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最強の門番×地獄の門番 デッキレシピ・デッキ紹介 (どろさん 投稿日時:2019/08/15 20:41)
デッキ紹介・デッキ解説
| 勝利方法・デッキカテゴリー | |
|---|---|
| 【アンデット族】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
| キーカード | |
| 《地獄の門番イル・ブラッド》 | |
| 運用方法 | |
|
こんにちは。 またまた久々にデッキを投稿します。どろです。 今回は、遊戯王界最強の門番である《ゲート・ガーディアン》を使います。 召喚条件として三魔神を場に揃えなければなりません。 果たしてそこまでして出すカードなのかはあれですが、せっかくなので説明を始めます。 気に入っているデッキなので、ぜひとも最後までお付き合いいただけたら幸いです。 ~~~~ どのような方法で三魔神を揃えるのか、というところに関しては、 蘇生・展開面において非常に長けている、アンデットの力を借りることにしました。 《アンデットワールド》でフィールド・墓地のモンスターをすべてアンデット族に変えることで、相手を牽制しながら三魔神の蘇生を狙うことができます。 《馬頭鬼》《生者の書-禁断の呪術-》《地獄の門番イル・ブラッド》が蘇生カードです。 ちなみに、この〈イル・ブラッド〉君も「門番」です。ここほんとに重要です。 とは言えネタではなく、この〈イル・ブラッド〉、本当に重要なカードです。 星6・アンデット・デュアルという性質を存分に活用していきたいと思います。 このデッキの基本的な動きは、とにかく「墓地を肥やす」のと、「蘇生」です。 また、《アンデットワールド》を少しでも早い段階で発動させることを目指します。 とにかく魔神モンスターは墓地に置きましょう。 《隣の芝刈り》《永遠の淑女 ベアトリーチェ》などが筆頭です。 万が一手札に引いてしまった場合でも、手札を切るカードを大量に採用しています。 《ユニゾンビ》《手札断殺》《手札抹殺》などがそうですね。 手札を切ることのディスアドバンテージは痛いですが、手札を切ってでも墓地を肥やすこと自体がアンデットにおいては展開に繋がるので、むしろ相性はグッド。 〈ヴァンパイア〉モンスターを採用しているのは、レベル6展開が理由です。 このデッキの戦術においては特にランク6エクシーズが重要になります。 ・《永遠の淑女 ベアトリーチェ》で墓地を肥やす。 ・《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》による除去。 ・《セイクリッド・トレミスM7》によるサルベージ。 →これで、墓地に行ってしまった《ゲート・ガーディアン》も回収できます。 というような感じですが、その中でもかなり異彩を放ってくれるのが、 《甲虫装機 エクサビートル》です。こちらを利用したコンボを含めた、 このデッキにおいて主要になる展開の2つを、下記のコンボ欄に綴ります。 |
|
| 強み・コンボ | |
|
・《甲虫装機エクサビートル》を使って〈イル・ブラッド〉覚醒まで。 1.《地獄の門番イル・ブラッド》と《シノビネクロ》を並べる。 2.上記の2体で、《ブラック・ブルドラゴ》をS召喚。 3.《ブラック・ブルドラゴ》をリリースし、《ヴァンパイア・スカージレット》を召喚。 4.〈スカージレット〉効果で《ヴァンパイア・グレイス》を蘇生。 5.上記の2体で《甲虫装機 エクサビートル》をX召喚。 6.〈エクサビートル〉の効果で、墓地の《ブラック・ブルドラゴ》を装備。 7.〈エクサビートル〉の効果で、自身と相手のカードを墓地に送る。 →この場合、装備していた《ブラック・ブルドラゴ》が破壊されます。 8.破壊された〈ブルドラゴ〉の効果で、〈イル・ブラッド〉をデュアル状態で蘇生。 といった流れです。 相手カードを除去しながら、〈イル・ブラッド〉をデュアル状態で出せるのが良いです。 ここから〈イル・ブラッド〉の能力でさらに展開に繋げていくことができます。 この後に、2枚目の〈エクサビートル〉を出しても同様の動きができます。 いつでもランク6からフルパワーの〈イル・ブラッド〉が出せるので、息切れしにくくなるのが強みです。 次は、《ユニゾンビ》と、《屍界のバンシー》or《馬頭鬼》で、 《イル・ブラッド》覚醒まで簡単に持っていく展開をご紹介します。 ・盤面にレベル6モンスターがいるorレベル6モンスターを展開・蘇生できる状況で、 《ユニゾンビ》+《屍界のバンシー》or《馬頭鬼》から〈イル・ブラッド〉覚醒まで。 1.《ユニゾンビ》の2つの能力で、手札・デッキから〈バンシー〉〈馬頭鬼〉を墓地へ。 2.〈馬頭鬼〉の効果で、〈バンシー〉を蘇生。 3.《ユニゾンビ》と〈バンシー〉で、《水晶機巧-ハリファイバー》をリンク召喚。 4.〈ハリファイバー〉の効果で、《グローアップ・ブルーム》を特殊召喚。 5.墓地の〈バンシー〉の効果で、《アンデットワールド》を発動。 6.レベル6モンスターと〈ブルーム〉で《パワー・ツール・ドラゴン》をS召喚。 →〈パワー・ツール〉の効果で、《スーペルヴィス》をサーチすることができます。 7.墓地へ送られた〈ブルーム〉の効果で《地獄の門番イル・ブラッド》を特殊召喚。 →《アンデットワールド》発動下のため、サーチではなく特殊召喚ができます。 8.〈イル・ブラッド〉に《スーペルヴィス》を装備。門番覚醒。 ちなみに、このレベル6モンスターのところは、《ヴァンパイア・デザイア》を利用して、 どんなモンスターでもレベル6に変更することでも可能になります。 この場合、《ヴァンパイア・グレイス》を墓地へ送れるのがまた嬉しいところ。 以上、こういった展開から、蘇生効果を乱用して三魔神を展開します。 また、〈イル・ブラッド〉がレベル6であることから、その後に《セイクリッド・トレミスM7》の素材になることができ、こうすれば、墓地の《ゲート・ガーデディアン》を拾うことができるので、より最強の門番への道に繋がります。 (正直に言っちゃうとトレミスで相手を除去して三魔神で殴った方が絶対に強い) また、展開において《グローアップ・ブルーム》の効果を使用した場合は、その後アンデット族以外のSSができなくなってしまうため、〈トレミス〉や〈エクサビートル〉が出せなくなってしまう点には注意が必要です。 |
|
| 弱点・課題点 | |
|
やりたいことにカード枠をひたすらに割いたので、妨害手段が少ないかなとは思うのですが、 《ヴァンパイアの支配》や《死霊王ドーハスーラ》などで、ある程度の嫌がらせはできます。 簡単に展開を交えながらできるので、やはりアンデットは優秀ですね。 とはいえ、手札誘発や相手の誘発対策がまったくないので、そこが弱点にはなります。 特に《灰流うらら》《屋敷わらし》などはアンデット族であるために相性が抜群なので、 ぜひとも採用したいところではあります。蘇生してチューナーとして扱えますので。 しかし、今回はかなりエンジョイなフリー向きに組んだので、枠の関係上見送った感じです。 門番出そうとしてるくらいですからね。 |
|
| カスタマイズポイント | |
|
以上、「最強の門番×地獄の門番」デッキでした。 訳あって、「門番」をテーマにしたデッキを作りたいなと思いまして、何とか完成しました。 しかしまあ、うまく噛み合ってくれた(?)ので、考えていてめちゃくちゃ楽しかったです。 正直、誰得なんだろうと思いつつ思われつつではあるかと思いますが、 もし一人でも多くの方の参考になったならば、とても幸いに思います。 長々としたデッキ紹介をここまでご覧いただき、ありがとうございました♪ |
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どろさん ( 全10件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
| メインデッキ (33種・60枚) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モンスター (16種・30枚) | |||||||
| 数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
| 1 | 闇 | 11 | 戦士族 | 3750 / 3400 | 10円 | ||
| 1 | 闇 | 8 | アンデット族 | 2800 / 2000 | 15円 | ||
| 1 | 光 | 7 | 雷族 | 2600 / 2200 | 15円 | ||
| 1 | 水 | 7 | 水族 | 2500 / 2400 | 15円 | ||
| 1 | 風 | 7 | 魔法使い族 | 2400 / 2200 | 19円 | ||
| 2 | 闇 | 6 | アンデット族 | 2100 / 0800 | 32円 | ||
| 3 | 闇 | 6 | アンデット族 | 2200 / 2200 | 15円 | ||
| 3 | 闇 | 6 | アンデット族 | 2000 / 1200 | 30円 | ||
| 1 | 地 | 4 | アンデット族 | 1700 / 0800 | 19円 | ||
| 3 | 地 | 4 | アンデット族 | 1700 / 0800 | 28円 | ||
| 3 | 闇 | 4 | アンデット族 | 1800 / 0200 | 15円 | ||
| 3 | 闇 | 3 | アンデット族 | 1300 / 0000 | 10円 | ||
| 2 | 闇 | 2 | アンデット族 | 1200 / 0000 | 15円 | ||
| 1 | 闇 | 2 | アンデット族 | 0800 / 0000 | 80円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | アンデット族 | 0500 / 0000 | 20円 | ||
| 2 | 闇 | 1 | アンデット族 | 0000 / 0000 | 45円 | ||
| 魔法 (15種・27枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 15円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 10円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 25円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 98円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 38円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 40円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 200円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 1 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 19円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 30円 | ||
| 3 | - | - | - | - | 20円 | ||
| 罠 (2種・3枚) | |||||||
| 1 | - | - | - | - | 18円 | ||
| 2 | - | - | - | - | 35円 | ||
| エクストラデッキ (13種・15枚) | |||||||
| 1 | 光 | 8 | サイキック族 | 2800 / 2200 | 50円 | ||
| 1 | 炎 | 8 | ドラゴン族 | 3000 / 2600 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 7 | ドラゴン族 | 2100 / 1700 | 20円 | ||
| 1 | 地 | 7 | 機械族 | 2300 / 2500 | 10円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 機械族 | 2700 / 2000 | 30円 | ||
| 1 | 光 | 6 | 天使族 | 2500 / 2800 | 10円 | ||
| 2 | 闇 | 6 | 昆虫族 | 1000 / 1000 | 60円 | ||
| 1 | 闇 | 6 | アンデット族 | 2600 / 1000 | 39円 | ||
| 1 | 水 | - | 機械族 | 1500 / | 30円 | ||
| 1 | 闇 | - | 悪魔族 | 2200 / | 20円 | ||
| 1 | 闇 | - | ドラゴン族 | 3000 / | 20円 | ||
| 1 | 風 | - | 天使族 | 000? / | 30円 | ||
| 2 | 闇 | - | アンデット族 | 1600 / | 20円 | ||
| メインデッキ 最低構築金額 | 2274円 | ||||||
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
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