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エルフの剣士、集結 デッキレシピ・デッキ紹介 (どろさん 投稿日時:2016/12/18 22:14)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【戦士族】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《エルフの聖剣士》 | |
| 運用方法 | |
|
エルフの剣士デッキを組みました。 以前映画の前売り券特典で登場したカード。《エルフの聖剣士》。これで正式にカテゴリー化されました。 《エルフの聖剣士》の効果は以下の通りです↓ 星4/地属性/戦士族/攻2100/守 700 このカードはルール上「エルフの剣士」カードとしても扱う。 (1):自分の手札が1枚以上の場合、このカードは攻撃できない。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札から「エルフの剣士」モンスター1体を特殊召喚する。 (3):このカードの攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 自分フィールドの「エルフの剣士」モンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。 展開力、ドロー効果ともにとても強力で、この効果で3枚ドローなどもざらにあります。 素の攻撃力も高く、そして何よりもかっこいい。とても優秀なのですが、一つだけデメリット効果があります。 それは、「手札があると攻撃が行えない」ことです。 このデメリットをしっかりと消せるように、展開しながら自然と手札が消費できる構成を試みました。 例えば、《ゴブリンドバーグ》、《ライトニング・ボルテックス》などですね。 これらは手札を減らしながら前者は展開、後者は除去ができるので、聖剣士と特に相性がいいです。 その他、手札誘発系カードなどは「聖剣士」と相性が悪いため、罠が多めの構成になっています。 詳しい動きは下で説明します。それではよろしくお願いします。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
じゃんけんに勝ったら先攻をとります。 初手に「レスキュー・ラビット」+「エルフの剣士」モンスター1枚+蘇生系カード(蘇生、リビデ、生還のどれか1枚) があればとても嬉しいです。 「レスキュー・ラビット」NS→《チューン・ウォリアー》2体SS→X召喚「インヴォーカー」 「インヴォーカー」効果で《エルフの聖剣士》SS→《エルフの聖剣士》効果で手札の「エルフの剣士」モンスターSS→「エルフの剣士」2体で「フレシアの蠱悪魔」をX召喚 この「フレシア」で制圧をかけます。この際、「フレシア」の効果で取り除く素材は基本的に「聖剣士」にします。 次の自分のターン、蘇生または回収カードで「聖剣士」を復活させましょう。これが基本的な良い滑り出しです。 「インヴォーカー」が生き残っていれば、効果でさらに場の「エルフの剣士」を増やすことができるので、「聖剣士」のドロー枚数も増加します。 上記の動きは勿論「ラビット」のみならず、《チューン・ウォリアー》と《簡易融合》または《予想GUY》でも同じ動きができます。要は、「インヴォーカー」を立てられるセット&「エルフの剣士」カード1枚ですね。 《チューン・ウォリアー》は、レベル3の戦士族通常モンスターであるため、「エルフの剣士」と「ラビット」を共有できるほか、チューナーなのでとても有能です。「インヴォーカー」を作れることがやはりでかい。いざとなれば「ブラック・ローズ」でリセットなども行えます。 「インヴォーカー」から持ってこれる単体除去として、《ならず者傭兵部隊》をピン挿ししています。 これは入れても1枚で十分です。「増援」や《戦士の生還》などアクセス手段は多いですし、ヘタに増やしてしまうと手札に余っちゃう可能性があるので。 ちょっと面白い要素として、「連合軍」を投入しています。 そもそも戦士族が横に並びやすい構成なので、それなりの全体強化は可能です。そして何よりも、攻撃力を上げることが「聖剣士」の戦闘ダメージを通さなければいけない条件とピッタリ合っているんですよね。 横に並べる&攻撃力を上げる、この二点が完璧に一致していてまさに好相性と言えます。 《団結の力》でない理由は、「連合軍」は全体を強化できるからです。 例えば「聖剣士」が2700打点になっていたら、横の「エルフの剣士」は2000打点になっています。 あと、なんかこっちの方が面白い。「え、連合軍……?」ってなりますからね。 これらでダメージを削り、ドローで手札も補充した後は、極めつけに「ロンゴミアント」をX召喚。 この流れはとても強力です。相手のライフが残り少なければ、とどめとして全然狙いにいって良いです。 「聖剣士」でうまい具合に罠をドローし、バックを固めることができればもう完璧です。 次のターンまで場の「エルフの剣士」たちを守り抜き、「聖剣士」のドローを持続させましょう。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
「聖剣士」の性質上、手札をなるべく抱えたくないので、盤面を返されるとかなりきついです。 高打点のモンスターをバンバン出すデッキも苦手です。こちらの強化と除去がどこまで追いつくか……ですね。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
カスタマイズはご自由にどうぞ。 モンスターを増やす、あるいは減らす。罠を増やしてバックをより厚くするなど、さまざまです。 このデッキは愛用していますが、使っていてとても楽しいです。 もし、エルフの剣士デッキを組みたいと思っていた方の参考に少しでもなれたら光栄です。 長々とした説明を最後までお読みいただき、本当にありがとうございました。 |
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どろさん ( 全10件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (21種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (7種・17枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 3 | 地 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 28円 | ||
| 3 | 地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0200 | 30円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 戦士族 | 1400 / 1200 | 20円 | ||
| 3 | 地 | 4 | 戦士族 | 2100 / 0700 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1000 / 1000 | 10円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 戦士族 | 1400 / 0000 | 10円 | ||
| 2 | 地 | 4 | 獣族 | 0300 / 0100 | 80円 | ||
| 魔法 (8種・15枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 100円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 5円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 罠 (6種・8枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 29円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (15種・15枚) | |||||||
| 1 | 地 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1200 | 50円 | ||
| 1 | 風 | 3 | 戦士族 | 1200 / 0900 | 100円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 340円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | ドラゴン族 | 2400 / 1800 | 28円 | ||
| 1 | 光 | 5 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 180円 | ||
| 1 | 闇 | 4 | 戦士族 | 1500 / 1500 | 88円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 岩石族 | 1800 / 0800 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2100 / 1800 | 70円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 鳥獣族 | 2000 / 1500 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 4 | 戦士族 | 2200 / 1000 | 70円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2000 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | 植物族 | 0300 / 2500 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 4 | 戦士族 | 2500 / 2000 | 25円 | ||
| 1 | 地 | 3 | 戦士族 | 1600 / 0500 | 30円 | ||
| 1 | 闇 | 3 | 戦士族 | 2000 / 1000 | 30円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2288円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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デッキ採用カード一覧
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| 閲覧数 | 8346 | 評価回数 | 7 | 評価 | 59 | ブックマーク数 | 0 |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/08 10:05 掲示板 オリカコンテスト準備スレ
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