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ライナとダルク デッキレシピ・デッキ紹介 (どろさん 投稿日時:2017/08/10 19:53)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【霊使い(れいつかい)・憑依装着(ひょういそうちゃく)】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
キーカード | |
《憑依解放》 | |
運用方法 | |
こんにちは。どろです。久々の投稿になります。 今回紹介するのは、ライナとダルクのデッキです。 思い返せば、これはマスタールール4が発表されるほぼ直前に考えついたデッキでした。 一つの綺麗なコンボの流れは見事に潰されてしまいましたが……(笑) それでもまだ対応できます。 使っていて本当に楽しく、個人的にもとても気に入っているデッキです。それでは紹介を始めます。 複雑なコンボを多く内蔵しております……少し長くはなってしまいますが、よろしくお願いします。 このデッキ創案のきっかけは、もちろん《憑依装着ーライナ》の登場です。 ライナとダルクは共に、憑依装着と同時に魔法使い族をサーチする能力を持っています。 しかし、憑依装着のためには「霊使いモンスター1体」と「属性が同じモンスター1体」を墓地に送らなければなりません。 無理やり2体を横に並べることも可能なのですが、そこまでして発動したい効果なのかと言われると、少し微妙な気がします。 そこで最終的に、 「霊使いの効果で相手モンスターを奪う」という方法が最もシンプルで強いと考え、それをテーマに構築を考えました。 奪った相手モンスターをそのまま憑依装着の素材にしてもよし、エクシーズやリンクの素材にしてもよし。 どのみち、これは「相手モンスターを除去」しながらモンスターを展開していることになります。 もちろん、そのまま相手モンスターを奪い続けることも可能です。 その場合は、《憑依解放》などで霊使いを守ることで、奪取を継続できます。 では、「霊使いで相手モンスターを奪う」ということに関して具体的な方法を紹介します。 |
|
強み・コンボ | |
まず、霊使いで相手モンスターを奪うためには、相手モンスターの属性が霊使いの属性と一致しなければなりません。 このデッキでは、ライナとダルクを使うため、光属性と闇属性になります。 ここで、もし相手モンスターが違う属性であった場合、属性を変更する必要があります。 そこで利用するのが、《帝王の轟毅》です。 〈帝王の轟毅〉は墓地から除外することで、モンスターの属性を変更することができます。 そしてもう一つ。 霊使いの奪取効果はリバース効果であるため、できる限り自ら反転させることを目指します。 ここで利用するのが、《ADチェンジャー》です。 このカードも墓地から除外することで、モンスターの表示形式を変更することができます。 つまり、霊使いモンスターを1枚握った状態で、〈帝王の轟毅〉と〈ADチェンジャー〉が墓地にある。 これだけで相手モンスターを奪う条件は整いました。 これは相手モンスター奪取の方法の、ほんの一例になります。(最も分かりやすいものを紹介しました) 上記のコンボを行うためには、〈帝王の轟毅〉と〈ADチェンジャー〉を墓地へ送る必要があります。 〈ADチェンジャー〉はモンスターであるため、《おろかな埋葬》で落とすことができますが、〈帝王の轟毅〉は魔法カードです。 ここで、この条件を1枚で解決できるカードがあります。 それが、Xモンスターの《永遠の淑女 ベアトリーチェ》です。 〈ベアトリーチェ〉の効果で自分と相手のターンで2枚、デッキからカードを墓地に送ることができます。 つまり、このカード1枚で上記の条件をそろえてしまうわけです。 とするならば、次は〈ベアトリーチェ〉をX召喚できるかどうかが課題になります。 そこで、以下のカードの組み合わせを利用します。 《幻想の見習い魔導師》と、《D-HERO ディアボリックガイ》です。 これらはこのセットで即座にランク6エクシーズになることができます。 かつ、両者とも特殊召喚できる闇属性であるため、いざという時はダルクとの憑依装着に使えるのも相性が良いです。 そのうえ、〈見習い魔導師〉は闇・魔法使いのバフ効果も併せ持つため、ダルクとの相性は抜群。 特殊召喚時に手札を1枚捨てられるのも、手札に来てしまった〈帝王の轟毅〉や〈ADチェンジャー〉を墓地へ送ることで、後のコンボに繋げることができます。 さらにこの〈見習い魔導士〉や〈ディアボリックガイ〉。他に何とこのデッキのモンスター全てが、 《魔装戦士 ドラゴディウス》からのサーチが可能であることがこのデッキの安定性に繋がっています。 相方である《魔装戦士 ドラゴノックス》も手札を捨てる効果を持つうえ、墓地の霊使いモンスターを裏守備で蘇生することができます。そしてその後ランク4エクシーズの素材にもなることができ、ここで《フォトン・バタフライ・アサシン》をX召喚することで蘇生した霊使いを即座に開くことができます。この状況で〈帝王の轟毅〉が墓地にあれば、相手モンスター奪取が可能になります。 そしてこれら〈魔装戦士〉モンスターをリクルートする、《召魔装着》の存在があります。 このカードがこのデッキの安定性に大きく起因しているカードです。 ・〈ドラゴディウス〉、〈ドラゴノックス〉をリクルートしてコンボに繋げる。 ・リクルート効果時に手札を1枚捨てることができる。(轟毅やAD、ディアボリックガイなど) ・戦士、魔法使いのステータスアップで総攻撃力を上げる。 もう完璧です。このデッキと相性が良すぎる。故にこの魔装戦士セットを使わない理由がなかったんです。 以上の流れで、相手モンスターを奪取+総攻撃が決まれば、基本それで勝ってしまうことが多いです。 万一決まらなかったとしても、大ダメージを叩き込むことができるので、後に何か一手を加えるだけで仕留められるライフになっています。 このデッキでは、《憑依装着ーダルク》のサーチ効果を使うことが多いです。 このサーチ効果では、《Em トリック・クラウン》をサーチすることができます。(もちろん、状況によってはライナをサーチすることもあります) ここで〈トリック・クラウン〉をサーチすることで、以下のようなコンボに繋げることができます。 ~コンボの例~ 〈召魔装着〉の効果で〈ドラゴノックス〉をデッキからSS。 〈闇霊使いダルク〉を召喚→〈ディアボリックガイ〉等で素材を揃え、憑依装着。 〈憑依装着ーダルク〉のSS時効果で〈トリック・クラウン〉をサーチ。 〈ドラゴノックス〉の効果→サーチした〈トリック・クラウン〉を捨て、先ほどの〈闇霊使いダルク〉を裏側で蘇生。 〈ドラゴノックス〉と〈トリック・クラウン〉でX召喚→〈フォトン・バタフライ・アサシン〉。 〈フォトン・バタフライ・アサシン〉の効果で〈闇霊使いダルク〉を反転召喚。 といった流れを作ることができます。 この場面で〈帝王の轟毅〉を墓地に送れていれば、相手がどの属性であろうと奪うことができます。 〈トリック・クラウン〉の運用方法はこういったものが特に多いですが、それ以外にもリンク素材であったり、特殊召喚できる光属性であるため、ライナと憑依装着の素材にもできるのが利点です。 一見、コンボパーツが多いように見えますが、このコンボを行う前のターンなどで前もって〈ベアトリーチェ〉や、ハンドコストなどでパーツを墓地に落としたり、〈ドラゴディウス〉の効果でパーツをサーチしたり、霊使いなどは《憑依解放》でリクルートしたりできます。 それぞれにアクセス手段を用意しているので、これといってそこまで難しい条件ではありません。 状況に応じて、持ってくるカードや捨てるカードなどを上手く選択することで、後のコンボの成功に大きく繋がる。これがこのデッキの難しいところであり、同時に最高に面白いところでもあります。 最後に、このデッキがマスタールール4にも適用できる理由として、「エクストラゾーンを自ら空けることができる」というのをご紹介しておきます。 このデッキのエクストラモンスターは光属性の比率が高いため、〈光霊使いライナ〉と共に憑依装着の素材として墓地に送ることができます。これにより、エクストラゾーンを自ら空けることができるため、新たなエクストラモンスターを召喚することが可能になります。 あまり使うことはありませんが、これが役に立ったこともあるので、一つの方法として覚えておいて損はないかと思います。 |
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弱点・課題点 | |
ほんと、ゴリゴリのコンボデッキなので、弱点は事故ですね…… 墓地に置きたいカードが手札に来てしまうのは、ハンドコストを伴うカードがあれば大丈夫です。 それこそ、手札を捨てる手段をふんだんに用意してあるので。 それよりもきついのは、霊使いや憑依装着モンスターを引きすぎてしまう事故です。 その時はびっくりするくらい弱いです……(笑) あと、手札をガンガンきっていくスタイルなので、手札は自ずと少なくなります。 盤面で制圧できていれば問題ないのですが、万が一突破された場合、返すのが少し困難になります。 |
|
カスタマイズポイント | |
めちゃくちゃ長くなってしまった……(笑) ここまで読んでいただいた方には、本当に、心から最大の感謝を述べさせてください。 このデッキは文で説明するのがとても難しく、どこまでお伝えできるか不安ではあります…… 読みづらい文、分かりづらい説明、その他諸々あったと思いますが、どうかご容赦ください。 ライナとダルク……良いですよね。ずっと組もうと思ってたんです。 ただ、なかなか良い構成も思いつかず苦悩していましたが、結果このデッキにたどり着けたのは良かったと思っています。 使っていて本当に楽しいデッキですので、もしライナとダルクのデッキを組みたいと思っている方は、ぜひ少しでも参考にしていただければ僕も幸せです。 最後も長くなってしまった(笑) 読んでいただいた方は、本当にありがとうございました!(*^^*)♪ |
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デッキ制作者 | |
![]() |
どろさん ( 全10件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (19種・40枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (11種・27枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
3 | ![]() |
闇 | 6 | 魔法使い族 | 2000 / 1700 | 25円 | |
3 | ![]() |
闇 | 6 | 戦士族 | 0800 / 0800 | 50円 | |
2 | ![]() |
光 | 4 | 魔法使い族 | 1600 / 1200 | 20円 | |
3 | ![]() |
光 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1500 | 30円 | |
3 | ![]() |
闇 | 4 | 魔法使い族 | 1850 / 1500 | 30円 | |
1 | ![]() |
闇 | 4 | 戦士族 | 1600 / 1400 | 265円 | |
3 | ![]() |
闇 | 3 | 魔法使い族 | 0500 / 1500 | 50円 | |
3 | ![]() |
光 | 3 | 魔法使い族 | 0500 / 1500 | 60円 | |
2 | ![]() |
光 | 1 | 戦士族 | 0100 / 0100 | 40円 | |
2 | ![]() |
闇 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1500 | 10円 | |
2 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1500 | 20円 | |
魔法 (7種・10枚) | |||||||
1 | ![]() |
- | - | - | - | 19円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 38円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 28円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 15円 | |
1 | ![]() |
- | - | - | - | 10円 | |
2 | ![]() |
- | - | - | - | 18円 | |
3 | ![]() |
- | - | - | - | 35円 | |
罠 (1種・3枚) | |||||||
3 | ![]() |
- | - | - | - | 20円 | |
エクストラデッキ (14種・15枚) | |||||||
1 | ![]() |
光 | 6 | 魔法使い族 | 2500 / 1000 | 50円 | |
2 | ![]() |
光 | 6 | 天使族 | 2500 / 2800 | 38円 | |
1 | ![]() |
光 | 6 | 戦士族 | 3000 / 2500 | 580円 | |
1 | ![]() |
光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 220円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 60円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | |
1 | ![]() |
地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 2400 | 35円 | |
1 | ![]() |
風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 10円 | |
1 | ![]() |
光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 1800 | 70円 | |
1 | ![]() |
闇 | 3 | 戦士族 | 2000 / 1000 | 40円 | |
1 | ![]() |
水 | 3 | 機械族 | 1800 / 2800 | 19円 | |
1 | ![]() |
闇 | - | サイバース族 | 2300 / | 20円 | |
1 | ![]() |
光 | - | サイバース族 | 1200 / | 100円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 2834円 |
お試しドロー



実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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コメントありがとうございます。
そう言っていただけるのは本当に嬉しいです。 」(2017-09-30 09:31 #758c1)
俺もライナデッキ作りましたが、こっちはフィニッシュのためのライナで、そちらのはメインパーツとして組み込まれていて
スゴイです。 」(2017-10-31 18:54 #8f9ca)