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インフェルニティ・ヘル・デーモン(インフェルニティヘルデーモン) →使用デッキ →カード価格
種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
---|---|---|---|---|---|---|
シンクロモンスター 効果モンスター |
6 | 悪魔族 | 2200 | 1600 | ||
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。自分の手札が0枚の場合、さらにそのカードを破壊できる。 (2):自分の手札が0枚である限り、このカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 (3):このカードをS素材とした闇属性Sモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 |
||||||
カード評価 | 7.3(8) → 全件表示 | |||||
カード価格 | 30円~(トレカネット) |
収録
収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
---|---|---|---|
PHANTOM RAGE | PHRA-JP037 | 2020年08月08日 | Secret、Super |
インフェルニティ・ヘル・デーモンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
長い歳月を経てようやく登場した2体目のインフェシンクロ。
縛り無しのレベル6シンクロと闇指定すらないので汎用として使える。
全体の内容としてはハンドレスなら破壊のおまけがつく起動効果の表側のカード無効、ハンドレスでモンスターとの戦闘ダメージ倍、闇シンクロの素材にしたらモンスターへの2回攻撃付加と強いという程ではないがまあまあな物はある。
戦闘絡みの効果はいずれもモンスターとの戦闘限定なので思ったほどダメージ取りには貢献してくれない可能性がある。
全体的には汎用効果に申し訳程度にハンドレス要素を乗せたものでインフェとして見るとう~んとなってしまうが、汎用レベル6シンクロとしてみるとそれ程悪いものでもない。
インフェでは効果よりも踏み台としての活用がメインになるだろうか。
縛り無しのレベル6シンクロと闇指定すらないので汎用として使える。
全体の内容としてはハンドレスなら破壊のおまけがつく起動効果の表側のカード無効、ハンドレスでモンスターとの戦闘ダメージ倍、闇シンクロの素材にしたらモンスターへの2回攻撃付加と強いという程ではないがまあまあな物はある。
戦闘絡みの効果はいずれもモンスターとの戦闘限定なので思ったほどダメージ取りには貢献してくれない可能性がある。
全体的には汎用効果に申し訳程度にハンドレス要素を乗せたものでインフェとして見るとう~んとなってしまうが、汎用レベル6シンクロとしてみるとそれ程悪いものでもない。
インフェでは効果よりも踏み台としての活用がメインになるだろうか。
(1)の相手フィールドの好きなカードの効果を無効化した上、自身の手札が0枚なら破壊出来る効果は、「インフェルニティ」デッキなら使い勝手がよいと思います。
このカードを素材に《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》をS召喚すれば、このカードの3つの効果と《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》の効果コピー効果により、2体のモンスターの効果を無効化し、そのモンスター2体に2回攻撃する事で倍の戦闘ダメージを与えられるようになるため、、効果的だと思います。
「インフェルニティ」にデッキなら、《インフェルニティ・ネクロマンサー》で《インフェルニティ・ワイルドキャット》を蘇生する、《インフェルニティ・デーモン》の特殊召喚時《インフェルニティ・ビートル》をサーチして並べる、これらの方法でS素材は揃うため問題はないと思います。
このカードを素材に《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》をS召喚すれば、このカードの3つの効果と《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》の効果コピー効果により、2体のモンスターの効果を無効化し、そのモンスター2体に2回攻撃する事で倍の戦闘ダメージを与えられるようになるため、、効果的だと思います。
「インフェルニティ」にデッキなら、《インフェルニティ・ネクロマンサー》で《インフェルニティ・ワイルドキャット》を蘇生する、《インフェルニティ・デーモン》の特殊召喚時《インフェルニティ・ビートル》をサーチして並べる、これらの方法でS素材は揃うため問題はないと思います。
ファントムレイジにその他インフェルニティと共に登場したレベル6のSモンスター。
①は相手モンスターの効果無効&ハンドレスなら追加で破壊。無効と破壊を一緒に行えるので破壊耐性を無視して除去できる点は強力です。前半の無効処理だけならどんな状況でも使えます。この効果の強みはターン1がない事でインフェルニティのソリティアの途中に出せれば複数回使うなんてことも十分にあるかも。
②はハンドレス状態での戦闘ダメージ倍。あくまでモンスターとの戦闘のみで、自身もSモンスターとしては中途半端な打点なので、これが生きることはあまりないでしょう。
③はS素材にしたSモンスターに付与する連続攻撃効果。こちらもモンスター限定ですが、クリスタルウィングなど戦闘に強いSに付与する分にはピッタリか。
色々述べたものの、やはりインフェルニティとしてはやや1歩足りないという声が多いです。しかし、このカードの最大の強みは「インフェルニティのレベル6Sである」ということ。ガンやミラージュで2体蘇生を行った際、その2体のみでレベル8のSモンスターを出す際に非常に重宝するのだ。これまでだと最低でも3体以上のモンスターを出さないとレベル8Sを行うことができず、盤面が圧迫されやすいインフェルニティではこれがネックとなって後半の展開が上手い事回らないという事が結構多かったのですが、このカードを採用すればその問題が見事に解決します。悪魔族なのでワンハンドレットの素材にもなれ、クリスタルウィングにも繋げらます。もし展開に困ったIF使いはぜひこのカードの採用を検討してみてはどうでしょうか。
①は相手モンスターの効果無効&ハンドレスなら追加で破壊。無効と破壊を一緒に行えるので破壊耐性を無視して除去できる点は強力です。前半の無効処理だけならどんな状況でも使えます。この効果の強みはターン1がない事でインフェルニティのソリティアの途中に出せれば複数回使うなんてことも十分にあるかも。
②はハンドレス状態での戦闘ダメージ倍。あくまでモンスターとの戦闘のみで、自身もSモンスターとしては中途半端な打点なので、これが生きることはあまりないでしょう。
③はS素材にしたSモンスターに付与する連続攻撃効果。こちらもモンスター限定ですが、クリスタルウィングなど戦闘に強いSに付与する分にはピッタリか。
色々述べたものの、やはりインフェルニティとしてはやや1歩足りないという声が多いです。しかし、このカードの最大の強みは「インフェルニティのレベル6Sである」ということ。ガンやミラージュで2体蘇生を行った際、その2体のみでレベル8のSモンスターを出す際に非常に重宝するのだ。これまでだと最低でも3体以上のモンスターを出さないとレベル8Sを行うことができず、盤面が圧迫されやすいインフェルニティではこれがネックとなって後半の展開が上手い事回らないという事が結構多かったのですが、このカードを採用すればその問題が見事に解決します。悪魔族なのでワンハンドレットの素材にもなれ、クリスタルウィングにも繋げらます。もし展開に困ったIF使いはぜひこのカードの採用を検討してみてはどうでしょうか。
ゼロより出でし煉獄の悪魔。
場のカード1枚の効果を無効にし、ハンドレスならさらに破壊する効果、ハンドレスならモンスターとの戦闘で与える戦闘ダメージを倍にできる効果、闇属性SモンスターのS素材になるとそのモンスターにモンスターへの2回攻撃を与える効果を持つ。
効果を無効にした上でその後破壊するので、破壊耐性をすり抜けて破壊していけるのが強力。このカード自身の能力はそれほど高くないが、出しやすい縛りのないレベル6Sなので中継点が物のついでで除去を通していくのはなかなか怖いものがある。
ハンドレスだと戦闘ダメージを2倍にする効果もあるが、相手モンスターとの戦闘時限定でこのカード自身の能力が高くないので通るかは微妙。
ワンハンドレッド・アイの素材にすることで、このカードの2番と3番の効果を併用できる。モンスター限定とはいえダメージ2倍の2連撃は強力。なんか斬機も似たようなことできた気がするが。
場のカード1枚の効果を無効にし、ハンドレスならさらに破壊する効果、ハンドレスならモンスターとの戦闘で与える戦闘ダメージを倍にできる効果、闇属性SモンスターのS素材になるとそのモンスターにモンスターへの2回攻撃を与える効果を持つ。
効果を無効にした上でその後破壊するので、破壊耐性をすり抜けて破壊していけるのが強力。このカード自身の能力はそれほど高くないが、出しやすい縛りのないレベル6Sなので中継点が物のついでで除去を通していくのはなかなか怖いものがある。
ハンドレスだと戦闘ダメージを2倍にする効果もあるが、相手モンスターとの戦闘時限定でこのカード自身の能力が高くないので通るかは微妙。
ワンハンドレッド・アイの素材にすることで、このカードの2番と3番の効果を併用できる。モンスター限定とはいえダメージ2倍の2連撃は強力。なんか斬機も似たようなことできた気がするが。
IFの顔と言えるデーモンがシンクロ化。
素材指定はなく汎用的な効果を持つが、効果を考慮するとIF。または高レベルの闇Sを運用するデッキで運用する事になるか。
対象をとるが面倒な永続効果を無効化でき、後半の効果を活かしやすくなる。ハンドレスならば除去も可能で無効化のお陰で破壊耐性も突破できる。ただ3の効果と相性はイマイチ。
名称ターン制限ではないので、IFの展開力なら複数枚の除去も狙える。
2はハンドレスを条件に戦闘ダメージを倍化できるが、肝心の自身の戦闘力がイマイチ。どちらかと言えば後述のコンボにて真価を発揮する。
3は自身を素材とした闇Sに連続攻撃付与で、闇SにはヴァレルSなど高い戦闘力を持ったカードが揃っている。
ただモンスターにしか攻撃できないので、除去効果持ちとは相性が悪い。
既に言われてるように百眼とシナジーが強く、高打点かつ墓地のカードをコピーできる為、効果を活かしやすい。
微妙に噛み合ってない部分は気になるが、ハマれば高い爆発力を発揮でき、運用しがいのある1枚かと思います。
素材指定はなく汎用的な効果を持つが、効果を考慮するとIF。または高レベルの闇Sを運用するデッキで運用する事になるか。
対象をとるが面倒な永続効果を無効化でき、後半の効果を活かしやすくなる。ハンドレスならば除去も可能で無効化のお陰で破壊耐性も突破できる。ただ3の効果と相性はイマイチ。
名称ターン制限ではないので、IFの展開力なら複数枚の除去も狙える。
2はハンドレスを条件に戦闘ダメージを倍化できるが、肝心の自身の戦闘力がイマイチ。どちらかと言えば後述のコンボにて真価を発揮する。
3は自身を素材とした闇Sに連続攻撃付与で、闇SにはヴァレルSなど高い戦闘力を持ったカードが揃っている。
ただモンスターにしか攻撃できないので、除去効果持ちとは相性が悪い。
既に言われてるように百眼とシナジーが強く、高打点かつ墓地のカードをコピーできる為、効果を活かしやすい。
微妙に噛み合ってない部分は気になるが、ハマれば高い爆発力を発揮でき、運用しがいのある1枚かと思います。
総合評価:《ワンハンドレット・アイ・ドラゴン》を強化し易いシンクロモンスターだが、インフェルニティとのシナジーはいまいち。
狙いは無効化効果使用後に、自身をシンクロ素材に含めてシンクロ召喚する動きであり、モンスター効果を封じた上で2回攻撃が可能二ナル。
モンスター効果を無効化する事によって攻撃の通りが良くなり、ダメージも期待できる。
《ワンハンドレット・アイ・ドラゴン》で効果をコピーしていればさらにもう1体無効化でき、ハンドレス状態なら戦闘ダメージも倍にデキル。
ハンドレスなら効果無効化後に破壊も可能なのだが、連続攻撃やダメージ倍化と相性が良くないので破壊しない方がイイ。
連続シンクロ召喚前提なのでインフェルニティだと《インフェルニティ・ビートル》と併用が望ましい状態であり、展開を繰り返すパターンとはかみ合わない感じ。
狙いは無効化効果使用後に、自身をシンクロ素材に含めてシンクロ召喚する動きであり、モンスター効果を封じた上で2回攻撃が可能二ナル。
モンスター効果を無効化する事によって攻撃の通りが良くなり、ダメージも期待できる。
《ワンハンドレット・アイ・ドラゴン》で効果をコピーしていればさらにもう1体無効化でき、ハンドレス状態なら戦闘ダメージも倍にデキル。
ハンドレスなら効果無効化後に破壊も可能なのだが、連続攻撃やダメージ倍化と相性が良くないので破壊しない方がイイ。
連続シンクロ召喚前提なのでインフェルニティだと《インフェルニティ・ビートル》と併用が望ましい状態であり、展開を繰り返すパターンとはかみ合わない感じ。
物量展開と妨害を駆使して戦ってきたインフェルニティにはやや噛み合わない新規。6S自体は出しやすくも出しにくくもないが、各種効果が今までのインフェルニティと相性が良いわけではない。ダメージ倍増効果が相手モンスターとの戦闘時にしか発動しないので、自身の除去効果とイマイチ合ってない部分もある。
レベル6デーモンなので「デーモン」カテゴリの方で機能する可能性はある。
レベル6デーモンなので「デーモン」カテゴリの方で機能する可能性はある。
→ 「インフェルニティ・ヘル・デーモン」の全てのカード評価を見る
「インフェルニティ・ヘル・デーモン」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「インフェルニティ・ヘル・デーモン」への言及
解説内で「インフェルニティ・ヘル・デーモン」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
鬼柳京介デッキ(地縛神なし)(水面の花弁)2021-11-07 11:14
-
運用方法⑤《インフェルニティ・セイジ》と《インフェルニティ・デーモン》で《インフェルニティ・ヘル・デーモン》をシンクロ召喚
強み攻めに入ると《インフェルニティ・ヘル・デーモン》の効果でフィールドを破壊し尽して一気に攻めれるのが強みです。
「インフェルニティ・ヘル・デーモン」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。
● 2022-10-16 カオス・ビーステッド-混沌の獣-(無記名)
● 2022-04-03 白銀の城の赤い悪魔(無記名)
● 2022-08-06 暗黒界の門から中継デス(無記名)
● 2020-11-26 インフェルニティスタン(S・Xベース)(Kuroki♦︎)
● 2022-02-18 IF3クルヌギアor敵MPカラミティ(魔老サイ江ンティスト)
● 2020-08-09 新カード採用先行制圧インフェルニティ(満足したい)
● 2020-12-29 編集中インフェルニティカオスロード(aaa)
● 2021-02-20 七精(インフェルニティ)ガン(薔薇男児)
● 2021-09-25 満足のその先へ(kimdeal)
● 2020-08-13 電脳(ZERO)
● 2020-10-24 満足のその先へ(ninny)
● 2022-02-17 インフェルニティ(ユウヤ)
カード価格・最安値情報
ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
---|---|---|---|---|
楽天市場(トレカネット) | - | - | 30円 | - |
シングルカードネットサル(トレカネット) | - | - | 39円 | - |
Yahoo!ショッピング(トレカネット) | - | - | 50円 | - |
アドバンテージ 遊戯王(トレカネット) | - | - | 80円 | - |
トレトク(トレカネット) | - | - | 80円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
評価順位 | 5172位 / 13,189 |
---|---|
閲覧数 | 9,064 |
インフェルニティ・ヘル・デーモンのボケ
その他
英語のカード名 | Infernity Doom Archfiend |
---|
更新情報 - NEW -
- 2024/11/23 新商品 TERMINAL WORLD 2 カードリスト追加。
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