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フォーム・チェンジ(フォームチェンジ) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
速攻魔法 | - | - | - | - | - | |
(1):自分フィールドの「HERO」融合モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターをエクストラデッキへ戻し、そのモンスターの元々のレベルと同じレベルでカード名が異なる「M・HERO」モンスター1体を、「マスク・チェンジ」による特殊召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 | ||||||
パスワード:84536654 | ||||||
カード評価 | 6.7(20) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 20円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
ストラクチャーデッキ-HERO's STRIKE- | SD27-JP019 | 2014年06月21日 | Normal |
フォーム・チェンジのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
総合評価:レベル6・8の融合HERO自体は展開しやすいが、このカードのサーチに難。
《D-HERO デッドリーガイ》を利用したり、《ミラクル・コンタクト》から《E・HERO ネクロイド・シャーマン》を出してそれを利用するとかでも良い。
しかし、このカードを構える手立てとそれらを併用する手段はあまり多くはないかナア。
後、M・HERO自体、属性変更の意味は薄い。
《E・HERO シャドー・ミスト》を特殊召喚した後、チェンジを構えるなら《マスク・チェンジ》でも良いし。
使うなら《M・HERO 闇鬼》でサーチして別の属性に変えて追撃するか程度。
《D-HERO デッドリーガイ》を利用したり、《ミラクル・コンタクト》から《E・HERO ネクロイド・シャーマン》を出してそれを利用するとかでも良い。
しかし、このカードを構える手立てとそれらを併用する手段はあまり多くはないかナア。
後、M・HERO自体、属性変更の意味は薄い。
《E・HERO シャドー・ミスト》を特殊召喚した後、チェンジを構えるなら《マスク・チェンジ》でも良いし。
使うなら《M・HERO 闇鬼》でサーチして別の属性に変えて追撃するか程度。
HERO融合を同じレベルのM・HEROに変換するカード。
《M・HERO 闇鬼》がこのカードをサーチできるので、別の属性のレベル8M・HEROになるという動きができます。速攻魔法なのでサクリファイスエスケープや追撃も可能で、発動さえできれば活躍どころは多そうです。
とはいえ融合モンスターしか選べないので上振れであり、レベルが同じでなければいけないので自由度が低いというのが難しいところです。
一応レベル6の融合を対象に取れば凶悪な《M・HERO ダーク・ロウ》も出せるのですが、そこまでしては出したくないというのが本音か。
《M・HERO 闇鬼》がこのカードをサーチできるので、別の属性のレベル8M・HEROになるという動きができます。速攻魔法なのでサクリファイスエスケープや追撃も可能で、発動さえできれば活躍どころは多そうです。
とはいえ融合モンスターしか選べないので上振れであり、レベルが同じでなければいけないので自由度が低いというのが難しいところです。
一応レベル6の融合を対象に取れば凶悪な《M・HERO ダーク・ロウ》も出せるのですが、そこまでしては出したくないというのが本音か。
基本的にM・HERO特化型のデッキ向けのカード。
M・HEROを同レベルのM・HEROに変換することが可能で、《M・HERO 闇鬼》で相手モンスターを破壊後にこのカードをサーチして、レベル8の別のM・HEROを出すといった使い方が出来ます。
このムーブは一時期のデュエルリンクスだとまあまあ強くて環境級だった記憶がありますが、《M・HERO ダーク・ロウ》がいるOCGで《M・HERO 闇鬼》を見かけることはそもそもないでしょう。
M・HEROを同レベルのM・HEROに変換することが可能で、《M・HERO 闇鬼》で相手モンスターを破壊後にこのカードをサーチして、レベル8の別のM・HEROを出すといった使い方が出来ます。
このムーブは一時期のデュエルリンクスだとまあまあ強くて環境級だった記憶がありますが、《M・HERO ダーク・ロウ》がいるOCGで《M・HERO 闇鬼》を見かけることはそもそもないでしょう。
「M・HERO」関連の3枚の「チェンジ」速攻魔法の1枚で、こちらは自分の場の「HERO」融合モンスター1体が対象となり、それをEXデッキに戻して同じレベルの「M・HERO」融合モンスターを特殊召喚するという内容になっている。
《マスク・チェンジ》及び《マスク・チェンジ・セカンド》と違って対象のモンスターとレベルさえ一致していれば属性が異なる「M・HERO」融合モンスターも特殊召喚できるため、レベル6または8の「HERO」モンスターからそれぞれのレベル帯に属する全ての「M・HERO」融合モンスターを選択することが可能となりました。
このカードなら場に出ている「M・HERO」融合モンスターから別な「M・HERO」融合モンスターにチェンジすることも容易で、特にレベル8帯ではこれを行う価値もあります。
しかし発動条件が重い、レパートリーを増やすとEXデッキの圧迫が激しい、「M・HERO」融合モンスター側の性能が微妙なのが多くて実際には選べるほどのクオリティのものが少ないといった具合なのでこのカードの人気も低く、それを対応力と言って使うくらいなら《マスク・チェンジ》や《マスク・チェンジ・セカンド》で意中の1体を出した方がいいという話になりがちになってしまう。
《マスク・チェンジ》及び《マスク・チェンジ・セカンド》と違って対象のモンスターとレベルさえ一致していれば属性が異なる「M・HERO」融合モンスターも特殊召喚できるため、レベル6または8の「HERO」モンスターからそれぞれのレベル帯に属する全ての「M・HERO」融合モンスターを選択することが可能となりました。
このカードなら場に出ている「M・HERO」融合モンスターから別な「M・HERO」融合モンスターにチェンジすることも容易で、特にレベル8帯ではこれを行う価値もあります。
しかし発動条件が重い、レパートリーを増やすとEXデッキの圧迫が激しい、「M・HERO」融合モンスター側の性能が微妙なのが多くて実際には選べるほどのクオリティのものが少ないといった具合なのでこのカードの人気も低く、それを対応力と言って使うくらいなら《マスク・チェンジ》や《マスク・チェンジ・セカンド》で意中の1体を出した方がいいという話になりがちになってしまう。
《HERO》の融合体を戻して同レベルの《M・HERO》を展開する《マスク・チェンジ》の亜種
ただしマスクチェンジと違って同名カードは出せないので1体目に使用して2体目を出すという動きは出来ない
異なる属性のMを繰り出せるので召喚先の選択肢は多くなるが
LV制限とEX枠の厳しさからその顔触れは固定化されがちで、元となる素材が融合体限定なのも有って重いカードで有る
11期のルール改定で「モンスターが場を離れた際に発動する効果」はEXに戻った際は効果が使えなくなったので
以前は可能だった《E・HERO アブソルートZero》とのコンボが不可能になったのが痛い
結局直接マスクチェンジを当てた方が動きやすいので
このカードの役割は4枚目以降のマスクチェンジとしてM同士の横展開を実現するという形になる
ただしマスクチェンジと違って同名カードは出せないので1体目に使用して2体目を出すという動きは出来ない
異なる属性のMを繰り出せるので召喚先の選択肢は多くなるが
LV制限とEX枠の厳しさからその顔触れは固定化されがちで、元となる素材が融合体限定なのも有って重いカードで有る
11期のルール改定で「モンスターが場を離れた際に発動する効果」はEXに戻った際は効果が使えなくなったので
以前は可能だった《E・HERO アブソルートZero》とのコンボが不可能になったのが痛い
結局直接マスクチェンジを当てた方が動きやすいので
このカードの役割は4枚目以降のマスクチェンジとしてM同士の横展開を実現するという形になる
やれる事は悪くないんですが、やはり求められる事の多さに加えHEROデッキのEXの競合の激しさなども考慮すれば工夫する余裕もなく、敬遠されてしまう存在かと思います。
指定するモンスターの都合上高打点の連続攻撃が可能なのだが、その分融合が出せなければ何にも使えないのでややきつめ。
変化先も同じレベルと来ているので何から何に繋ぐという事も意識したいのだが、アブソぐらいしかコンボに成り得る物がないのが現状。
爆発力と派手さはあるがデッキの安定感を求めていくと抜けてしまうタイプのカード。
変化先も同じレベルと来ているので何から何に繋ぐという事も意識したいのだが、アブソぐらいしかコンボに成り得る物がないのが現状。
爆発力と派手さはあるがデッキの安定感を求めていくと抜けてしまうタイプのカード。
HEROだったりHERO外のモンスターを強力なM・HEROへ強化するマスク・チェンジに対し、こちらは同じレベルの融合HEROを要求なので名前通りフォームチェンジ色が強い印象。
戻すカードはE、D、Mのどれでも良いのですが、いずれにしても普通にマスチェンした場合と特に変わりなく、下級にも使えた本家と比較すると、融合体で追撃といった時以外とてもじゃないが使いづらいというのはマイナス。
一番強力なコンボはやはりアブソルートZEROを戻しての追撃でしょうが、そちら自体の効果の発動しやすさもあって、本家より癖の強いこれを主戦術に組むのはちょっと厳しい印象。
やはり引いた時に使う程度に思っておくのが無難でしょうかね。
戻すカードはE、D、Mのどれでも良いのですが、いずれにしても普通にマスチェンした場合と特に変わりなく、下級にも使えた本家と比較すると、融合体で追撃といった時以外とてもじゃないが使いづらいというのはマイナス。
一番強力なコンボはやはりアブソルートZEROを戻しての追撃でしょうが、そちら自体の効果の発動しやすさもあって、本家より癖の強いこれを主戦術に組むのはちょっと厳しい印象。
やはり引いた時に使う程度に思っておくのが無難でしょうかね。
対象の融合HEROと同レベルのM・HEROに変身するカード。
選択肢はマスクチェンジより広く応用が利きますが、
発動条件に融合HEROを求めているため、
どうしても事故要因になる可能性があるのが難点。
これを使った強力なコンボもアブソルートZEROから
アシッドに変わることで全体除去になる程度ですが、
マスクチェンジでも出来てしまう訳で。
選択肢はマスクチェンジより広く応用が利きますが、
発動条件に融合HEROを求めているため、
どうしても事故要因になる可能性があるのが難点。
これを使った強力なコンボもアブソルートZEROから
アシッドに変わることで全体除去になる程度ですが、
マスクチェンジでも出来てしまう訳で。
その時、不思議なことが起こった!
属性一致が必要な他のチェンジ速攻魔法と違い、見るのはレベル。
なので、全く別のM・HEROが突然現れることになるわけなのです。
例えば、ZEROをマスクチェンジで変身召喚させても、出せるのはアシッドかヴェイパーな訳で、どちらも相手に伏せカードがなければ無駄打ちになってしまうわけです。
が、このカードを使えば、闇鬼もダイアンもカミカゼも思うがままなのです。
ただ単に、フィールド上の攻撃済みHEROに使って追撃してもOKなわけですね。
エクストラデッキに戻るので、再利用も容易。
属性一致が必要な他のチェンジ速攻魔法と違い、見るのはレベル。
なので、全く別のM・HEROが突然現れることになるわけなのです。
例えば、ZEROをマスクチェンジで変身召喚させても、出せるのはアシッドかヴェイパーな訳で、どちらも相手に伏せカードがなければ無駄打ちになってしまうわけです。
が、このカードを使えば、闇鬼もダイアンもカミカゼも思うがままなのです。
ただ単に、フィールド上の攻撃済みHEROに使って追撃してもOKなわけですね。
エクストラデッキに戻るので、再利用も容易。
たまにやられるとキツイカード。アブソリュートゼロからアシッドに変わることで相手フィールドが焼け野原と化すので非常に強力。ただアブソリュートゼロくらいしかよりよく使いこなせるカードが無いのが玉に瑕な点。
スクラップトリトドン
2014/10/08 12:11
2014/10/08 12:11
元祖は言わずもがな某ブラックさん.ライダーマンやスーパー1等も一部は変形するけど.
平成から積極的にフォームチェンジするようになり,今では1話から当たり前のようにフォームチェンジするようになった.これも全て財団Bの仕業だ・・・
レベルが同じM・HEROへフォームチェンジすることが可能.
フォームチェンジ自体は悪くはないが,属性は百歩譲ってもレベルを同じにする必要があるのが問題.
対応レベルは6と8で,どちらにも有用な進化先が一応あるのだが,一番飛ばしたいZeroから変わって得するカードがいなかったり,
そもそもマスクチェンジするデッキで融合なんか,それこそマスクチェンジくらいしかしないことが多くて,そんなに多用したりしないし,
何よりメインデッキのカードを触らないが故に事故を起こす可能性がある.
カオスを出すデッキならば有用なカードではあるのだが・・・
平成から積極的にフォームチェンジするようになり,今では1話から当たり前のようにフォームチェンジするようになった.これも全て財団Bの仕業だ・・・
レベルが同じM・HEROへフォームチェンジすることが可能.
フォームチェンジ自体は悪くはないが,属性は百歩譲ってもレベルを同じにする必要があるのが問題.
対応レベルは6と8で,どちらにも有用な進化先が一応あるのだが,一番飛ばしたいZeroから変わって得するカードがいなかったり,
そもそもマスクチェンジするデッキで融合なんか,それこそマスクチェンジくらいしかしないことが多くて,そんなに多用したりしないし,
何よりメインデッキのカードを触らないが故に事故を起こす可能性がある.
カオスを出すデッキならば有用なカードではあるのだが・・・
融合HEROをエスケープしつつ、新たなM・HEROを呼び出すカード。
除去回避に追撃にと柔軟に使えるのだが、やはり融合HEROが場に居る条件がネック。
これも多く積むと事故の元なので、多くても2枚程度の採用になるだろう。
除去回避に追撃にと柔軟に使えるのだが、やはり融合HEROが場に居る条件がネック。
これも多く積むと事故の元なので、多くても2枚程度の採用になるだろう。
属性ではなくレベルを合わせてチェンジするカード。ただ、融合したモンスターを戻さなければならない点がなかなか辛く、かなり腐りやすいのは確か。一番相性が良いのはやはり「アブソルートZero」で、再度融合するチャンスを作りつつ、「アシッド」などにつなげられればなかなか強力。
属性をx軸、レベルをy軸とした場合縦のラインで変身するマスクチェンジに対しこちらは横のラインで変身する。
何が言いたいかって言うとそれくらい似て非なる変身を行ってるって話。
融合HEROとMHEROの共演を行いやすいのだが、それでも融合HEROにしか使えないのはかなりの事故要素を背負っていると思うのだよなぁ…
加えてモンスターの強化幅がそこまで大きくない事が多い。ロマンは大きいカードではあるので強く見えるとは思うのだが…
属性縛り融合のHEROたちも普通のマスクチェンジでその属性にチェンジさせればいいような(震え声
何が言いたいかって言うとそれくらい似て非なる変身を行ってるって話。
融合HEROとMHEROの共演を行いやすいのだが、それでも融合HEROにしか使えないのはかなりの事故要素を背負っていると思うのだよなぁ…
加えてモンスターの強化幅がそこまで大きくない事が多い。ロマンは大きいカードではあるので強く見えるとは思うのだが…
属性縛り融合のHEROたちも普通のマスクチェンジでその属性にチェンジさせればいいような(震え声
結構強いと思います。 融合モンスターがフィールドに無いと使えないですが、速攻魔法ゆえにラッシュに使えたり良いです。 またレベルを合わせる必要があるとは言え、属性縛りが無いのでイロイロ柔軟に使えそう
「超変身!」
平成ライダーによくあるアレ。要するに自分フィールドのHEROとはレベルが同じな別の種類のM・HEROにバトンタッチできるよということ。
M・HEROにはなかなかの制圧力や耐性を持ったカードも多いので、相手の不意を突くことが出来る便利なカードと言える。
また、指定するモンスターがM・HEROでなくてもよいので、レベルが同じでさえあればアニメの融合HEROや漫画融合HEROでもなんでもチェンジできる。
ただその融合HEROというコストが重くレベルが同じじゃないといけないという点がやや問題点であり、上手く使おうとすればするほど事故ったりする場合が多い上、やっぱりこのカード単体ではアドを稼げないので、投入枚数はデッキタイプに合わせて慎重に吟味し、使用する場合はサクリファイスエスケープに使用するなり、追撃に使うなり、ここぞという時の為に温存すべし。
平成ライダーによくあるアレ。要するに自分フィールドのHEROとはレベルが同じな別の種類のM・HEROにバトンタッチできるよということ。
M・HEROにはなかなかの制圧力や耐性を持ったカードも多いので、相手の不意を突くことが出来る便利なカードと言える。
また、指定するモンスターがM・HEROでなくてもよいので、レベルが同じでさえあればアニメの融合HEROや漫画融合HEROでもなんでもチェンジできる。
ただその融合HEROというコストが重くレベルが同じじゃないといけないという点がやや問題点であり、上手く使おうとすればするほど事故ったりする場合が多い上、やっぱりこのカード単体ではアドを稼げないので、投入枚数はデッキタイプに合わせて慎重に吟味し、使用する場合はサクリファイスエスケープに使用するなり、追撃に使うなり、ここぞという時の為に温存すべし。
「フォーム・チェンジ」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「フォーム・チェンジ」への言及
解説内で「フォーム・チェンジ」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
クラウンブレード軸大会用ガチHERO(otsk)2015-04-22 22:13
-
カスタマイズ・《フォーム・チェンジ》→闇鬼からサーチ可能で爆発的な攻撃力となる。
新規入りHERO お助け用(いしずか)2014-06-23 22:43
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カスタマイズガチ目に組むならシャドー・ミストを3枚にして、《マスク・チェンジ・セカンド》や《マスク・チャージ》《フォーム・チェンジ》を2枚にして、「エマージェンシーコール」等を抜きましょう。
チェンジ・オブ・ヒーロー(氷里)2015-01-30 00:46
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強み《フォーム・チェンジ》の派生先を増やす意味としてはかなり有用性があると思います。
新たな力!実戦型M・HEROデッキ!(wisteria)2014-06-20 14:45
M・HERO(DANEメタビ軸)(pikaknight)2019-01-19 12:39
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カスタマイズイゾルデから展開できるディスクガイ、デッドリーガイのレベルを参照できる《フォーム・チェンジ》などは採用圏内です。
目指すは十代先輩!!(HEROに憧れの青年)2014-11-30 10:33
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運用方法・攻める時はエアーマン・《ハーピィの羽根帚》・などで相手の罠を破壊してから、『融合』または『マスク・チェンジ』o『フォーム・チェンジ』を利用し、高火力HEROで攻める。
融合非採用型M・HERO(kai0329)2015-02-08 22:38
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強み闇鬼の効果で《フォーム・チェンジ》o
M・HERO(七皇の剣、ゼアル投入)(ろくろう)2015-05-30 03:43
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運用方法《ミラクル・フュージョン》や《フォーム・チェンジ》も採用しているので、色々なHEROが出せて、楽しいと思います。
環境を狙う新勢力・M&E・HERO(鍋友)2014-07-05 15:41
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運用方法~《フォーム・チェンジ》~
混合型HEROデッキ!(クロ)2015-03-05 15:47
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強み融合HEROを出して殴り、マスク・チェンジや《フォーム・チェンジ》で追撃する。
【新制限】大会用ガチ構築ハンドHERO(otsk)2014-12-22 11:33
F(フュージョン)・HERO(かっきん)2014-06-01 14:21
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運用方法壺盗みは《フォーム・チェンジ》
汎用マスク(フォーム・チェンジ有)(シャイニング)2015-06-27 17:13
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運用方法主人公テーマは長持ちしますね。久しぶりのデッキ投稿となります。真面目に考えました。いわゆる結論に近いデッキだと思います。(エクストラだったり《フォーム・チェンジ》だったりは比較的ロマンですが)
紫一色!!変身HERO!!(シャイニング)2015-08-03 09:40
-
運用方法ひたすらに《フォーム・チェンジ》で変身し続けよ!!
「フォーム・チェンジ」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2014-06-23 M・HERO大会用ガチ構築★(十代)
● 2014-07-01 融合なしM・HERO(瓶ケース)
● 2014-06-23 M・HERO&E・HEROダブルビート(ともはね)
● 2014-06-24 F・HERO 改(かっきん)
● 2019-04-15 汎用誘発無しHEROアドバイス求む(M)
● 2014-09-19 融合軸M・HEROワンキル(88610)
● 2015-10-15 仮面ライダー エレメンタル(☆みーにゃん☆)
● 2014-06-23 ADS内勝率8割DM・HEROデッキ(提督)
● 2015-02-17 M・HEROシャドーミスト+切り込み隊長(z55FOX)
● 2018-02-03 バスブレHERO(ローストビーフ)
● 2019-07-19 絶☆対☆零☆度HERO(とどろき)
● 2014-06-21 ネオスビート(あかまる)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
トレマ(トレカネット) | - | - | 28円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
楽天市場(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 6356位 / 13,189 |
---|---|
閲覧数 | 53,999 |
フォーム・チェンジのボケ
その他
英語のカード名 | Form Change |
---|
更新情報 - NEW -
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