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カードリスト検索結果 13,189件中 11,821 - 11,850 を表示
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 2.4(14) | 成仏 | 通常魔法 | |||
装備カードが装備されているモンスターを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(9) | セクステット・サモン | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、元々の種族が同じモンスター6種類(儀式・融合・S・X・P・リンク)をそれぞれ1体ずつ選んで除外する。その後、除外したモンスターと元々の種族が同じモンスター1体をデッキ・EXデッキから特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.4(9) | 武神決戦 | 通常魔法 | |||
フィールド上の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン選択したモンスターが、そのモンスターの元々の攻撃力以上の攻撃力を持つモンスターを戦闘によって破壊した場合、破壊したそのモンスターを除外し、さらにその同名モンスターを相手の手札・デッキ・エクストラデッキ・墓地から全て除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(14) | ボンディング-H2O | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に存在する「ハイドロゲドン」2体と「オキシゲドン」1体を生け贄に捧げる。自分の手札・デッキ・墓地から「ウォーター・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(9) | マジカル・スター・イリュージョン | 通常魔法 | |||
(1):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターの数以下の場合に発動できる。自分及び相手フィールドのモンスターの攻撃力は、ターン終了時までそのモンスターのコントローラーのフィールドのモンスターのレベルの合計×100アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(7) | リンク・バック | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):EXモンスターゾーンの自分のリンクモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターの位置を、そのリンク先となる自分のメインモンスターゾーンに移動する。その後、そのモンスターのリンクマーカーの数だけ、自分のデッキの上からカードを墓地へ送る事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.4(12) | エレキュア | 永続魔法 | |||
自分フィールド上に存在する雷族モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、与えた戦闘ダメージの数値分だけ自分のライフポイントを回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(9) | 砂塵の結界 | 永続魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在する通常モンスターは相手の魔法カードの効果を受けない。このカードは発動後、2度目の自分スタンバイフェイズ時に破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(9) | 魔神王の禁断契約書 | 永続魔法 | |||
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。手札から「DDD」モンスター1体を効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。悪魔族の融合モンスターカードによって決められた、このカードの(1)の効果で特殊召喚したモンスターを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 (3):自分スタンバイフェイズに発動する。自分は2000ダメージを受ける。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.4(19) | 一角獣のホーン | 装備魔法 | |||
装備したモンスターの攻撃力と守備力は700ポイントアップする。このカードはフィールドから墓地に送られた時、デッキの一番上に戻る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(16) | サイクロン・ブーメラン | 装備魔法 | |||
「E・HERO ワイルドマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(15) | 磁力の指輪 | 装備魔法 | |||
自分フィールド上のモンスターのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。相手はこのカードを装備したモンスターしか攻撃する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(12) | バスターランチャー | 装備魔法 | |||
攻撃力1000以下のモンスターのみ装備可能。ダメージ計算時、相手モンスターが攻撃表示なら攻撃力、守備表示なら守備力が2500ポイント以上の場合、このカードを装備したモンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(7) | サイバーサル・サイクロン | 速攻魔法 | |||
(1):相手フィールドのリンクモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとリンクマーカーの数が同じモンスター1体を自分の墓地から選んで除外し、対象のモンスターを破壊する。この効果で除外した自分のモンスターの元々の種族がサイバース族の場合、さらに相手の魔法&罠ゾーンの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(18) | スマイル・ユニバース | 速攻魔法 | |||
このカードを発動するターン、自分はこのカードの効果以外ではモンスターを召喚・特殊召喚できず、自分のモンスターは攻撃できない。 (1):自分のEXデッキから表側表示のPモンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。その後、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力の合計分だけ相手のLPを回復する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.4(11) | タイムパッセージ | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体のレベルをエンドフェイズ時まで3つ上げる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(8) | 土俵間際 | 速攻魔法 | |||
(1):自分のLPが相手より少ない場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(17) | 破邪の魔法壁 | フィールド魔法 | |||
(1):自分フィールドのモンスターは、自分ターンの間は攻撃力が300アップし、相手ターンの間は守備力が300アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(17) | シンクロ・ストライク | 通常罠 | |||
シンクロ召喚したモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで、シンクロ素材にしたモンスターの数×500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(36) | 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- | 通常罠 | |||
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを全てゲームから除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(16) | 星屑の残光 | 通常罠 | |||
(1):自分の墓地の「スターダスト」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(13) | ストライク・ショット | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで700ポイントアップする。そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(12) | ピケルの読心術 | 通常罠 | |||
相手の2回目のエンドフェイズまで、相手はドローしたカードを公開してから手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(8) | ブレンD | 通常罠 | |||
自分フィールド上に「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターが2体以上表側表示で存在する場合、相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して発動する。相手はその中から1枚を選択し、相手が選択したカード1枚を破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(14) | 宝玉の双璧 | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。デッキから「宝玉獣」と名のついたモンスター1体を永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く。このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(9) | ボーン・テンプル・ブロック | 通常罠 | |||
手札を1枚捨てる。お互いに相手の墓地からレベル4以下のモンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンのエンドフェイズ時に破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(8) | ワン・バイ・ワン | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・フィールドからモンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地のモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、墓地へ送ったモンスター以外のレベル1モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ | 2.4(11) | ガリトラップ-ピクシーの輪- | 永続罠 | |||
自分フィールド上にモンスターが表側攻撃表示で2体以上存在する場合、相手は攻撃力の一番低いモンスターを攻撃対象に選択する事ができない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(7) | 忍法 空蝉の術 | 永続罠 | |||
自分フィールド上の「忍者」という名のついたモンスター1体を選択して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、選択したモンスターは戦闘によっては破壊されない。(ダメージ計算は適用する) | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(34) | 六芒星の呪縛 | 永続罠 | |||
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターは攻撃する事はできず、表示形式を変更する事もできない。選択した相手モンスターが破壊された時、このカードを破壊する。 | ||||||
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