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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- コンプリートカード評価(たたたさん)
ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- コンプリートカード評価
「 たたた 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
1 | JP001 | 魔王ディアボロス |
このカードはイラストが好きで頑張って使ってたんですよ。 ボスっぽい正統派で闇のドラゴンって感じでかっこいいよね。 とはいえ申し訳ないがこんな効果ならバニラの方が百倍マシな代物、まっとうに使うとやれることがほとんどないと言ってしまっていい。 相手ドローフェイズのドロー前に発動する貴重なカードではあるので、このタイミングで何かしたいならどうぞ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP002 | 死王リッチーロード |
死王をリリースしてウイルス、これぞまさに死デッキ! アンデットで2400打点なら一応使いようがないってことはなかった時代もあったんだけどね。 ストラク同期で看板だった《魔王ディアボロス》はよくネタにされるが、上級枠のコイツも結構まずい性能してると思う。 見た目もまさにアンデットって感じだし、リッチーロードって名前も好きなんだけどな… |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | 闇王プロメティス |
同時に登場した魔王(ATK2800)も死王(ATK2400)も死産みたいな出来なのにこいつは結構まともなダムドの調整係。ウイルスの媒介としてもそこそこ便利。 海外ではシークレットでの初登場だったらしくて結構な値段がついていたらしい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP004 | ミストデーモン |
デメリットはあるけどこういうのは便利 コンマイさん、再録してくださいお願いします |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP005 | 疫病狼 |
2種類のウイルスの対応するモンスター 今見るまで獣族だと思ってた |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP006 | ゴブリンゾンビ |
最近はピラタよりこっちを優先する人も多いらしい。一長一短なので運用とお好みで相談。 汎用性はゴブゾン、決まったら強いのはピラタ。 文句つけるなら地味なデッキデス効果はいらなかったかな。 この当時のコンマイはこれを本気でメリット効果だと捉えていたフシがあるから、そう考えるとだいぶ盛ってもらってるとは思うが要らんものは要らんのよ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP007 | アックス・ドラゴニュート |
攻撃したら横になる(守備表示になる)アックスドラゴニート。ランサーさんと並んでドラゴニュートのカテゴリ化を待ち続ける。 カードプールが少なく《魔のデッキ破壊ウイルス》とかまで仕込んでた激弱時代の真紅眼デッキに入れてたことがありました。小回り担当というか露払いというか、結構渋い仕事はしてた気がする。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP008 | キラー・トマト |
やっぱり闇属性ってのはそれだけでメリットだということを感じることができるカード | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP009 | 闇の仮面 |
使えるようで使えない、使えないようで使える そんなカードだと思っております |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | 魂を削る死霊 |
「た」ましいを「け」ずる「し」りょう、略してタケシ これで《裁きの龍》を落とされたのはいい思い出 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | ジャイアント・オーク |
結束使ったったら下級で3000、しかもウイルス対応の闇属性とかいう弩級のアタッカーになる便利な子 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP012 | ステルスバード |
当時まだ多かったロックバーンで強さを見せていたサイクル&リバースのバーン効果持ちモンスター。 身内特有のライフ4000とかでやるやつでこのカードに黙らされた人は多い。 昔だったら《死のデッキ破壊ウイルス》と組んで(なんなら自らがコストになって)悪い構図が作れたりしたのだが… |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP013 | 怨念のキラードール |
イラストの不気味さは遊戯王でも屈指 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP014 | 悪夢再び |
ゾンマス2枚回収美味しいです | |||
Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP015 | サクリファイス・ソード |
収録されたストラクのコンセプト考えればやりたいことはわかるけども、もう少し何かあっただろ… 効果値をせめて500にして、逆に攻撃力を下げることもできる効果とか付いてたら変なコンボに使われたりして面白かったかもね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | シールドクラッシュ |
つまづきと合わせて使われるとモンスター出したくなくなる… 対象が限定されてるだけでやってることは1:1交換 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP017 | 悪夢の鉄檻 |
《光の護封剣》と違ってこのカードは発動後場に残らない、とかだったら評価は違ったのかなぁ。 護封剣が規制されていた時代はロックデッキが結構いたので出番はあった。 さすがに防御カードもインフレしてきて護封剣もろとも使われなくなっているが、無理やり使えと言われたら全然使える程度の性能ではある。引いてすぐノーコストで使えるぐらいの拘束力ではあるしね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP018 | サイクロン |
遊戯王のルール教室・初級編。無効と破壊を学べるいい教材。 シンプルながら使い道も多く、みんな一度はお世話になったはず。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP019 | ハリケーン 禁止 |
これ通されたら負けって時代もあったなぁ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP020 | 巨大化 |
俺はパワー至上主義者なのでこういうカード大好きです ライフあったら半分になるところもツボ |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP021 | 抹殺の使徒 |
「なんかリバース効果モンスターの時に限ってこれ飛んでくるんだけど…」とか言ってた奴が仲間に一人ぐらいはいたようなカード。 《ライトロード・ハンター ライコウ》あたりまではリバース効果が現役バリバリだったので、普通に単体除去として有用なカードだったのは再録回数が示す通り。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP022 | 大嵐 制限 |
どのデッキにもとりあえず入れておける、それぐらい強いカード でもスタロはやめて |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP023 | エクトプラズマー |
モンスターを使わないデッキならデメリットは相手だけだ! でもそれだけのためにモンスター0にするのもなぁ… |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP024 | 貪欲な壺 |
これは素晴らしく便利なカード 欠点は墓地が肥えてないと使えないのとイラストぐらい? |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP025 | 打ち出の小槌 |
手札に来ない方がいいカードってたくさんあるからね… 相性のいいデッキではとことん便利 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP026 | 闇のデッキ破壊ウイルス |
オピオン倒したぁ!と思ったらこれでエスケープ…の流れはお約束 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP027 | 死のデッキ破壊ウイルス |
ミーネウイルスの悪夢を風化してはならない | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP028 | 魔のデッキ破壊ウイルス |
ガジェット&ジャンド虐殺カード。時代が進むごとに刺さるデッキは増えていく。 コストが必要な罠なのに現代の方が決まれば強い珍しいカード。 《神の宣告》なんかは良くも悪くも1対1なんだけどこのカードはそうじゃない。使い所は選ぶけどね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP029 | 魔法の筒 |
俺の《ワイトキング》に撃たないで… シークレットは俺得 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP030 | 自業自得 |
バーンカードとしては案外なめちゃいけない性能 《停戦協定》より劣るけどそれでも1000は楽勝で削るフリチェだし |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP031 | 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- |
《ガチガチガンテツ》とかゼンマインとか、ああいうのを吹っ飛ばすぐらいのことはできる。 「破壊してから」除外じゃないのはちょっとありがたい。 もっと他にありがたいことを書いててほしいのはその通りなんだが、まあロマン砲ってことでどうか… |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP032 | ディメンション・ウォール |
このカードの特徴は効果ダメージ扱いにならないこと でも有効に使える状況は制限されがち |
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