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純ギミック・パペット ver.2 デッキレシピ・デッキ紹介 (わがじゃんさん 投稿日時:2015/04/20 23:08)
デッキ紹介・デッキ解説
勝利方法・デッキカテゴリー | |
---|---|
【ギミック・パペット】で 【ファン・テーマ】~勝ちに拘らず、楽しもう! | |
キーカード | |
《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》 | |
運用方法 | |
最近まで【純ギミック・パペット】を微調整しながらデュエルしていたのですが、第9期テーマが強過ぎて、半ばヤケクソ気味に構築を見直したら、思ったよりも回ったので再投稿します。 前回同様Ⅳさんへのリスペクトと拘りから《マシンナーズ・フォートレス》はじめとしたマシンナーズの力を借りるのは癪なので、純粋にギミック・パペット縛りで組んでいます。 今回は最上級レベル8が10枚も入ってます。元々このデッキの《トレード・イン》があんまり強くないなあ、と感じていたので逆転の発想で発動機会を増やそうと無理矢理積み込みました。一応下記に採用理由を。 ●《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》は、ギミパペのエンジンですが手札に重なると事故るのでこれまで2積みでしたが、《トリシューラの影霊衣》に手札と墓地から除外されてお通夜になったので3積みにしました。 ●《ギミック・パペット-マグネ・ドール》は、このデッキにおいて手札で腐りにくい重要な札なので元々からの3積み続行です。 ●《ギミック・パペット-ナイトメア》は、個人的に好きなので3積みです。真面目な話をすると、はまれば強い面白い効果を持っているのと、何枚も積めるレベル8が他に居なかったので3積みです。これのお陰で《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》が格段に出し易くなってます。 ●《ギミック・パペット-シャドーフィーラー》は、《ギミック・パペット-死の木馬》の戦闘破壊から出せれば強いのですが、エクシーズ素材になると除外されるのと、手札での腐り具合からピン挿しです。 それに対して下級レベル4は12枚です。同じく理由は下記に。 ●《ギミック・パペット-死の木馬》は、純ギミパペの潤滑油です。手札のレベル8を放出することも出来つつ、コントロール奪取されたときに相手の場のギミパペを効果破壊できます。レベル8を多く積んだこのデッキでは3積み必須です。守備力も高く様子見の壁にもなります。 ●《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》は、主にランク4を作るのに使います。全然小回りが利かないギミパペではランク4は重要なので。でも単体では機能しないので2積みです。 ●《ギミック・パペット-ボム・エッグ》は、これも個人的に好きなので・・・。まあレベル・クロスが未OCG化なので、手札のレベル8を切りつつ自身をレベル8にする効果がそこそこ優秀です。が、やはり単体で機能しないので2枚です。ネタに走るなら『挨拶代わりだ、受け取れえ』とダメージ与えても良いです。 ●《ギミック・パペット-シザー・アーム》は、一般的には3積み必須ですが、どうにも最近1ターン目にコイツを召喚するだけという動きに強みを見出せなくなってしまったので2積みです。 ●《ギミック・パペット-ギア・チェンジャー》は、ランク4にも8にもなれるのが非常に便利です。腐りにくいので3積みです。 魔法は無駄を極力省きました。《ダーク・バースト》や《ハーピィの羽根箒》、《ブラック・ホール》等も候補でしたが、最終的に抜きました。構築を修正する過程で、手札に魔法がかさばると弱いと感じることが多かったので厳選して必要最低限を最低枚数で入れてます。 ●《傀儡儀式-パペット・リチューアル》は、後半に1枚で逆転の芽が見えるロマンカードです。実感としては、レベル8が2枚以上墓地にないと使えないのが発動条件の中で一番辛かったです。なのでピン挿しです。他よりファンデッキ要素が高めなカードです。 ●《RUM-クイック・カオス》は、速攻魔法という点を見て2積みです。バトルステップに攻撃回数を増やしたり、相手の除去を透かしたり、と小回りが利きます。これと《RUM-アージェント・カオス・フォース》の枚数はまだ若干調整の余地が残っています。 ●《サイクロン》を《ハーピィの羽根箒》より優先しているのは、最近伏せがほとんどないデッキもあり、最悪自分の《マーシャリング・フィールド》も破壊できる点を考えてです。 罠は趣味色が若干強いですが、まあ多少真面目には考えたつもりです。 ●《ナンバーズ・ウォール》は、魔法・罠除去に乏しいカテゴリなのに耐性もない、ギミパペエクシーズを守れます。ゼアルが終わってナンバーズの採用率が落ちているのでピン挿ししています。これを張って相手のナンバーズを引き摺り出したら『ナンバーズ!?馬鹿な、あのガキがナンバーズを!?』と言ってやりましょう。・・・ちなみに、これは3枚目の《マーシャリング・フィールド》と変えても良いと思います(汗)。 ●《ブレイクスルー・スキル》は、破壊耐性を自力で突破できないギミパペには必須の罠カードです。流石に3枚は重いので2積みです。 ●《聖なるバリア-ミラーフォース-》は、Ⅳさんの妨害札の代名詞。相手の攻撃を食らう素振りを見せつつ、『ですが僕はダメージを受けていません、残念ですが今の攻撃で僕は聖なるバリア-ミラーフォース-を発動していた・・・悔しいでしょうねえ』と煽りましょう。 エクストラは、まあ純ギミパペですからランク8はギミパペオンリーです。ランク4は悩んだ結果、下記となりました。 ●《No.101 S・H・Ark Knight》は、破壊以外の除去がないギミパペには貴重な除去要因であり、一番のファンのエースです。《ナンバーズ・ウォール》の効果対象だったり、破壊耐性により次のターンの《ギミック・パペット-ナイトメア》に繋げられたり、と言った点から《鳥銃士カステル》より重視しました。一応、コイツしか破壊以外の除去がないので、最悪止められた時用にカオスエクシーズ先も入ってます。 ●《ギアギガントX》は、まあギミパペには御馴染みの顔ですね。先攻時にはコイツぐらいしか出す奴が居ませんし、貴重な手札増やし要因です。 ●《励輝士ヴェルズビュート》は、手札の減り易いギミパペでなら発動し易いリセット要因です。 ●《ラヴァルバル・チェイン》は、割と落とすものの多いこのデッキだと強いです。《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》は勿論、手札に《ギミック・パペット-ナイトメア》が居る状態なら同名カードを落としてコイツをリリースすれば無理矢理ランク8にも繋げられます。《RUM-アージェント・カオス・フォース》を落としてからランク8を蘇生したり、《ブレイクスルー・スキル》を落として破壊耐性持ちを突破したりと使い道に困ることはありません。 思い切った構築になってますが、《ギミック・パペット-マグネ・ドール》は比較的腐りにくいことを考えれば、他の7枚のレベル8も、《ギミック・パペット-死の木馬》、《ギミック・パペット-ボム・エッグ》、《トレード・イン》と処理できるカードを多く積んだので想像するほど処理には困りません。むしろレベル8がかさばるより、魔法がかさばる事故のほうが多いです。 ただ、魔法は逆転要素の高いカードが多いので、後半になればなるほど強くなります。前半はモンスター効果を使いながら墓地を肥やし、後半はそれに魔法を絡めて戦うような感じになれば理想です。勿論、Ⅳさんの台詞を巧みに使いながら、対戦相手への念入りのファンサービスもお忘れなく。デュエルを存分に楽しみましょう。 |
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強み・コンボ | |
再現度の高いⅣさんデッキでデュエルが出来ます。墓地さえ肥えれば1枚でひっくり返せるようなカードを多く採用しているので、1回くらいなら妨害されても再展開できることもあります。そして強力なカオスエクシーズの攻撃力により、相手ライフを一気に削ることが出来ます。 | |
弱点・課題点 | |
サーチはさほど使いませんが、それ以外のありとあらゆるメタカードが刺さります。 下級モンスターの攻撃力が低いので、特殊召喚を封じられるとどうにもなりませんし、《魔のデッキ破壊ウイルス》とかぐうの音も出なくなります。また、核となる《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》は墓地除外、墓地封じ、除外封じの全てが見事に刺さります。 |
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カスタマイズポイント | |
《トレード・イン》採用型のギミパペとしては、事故率・再現度共になかなか良く出来た方ではないかと思いますが、強さを求めるなら《マシンナーズ・フォートレス》入れましょう(笑)。 また、RUMの枚数・・・と言うか《RUM-クイック・カオス》が強さ的にムラが多いので、採用するかどうかも含めて再検討の余地があります。 《地獄の暴走召喚》も相性の良いカードです。Ⅳさんも割と『地獄』という単語好きそうだし、入れても良いと思ってますが、カードのイラスト枠の大きさを統一したいという詰まらない拘りから、第8期以降の採録がないこのカードの採用を躊躇してます。入れた方が良いと思ったら普通に入れましょう。 最後に、《ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー》だけは使ってやれませんでした。誰か使ってあげてください。 |
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デッキ制作者 | |
わがじゃんさん ( 全39件のデッキを全て見る ) |
運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。 カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。
メインデッキ (20種・41枚) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
モンスター (9種・22枚) | |||||||
数 | 名前 | 属 | レ | 種族 | 攻 / 防 | 最安 | |
1 | 《ギミック・パペット-シャドーフィーラー》 | 闇 | 8 | 機械族 | 1000 / 1000 | 60円 | |
3 | 《ギミック・パペット-ナイトメア》 | 闇 | 8 | 機械族 | 1000 / 2000 | 200円 | |
3 | 《ギミック・パペット-ネクロ・ドール》 | 闇 | 8 | 機械族 | 0000 / 0000 | 10円 | |
3 | 《ギミック・パペット-マグネ・ドール》 | 闇 | 8 | 機械族 | 1000 / 1000 | 10円 | |
2 | 《ギミック・パペット-シザー・アーム》 | 闇 | 4 | 機械族 | 1200 / 0600 | 30円 | |
2 | 《ギミック・パペット-ハンプティ・ダンプティ》 | 闇 | 4 | 機械族 | 0000 / 0100 | 20円 | |
2 | 《ギミック・パペット-ボム・エッグ》 | 地 | 4 | 機械族 | 1600 / 1200 | 50円 | |
3 | 《ギミック・パペット-死の木馬》 | 闇 | 4 | 機械族 | 1200 / 2000 | 10円 | |
3 | 《ギミック・パペット-ギア・チェンジャー》 | 地 | 1 | 機械族 | 0100 / 0100 | 40円 | |
魔法 (7種・13枚) | |||||||
3 | 《トレード・イン》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《RUM-アージェント・カオス・フォース》 | - | - | - | - | 30円 | |
1 | 《死者蘇生》 | - | - | - | - | 49円 | |
1 | 《傀儡儀式-パペット・リチューアル》 | - | - | - | - | 30円 | |
3 | 《ジャンク・パペット》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《RUM-クイック・カオス》 | - | - | - | - | 15円 | |
2 | 《サイクロン》 | - | - | - | - | 10円 | |
罠 (4種・6枚) | |||||||
2 | 《ブレイクスルー・スキル》 | - | - | - | - | 40円 | |
1 | 《聖なるバリア -ミラーフォース-》 | - | - | - | - | 38円 | |
1 | 《ナンバーズ・ウォール》 | - | - | - | - | 20円 | |
2 | 《マーシャリング・フィールド》 | - | - | - | - | 10円 | |
エクストラデッキ (11種・15枚) | |||||||
1 | 《CNo.15 ギミック・パペット-シリアルキラー》 | 闇 | 9 | 機械族 | 2500 / 1500 | 30円 | |
2 | 《CNo.40 ギミック・パペット-デビルズ・ストリングス》 | 闇 | 9 | 機械族 | 3300 / 2000 | 1500円 | |
1 | 《CNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオ》 | 闇 | 9 | 機械族 | 3500 / 2500 | 120円 | |
1 | 《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》 | 闇 | 8 | 機械族 | 3200 / 2300 | 297円 | |
3 | 《No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス》 | 闇 | 8 | 機械族 | 3000 / 2000 | 10円 | |
2 | 《No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー》 | 闇 | 8 | 機械族 | 1500 / 2500 | 30円 | |
1 | 《CNo.101 S・H・Dark Knight》 | 水 | 5 | 水族 | 2800 / 1500 | 20円 | |
1 | 《No.101 S・H・Ark Knight》 | 水 | 4 | 水族 | 2100 / 1000 | 30円 | |
1 | 《ギアギガント X》 | 地 | 4 | 機械族 | 2300 / 1500 | 550円 | |
1 | 《ラヴァルバル・チェイン》 | 炎 | 4 | 海竜族 | 1800 / 1000 | 30円 | |
1 | 《励輝士 ヴェルズビュート》 | 光 | 4 | 悪魔族 | 1900 / 0000 | 38円 | |
メインデッキ 最低構築金額 | 5727円 |
お試しドロー
実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみましょう。
お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。
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デッキ採用カード一覧
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またデッキからネクロドール、あるいはネクロドールのコストとなるギミックパペットモンスターを墓地に送る手段としておろかな埋葬を採用してみてはいかがでしょう?シザーアームでも事足りるかもしれませんが、召喚権を使わず墓地肥やしを行えるのは大きいかと思います。 」(2015-04-20 23:42 #297b5)
カスタマイズポイントにも書きましたが、《地獄の暴走召喚》は、ネクロ3積むなら間違いなく候補ですよね。私は個人的な変な拘りで入れてません(★1.イラスト枠が第8期以降のカードで揃えたい。★2.暴走召喚の収録が【DP-万丈目編-】と【SD-マシンナーズ・コマンド-】でどうにもⅣさんのイメージじゃない。)が、普通に入れて良いと思います。同じ理由で《機甲部隊の最前線》も入れてませんが、こちらも非常に相性が良いです。
《おろかな埋葬》は、私も長いこと使っていたのですが、少し考え方を見直しました。手札1枚が墓地のネクロ・ドールになるのは、序盤は強いのですが、中盤以降、特にネクロ・ドールが落ちているときに弱いんですよね。中盤戦以降のギミパペは、消費された少ない手札で如何に強く動くか、が必要となるので、逆にネクロは多く積んで処理法を増やし、手札から落とす方向で考え、その分を強力な魔法・罠に当てたいと思って構築しました。なので《ソウル・チャージ》等も候補となりましたが、ギミパペデッキ自体がノーガードの殴り合いになりやすいので、ライフコストよりは、ライフが低い状態で打ちやすい(し、キャラ的にも合致する)《傀儡儀式-パペット・リチューアル》を採用しています。その辺は考え方ですね。
ちなみに《地獄の暴走召喚》を入れるとなると、デッキのレベル8が急速に枯渇するので《トレード・イン》が腐り易くなります。逆にデッキ的には事故要因をドローする率が減るので、それらを手札から切る手段よりも、出来るだけ早くデッキから落とす《おろかな埋葬》等の重要性が高まると思います。
今回のこのデッキは、前回の【純ギミック・パペット】とは逆に、最悪ネクロ落とせなくても戦えるように、手札のレベル8を処理し易く組むことでネクロ3積みのリスクを下げつつ、ギミパペっぽく戦えないかなあ、という模索のひとつの形です。 」(2015-04-21 19:15 #2cfbf)
カスタマイズポイントの欄に不採用の理由書いてあったのですね…見逃していました、申し訳ございません。私も拘りを持ってデッキを組むことが多いのでなんとなく気持ちは分かります。新しいフォーマットの暴走召喚が出た際にはぜひもう一度採用を検討してあげて下さい。
RUMについてですが、墓地回収効果の利便性やマーシャリングフィールドのサーチ効果の兼ね合いからアージェントカオスを最低もう1枚は採用した方が良いのではないかと思いました。クイックカオスのメリットの1つとしてバトルフェイズ中の追撃が狙えるという点がありますが、ギミックパペットエクシーズモンスターの場合バトル前にランクアップして効果を使い、アドを稼いだほうが有効な場合が多いように感じます。また、サクリファイスエスケープができるという点においては確かに優秀ですが、そうした場合ランクアップ先(主にデビルズストリングス)の効果がうまく生かせないことが多々あるように思います。以上の点からクイックカオス1~2枚をアージェントカオスに変えたほうが安定するのではないかなと個人的には思います。
長々と失礼致しましたm(__)m 」(2015-04-22 01:19 #297b5)
まあ、暴走召喚に関しては詰まらない拘りなので・・・(汗)。
RUMは、正直概ね同意見です。
実はクイック・カオスは一時期ナッシュの力を借りたⅣデッキ作ったときの名残なんですよね(笑)。アージェント1枚は正直心細いんですが、除去に弱いギミパペでサクリファイスエスケープの有り難さに目が眩んでいるところもあります。奈落、強脱が恐いなあ。場に残ればナイトメアからの再展開とかもできるし・・・。でも、やっぱりアージェント2だよなあ。等と、もうちょっと悩んでみます。 」(2015-04-22 07:40 #2cfbf)
このサイトにも投稿させて頂いたのでよろしければ覗いてやってくださいm(__)m
お互い良いファンサービスができるようにがんばりましょう! 」(2015-05-05 21:18 #297b5)