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カードリスト検索結果 13,189件中 11,731 - 11,760 を表示
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 2.5(10) | 霊子エネルギー固定装置 | 永続魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、スピリットモンスターはフィールド上に残り続ける。自分のエンドフェイズ時に手札を1枚捨てる。捨てなければ、このカードを破壊する。また、このカードがフィールド上から離れた時、フィールド上に存在する表側表示のスピリットモンスターは全て持ち主の手札に戻る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(12) | アームド・チェンジャー | 装備魔法 | |||
自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、装備カードのコントローラーは自分の墓地から装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 漆黒の名馬 | 装備魔法 | |||
「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(13) | レアゴールド・アーマー | 装備魔法 | |||
このカードを装備したモンスターをコントロールしている限り、相手は装備モンスター以外のモンスターには攻撃できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(17) | ポップルアップ | 速攻魔法 | |||
「ポップルアップ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手のフィールドゾーンにカードが存在し、自分のフィールドゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。デッキからフィールド魔法カード1枚を発動する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.5(13) | セイバー・ヴォールト | フィールド魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在する「X-セイバー」と名のついたモンスターは、攻撃力がそのレベル×100ポイントアップし、守備力がそのレベル×100ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(2) | AtoZエナジーロード | 通常罠 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。自分フィールドのレベル8以上で機械族・光属性の融合モンスターの数だけ自分はドローする。 (2):自分スタンバイフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。ユニオンモンスターを含む自分の除外状態の機械族・光属性モンスターを6体までデッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.5(8) | 大番狂わせ | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル2以下のモンスター1体をリリースして発動する。フィールド上に表側表示で存在するレベル7以上の特殊召喚したモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(12) | オーバーリミット | 通常罠 | |||
500ライフポイントを払う。このターン戦闘で破壊された攻撃力1000以下の通常モンスターを、可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(10) | 隠れ兵 | 通常罠 | |||
相手がモンスターを召喚・反転召喚した時に発動可能。手札からレベル4以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(4) | 機械じかけのマジックミラー | 通常罠 | |||
(1):相手モンスターの攻撃宣言時に、相手の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。 (2):墓地のこのカードを除外し、手札及び自分フィールドにセットされたカードの中から、「死者蘇生」1枚を墓地へ送って発動できる。自分の墓地から「オベリスクの巨神兵」1体を選んで守備表示で特殊召喚する。この効果を相手ターンに発動した場合、このターンこの効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに存在する限り、攻撃可能な相手モンスターはそのモンスターを攻撃しなければならない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.5(15) | 忍の六武 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドに「六武衆」モンスターが6体存在し、その属性が全て異なる場合に発動できる。次の相手ターンをスキップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 守護霊のお守り | 通常罠 | |||
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。選択したモンスター1体の攻撃力は、ターン終了時まで自分の墓地に存在するモンスター1体につき攻撃力が100ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(6) | ジュラシック・インパクト | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドに恐竜族モンスターが2体以上存在し、自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。フィールドのモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの数×1000ダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。このカードの発動後、次のターンの終了時までお互いはモンスターを召喚・特殊召喚できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(15) | セイクリッドの流星 | 通常罠 | |||
このカードを発動したターン、「セイクリッド」と名のついたモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主のデッキに戻る。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 天使の涙 | 通常罠 | |||
(1):自分の手札を1枚選んで相手の手札に加える。その後、自分は2000LP回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | デュアル・ブースター | 通常罠 | |||
発動後このカードは攻撃力700ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上に存在するデュアルモンスター1体に装備する。装備カードとなったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を選択し、再度召喚した状態にする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 白衣の天使 | 通常罠 | |||
自分がダメージを受けた時に発動する事ができる。1000ライフポイント回復する。自分の墓地にこのカードと同名のカードが存在する場合、さらにその枚数分だけ500ライフポイント回復する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(13) | ハーフorストップ | 通常罠 | |||
相手ターンのバトルフェイズ時のみ発動する事ができる。相手は以下の効果から1つを選択して適用する。 ●バトルフェイズ終了時まで、自分フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力は半分になる。 ●バトルフェイズを終了する。 |
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▶︎ デッキ | 2.5(12) | 悲劇の引き金 | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスターが、「フィールド上のモンスター1体を破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時に発動する事ができる。その効果の対象を相手フィールド上に存在する正しい対象となるモンスター1体に移し替える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(8) | ピケルの魔法陣 | 通常罠 | |||
このターンのエンドフェイズまで、このカードのコントローラーへのカードの効果によるダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(15) | フェイク・フェザー | 通常罠 | |||
手札から「BF」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、相手の墓地に存在する通常罠カード1枚を選択して発動する。このカードの効果は選択した通常罠カードの効果と同じになる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(16) | 埋蔵金の地図 | 通常罠 | |||
セットされたこのカードを手札に戻す効果が発動した時に発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローし、その後手札を1枚捨てる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(13) | 誘発召喚 | 通常罠 | |||
相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時に発動する事ができる。お互いは手札からレベル4以下のモンスター1体をフィールド上に特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(13) | 連鎖旋風 | 通常罠 | |||
魔法・罠・効果モンスターの効果によってフィールド上に存在するカードが破壊された時、 フィールド上に存在する魔法・罠カード2枚を選択して発動する事ができる。選択したカードを破壊する。 |
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▶︎ デッキ | 2.5(4) | 連慄砲固定式 | 通常罠 | |||
(1):レベル・ランクの合計が、お互いの手札・フィールドのカードの数と同じになるように、自分のEXデッキからXモンスター2体(同じランク)と融合モンスター1体を除外する。その後、以下の効果を適用できる。 ●相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、レベル・ランクの合計がそのモンスターのレベル・ランクと同じになるように、自分の除外状態の、Xモンスター1体と融合モンスター1体をEXデッキに戻す。その後、相手フィールドのカードを全て除外する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.5(16) | 墓荒らしの報い | 永続罠 | |||
自分のスタンバイフェイズ毎に、ゲームから除外された相手モンスター1枚につき相手ライフに100ポイントダメージを相手に与える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | 無差別破壊 | 永続罠 | |||
自分のスタンバイフェイズ毎にサイコロを1度だけ振る。出た目のレベルの表側表示モンスターを全て破壊する。(出た目が6の場合は6以上のレベルのモンスターも含む) | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(11) | ディザーム | カウンター罠 | |||
手札から「剣闘獣」と名のついたカード1枚をデッキに戻す。魔法カードの発動を無効にし、それを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.4(13) | アクロバットモンキー | 通常モンスター | |||
3 | 機械族 | 1000 | 1800 | |||
超最先端技術により開発されたモンキータイプの自律型ロボット。非常にアクロバティックな動きをする。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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