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「デーモン」を含むカードリスト検索結果 102件中 1 - 30 を表示
「デーモン」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
・デーモン デッキレシピ・考察・デーモン 収録パック・デッキ・デーモン カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 1.3(15) | レッド・スプレマシー | 通常罠 | ||||||||||
(1):自分の墓地の「レッド・デーモン」Sモンスター1体を除外し、自分フィールドの「レッド・デーモン」Sモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターは、このカードを発動するために除外した「レッド・デーモン」Sモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果になる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 1.3(12) | 血の刻印 | 永続罠 | ||||||||||
自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターがスタンバイフェイズに払うライフポイントは相手プレイヤーも払う。このカードがフィールド上から離れた時、選択したモンスターを破壊する。選択したモンスターがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 1.4(12) | ディスカバード・アタック | 通常魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスター1体を生け贄に捧げる。このターン自分フィールド上の「ジェノサイドキングデーモン」1体は相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 1.5(10) | キング・スカーレット | 永続罠 | ||||||||||
(1):自分の「レッド・デーモン」モンスターが戦闘を行うダメージ計算時にこのカードを発動できる。その自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、このカードは通常モンスター(悪魔族・チューナー・炎・星1・攻/守0)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。このカードは罠カードとしても扱う。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 1.5(15) | クリムゾン・ヘルフレア | カウンター罠 | ||||||||||
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在し、相手がダメージを与える魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。自分の代わりに、相手はその効果ダメージの倍の数値のダメージを受ける。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 1.7(22) | 悪魔の鏡 | 通常モンスター | ||||||||||
2 | 悪魔族 | 700 | 600 | ||||||||||
鏡に映るものに催眠術をかけ攻撃をよける悪魔の鏡。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 1.8(8) | ヘルポーンデーモン | 効果モンスター | ||||||||||
2 | 悪魔族 | 1200 | 200 | ||||||||||
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、相手は自分フィールド上に存在する同名カード以外の「デーモン」という名のついたモンスターカードを攻撃できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 1.8(24) | 紅蓮魔竜の壺 | 通常魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。このカードを発動する場合、次の相手ターン終了時まで自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 1.9(8) | インターセプト・デーモン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 悪魔族 | 1400 | 1600 | ||||||||||
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手モンスターの攻撃宣言時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.1(8) | ダークビショップデーモン | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 悪魔族 | 300 | 1400 | ||||||||||
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。自分フィールド上に存在する「デーモン」という名のついたモンスターカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。1・3・6が出た場合、その効果を無効にし破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.3(14) | デーモン・テイマー |
効果モンスター リバースモンスター |
||||||||||
3 | 戦士族 | 800 | 700 | ||||||||||
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.4(19) | 魔霧雨 | 通常魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在する「デーモンの召喚」または雷族モンスター1体を選択して発動する。相手フィールド上に表側表示で存在する、選択したモンスターの攻撃力以下の守備力を持つモンスターを全て破壊する。このカードを発動するターン、バトルフェイズを行う事ができない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.5(13) | レッサー・デーモン | 効果モンスター | ||||||||||
5 | 悪魔族 | 2100 | 1000 | ||||||||||
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.7(9) | インフェルノクインデーモン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 悪魔族 | 900 | 1500 | ||||||||||
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードがフィールド上に存在する限り、スタンバイフェイズ毎に「デーモン」という名のついたモンスターカード1体の攻撃力をエンドフェイズまで1000ポイントアップする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 2.9(9) | シャドウナイトデーモン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 悪魔族 | 2000 | 1600 | ||||||||||
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に900ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードが相手プレイヤーに与えるダメージは半分になる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.2(11) | ジェノサイドキングデーモン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 悪魔族 | 2000 | 1500 | ||||||||||
自分フィールド上に「デーモン」という名のついたモンスターカードが存在しなければこのカードは召喚・反転召喚できない。このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。2・5が出た場合、その効果を無効にし破壊する。このカードが戦闘で破壊した効果モンスターの効果は無効化される。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.3(15) | トゥーン・デーモン |
効果モンスター トゥーンモンスター |
||||||||||
6 | 悪魔族 | 2500 | 1200 | ||||||||||
このカードは通常召喚できない。フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる(レベル5以上は生け贄が必要)。特殊召喚ターンには攻撃できない。500ライフポイント払わなければ攻撃できない。「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.3(16) | マッド・デーモン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 悪魔族 | 1800 | 0 | ||||||||||
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、このカードの表示形式を守備表示にする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.4(28) | デーモン・ビーバー | 通常モンスター | ||||||||||
2 | 獣族 | 400 | 600 | ||||||||||
悪魔のツノと翼を持つビーバー。どんぐりを投げつけて攻撃する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.7(7) | デスルークデーモン | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 悪魔族 | 1100 | 1800 | ||||||||||
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。自分フィールド上の「ジェノサイドキングデーモン」が破壊され墓地に送られた時、このカードを手札から墓地に送る事で、その「ジェノサイドキングデーモン」1体を特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4(19) | タルワール・デーモン | 通常モンスター | ||||||||||
6 | 悪魔族 | 2400 | 2150 | ||||||||||
そのタルワールは、悪魔族でも剣術の達人しか持つ事を許されていない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.1(7) | サイバーデーモン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 悪魔族 | 1000 | 2000 | ||||||||||
自分のドローフェイズ開始時に手札が0枚だった場合、通常のドローに加えてもう1枚ドローする。自分のエンドフェイズ時に手札が1枚以上存在していた場合、このカードを破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.1(7) | プリズンクインデーモン | 効果モンスター | ||||||||||
8 | 悪魔族 | 2600 | 1700 | ||||||||||
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。フィールド上に「万魔殿-悪魔の巣窟-」が存在し、このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ毎にフィールド上に存在するレベル4以下の悪魔族モンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.2(15) | デス・デーモン・ドラゴン |
融合モンスター 効果モンスター |
||||||||||
5 | ドラゴン族 | 2000 | 1200 | ||||||||||
「グランド・ドラゴン」+「レッサー・デーモン」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。このカードがフィールド上に存在する限り、リバースモンスターの効果を無効化する。また、このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.4(10) | クリムゾン・ヘル・セキュア | 通常魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.6(7) | ベクター・スケア・デーモン |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
- | サイバース族 | 2400 | - | ||||||||||
サイバース族モンスター2体以上 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードのリンク先の自分のモンスター1体をリリースして発動できる。このカードのリンク先となる自分・相手フィールドに、破壊したそのモンスターを特殊召喚する。この効果で相手フィールドにモンスターを特殊召喚した場合、このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。
|
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.6(9) | 万魔殿-悪魔の巣窟- | フィールド魔法 | ||||||||||
「デーモン」という名のついたモンスターはスタンバイフェイズにライフを払わなくてよい。戦闘以外で「デーモン」という名のついたモンスターカードが破壊されて墓地へ送られた時、そのカードのレベル未満の「デーモン」という名のついたモンスターカードをデッキから1枚選択して手札に加える事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.8(14) | ランサー・デーモン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 悪魔族 | 1600 | 1400 | ||||||||||
相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを攻撃対象とした自分のモンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5(6) | レッド・ガードナー | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 悪魔族 | 0 | 2000 | ||||||||||
(1):自分フィールドに「レッド・デーモン」モンスターが存在し、相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。このターン、自分フィールドのモンスターは相手の効果では破壊されない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.1(14) | 熟練の赤魔術士 | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 1600 | 1600 | ||||||||||
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。 (2):魔力カウンターが3つ置かれているこのカードをリリースして発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「デーモン」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (3):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの魔力カウンターを置く事ができるカード1枚を対象として発動できる。そのカードに魔力カウンターを1つ置く。 |
|||||||||||||
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