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魔妖ときどき不知火 デッキレシピ・デッキ紹介 (どろさん 投稿日時:2019/01/03 02:47)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【魔妖(まやかし)】で 【ビートダウン】~相手を殴り倒せ! | |
| キーカード | |
| 《麗の魔妖-妲姫》 | |
| 運用方法 | |
|
新年明けましておめでとうございます。 久々の投稿になります。どろです。 魔妖のデッキを考えました。 基本的な動きは変わりませんが、少しだけ面白くしようと試みました。 ぜひとも最後まで読んでいただけたら嬉しいです。 各カードの採用理由を説明します↓ ・《死霊王 ドーハスーラ》 →除去手段としてピンで投入しました。(たまに不知火モンスター除外したり) このデッキは《麗の魔妖-妖狐》や《不知火の宮司》などの除去手段を豊富に積んでいますが、どれも相手を破壊するので、破壊耐性を持つモンスターの除去が少しきついと感じました。そのため、ドーハスーラの除外効果も活用していきます。アンデット族のため、墓地へ送る手段は十分ありますし、手札に引いてしまっても《ワン・フォー・ワン》、《魔妖変生》のコストで捨てることができます。 ・《不知火の陰者》《不知火の宮司》 →前者は言わずもがな、《ユニゾンビ》や《麗の魔妖-妲姫》をリクルートするため。後者はあまり見られませんが、《不知火流 燕の太刀》をピンで採用しているので、除外されておいしいモンスターを選びました。このデッキは除外する効果も多く搭載しているため、陰者で帰還させながら、除去として使い回していきます。 ・《リビングデッドの呼び声》《戦線復帰》 →相手ターンで魔妖Sモンスターを蘇生させて、相手を妨害する+展開手段として採用しています。魔妖は盤面での制圧力に欠けているので、この蘇生手段が生命線になります。そのため、これらは共にフルで投入しています。 《戦神-不知火》 →ちょっと入れてみたかった、ということですね(笑) 召喚自体は《ユニゾンビ》からの《馬頭鬼》で簡単に揃いますし、単純に魔妖モンスターの効果を使わなければ、蘇生札とも併せて展開することでS召喚できます。目指しているのは、《骸の魔妖-餓者髑髏》を除外してのATK6300。完全に展開した後、失速したように見せかけてからの大きな一撃として使うと、相手の意表をつくことができます。結構良いですよ~、ぜひとも! 《妖神-不知火》 →不知火の星7シンクロ。《灰流うらら》がアンデット族チューナーであることを少しでも活用したかったがゆえです(笑) 前にも後ろにも触れる除去効果と、コストの除外ギミック、及び自身がアンデット族のSモンスターであるということから採用しています。後、「妖」と「不知火」の両方の要素が名前に入ってるんですよね。これはぜひとも使いたい。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
1.《翼の魔妖-波旬》からの展開(《ワン・フォー・ワン》からも可能) →〈波旬〉の効果で〈妲姫〉をSSし、連続シンクロに繋げていきます。《氷の魔妖-雪女》と《骸の魔妖-餓者髑髏》の2体を盤面に並びます。ここで蘇生罠を引いていれば、相手ターンでの妨害が可能になります。最も安定性のある動きになります。 2.《ユニゾンビ》からの展開(《不知火の陰者》からも可能) →言わずと知れたアンデットの定番の動きです。《馬頭鬼》を落としてレベル4を蘇生、そこからシンクロに繋げます。《PSYフレームロード・Ω》が出れば、《馬頭鬼》や他のアンデット族を墓地に戻して再び次に繋げることができます。〈戦神〉も忘れないであげてね。 基本的に〈餓者髑髏〉まで出れば、魔妖Sモンスターが墓地に溜まっているはずなので、それらを蘇生し展開+妨害しながら相手を翻弄していきます。対応力は高い方かなぁ、と思っております。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
特殊召喚を封じられることがきついのは一目瞭然なので、その辺ですね。そういった相手のカードを破壊するのに、《不知火流 燕の太刀》は一役買ってくれるかなぁと。ピン挿しですけどもね(笑) 特殊召喚と墓地利用、サーチを多用するため、手札誘発は全般的に嫌ですね。そのため、対策としては《墓穴の指名者》を投入したいですね。今回は、フリーで考えたためその辺の対策よりデッキの回転力を優先しました。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
以上、魔妖デッキでした。 各カードの枚数調整などは、正直それぞれ好みになってくると思うので、ご自由にどうぞ。 この他にも、魔妖はSS手段が多いことから、《コモンメンタルワールド》や《精気を吸う骨の塔》などの面白い型がたくさんありますので、そちらもチェックされてみてはいかがでしょうか。 僕は正当に殴り合いたかったため、こういった型にしました。少しでも参考になりましたら幸いです。 「魔妖ときどき不知火」デッキでした。 ここまで読んでいただいたこと、本当に感謝します。 ありがとうございました(^^♪ |
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どろさん ( 全10件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (20種・40枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (10種・21枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 8 | アンデット族 | 2800 / 2000 | 15円 | ||
| 3 | 炎 | 4 | アンデット族 | 0500 / 0000 | 20円 | ||
| 1 | 炎 | 4 | アンデット族 | 1500 / 0000 | 45円 | ||
| 3 | 地 | 4 | アンデット族 | 1700 / 0800 | 28円 | ||
| 1 | 地 | 3 | アンデット族 | 1200 / 0400 | 15円 | ||
| 2 | 炎 | 3 | アンデット族 | 0000 / 1800 | 130円 | ||
| 2 | 闇 | 3 | アンデット族 | 1300 / 0000 | 10円 | ||
| 2 | 炎 | 2 | アンデット族 | 1000 / 0000 | 30円 | ||
| 3 | 水 | 1 | アンデット族 | 0000 / 1900 | 19円 | ||
| 3 | 風 | 1 | アンデット族 | 0600 / 0400 | 40円 | ||
| 魔法 (6種・9枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 罠 (4種・10枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 8円 | ||
| エクストラデッキ (9種・15枚) | |||||||
| 2 | 闇 | 11 | アンデット族 | 3300 / 2600 | 60円 | ||
| 2 | 炎 | 9 | アンデット族 | 2900 / 2400 | 19円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | アンデット族 | 3000 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 2 | 風 | 7 | アンデット族 | 2600 / 1500 | 18円 | ||
| 1 | 炎 | 7 | アンデット族 | 2100 / 0000 | 15円 | ||
| 2 | 地 | 5 | アンデット族 | 2000 / 1800 | 19円 | ||
| 2 | 地 | 3 | アンデット族 | 0800 / 2100 | 19円 | ||
| 2 | 水 | - | アンデット族 | 1900 / | 18円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 1633円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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