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HOME > コンプリートカード評価一覧 > THE LOST MILLENNIUM コンプリートカード評価(SOULさん)
THE LOST MILLENNIUM コンプリートカード評価
「 SOUL 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
N-Parallel ▶︎ デッキ |
4 | JP001 | E・HERO フェザーマン |
十代のファンデッキにどうぞ。 一応フェザーウィンドはそこそこ使えるので、そういう方向に特化する手もありますが・・・。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
5 | JP002 | E・HERO バーストレディ |
十代のファンデッキにどうぞ。 イービルヒーローの融合体は悪くないため、ダークガイアとか使わない方面でイービルヒーローを使っていきたい方もどうぞ。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
4 | JP003 | E・HERO クレイマン |
融合素材となるE・HEROの中であまり使われていない1枚です・・。 壁としてもE・HEROフォレストマンがいます。 イービルヒーロー融合体で戦いたい人はどうぞ。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
6 | JP004 | E・HERO スパークマン |
融合体のプラズマヴァイスマンやシャイニングフレアウィングマンは強力です。 パフォーマンス性を持っているのももちろんですが、増援、Eエマー、エアーマン、プリズマーに対応していることから、沼地を入れたヒーローデッキなら1枚入れておくだけでも選択肢として活躍できます。 |
|||
Ultimate Super ▶︎ デッキ |
7 | JP005 | ハネクリボー |
専用サポートの《バーサーカークラッシュ》はかなりの爆発力があり、一気に相手のライフを削っていける可能性を持っています。 《進化する翼》もリスクは大きいですがインパクトがありますね。 単体で最低限相手の猛攻を防ぐ能力を持っていて《クリボーを呼ぶ笛》からも呼べるというのも便利ですね。 さらに、賢者の石サバティエルがカード化したため、そちらの用途としても使えるようになりました。 |
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Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP006 | 古代の機械巨人 |
攻守共に3000なのに加えて貫通や魔法罠封じの効果もあるのは最上級モンスターの中でもかなり豪快な部類。 反面特殊召喚はできないわけですが、歯車街のリリース軽減効果の存在が大きいですね。 さらに、究極巨人の融合素材のため、そちらを狙っていく場合でも当然重要なカードとなります。 場に現れて活躍する頻度としては巨竜や究極巨人の方が高いものの、それでもアンティークギアにおける重要度は高く、やはりこのカードがアンティークギアの代表格といった感じがしますね。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP007 | 古代の機械獣 |
レベル6にしては攻撃力が低いのですが、歯車街でリリース無しで召喚できるモンスターの中ではマシな部類です。 古代の機械で組んでいく場合に一考できるカードです。 現在では効果の仮想敵となるシャドールの存在もありますしね。 |
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N-Parallel ▶︎ デッキ |
3 | JP008 | 古代の機械兵士 |
ステータスが低く、効果もこのステータスではほとんど役に立ちません。 ステータスが低いと言っても、箱に対応している数値というわけでもありませんし・・・。 古代の機械下級モンスター枠争いはあまり激戦区とは呼べないのですが、これではそれにすら勝ち残ることができません。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP009 | ミレニアム・スコーピオン |
孵化で出せる貴重なレベル5昆虫族ですが、全体的に少し力不足です。 いまいち戦術が迫力に欠け、わざわざ孵化を使った割には大した仕事ができないことが多いです。 |
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Ultimate Super ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | アルティメット・インセクト LV7 |
《王虎ワンフー》との組み合わせで有名なアルティメットインセクトの最終形態。 同時に並べることで作られた布陣はハマると強力です。 他のレベルアップモンスターと比べてこの最終形態まで進化させるのが容易な方なのが大きいですね。 通常召喚や特殊召喚に制限がかかっていないので、効果は適用できないものの場合によっては進化以外で出せたりもします。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | ロストガーディアン |
この手のカードにしては上昇効率が良いため、かなりの高守備力となって大きな反射ダメージを与えられる可能性を秘めています。 下級モンスター故の手軽さが利点で、最悪あまり除外されてなくてもその場しのぎとしての壁やエクシーズ素材などに使えます。 ・・・というか、その用途で使うことになる場面が多く、つまり結局はこのカードならではのメリットが活かせる機会は少ないというわけですが。 それでも爆発性のあるカードが使いたい人はぜひ数枚入れておきましょう。 |
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Ultimate Super ▶︎ デッキ |
3 | JP012 | ヒエラコスフィンクス |
サイクルリバースの隣に並べることで、アタッカーになりつつサイクルリバースを守るという働きをしてくれるわけですが、少し並べるのには手間がかかります。 昔なら並べると相手をなかなか苦しめたりできたのですが、現在ではあっさり突破されてしまうのであまり手間に見合った布陣とは言えなくなってしまいました。 個人的にはシンプルにいい発想なカードだと思ってはいますが・・・。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP013 | クリオスフィンクス |
《巨大ネズミ》や《カオスエンドマスター》から呼べますが、そこから効果をどう活かそうか・・・。 しかしスフィンクスには下級モンスターがおらず、リクルーター対応なのはこのカードだけのため、エクゾードを使いたい人は一考ですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP014 | モアイ迎撃砲 |
奈落にかからず地砕き地割れも効かないのは意外と大きいです。 侮れないカードであり、防御重視のデッキの隠れたアタッカーとして活躍できる可能性があります。 |
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Ultimate Super ▶︎ デッキ |
8 | JP015 | メガロック・ドラゴン |
それなりに特化しないと運用は厳しいものの、墓地状況を用意できればかなりの高攻撃力で出すことができます。 できれば大量除外から勝負をつけにいきたいところですが、1枚除外でも出せるので多少小回りが利く点も利点ですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | ダミー・ゴーレム |
《王座の侵略者》と比べ、《和睦の使者》でも効果が発動できる点や、このカードのステータスが低く送りつけた後が楽な点で勝りますが、奪う相手のモンスターを選ぶことができない点で劣ります。 こちらは《ブレイン・ジャッカー》のような和睦と相性のいいカードを使うデッキで使い、あちらは和睦と相性の悪いサイクルリバースのようなデッキで使うこととなるでしょうか。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP017 | グレイヴ・オージャ |
《モアイ迎撃砲》とかで固められると何気に嫌らしい事になります。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP018 | マイン・ゴーレム |
バーンダメージが少なく、他のカードを優先した方がいいでしょう。 《岩盤爆破》もあまり強くありません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP019 | モンク・ファイター |
《マスターモンク》を使う場合に必要なカード。 《孤高の格闘家》などとの相性が考慮されていて持っている効果も悪くはないですね。 しかし、《マスターモンク》も含めて、もっと特段優れた部分がどこかに欲しかったところです。 |
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Ultimate Super ▶︎ デッキ |
3 | JP020 | マスターモンク |
パフォーマンス度だけに着目しても力不足と言えます。 せっかくなので、もう少し攻撃力があってほしかったところです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP021 | ガーディアン・スタチュー |
《番兵ゴーレム》の下位互換。 4枚目以降の《番兵ゴーレム》にしても守備力の差が大きいです。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP022 | メデューサ・ワーム |
4枚目以降の《スカラベの大群》。 サイクルリバースを中心としたデッキでスカラベ3枚では足りないと思ったら、このカードも入れておきましょう。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP023 | 異次元の生還者 |
《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を消さないと延々と現れ、それで1800アタッカーとなると恐ろしいものです。 このカードに苦しめられた経験のある人は多いのではないでしょうか。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP024 | ミドル・シールド・ガードナー |
《精神操作》や《抹殺の使徒》に耐えられる。 守備力は若干低め・・? 耐えただけでは意味がないので、その後にどう転じるかが大切ですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP025 | 白い忍者 |
光属性戦士族では《異次元の女戦士》の方が強力です。 忍者サポートを扱うデッキでも忍者マスターSASUKEがいるので使われるかどうか・・? |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP026 | 地霊使いアウス |
最近になってとうとう正式にカテゴリ化した霊使いの地属性。 《憑依解放》と併用して使っていきましょう。 現在よく見る地属性と言えばクリフォートでしょうか。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP027 | 水霊使いエリア |
最近になってとうとう正式にカテゴリ化した霊使いの水属性。 《憑依解放》と併用して使っていきましょう。 現在よく見る水属性と言えばネクロスですが・・・、まあ上手く奪えたらいいですね(ぁ |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP028 | 火霊使いヒータ |
最近になってとうとう正式にカテゴリ化した霊使いの火属性。 《憑依解放》と併用して使っていきましょう。 火属性にはラヴァゴーレムやヴォルカニッククイーンが存在するので、能動的に効果が使えたりするのは利点ですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP029 | 風霊使いウィン |
最近になってとうとう正式にカテゴリ化した霊使いの風属性。 《憑依解放》と併用して使っていきましょう。 デブリが風属性なので、憑依装着への進化はこのカードが最も楽ですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | 電池メン-単三型 |
暴走召喚で3体並べる戦術で有名なカード。 漏電と組み合わせることでワンキルが達成できるため、とても爆発力があります。 電池メンといえばこれ・・・というカードでしたが、 最近は烈旋からの《充電池メン》《燃料電池メン》・・・と展開するデッキになってしまって使われないことが増えてしまったのは少し寂しいですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP031 | デス・ウォンバット |
バーン系デッキの天敵となるカードで、これ1枚で場合によっては詰みになることも。 昔はサイド向けのカードの種類が今より少なかったのでサイドの空きスペースに投入が検討できるカードでしたが、今は他に入れたいカードが多いため滅多に使われなくなってしまいましたね。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP032 | ワイトキング |
【ワイト】はこれがないと攻められない。 貯まった時の攻撃力はかなりの爆発力。 《ワイトキング》自身も《ワイトキング》の攻撃力上昇に繋がるので、このカードが重要になるのは間違いなし。 |
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Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP033 | 大邪神 レシェフ |
高難易度ゲームGBA版遊戯王8におけるラスボス。 破格の初期ライフと尋常でなく強い反則デッキを用いてくるまさにラスボスな相手でした。 そんなラスボスのカードにしては少し攻撃力が低めで効果もエンドフェイズまでと控えめなような気はしますが、それでも《心変わり》の効果はなかなかですね。 なんとかそのターン中にライフを削り切りたいところですが、それが無理な場合を考えて奪ったモンスターの処理手段は用意したいところでしょうか。 上記GBAゲームでの強さが印象的だったので、今はこれのデッキを組んでみようかと考えてるところだったりします。 まあ、リミットレギュレーションを考えるとちょうど逆風なんですけどね・・・。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP034 | 精霊術師 ドリアード |
《風林火山》の条件をこのカードだけで満たせるのは良いですが、それくらいしかメリットがありません。 儀式モンスターにしてはやれることが少ないのが厳しいですね。 レベル3なので素材はまあリリーサー1体で済むわけですが、それはサクリファイスやクラウソラスでも同じことですし・・・。 |
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Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP035 | E・HERO フレイム・ウィングマン |
アニメGX初回に登場したアニメGX融合体の代表格・・・なのですが、始めからスパークマン+代用モンスターでシャイニングフレアウィングマンを使う方が手っ取り早いです。 まあそれでもアニメ十代のデッキを使いたい人はどうぞ。 |
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Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
4 | JP036 | E・HERO サンダー・ジャイアント |
融合重視のHEROでもクレイマンは投入されないことが多く、スパークマン+代用モンスターならプラズマヴァイスマンの方が優秀です。 何かと制約が多めで、手札コストを無くすか、破壊対象モンスターの制約を無くすか、1ターンに1度の制約を無くすか・・・のどれかはせめてしてほしかった気がします。 |
|||
Ultimate Super ▶︎ デッキ |
1 | JP037 | 天よりの宝札 |
何を思ってこれをスーパーレアにしたのでしょうか・・。 | |||
Ultimate Super ▶︎ デッキ |
10 | JP038 | 洗脳-ブレインコントロール |
禁止になったときは驚いたものですが、冷静に考えてみるとこのカードでの決着も多かったですし、シンクロが台頭していたことからも仕方ないですね。 現在ではエクシーズも登場しましたし、《精神操作》が制限になってることからも制限復帰はなさそうです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP039 | 受け継がれる力 |
大きな上昇値は望めますが、何かと重すぎます。 総ダメージ量は変わっていないので相手モンスターを倒すことにしか使えず、多くの場合でフォースの方がいいですね。 速攻魔法だったならかなり使えたような気はしますが。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP040 | ダブルアタック |
条件を満たすのは意外と面倒。 発動機会が訪れずに終わることも多く、 発動できても攻撃が通らなかったりしたら意味がない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP041 | 充電器 |
通常魔法で電池メンなら何でも蘇生可能ということで、単純に強力です。 角型と相性が良く爆発力もある《携帯型バッテリー》とは好みで選択しましょう。 単三型を暴走召喚させるギミックを入れているなら、そのトリガーとしても優秀です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP042 | ゴッドハンド・スマッシュ |
《渾身の一撃》のほぼ下位互換。 《孤高の格闘家》と併用させるというデザインは悪くないんですが、もう少し付加効果が欲しかったですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP043 | ドリアードの祈り |
《高等儀式術》ではドリアードをコストにできないので、ドリアードと併用の場合はこちらで。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP044 | 大邪神の儀式 |
大邪神レシェフは名前のイメージと違って光属性なので、《奈落との契約》では出すことができません。 なのでまあ、このカードを起用で。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP045 | 伝説の黒帯 |
そもそも相手モンスターを破壊できるのかが苦しいです。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP046 | ニトロユニット |
確かに高い火力ではあるのですが、どういうデッキに入れたらいいのか・・? | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP047 | うごめく影 |
裏守シャッフルをしても、相手に狙いのカードを引き当てられたり、相手が展開スピードを上げて普通に全員に攻撃してきたりした場合にはあまり意味がありません。 それを逐一300ライフを払って行うので、結果的にはライフ損になってしまったりします。 ということで戦術としては普通に防御カードを入れた方が手っ取り早いですが、特殊な展開に持ち込めて楽しいカードではあるので、やはり使うならネタ性重視ですね。 ライフが減ってしまっているのもシュールでネタ的には面白かったり。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP048 | 鉄壁の布陣 |
カード名でなんとなく強力カードである期待をしてしまうものの、効果を見るととてもがっかりしてしまうカード。 《D2シールド》を使いましょう。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP049 | ヒーロー・シグナル |
若干不安定な感もありますが、オーシャンやフォレストマンの効果発動を補助できます。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP050 | ピケルの読心術 |
ピーピング戦術を使うなら《天変地異》でもっと特化した方が効率が良いでしょう。 発動コストが無いとはいえ、ウイルスカードと比較してしまうとやっていることが少なすぎます。 それとこれだけの効果なのに罠なのは致命的で、伏せて次のターンに使おうと思ってもドローフェイズのドローは必ず一番始めに行うルールなので、このカードの発動はそのドローには間に合わないという・・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP051 | 岩盤爆破 |
わざわざマインゴーレムを用意して破壊する割にはカード消費に対するダメージ効率が良くないです。 マインゴーレムの効果ともシナジーが無く、もう少し考えて設計してほしかったですね。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
1 | JP052 | コザッキーの自爆装置 |
《仕込み爆弾》の下位互換。 性能的には自分にダメージが入る可能性を作らなくても良かったような気はしますが、まあそこはコザッキーシリーズ特有の仕様といったところですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP053 | 融合失敗 |
シャドールやマスクHEROが環境に現れたことによりサイドに検討できなくもないカードにはなりましたが、融合モンスター全体に効果が及ぶ代償として、融合モンスターの特殊召喚時にしか発動できず、《融合解除》よりも少々大振りです。 基本的には《融合解除》の方が扱いやすいですが、ハイリスクハイリターンを好むならこちらも有りでしょうか。 その場合は《融合禁止エリア》とも比較して選択ですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP054 | レベル変換実験室 |
安定しそうで安定しないので、《スター・ブラスト》の方がお勧めです。 罠カードなので発動が遅いのも難点です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP055 | 岩投げアタック |
磁石の戦士を揃えるのに適しています。 伏せ除去チェーンで使えるのが美味しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP056 | 墓場からの誘い |
何がやりたいのやら・・? | |||
Rare ▶︎ デッキ |
3 | JP057 | トークン謝肉祭 |
既に出ているトークンには対応できない上にバーン量がかなり少ないので、《トークン収穫祭》の方がお勧めです。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
1 | JP058 | 魔力終了宣告 |
そもそも《魔法効果の矢》の破壊対象となりやすいのは光の御封剣や宝玉獣、サイバーダーク辺りなのであって。 それらを対処ができないこのカードは、効果の似た《王宮の陥落》よりも評価が低いです。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
2 | JP059 | 王宮の陥落 |
レアになっているので、これを当ててがっかりした人も多いかと。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP060 | 孤高の格闘家 |
このシリーズのサポートカードの中では優秀な方です。 組むのであれば、このカードは必ず導入しておきましょう。 |
- 「 スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価を見る!
- 「 とき 」さんのコンプリートカード評価を見る!
- 「 ファイア野郎 」さんのコンプリートカード評価を見る!
- 「 ねこーら 」さんのコンプリートカード評価を見る!
※「*」付きのカードは「評価投稿済み」を表します。
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