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忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ)カードリスト(カード一覧)

忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ)デッキレシピバナー
デッキレシピ・考察 カードリスト 収録パック・デッキ
カード種類 全62種
モンスター 全45種
通常 下級0種 効果 下級24種 儀式0種
通常 上級0種 効果 上級7種 ペンデュラム3種
通常 最上級0種 効果 最上級6種 融合2種
シンクロ2種 エクシーズ3種 リンク1種
海竜族 (1種) 岩石族 (1種) 機械族 (6種) 恐竜族 (1種) 獣族 (2種) 昆虫族 (2種) 戦士族 (27種) 鳥獣族 (2種) ドラゴン族 (1種) 魔法使い族 (1種) 水族 (1種)
闇属性 (10種) 光属性 (5種) 地属性 (12種) 水属性 (5種) 炎属性 (3種) 風属性 (10種)
魔法 全8種
通常魔法2種 永続魔法1種 装備魔法2種
速攻魔法1種 儀式魔法0種 フィールド魔法2種
罠 全9種
通常罠0種 永続罠9種 カウンター罠0種

評価 カード名 種類
属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
黄色い忍者 ▶︎ デッキ 6.73 黄色い忍者 効果モンスター
風属性 4 戦士族 1900 1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・リバースした場合に発動できる。手札からレベル4以下の「忍者」モンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「忍者」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
女忍者ヤエ ▶︎ デッキ 4.89 女忍者ヤエ 効果モンスター
風属性 3 戦士族 1100 200
手札から風属性モンスター1体を墓地に捨てる。相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。
重の忍者-磁翁 ▶︎ デッキ 8.17 重の忍者-磁翁 効果モンスター
地属性 8 岩石族 2300 2900
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚・リバースした場合、フィールドの表側表示モンスターを2体まで対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。この効果で裏側守備表示になった相手フィールドのモンスターは表示形式を変更できない。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに表側表示で存在する状態で、フィールドのモンスターがリバースした場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
カラクリ忍者 九壱九 ▶︎ デッキ 6.79 カラクリ忍者 九壱九 効果モンスター
地属性 4 機械族 1700 1500
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分の墓地に存在するレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。
カラクリ忍者 参参九 ▶︎ デッキ 6.415 カラクリ忍者 参参九 効果モンスター
地属性 3 機械族 1200 1200
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。このカードがリバースした時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して墓地へ送る。また、このカードがリバースしたターン、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
カラクリ忍者 七七四九 ▶︎ デッキ 5.67 カラクリ忍者 七七四九 効果モンスター
地属性 5 機械族 2200 1800
このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を変更する。このカードが召喚に成功した時、自分フィールド上に表側守備表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスターの数だけ、自分のデッキからカードをドローする事ができる。
機甲忍者アクア ▶︎ デッキ 412 機甲忍者アクア 効果モンスター
水属性 4 戦士族 800 1600
相手モンスターの直接攻撃宣言時、自分の墓地にこのカード以外の「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。攻撃モンスター1体の攻撃を無効にする。
機甲忍者アース ▶︎ デッキ 7.219 機甲忍者アース 効果モンスター
地属性 5 戦士族 1600 1200
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
機甲忍者エアー ▶︎ デッキ 4.411 機甲忍者エアー 効果モンスター
風属性 4 戦士族 1400 1400
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ下げる。
機甲忍者フレイム ▶︎ デッキ 7.113 機甲忍者フレイム 効果モンスター
炎属性 4 戦士族 1700 1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターのレベルを1つ上げる。
若い忍者 ▶︎ デッキ 95 若い忍者 効果モンスター
風属性 2 戦士族 600 600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが表側表示で特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを裏側守備表示にする。
(2):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの表示形式を表側攻撃表示または裏側守備表示にする。
獣の忍者-獏 ▶︎ デッキ 7.73 獣の忍者-獏 効果モンスター
風属性 3 獣族 1500 600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが特殊召喚・リバースした場合、自分の墓地及び自分の魔法&罠ゾーンの表側表示のカードの中から、「獣の忍者-獏」以外の「忍者」カードまたは「忍法」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
黄竜の忍者 ▶︎ デッキ 5.84 黄竜の忍者 効果モンスター
風属性 8 恐竜族 3000 1500
このカードは「忍者」モンスターまたは「忍法」カードの効果でしか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「忍者」モンスター1体と「忍法」カード1枚を墓地へ送り、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
黒竜の忍者 ▶︎ デッキ 5.34 黒竜の忍者 効果モンスター
闇属性 7 獣族 2800 1600
このカードは「忍者」モンスターまたは「忍法」カードの効果でしか特殊召喚できない。
(1):1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「忍者」モンスター1体と「忍法」カード1枚を墓地へ送り、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合に発動する。このカードの効果で除外されているモンスターを可能な限り元々の持ち主のフィールドに特殊召喚する。
成金忍者 ▶︎ デッキ 8.315 成金忍者 効果モンスター
光属性 4 戦士族 500 1800
1ターンに1度、手札から罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。デッキからレベル4以下の「忍者」と名のついたモンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
渋い忍者 ▶︎ デッキ 6.37 渋い忍者 効果モンスター
地属性 6 戦士族 2300 2200
このカードがリバースした時、自分の手札・墓地から「渋い忍者」以外の「忍者」と名のついたモンスターを任意の数だけ裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。「渋い忍者」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
青竜の忍者 ▶︎ デッキ 3.98 青竜の忍者 効果モンスター
水属性 5 海竜族 2100 1200
1ターンに1度、手札から「忍者」と名のついたモンスター1体と「忍法」と名のついたカード1枚を捨て、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。この効果は相手ターンでも発動できる。
赤竜の忍者 ▶︎ デッキ 6.38 赤竜の忍者 効果モンスター
炎属性 6 鳥獣族 2400 1200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「忍者」または「忍法」と名のついたカード1枚をゲームから除外し、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して発動できる。選択したカードを確認し、持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。この効果の発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。「赤竜の忍者」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
速攻の黒い忍者 ▶︎ デッキ 6.114 速攻の黒い忍者 効果モンスター
闇属性 4 戦士族 1700 1200
自分の墓地の闇属性モンスター2体をゲームから除外する事で、このターンのエンドフェイズまでこのカードをゲームから除外する事ができる。この効果は相手ターンにも使用する事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
宙の忍者-鳥帷 ▶︎ デッキ 9.73 宙の忍者-鳥帷 効果モンスター
地属性 1 鳥獣族 0 0
このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。手札から「忍者」モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードは特殊召喚・リバースしたターンには戦闘・効果では破壊されない。
(3):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから、「忍者」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
黄昏の中忍-ニチリン ▶︎ デッキ 5.34 黄昏の中忍-ニチリン 効果モンスター
闇属性 6 戦士族 2300 1000
このカードはルール上「忍者」カードとしても扱う。
(1):1ターンに1度、手札から「忍者」モンスター1体を捨て、以下の効果から1つを選択して発動できる。この効果は相手ターンでも発動できる。
●このターン、自分フィールドの「忍者」モンスター及び「忍法」カードは戦闘・効果では破壊されない。
●自分フィールドの「忍者」モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで1000アップする。
黄昏の忍者将軍-ゲツガ ▶︎ デッキ 7.99 黄昏の忍者将軍-ゲツガ 効果モンスター
闇属性 8 戦士族 2000 3000
このカードは「忍者」モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、「黄昏の忍者将軍-ゲツガ」以外の自分の墓地の「忍者」モンスター2体を対象として発動できる。このカードを守備表示にし、対象のモンスターを特殊召喚する。
黄昏の忍者-シンゲツ ▶︎ デッキ 78 黄昏の忍者-シンゲツ 効果モンスター
闇属性 4 戦士族 1500 100
「黄昏の忍者-シンゲツ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他の「忍者」モンスターを攻撃対象にできず、効果の対象にもできない。
(2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「黄昏の忍者-シンゲツ」以外の「忍者」モンスター1体を手札に加える。
銃の忍者-火光 ▶︎ デッキ 8.33 銃の忍者-火光 効果モンスター
炎属性 4 戦士族 1600 2000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚・リバースした場合に発動できる。自分の手札・墓地から「銃の忍者-火光」以外の「忍者」モンスター1体を選んで裏側守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードが墓地に存在し、自分フィールドの、「忍者」カード1枚のみまたは裏側守備表示モンスター1体のみを対象とする相手の効果が発動した時に発動できる。このカードを裏側守備表示で特殊召喚し、その対象となったカードを持ち主の手札に戻す。
忍者義賊ゴエゴエ ▶︎ デッキ 4.36 忍者義賊ゴエゴエ 効果モンスター
風属性 4 戦士族 1500 1000
相手の手札が5枚以上の場合、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに2枚捨てる。
忍者マスター SASUKE ▶︎ デッキ 5.213 忍者マスター SASUKE 効果モンスター
光属性 4 戦士族 1800 1000
このカードが表側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
忍者マスター HANZO ▶︎ デッキ 9.327 忍者マスター HANZO 効果モンスター
闇属性 4 戦士族 1800 1000
このカードが召喚に成功した時、デッキから「忍法」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。また、このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「忍者マスターHANZO」以外の「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
白竜の忍者 ▶︎ デッキ 821 白竜の忍者 効果モンスター
光属性 7 ドラゴン族 2700 1200
このカードを特殊召喚する場合、「忍法」と名のついたカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の魔法・罠カードはカードの効果では破壊されない。
覆面忍者ヱビス ▶︎ デッキ 5.67 覆面忍者ヱビス 効果モンスター
風属性 4 戦士族 1200 1800
1ターンに1度、自分フィールド上に「覆面忍者ヱビス」以外の「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターの数だけ、相手の魔法・罠カードを持ち主の手札に戻す。この効果を発動したターン、自分フィールド上の「忍者義賊ゴエゴエ」は相手プレイヤーに直接攻撃できる。
青い忍者 ▶︎ デッキ 318 青い忍者 効果モンスター
リバースモンスター
地属性 1 戦士族 300 300
リバース:フィールド上の魔法カードを1枚破壊する。選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、魔法カードなら破壊する。罠カードの場合は元に戻す。
ペンギン忍者 ▶︎ デッキ 7.73 ペンギン忍者 効果モンスター
リバースモンスター
水属性 3 水族 1400 700
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリバースした場合、相手フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):自分フィールドの「ペンギン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
白い忍者 ▶︎ デッキ 2.711 白い忍者 効果モンスター
リバースモンスター
光属性 4 戦士族 1500 800
リバース:フィールド上の守備表示モンスター1体を破壊する。
蟲の忍者-蜜 ▶︎ デッキ 9.34 蟲の忍者-蜜 効果モンスター
水属性 2 昆虫族 200 2100
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「忍者」カードまたは裏側守備表示モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):相手がモンスターの効果を発動した時、自分フィールドの裏側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを表側守備表示にし、このカードを裏側守備表示にする。対象のモンスターが「蟲の忍者-蜜」以外の「忍者」モンスターだった場合、さらにその相手の発動した効果を無効にする。
赤い忍者 ▶︎ デッキ 3.814 赤い忍者 効果モンスター
リバースモンスター
地属性 1 戦士族 300 300
リバース:フィールド上に存在する罠カード1枚を選択して破壊する。選択したカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認し、罠カードなら破壊する。魔法カードの場合は元に戻す。
戎の忍者-冥禪 ▶︎ デッキ 104 戎の忍者-冥禪 融合モンスター
効果モンスター
闇属性 6 戦士族 2500 1500
種族が異なる「忍者」モンスター×2
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
●自分フィールドの上記カードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「忍者」モンスターは直接攻撃できる。
(2):自分フィールドに裏側守備表示モンスターが存在する限り、このカードは攻撃対象にならない。
(3):相手が効果を発動した時に発動できる。デッキから「忍者」モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。
冑の忍者-櫓丸 ▶︎ デッキ 94 冑の忍者-櫓丸 融合モンスター
効果モンスター
闇属性 5 機械族 2000 2000
種族が異なる「忍者」モンスター×2
このカードは融合召喚及び以下の方法でのみEXデッキから特殊召喚できる。
●自分フィールドの上記カードをリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる。
(1):このカードが特殊召喚・リバースした場合、自分の手札・墓地及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、このカード以外の「忍者」カードまたは「忍法」カード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。このカード名のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
超重忍者サルト-B ▶︎ デッキ 7.56 超重忍者サルト-B シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 8 機械族 2000 2800
機械族チューナーチューナー以外の「超重武者」モンスター1体以上
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(2):1ターンに1度、自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、相手に500ダメージを与える。この効果は相手ターンでも発動できる。
超重忍者シノビ-A・C ▶︎ デッキ 5.56 超重忍者シノビ-A・C シンクロモンスター
効果モンスター
地属性 7 機械族 1200 2800
機械族チューナーチューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードはルール上「超重武者」カードとしても扱う。
(1):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。その場合、このカードは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
(2):自分の墓地に魔法・罠カードが存在しない場合に発動できる。このカードの元々の守備力はターン終了時まで半分になり、このターンこのカードは直接攻撃できる。
(3):このカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
機甲忍者ブレード・ハート ▶︎ デッキ 8.430 機甲忍者ブレード・ハート エクシーズモンスター
効果モンスター
風属性 4 戦士族 2200 1000
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー ▶︎ デッキ 6.925 No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー エクシーズモンスター
効果モンスター
地属性 5 戦士族 2400 1700
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。このターン、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。
No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート ▶︎ デッキ 7.36 No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート エクシーズモンスター
効果モンスター
風属性 2 昆虫族 0 0
レベル2モンスター×2体以上
(1):このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
(2):攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
(3):お互いのモンスターの攻撃宣言時、以下から1つを選択して発動できる。
●このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのモンスター1体に幻覚カウンターを1つ置く。幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。
●幻覚カウンターが置かれているモンスター1体を選び、その攻撃力分のダメージを相手に与える。
黄昏の忍者-カゲン ▶︎ デッキ 6.52 黄昏の忍者-カゲン ペンデュラムモンスター
効果モンスター
闇属性 1 戦士族 0 2000
【Pスケール:青10/赤10】
(1):自分は「忍者」モンスターしかペンデュラム召喚できない。この効果は無効化されない。
(2):1ターンに1度、自分の「忍者」モンスターの攻撃宣言時に発動できる。そのモンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで1000アップする。
【モンスター効果】
(1):このカードをリリースし、自分フィールドの「忍者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで800アップする。
黄昏の忍者-ジョウゲン ▶︎ デッキ 7.25 黄昏の忍者-ジョウゲン ペンデュラムモンスター
効果モンスター
闇属性 7 戦士族 2000 1000
【Pスケール:青1/赤1】
(1):自分の「忍者」モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
【モンスター効果】
(1):手札の「忍法」カード1枚を相手に見せて発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
ヴァリアンツの忍者-南月 ▶︎ デッキ 8.65 ヴァリアンツの忍者-南月 ペンデュラムモンスター
効果モンスター
水属性 6 魔法使い族 1800 1800
【Pスケール:青1/赤1】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドゾーンに「VV-真羅万象」が存在する場合、または自分フィールドに水属性の「ヴァリアンツ」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
【モンスター効果】
このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカード以外のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの位置を、その隣のモンスターゾーンに移動する。
(2):モンスターゾーンのこのカードが他のモンスターゾーンに移動した場合、自分の魔法&罠ゾーンの「ヴァリアンツ」モンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードをその正面の自分のメインモンスターゾーンに特殊召喚する。
9.56 忍者マスター SAIZO リンクモンスター
効果モンスター
光属性 - 戦士族 2000 -
「忍者」モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先にモンスターが存在する限り、このカードは攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。デッキから「忍法」魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
リンクマーカー左上 リンクマーカー上 リンクマーカー右上
リンクマーカー左 LINK - 2 リンクマーカー右
リンクマーカー左下 リンクマーカー下 リンクマーカー右下
蚊学忍法・軍蚊マーチ ▶︎ デッキ 72 蚊学忍法・軍蚊マーチ 通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札からレベル4以下の昆虫族モンスターを2体まで特殊召喚する(2体を特殊召喚する場合は同じレベルでなければならない)。
(2):自分フィールドに「No.2蚊学忍者シャドー・モスキート」が存在する場合、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの昆虫族モンスターの数まで、相手フィールドの表側表示モンスターを対象として発動できる。そのモンスターに幻覚カウンターを1つ置く。幻覚カウンターが置かれたモンスターの効果は無効化される。
機甲忍法ゴールド・コンバージョン ▶︎ デッキ 5.312 機甲忍法ゴールド・コンバージョン 通常魔法
自分フィールド上に「忍法」と名のついたカードが存在する場合に発動できる。自分フィールド上の「忍法」と名のついたカードを全て破壊する。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
隠密忍法帖 ▶︎ デッキ 7.65 隠密忍法帖 永続アイコン 永続魔法
(1):1ターンに1度、手札から「忍者」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。デッキから「隠密忍法帖」以外の「忍法」魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。
忍法装具 鉄土竜 ▶︎ デッキ 104 忍法装具 鉄土竜 装備魔法アイコン 装備魔法
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターの攻撃力は500アップし、「忍者」モンスターとしても扱う。
(2):自分の墓地から「忍者」モンスター1体を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、除外されている自分の「忍者」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加えるか裏側守備表示で特殊召喚する。
風魔手裏剣 ▶︎ デッキ 513 風魔手裏剣 装備魔法アイコン 装備魔法
「忍者」という名のついたモンスターのみ装備可能。装備モンスターは攻撃力が700ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地に送られた時、相手ライフに700ポイントダメージを与える。
異譚の忍法帖 ▶︎ デッキ 102 異譚の忍法帖 速攻魔法アイコン 速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドにカードが存在する場合に発動できる。「異譚の忍法帖」以外の「忍法」魔法カード及び「忍者」モンスターをそれぞれ1枚まで、自分のデッキ・墓地から選んで自分フィールドにセットする(デッキ・墓地からそれぞれ1枚までしかセットできない)。
(2):セットされたこのカードが墓地へ送られた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
隠れ里-忍法修練の地 ▶︎ デッキ 7.76 隠れ里-忍法修練の地 フィールド魔法アイコン フィールド魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「忍者」モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された場合、自分の墓地の、「忍者」モンスター1体または「忍法」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。このターン、自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果の発動ができない。
(2):自分フィールドの「忍者」モンスターまたは「忍法」カードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、代わりに自分の墓地の「忍者」モンスター1体を除外できる。
天地晦冥 ▶︎ デッキ 5.45 天地晦冥 フィールド魔法アイコン フィールド魔法
このカード名はルール上「忍法」カードとしても扱う。
(1):自分の「忍者」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
(2):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れ、墓地へ送られた場合または除外された場合、自分の墓地の「忍者」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
機甲忍法フリーズ・ロック ▶︎ デッキ 3.67 機甲忍法フリーズ・ロック 永続アイコン 永続罠
自分フィールド上に「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合、セットされたこのカードを相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。また、自分フィールド上にこのカードと「忍者」と名のついたモンスターが存在する限り、相手フィールド上の全てのモンスターは表示形式を変更できない。
機甲忍法ラスト・ミスト ▶︎ デッキ 6.410 機甲忍法ラスト・ミスト 永続アイコン 永続罠
自分フィールド上に「忍者」と名のついたモンスターが存在し、相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時、その特殊召喚したモンスターの攻撃力を半分にする。
忍法 妖変化の術 ▶︎ デッキ 52 忍法 妖変化の術 永続アイコン 永続罠
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「忍者」モンスター1体をリリースし、相手の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのカードが表側表示で存在する間、「忍者」モンスターとしても扱う。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは墓地へ送られる。
忍法 空蝉の術 ▶︎ デッキ 2.47 忍法 空蝉の術 永続アイコン 永続罠
自分フィールド上の「忍者」という名のついたモンスター1体を選択して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、選択したモンスターは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
忍法 影縫いの術 ▶︎ デッキ 4.47 忍法 影縫いの術 永続アイコン 永続罠
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を選択してゲームから除外する。そのモンスターがゲームから除外されている限り、そのモンスターカードゾーンは使用できない。このカードがフィールド上から離れた時、この効果で除外したモンスターを同じ表示形式で元のモンスターカードゾーンに戻す。
忍法 超変化の術 ▶︎ デッキ 8.915 忍法 超変化の術 永続アイコン 永続罠
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルの合計以下のドラゴン族・恐竜族・海竜族モンスター1体を自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターをゲームから除外する。
忍法 分身の術 ▶︎ デッキ 7.110 忍法 分身の術 永続アイコン 永続罠
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。レベルの合計がリリースしたモンスターのレベル以下になるようにデッキから「忍者」と名のついたモンスターを任意の数だけ表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを全て破壊する。
忍法 変化の術 ▶︎ デッキ 8.616 忍法 変化の術 永続アイコン 永続罠
(1):自分フィールドの表側表示の「忍者」モンスター1体をリリースしてこのカードを発動できる。
リリースしたモンスターのレベル+3以下のレベルを持つ獣族・鳥獣族・昆虫族モンスター1体を、手札・デッキから特殊召喚する。
このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。
忍法 落葉舞 ▶︎ デッキ 103 忍法 落葉舞 永続アイコン 永続罠
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):自分・相手フィールドの「忍者」モンスターまたは裏側守備表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターをリリースし、デッキから「忍者」モンスター1体を特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは墓地へ送られる。
(2):このカードが表側表示で存在する場合、自分の魔法&罠ゾーンの「忍法」永続魔法・永続罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。

カテゴリーカードリスト ショートカット

アクアアクトレス・アクアリウム 悪魔嬢(あくまじょう) アダマシア アマゾネス 驚楽園(アメイズメント・アトラクション) アモルファージ アルカナフォース アロマ 暗黒界(あんこくかい) 暗黒騎士ガイア(あんこくきし) アンティーク・ギア アンブラル アーティファクト アームド・ドラゴン A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス)

イグナイト @イグニスター・Ai(アイ) Evil★Twin(イビルツイン) 甲虫装機(インゼクター) インフェルニティ インフェルノイド・煉獄(れんごく) インヴェルズ E-HERO(イービルヒーロー)

ウィッチクラフト ウィングマン WW(ウィンドウィッチ) ウェルカム・ラビュリンス ウォリアー ウォークライ U.A.(ウルトラアスリート)

エクシーズ エクソシスター X-セイバー エレキ E・HERO(エレメンタルヒーロー) エレメントセイバー 炎王(えんおう) 炎星(エンセイ)・炎舞(エンブ) EM(エンタメイト)・Em(エンタメイジ)  エンディミオン エヴォル エーリアン

黄金郷(おうごんきょう)・エルドリッチ・エルドリクシル おジャマ オッドアイズ オルターガイスト オルフェゴール 先史遺産(オーパーツ)

海皇(かいおう) 壊獣(かいじゅう) カウンター カオス・ソルジャー 化合獣(カゴウジュウ) 化石(かせき) カラクリ 花札衛(カーディアン)

ガエル ガガガ ガジェット ガスタ ガーディアン

機塊(きかい) 機皇(きこう)・機皇帝(きこうてい) 希望皇ホープ・ホープ(きぼうおうホープ) 旧神(きゅうしん)・古神(こしん)・外神(がいしん) 極星(きょくせい)・極星獣(きょくせいじゅう)・極神(きょくしん)・極星宝(きょくせいほう) 巨大戦艦(きょだいせんかん) 禁じられた

ギアギア ギミック・パペット ギャラクシー・ギャラクシーアイズ

空牙団(くうがだん) クシャトリラ 雲魔物(クラウディアン) クリアウィング 水晶機巧(クリストロン) クリフォート クリボー 黒蠍(くろさそり) クロノダイバー クローラー

剣闘獣(グラディアルビースト) 軍貫(ぐんかん)

契約書(けいやくしょ)

幻煌龍(げんおうりゅう) 幻獣(げんじゅう) 幻獣機(げんじゅうき) 幻奏(げんそう) 幻蝶の刺客(げんちょうのしきゃく) ゲート・ガーディアン

コアキメイル C(コクーン) Kozmo(こずも) コード・トーカー コードブレイカー

剛鬼(ごうき) ゴゴゴ ゴブリン ゴブリンライダー ゴルゴニック ゴーストリック ゴーティス GP(ゴールドプライド)

サイバネット サイバー・サイバネティック・サイバーダーク PSY(サイ)フレーム 音響戦士(サウンドウォリアー) サクリファイス サブテラー 転生炎獣(サラマングレイト) 燦幻(さんげん) 三幻魔(さんげんま)・幻魔(げんま) サンシード・サンアバロン・サンヴァイン サンダー・ドラゴン

斬機(ざんき)

シムルグ シャドール 粛声(しゅくせい)・ローガーディアン 守護竜 (しゅごりゅう) 召喚獣(しょうかんじゅう) 不知火(しらぬい) Sin(シン) 進化薬(しんかやく) シンクロン 森羅(しんら) 真竜(しんりゅう)

ジェネクス ジェネレイド ジェムナイト 時械神(じかいしん) 地縛(じばく) 地縛神(じばくしん) ジャックナイツ ジャンク 十二獣(じゅうにしし) 呪眼(じゅがん) ジュラック 人造人間(じんぞうにんげん)

スクラップ スケアクロー スターダスト スネークアイ 素早い(すばやい) SPYRAL(スパイラル) SR(スピードロイド ) スフィンクス スプライト スプリガンズ スマイル /(スラッシュ)バスター SD(スーパーディフェンス)

ズババ

セイクリッド 聖剣・聖騎士(せいけん・せいきし) 聖刻(セイコク) 星杯(せいはい)・星遺物(せいいぶつ) 征竜(せいりゅう) セイヴァー S-Force(セキュリティ・フォース) セフィラ セリオンズ 戦華(せんか) 占術姫(せんじゅつき) センチュリオン 閃刀姫(せんとうき)・閃刀(せんとう)

ゼアル・ZW(ゼアルウェポン)・ZS(ゼアルサーバス) ゼンマイ

相剣(そうけん) 双天(そうてん)

代行者(だいこうしゃ)・ヒュペリオン ダイナミスト ダイノルフィア ダストン 堕天使(だてんし)

C(チェーン) 超越竜(ちょうえつりゅう) 超重武者(ちょうじゅうむしゃ) 超量(ちょうりょう)

ティアラメンツ ティンダングル TG(テックジーナス) 星因士・星輝士(テラナイト) 天威(てんい) 天気(てんき) 天盃龍(てんぱいりゅう)

ディアベルスター・罪宝(ざいほう) D(ディフォーマー) DD(ディーディー) D-HERO(デステニーヒーロー) 宣告者(デクレアラー) デスピア・烙印(らくいん) 魔神儀(デビリチャル) デュアル 電池メン 電脳堺(でんのうかい)・電脳堺門(でんのうかいもん) デーモン

トゥーン トポロジック 鉄獣戦線(トライブリゲード) トラミッド トリックスター

ドドド ドライトロン ドラグニティ ドラグマ ドラゴンメイド ドレミコード

ナチュル NO.(ナンバーズ)

忍者・忍法(ニンジャ・ニンポウ)

ヌメロン・ゲート・オブ・ヌメロン ヌーベルズ・レシピ

ネオス N(ネオスペーシアン) 影霊衣(ネクロス) ネフティス ネムレリア ネメシス

覇王眷竜(はおうけんりゅう) 破械(はかい)・破械神(はかいしん) 墓守(はかもり) 春化精(はるけしょう) ハート ハーピィ

バウンサー バスター・ブレイダー・破壊剣(はかいけん) バルバロス バージェストマ BK(バーニングナックラー) バーバリアン

聖菓使(パティシエル) パラディオン P.U.N.K.(パンク) パーシアス

彼岸(ひがん) 氷水(ひすい) 氷結界(ひょうけっかい) H・C、H-C(ヒロイック) HERO(ヒーロー)

ビーステッド ビートルーパー

ピュアリィ

ファイアウォール 幻影騎士団(ファントムナイツ)・ファントム ファーニマル・デストーイ・エッジインプ フィッシュボーグ 封印(ふういん)されし フォトン・サイファー フォーチュンレディ F.A.(フォーミュラアスリート) フュージョン フレムベル ふわんだりぃず

武神(ブジン) BF(ブラックフェザー) プランキッズ 青眼(ブルーアイズ) ブンボーグ

海造賊(プランドロール) 捕食植物(プレデタープランツ)

陽炎獣(ヘイズビースト)

ベアルクティ

ペンギン ペンデュラム

方界(ほうかい) 宝玉獣・A宝玉獣(あどばんすどほうぎょくじゅう) ホルス 白闘(ホワイト・オーラ) ホーリーナイツ 光天使(ホーリー・ライトニング) ホール・落とし穴・蟲惑魔(こわくま)

魔界劇団(まかいげきだん)・魔界台本(まかいだいほん) マギストス マグネット・磁石の戦士(マグネット・ウォリアー) 魔鍵(まけん) 魔轟神(まごうしん) マシンナーズ マジェスペクター 魔導獣(マジックビースト) 魔術師(まじゅつし) 魔人(マジン) 魔装戦士(まそうせんし)・イーサルウェポン 魔弾(まだん) マテリアクトル 魔導書(まどうしょ) マドルチェ マナドゥム 魔妖(まやかし) マリスボラス 海晶乙女(マリンセス) 水精鱗(マーメイル)

未界域(みかいいき) 帝(みかど) 御巫(みかんこ) 霞の谷(ミストバレー) ミュートリア

無限起動(むげんきどう) ムーンライト

溟界(めいかい) メガリス メタファイズ メタルフォーゼ メメント メルフィー

もけもけ 森の聖獣・森の聖霊(もりのせいじゅう・もりのせいれい) 紋章獣(モンショウジュウ)

勇者トークン(ゆうしゃトークン) ユベル 夢魔鏡(ゆめまきょう)

妖仙獣(ようせんじゅう)

蕾禍(ライカ) ライトレイ ライトロード らくがきじゅう・らくがきちょう ラビリンス・ウォール RUM・CNo.・CX・バリアンズ ラヴァル

リアクター リゾネーター リチュア・儀水鏡(ぎすいきょう) 六花(リッカ) リバイアサン リブロマンサー リベリオン 竜剣士(りゅうけんし) 竜星(りゅうせい) 竜魔王(りゅうまおう) LL(リリカル・ルスキニア)

神碑(ルーン)

レアル・ジェネクス 霊神(レイシン) 霊獣(れいじゅう) 霊使い(れいつかい)・憑依装着(ひょういそうちゃく) RR(レイド・ラプターズ) R-ACE(レスキュー・エース) レッドアイズ レプティレス LV(レベル・レベルアップモンスター)

ロイド 六武衆(ろくぶしゅう) ローズ・ローズ・ドラゴン ローラン

ワイト ワルキューレ ワーム

ヴァイロン ヴァリアンツ ヴァルモニカ ヴァレット・ヴァレル VS(ヴァンキッシュ・ソウル) ヴェンデット ヴァンパイア ヴェノム ヴェルズ ヴェーダ ヴォルカニック

★エクシーズモンスター★ ★儀式モンスター★ ★シンクロモンスター★ ★ペンデュラムモンスター★ ★融合モンスター★ ★リンクモンスター★ ★ランク3エクシーズ★ ★ランク4エクシーズ★ ★ランク5エクシーズ★

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