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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STARTER DECK(2009) コンプリートカード評価(NEOSさん)

STARTER DECK(2009) コンプリートカード評価

遊戯王アイコン NEOS 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ゴギガ・ガガギゴ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP001 ゴギガ・ガガギゴ 
ガガギゴよ・・・、彼の存在を忘れたのか・・・。
青眼より50劣るところが特徴。
こちらは守備が高く、戦闘では困難な一方、やはり通常モンスターの宿命か、除去には弱い。
もう・・・無理はしないでくれ・・・。
セイバーザウルス
Normal
▶︎ デッキ
9 JP002 セイバーザウルス 
攻撃力の高い通常モンスターの一部は、こういうおとなしくて戦いの好まないのが多い。
恐竜族のアタッカー。

エヴォルカイザー・ラギア》、《レスキューラビット》の登場でここまで高評価になるとは・・・。
今は使うのが難しいカードも、いずれか輝ける日が来るのが遊戯王か・・・。
サイバティック・ワイバーン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP003 サイバティック・ワイバーン 
デーモンの召喚》とほぼ相互互換といったところ。
勝ってる点は、守備力とレベル。表示変更に少し強く、スターブラストでも低コストで召喚できる。
劣ってる点は、機械族。キメラテックフォートレスに飲み込まれてしまう。闇属性が強力なので、属性の点でも劣る。
X-セイバー アナペレラ
Normal
▶︎ デッキ
4 JP004 X-セイバー アナペレラ 
グレファーより100攻撃力が高い。
が、守備力で勝るダークソードが存在。あちらは属性としても優秀。
グレファーも融合できる面ですぐれてるので、導入が難しい。
洞窟に潜む竜
Normal
▶︎ デッキ
6 JP005 洞窟に潜む竜 
ガードオブフレムベルに出番は奪われるときもあるが、青眼の白龍などのデッキでは、儀式用素材として、《サファイアドラゴン》と共に使われることがある。
主に壁役。
2010発売されたから、しばらくしたら再び洞窟に潜んでしまうのか・・・。
ロード・シンクロン
Super
▶︎ デッキ
6 JP006 ロード・シンクロン 
ロード以外なら、実質レベル2チューナー。
後半の効果はあまり使う機会は少ないだろう。
優秀なモンスターも多数存在するが、エルタニンのコストとしてもかまわないだろう。
パワード・チューナー
Super
▶︎ デッキ
5 JP007 パワード・チューナー 
早くシンクロされるのがオチか。
水のドラゴンなので、幸い、フロフレとの相性がよいだけマシか。
ゴブリン突撃部隊
Normal
▶︎ デッキ
7 JP008 ゴブリン突撃部隊 
デメリットアタッカーだが、それなりに使えるモンスター。
相性のいいカードも多く、戦士族のため、さまざまな面で活躍できる。
もし、守備になったとしても、戦闘ダメージを防ぐのが魅力。ただし、貫通には注意する。
ペンギン・ソルジャー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP009 ペンギン・ソルジャー 
戻すため再利用は怖いが、依然として協力。
破壊でも除外でもないため、対称耐性のあるモンスター以外なら使える。
無制限のもうれしいとこ。
一刀両断侍
Normal
▶︎ デッキ
5 JP010 一刀両断侍 
ミスティックソードマンと比べると、守備は高いが攻撃力は低い。
その攻撃の低さが、デブリとの相性を良くさせる結果となった。
よって、相互互換として使えないわけでもない。
デス・コアラ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP011 デス・コアラ 
守備力こそ、メタビの基本より100下がるがそれでも厄介。
効果もそこそこのダメージ量を与えられるのが利点。
こういうコアラいいよ。
セイバー・ビートル
Normal
▶︎ デッキ
4 JP012 セイバー・ビートル 
攻撃力はまぁまぁで貫通はそこそこ。
しかし、孵化を利用するなら、レベル6はどうしても・・・。
ボルト・ヘッジホッグ
Normal
▶︎ デッキ
7 JP013 ボルト・ヘッジホッグ 
ボム太郎。
ジャンクシンクロン、クイックシンクロンとの相性がバッチリ!
この子はいいよ!
除外のデメリットは、鉄壁で。
鉄壁とのコンボが極悪化するときも・・・
ジャンク・シンクロン
Normal
▶︎ デッキ
10 JP014 ジャンク・シンクロン 
チューナーといえば、このカード(多分)。
これ一枚でレベル4~5のシンクロモンスターを出すことが出来るので優秀。
もちろん、シンクロ先は、ジャンクウォリアー!!!
遊星デッキは必須!
スピード・ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
7 JP015 スピード・ウォリアー 
遊星デッキには欠かせないアタッカー。
とはいえ、ジャンクウォリアーとのシナジーが・・・。だが、レベル2、戦士族などの点では結構優秀。
遊星のデッキ作るなら、このカードを導入してほしい、というか導入しなさい!(笑)
スケルエンジェル
Normal
▶︎ デッキ
5 JP016 スケルエンジェル 
ドロー効果はまぁまぁかな?
でも、弱くはないカード。
他にドローソースのカードもあるが、導入しても多少の損はない。
ロードランナー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP017 ロードランナー 
足の速い鳥。
戦闘破壊耐性は優秀だが、ステータスがよくないため、活躍が難しい。
炎龍
Normal
▶︎ デッキ
7 JP018 炎龍 
レベル2では攻撃力が高く、自身の効果でさらにあげることができるため、優秀。
ロックもすり抜けられる。
だが、ダメージを与えなければ意味がないので注意。
X-セイバー エアベルン
Normal
▶︎ デッキ
7 JP019 X-セイバー エアベルン 
レスキューキャット》とお供とも呼べるモンスター。
レベルの割には攻撃力も高く、ハンデスも意外と強力。
さらにチューナーであるため、x-セイバー以外でも活躍できるほどだった。
X-セイバー ガラハド
Normal
▶︎ デッキ
5 JP020 X-セイバー ガラハド 
戦士にはマックスウォリアーが!
といいたいところだが、こちらはX-セイバーの点で補うことか。
弱者の意地
Normal
▶︎ デッキ
3 JP021 弱者の意地 
レベル2以下の意地を見せろ!
でも、サポートカードが少ないと結構厳しいのが・・・。
突進
Normal
▶︎ デッキ
7 JP022 突進 
収縮よりは劣るものも、地味に強い。
ハリケーン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP023 ハリケーン 禁止
相手に再利用されるのが怖いが、必須カード。
こちらは自分の魔法、罠が再利用できる利点がある。
死者への手向け
Normal
▶︎ デッキ
5 JP024 死者への手向け 
良くも悪くも除去はしてくれるカード。
上位や下位のカードが激しいが、このカードの上位互換は存在しない。
戦士の生還
Normal
▶︎ デッキ
10 JP025 戦士の生還 
あらゆる戦士族を回収できるカード。
下級モンスターを回収できるため、汎用性が高い。
非常食
Normal
▶︎ デッキ
7 JP026 非常食 
回復よりはコンボとして使ったほうがいいかな。
ゴブリンのやりくり上手》とのコンボはなかなか。
その他のサポートや、破壊確定のカードを、このカードの発動で逆に回復するなどのことも。
回復量はそう小さくはない。
強制転移
Normal
▶︎ デッキ
8 JP027 強制転移 
おっかないカード。
弱小モンスターと強力モンスターを入れ替えられたらひとたまりもない。
ツイスター
Normal
▶︎ デッキ
4 JP028 ツイスター 
表側表示にしか対応してないので、通常のサイクロンのようには行かない。
通常は使いやすい三枚目以降のサイクロン扱いの砂塵や、コンボとして使えるダブルサイクロンが優先される。
シンクロキャンセル
Normal
▶︎ デッキ
6 JP029 シンクロキャンセル 
キャンセルして再度シンクロ・・・。
やり直しで、加速ドローや効果の再利用、相手に対応したモンスターのシンクロなど、選択肢はさまざま。
速攻魔法でないのが惜しまれるが、逆に速攻魔法でなくてよかったなと思うときも・・・。
進化する人類
Normal
▶︎ デッキ
6 JP030 進化する人類 
攻撃力1000未満なら進化、攻撃力2400より上のモンスターは退化する装備魔法。
巨大化の調整だが、元々の攻撃というテキストに注目。スピードウォリアーとのコンボは相当痛手を負わせられる。
リリーとの相性もなかなか。
相手に装備させるのもよい。巨大化より効率がよくなる場合も。
昼夜の大火事
Normal
▶︎ デッキ
4 JP031 昼夜の大火事 
ダメージ量は普通。デメリットなし。
4枚目やら補いの一枚として使われることが多い。
シンクロ・ヒーロー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP032 シンクロ・ヒーロー 
使い捨て装備魔法。
シンクロ調整にはいいが、他のカードを導入したほうがいいのは言うまでもない。
ガトムズの緊急指令
Normal
▶︎ デッキ
8 JP033 ガトムズの緊急指令 
ミラーマッチでは警戒すべきカード。
フィールドにいなければ発動できないが、発動自体容易なもの。
速攻でシンクロができたり、ラッシュをかけたりできるのが強み。
欠点は、罠であること。手に入りづらい・・・ん?まだあったっけ?(絶版とは聞いてたが・・・)
砂塵の大竜巻
Normal
▶︎ デッキ
8 JP034 砂塵の大竜巻 
サイクロンの下位だが、それでも汎用性は高い。
後半の効果は、メテオレインやバスターモードなど、自分のターンに発動して意味を持たすカードをセットすれば、かなりのコンボが狙える。
マジック・ドレイン
Normal
▶︎ デッキ
6 JP035 マジック・ドレイン 
ノーコストだが、止められるのは不確定。
しかし、相手の手札を捨てさせるため、相当な痛手を負わせるのが強み。
損する場合があるが、そこは惜しまないこと。
サンダー・ブレイク
Normal
▶︎ デッキ
9 JP036 サンダー・ブレイク 
死者の手向けより速効性は劣るが、罠なのでプラフとして活躍できる。
選択式で指をさすので・・・・
リミット・リバース
Normal
▶︎ デッキ
7 JP037 リミット・リバース 
エンジェルリフトと相互の関係。
こちらは1000以下のモンスターを蘇生するのに役立つ。
とくに、コンタクト融合を行うデッキでは重宝する。
くず鉄のかかし
Normal
▶︎ デッキ
8 JP038 くず鉄のかかし 
1ターン限定攻撃無効罠。
何度も使用できるが、破壊されたらおしまいなので、あまり過信しないように。
当然だが、1ターンで連続発動はできない(ワンポイントレッスンでも紹介されてます)。
ミニチュアライズ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP039 ミニチュアライズ 
シンクロ召喚のレベル調整として利く。
自分のレベル調整や、相手の妨害となかなか。
しかし、豊富なシンクロモンスターを持つ相手には無力な場合もあるので、レベルを把握してないと損する。
万能地雷グレイモヤ
Normal
▶︎ デッキ
6 JP040 万能地雷グレイモヤ 
対象をとらないところが優秀。
破壊のため、スターダストに妨害されやすい。また、グランモールなど、低攻撃力で厄介なモンスターを破壊しにくいのも欠点。
余談だが、イラストは、爆発時のと爆弾の二種類が存在する。
ロード・ウォリアー
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP041 ロード・ウォリアー 
シンクロするのには一苦労だが、効果は期待できる。
ステータスもそこそこなので、活躍の場が広がる。
アニメでは他のウォリアーたちよりも活躍の場が少ない。OPにもメインで出たときもあったのに・・・
ジャンク・ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
10 JP042 ジャンク・ウォリアー 

効果面ではカタストル、アンドロイドに劣るが、種族と属性に恵まれてるので、それなりの価値はある。
さらに、ガエルたちと組み合わせれば、爆発的な能力を発揮できる。
さらに、ここからニトロシンクロンでニトロウォリアー、ターボシンクロンでターボウォリアーとつなげることができることも評価が高い。
遊星デッキ作るなら、このカードを必ず導入することをオススメする。
X-セイバー ウルベルム
Normal
▶︎ デッキ
4 JP043 X-セイバー ウルベルム 
シンクロが登場した初期では導入されただろうが、現在は汎用高きモンスターが存在。
さらに、このカードより攻撃力の高い戦士が存在するので・・・。




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