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神の宣告(カミノセンコク) 制限

神の宣告
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
カウンター罠 - - - - -
ライフポイントを半分払って発動する。魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。

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評価9.5/ 10
評価回数72
評価順位225位 / 8731
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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
BEGINNER'S EDITION 2 BE2-JP073 2004年12月09日 Super
ストラクチャーデッキ-閃光の波動- SD11-JP032 2006年12月14日 Normal
ストラクチャーデッキ-帝王の降臨- SD14-JP034 2007年12月15日 Normal
Vol.6 --49 1999年11月18日 Ultra
ストラクチャーデッキ-ロスト・サンクチュアリ- SD20-JP038 2010年12月11日 Normal
GOLD SERIES2010 GS02-JP018 2010年01月23日 Gold
BEGINNER'S EDITION 2(7期) BE02-JP057 2011年08月13日 Ultra
THE GOLD BOX GDB1-JP038 2012年08月25日 Gold
ストラクチャーデッキ-シンクロン・エクストリーム- SD28-JP039 2014年12月06日 Normal
GOLD PACK 2016 GP16-JP019 2016年02月20日 Gold
ストラクチャーデッキR-神光の波動- SR05-JP037 2017年09月23日 Normal

使用されているデッキ

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評価 ⇒WIKI

1 2 3   >>

10

#9c92c 如月  2017-12-02 13:20:37 [72]
LPを半分払うという序盤には痛いコストですが、すべての行動
に影響を及ぼす事ができます!
「半分」なので、LPを失う事はありません!

10

#760a7 アルバ  2017-05-22 01:31:35 [71]
モンスター効果以外なら何でも止められるカウンター罠。
モンスター効果もモンスター効果から特殊召喚されて場に出てくる場合じゃなければ召喚と特殊召喚を無効にすれば事実上モンスター効果も潰せる。
ライフコストは序盤こそ重いが後半は軽くどんなにライフが減っていても発動できないことはないというのも大きな利点。

10

#23750 なす  2017-05-21 23:21:24 [70]
ライフコストが重いが、モンスター効果以外を無効にできるカウンター罠。どんなデッキにも入り、ここぞというときに使えば、相手の手を止められる優秀なカード。

10

#f566e ルイ  2017-02-17 11:03:52 [69]
カウンター罠の原点にして頂点。

ほぼあらゆる行動に対して使えるため、段違いの安定感を誇ります。
全ての召喚に対応してるため、間接的な天罰を内蔵していると言ってもいいですね。
ライフこそ半分必要ですが、どんな状況であっても使えるためまず腐ることがないのが強い。
これを通したら負ける、これを通したら勝てるなどは迷わず使いましょう。
ただ、ライフ半分を溶かしてまで止める価値があるカードを見極めなければ自分の首を絞める結果になりかねないあたり、バランスが取れていると思います。
決闘者の腕が試されるカードといえるかな。

唯一の天敵といえば、これ自身を割りに来るサイクロンだったり(笑

10

#2dd2c デルタアイズ  2016-11-08 21:12:53 [68]
実家のような安心感
お世話になったり苦戦させられたり。

5

#1d840 怪盗七夜月  2016-06-20 20:12:02 [67]
これさ、強いんだけどね、確かに。
でも、これにわざわざgoldに入れる必要あったのか迷う。
このパックの中でははずれだと思う。

10

#6718b ター坊  2016-05-30 21:43:18 [66]
古来から存在する万能カウンター罠。たぶん神様シリーズの元祖。
ライフ半分は重いものの、固定されていないので「いつでも」発動できるという見方もできる。魔法・罠はもちろん、間接的にモンスター効果の阻止も出来るので使い処さえ間違えなければこれほど心強いものはない。

9

#73716 おもち  2016-05-17 12:38:58 [65]
小学生の頃はライフ半分もなくなるとか弱すぎ!って思ってたけど、
今ではすごく強いと思うカード
ライフ半分は実際に痛くこのカードのライフロスのせいで負けることもあるが、「ライフ4000を支払ってでもあの時止めてれば勝ってたのに」という場面は毎日頻繁に出てくる。
こういう札束で殴るんじゃなくて、デュエリストの脳みその実力がで強さがハッキリ分かれるカードは大好き。

10

#bfb22 sento  2016-03-09 16:30:41 [64]
とりあえず入れときゃいいカード
ライフ半分が重いと感じる人もいるが、後半ではそこまで重く無いし、ほぼ全てのカードを止められると考えると軽い

10

#7614e ミシガン州知事  2016-02-27 17:22:15 [63]
コストは現在のライフポイントの半分。
自分のライフポイントが少ないときはあまり気にせず使えるが、デュエル開始直後に使うと一気にライフポイントが飛んでしまう。
けど、どんな魔法、罠、モンスターの召喚を止められるのは強力です。
テキストの内容がシンプルなのには強力なのが多いのが遊戯王

10

#b766f あだ  2016-02-27 16:34:48 [62]
アリアドネ使えばただでいろんなカードを止めれる最強のカウンター罠

10

#0736d ジュウテツ  2016-02-27 12:25:34 [61]
大半の効果をこれ1枚で止められるのは、優秀だと思います。「LPを半分払う」なので他の「神の」シリーズと違いLPがかなり減っている状況でも使えるのも、利点だと思います。
カウンター罠なので止められにくいのも、強みだと思います。

10

#1dfe6 迷走の聖刻印  2016-02-21 03:24:06 [60]
ライフ半分=何回でも使える
だから準制限は難しい
ライス半分をコストに魔法罠と召喚無効をするカード
単純に強いカード
このカードは攻めの場面、守りの場面どこでも使えて、使える範囲も広いためかなり便利
デッキに1枚入れておきたい

10

#ec253 ゆくら  2015-10-11 12:29:01 [59]
そもそも相手の展開に使うカードや主軸のカードで一瞬でライフが溶ける遊戯王において
ライフが半分のコストというのは 絶対腐らずそこまで気にならないのではないか
相手のカード1枚を絶対無効にするマン
罠何入れるか困ったらとりあえず入れる最強罠の一角

序盤の展開でいきなり相手が使ってくることがありますが まあ手札1枚消費して4000ダメージを与えられたので良しとしようといつも思ってます

9

#42236 音響Em  2015-12-24 12:25:22 [58]
制圧系と並べると安心感が増しますね
ただ今では他にも優秀な罠が増えた
相性が悪いカードやデッキもわりと多い

10

#0455f ヒコモン  2015-07-30 09:19:39 [57]
あらゆる相手の行動を1手制限するという凄まじい汎用カード。その代わりライフの半分という大きなコストを払う必要がある。しかし裏を返せば、終盤でも腐らない頼もしいカードとなる。唯一の弱点として、既にフィールドに存在しているモンスターの効果は防げないというものがあるが、それは出される時に対処したい。

10

#017ff カンノーネ  2016-02-22 01:33:55 [56]
最強の汎用性を持つ罠。召喚特殊召喚反転召喚を防ぐということは実質モンスター効果も防げるということ。
故に初期ライフからならおぞましいまでのライフコストを必要とするが、半分払うという性質上どんな劣勢でも打つことができるので神の警告のように腐ることがない。
サイクなどバック破壊と一緒でデッキに入れてないと不安になるカードの一つ。

10

#f3ac0 以下略  2015-06-29 21:57:18 [55]
どんなデッキにも1枚入り、色々と対応できて、ライフ半分コストにより、ライフが1000以下等の場合でも使用可能という素晴らしい能力。
この優秀さはきっとどのデュエリストでもわかるだろう

10

#5a62b ダニー  2015-04-04 19:17:01 [54]
原点にして頂点
どんなデッキにも入り得る

10

#27f24 なかす  2015-03-23 20:44:57 [53]
汎用カウンターとしては最高レベルの性能を誇り、1枚で殆どの行動に蓋をかけることができるその性能は類似カードと比較して突き抜けています。
ただしライフコストが極端に重く、考え無しに使ってはそのままライフを削り切られて負けてしまうこともあるので発動タイミングはしっかり考える必要があります。

10

#65e24 風鼠  2015-03-12 11:26:38 [52]
最高峰といっても過言ではない(と思う)カウンター罠。
対応する範囲は非常に広いが、ライフ半分と馬鹿にならないコスト故に使うタイミングを見極める必要がある。

10

#fffe9 O-924  2015-03-11 11:28:45 [51]
昇天の角笛、マジック・ジャマー、盗賊の七つ道具の効果を内包したカード。
1枚のカード相手にライフ半分は少し大げさと思うかもしれませんが、
相手のデッキのキーカードをほぼ確実に潰せるなら、妥当なコストと言えます。
また、基本的に相性の悪いデッキが存在しないため、
何を入れるか迷ったら、入れておいて損はないはず。
(ちなみに、海外では禁止カード。)

9

#fc136 ラーメン  2015-03-07 09:29:36 [50]
カウンター罠の最高峰、ライフ半分という馬鹿にならないコストで制限ゆえに1枚しか入れられないのでどこで撃つかはプレーヤーの腕の見せ所でもあります、撃ちどころを間違えると自分のライフだけを削ってしまって不味い状況になることも。
ただ終盤や窮地ではかえって発動しやすいのは利点でもあります、警告と違って残り2000以下でも使えますしそういう意味では「半分」というコストはむしろありがたいことも。

10

#4e220   2015-02-21 01:11:40 [49]
全てに対応できるカウンタートラップ
ライフを半分払わなければいけないが十分使える

9

#855c1 かのん  2015-02-10 21:20:16 [48]
序盤に使うと払うライフも多くなってしまいますが
魔法罠モンスター全てに対応し、ライフの半分という少なくても払えるコストは
やっぱり強力。

10

#ce7dc 海洋  2014-12-07 18:32:54 [47]
強すぎる。強すぎるけど、ライフコストも重すぎる・・・。
ゆえに、どれだけ有効に発動できるかが腕の見せ所。
ほとんどどのデッキに入れても問題無いパワーカードです。
従って、いつ自分がくらってもおかしくない事も考えて立ち回りましょう。
相手がこれを使用済か否かで、こちらの動き方が変わってることも。

10

#2e16e らーじゃん  2014-12-06 22:54:25 [46]
やはり無効系は強い。言わずと知れた『神の~』系で一番有名なカード。ライフポイントを半分払うという厳しい条件だが、これで相手のキーカードを止めればそれで試合が決まる場合もあるため、強い。

10

#94b57 ぽいずん  2014-11-26 01:24:25 [45]
カウンター罠の中では最古参に入る部類だと思います。効果モンスターの発動以外の全ての行動を無効化するので大嵐や死者蘇生などに打つと相手が詰むこともしばしば。警告、忠告と周りのお姉さんがどんどん可愛くなっていきますが、元祖のこのカードのお姉さんはたいして可愛くありませんw

10

#7e64c 編集 2014-09-23 07:18:15 [44]
制限カードに打てば発動不可になある。敵の反撃の芽を摘むもよし、キーカードを潰すもよし

10

#cf46e 39hope  2014-06-25 20:14:41 [43]
ライフを半分にすれば、魔法、罠、召喚、反転召喚、特殊召喚を無効にできる万能罠カード。
初手でくると困るが、相手のカードを無効にして、相手の展開を止めることが出来る。
汎用性が高く、どんなデッキにも入れることが出来る万能カード。
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