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「デッキから手札に加える」効果を持つ カードリスト検索結果 1,323件中 1,021 - 1,050 を表示
「デッキから手札に加える」効果を持つ
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ
|
6.8(6) | 聖天樹の大母神 |
リンクモンスター 効果モンスター |
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![]() |
- | 植物族 | 0 | - | |||||||||
| リンクモンスター2体以上 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「サンアバロン」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):このカードは相手の効果では破壊されず、攻撃対象にされない(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる)。 (3):1ターンに1度、このカードのリンク先の自分のリンクモンスター1体をリリースして発動できる。そのリンクマーカーの数まで、相手フィールドのカードを選んで破壊する。
|
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▶︎ デッキ
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6.8(15) | 魔導原典 クロウリー |
リンクモンスター 効果モンスター |
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![]() |
- | 魔法使い族 | 1000 | - | |||||||||
| 魔法使い族モンスター2体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「魔導書」カード3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はレベル5以上の魔法使い族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。この効果は1ターンに1度しか適用できない。
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▶︎ デッキ
|
6.8(6) | エクシーズ・エントラスト | 通常魔法 | ||||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のデッキ・墓地から「アーマード・エクシーズ」カード1枚を手札に加える。その後、自分フィールドの表側表示モンスターを2体まで選んでそのレベルをターン終了時まで全て3または5にできる。 (2):このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の魔法&罠ゾーンの装備カード扱いのXモンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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6.8(13) | 先史遺産技術 | 通常魔法 | ||||||||||
| 自分の墓地の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターをゲームから除外する。その後、自分のデッキの上からカードを2枚確認し、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。「先史遺産技術」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は「先史遺産」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ
|
6.8(4) | 魔導研究所 |
永続魔法 |
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| (1):自分フィールドの表側表示の「魔導獣」Pモンスターカードが戦闘・効果で破壊される度にこのカードに魔力カウンターを2つ置く。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの魔力カウンターを任意の数だけ取り除いて発動できる。取り除いた数と同じレベルを持つ、魔力カウンターを置く事ができるモンスター1体を、デッキのモンスター及び自分のEXデッキの表側表示のPモンスターの中から選んで手札に加える。 (3):フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。 |
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▶︎ デッキ
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6.8(10) | 聖占術の儀式 |
儀式魔法 |
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| 「聖占術姫タロットレイ」の降臨に必要。 (1):自分の手札・フィールドから、レベルの合計が9以上になるようにモンスターをリリースし、手札から「聖占術姫タロットレイ」を儀式召喚する。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「占術姫」モンスター1体を手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(13) | 影六武衆-キザル | 効果モンスター | ||||||||||
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4 | 戦士族 | 1900 | 1000 | |||||||||
| (1):このカードが特殊召喚に成功した時に発動できる。自分フィールドに存在する属性以外の「六武衆」モンスター1体をデッキから手札に加える。 (2):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(3) | 劫火の眠り姫 ゴースト・スリーパー | 効果モンスター | ||||||||||
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3 | アンデット族 | 1300 | 0 | |||||||||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「幽合-ゴースト・フュージョン」1枚を手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外し、手札を1枚捨て、除外されている自分のレベル4以上のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(15) | シンクロ・フュージョニスト | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
2 | 魔法使い族 | 800 | 600 | |||||||||
| このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、自分のデッキから「フュージョン」または「融合」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ
|
6.7(3) | 双天脚の鴻鵠 | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
3 | 戦士族 | 800 | 2000 | |||||||||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「双天脚の鴻鵠」以外の自分フィールドの表側表示の「双天」モンスターが相手ターンに戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、以下の効果を適用できる。 ●自分フィールドの「双天」モンスター1体を選んで破壊し、EXデッキから「双天」融合モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「双天」罠カード1枚を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
|
6.7(3) | テセア聖霊器 | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
4 | 天使族 | 1000 | 1000 | |||||||||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):「勇者トークン」のトークン名が記された手札のカード1枚を相手に見せて発動できる。通常魔法以外の、「勇者トークン」のトークン名が記された魔法カード1枚をデッキから手札に加える。この効果を発動するターン、自分は「勇者トークン」及びそのトークン名が記されたモンスターしか特殊召喚できない。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ
|
6.7(3) | ディメンション・コンジュラー | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
1 | 魔法使い族 | 500 | 500 | |||||||||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「ディメンション・マジック」1枚を選んで手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドの魔法使い族モンスターの数だけ、自分はデッキからドローする。その後、ドローした数だけ手札を選んで好きな順番でデッキの上に戻す。 |
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▶︎ デッキ
|
6.7(7) | デューテリオン | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
5 | 恐竜族 | 2000 | 1400 | |||||||||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「ボンディング」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分の墓地の「ハイドロゲドン」「オキシゲドン」「デューテリオン」のいずれか1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ
|
6.7(9) | 伝説のフィッシャーマン二世 | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
5 | 戦士族 | 2200 | 1800 | |||||||||
| (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「伝説のフィッシャーマン」として扱う。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在し、フィールドに「海」が存在する限り、このカードは他のモンスターの効果を受けない。 (3):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、または戦闘で破壊された場合に発動できる。デッキから水属性・レベル7モンスター1体を手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ
|
6.7(14) | フロント・オブザーバー | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
4 | 機械族 | 1000 | 1500 | |||||||||
| (1):このカードが召喚に成功したターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから地属性Pモンスター1体を手札に加える。 (2):このカードが召喚に成功した場合、次の自分ターンのエンドフェイズに、このカードをリリースして発動できる。デッキから地属性モンスター1体を手札に加える。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ
|
6.7(7) | 紅蓮薔薇の魔女 |
効果モンスター チューナーモンスター |
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![]() |
1 | 植物族 | 800 | 1700 | |||||||||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。デッキから「黒薔薇の魔女」1体を手札に加え、デッキからレベル3以下の植物族モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く。その後、手札から「黒薔薇の魔女」1体を召喚できる。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。自分の墓地のモンスターまたは除外されている自分のモンスターの中から、「ブラック・ローズ・ドラゴン」または「ブラッド・ローズ・ドラゴン」1体を選んでEXデッキに戻す。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(18) | ポケ・ドラ | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
3 | ドラゴン族 | 200 | 100 | |||||||||
| このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「ポケ・ドラ」1体を手札に加える事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ
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6.7(18) | マシンナーズ・メタルクランチ | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
9 | 機械族 | 2800 | 0 | |||||||||
| このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードの(1)の方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1800になる。 (3):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから機械族・地属性モンスター3体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。そのモンスター1体を自分の手札に加え、残りのモンスターはデッキに戻す。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(13) | 妖仙獣 大幽谷響 | 効果モンスター | ||||||||||
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6 | 獣族 | ? | ? | |||||||||
| 「妖仙獣大幽谷響」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に手札から「妖仙獣大幽谷響」以外の「妖仙獣」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。このカードの攻撃力・守備力はターン終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの元々の攻撃力と同じになる。 (3):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「妖仙獣」カード1枚を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(9) | レアル・ジェネクス・ターボ | 効果モンスター | ||||||||||
![]() |
4 | 機械族 | 1500 | 1300 | |||||||||
| このカードが召喚に成功した時、自分のデッキからレベル1の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ
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6.7(12) | レモン・マジシャン・ガール | 効果モンスター | ||||||||||
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2 | 魔法使い族 | 600 | 600 | |||||||||
| (1):1ターンに1度「レモン・マジシャン・ガール」以外の自分フィールドの「マジシャン・ガール」モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから魔法使い族モンスター1体を手札に加える。 (2):1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された場合に発動できる。手札から魔法使い族モンスター1体を効果を無効にして特殊召喚する。その後、攻撃対象をそのモンスターに移し替え、攻撃モンスターの攻撃力を半分にする。 |
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▶︎ デッキ
|
6.7(14) | 薔薇の聖騎士 | 効果モンスター | ||||||||||
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4 | 戦士族 | 1800 | 200 | |||||||||
| 「薔薇の聖騎士」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードをリリースして発動できる。手札・デッキから植物族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。デッキからレベル7以上の植物族モンスター1体を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(6) | ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの統制者- | 効果モンスター | ||||||||||
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4 | 魔法使い族 | 1200 | 1100 | |||||||||
| (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」として扱う。 (2):このカードが召喚に成功した時、手札から魔法・罠カード1枚を捨てて発動できる。デッキから「ドラゴンを呼ぶ笛」「ドラゴン・目覚めの旋律」「ドラゴン・復活の狂奏」のいずれか1枚を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(7) | イグナイト・ライオット |
ペンデュラムモンスター 通常モンスター |
||||||||||
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5 | 戦士族 | 1500 | 2500 | |||||||||
| 【Pスケール:青7/赤7】 (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。自分のPゾーンのカードを全て破壊し、自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。 【モンスター情報】 イグナイトの上級戦士。ところ構わず広範囲をなぎ払う得意の二刀剣銃は、敵だけではなく味方からも怖がられてしまう。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(10) | EM稀代の決闘者 |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
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![]() |
4 | 魔法使い族 | 1800 | 400 | |||||||||
| 【Pスケール:青8/赤8】 (1):1ターンに1度、モンスター同士が戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。このカードを持ち主の手札に戻し、デッキから魔法カード1枚を除外する。自分のモンスターはその戦闘では破壊されず、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。 【モンスター効果】 (1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。デッキから「覇王眷竜」モンスターまたは「覇王門」モンスター1体または「覇王龍の魂」1枚を手札に加える。 (2):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。お互いはそれぞれ自身のデッキから魔法カード1枚を除外できる。 (3):1ターンに1度、自分または相手のモンスターの攻撃宣言時に発動する。攻撃されたプレイヤーは以下の効果を適用できる。 ●除外されている自身の魔法カード1枚を選んで手札に加える。その後、そのカードを捨て、その攻撃を無効にする。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(3) | キュウドウ魂 HAN-SHI |
ペンデュラムモンスター スピリットモンスター 効果モンスター |
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![]() |
5 | 戦士族 | 2400 | 1000 | |||||||||
| 【Pスケール:青9/赤9】 (1):フィールドにモンスターがP召喚された場合に発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 【モンスター効果】 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。自分のPゾーンのカードと同じ縦列の自分のカードを全て持ち主の手札に戻す。その後、デッキから「キュウドウ魂HAN-SHI」以外の攻撃力2400/守備力1000のモンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(3) | ペンデュラムーン |
ペンデュラムモンスター 効果モンスター |
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1 | 魔法使い族 | 200 | 700 | |||||||||
| 【Pスケール:青1/赤1】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。自分のEXデッキから表側表示の「ペンデュラム」Pモンスター1体を手札に加える。その後、このカードを破壊する。 【モンスター効果】 このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。自分のEXデッキから、自分のPゾーンのカード2枚のPスケールでP召喚可能なレベルを持つ表側表示のPモンスターを2体まで手札に加える。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はP召喚に成功しない限り、モンスターの効果を発動できず、自分のPゾーンのカードの効果は無効化される。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ
|
6.7(16) | 真実の名 | 通常魔法 | ||||||||||
| 「真実の名」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):カード名を1つ宣言して発動できる。自分のデッキの一番上のカードをめくる。宣言したカードだった場合、そのカードを手札に加える。さらに、デッキから神属性モンスター1体を手札に加えるか特殊召喚できる。違った場合、めくったカードを墓地へ送る。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(3) | 神速召喚 |
速攻魔法 |
||||||||||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。レベル10モンスター1体を召喚する。自分フィールドに「クィーンズ・ナイト」「キングス・ナイト」「ジャックス・ナイト」が全て存在する場合、代わりに以下の効果を適用できる。 ●デッキから闇属性以外の攻撃力?のレベル10モンスター1体を手札に加える。その後、レベル10モンスター1体を召喚できる。 |
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▶︎ デッキ
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6.7(6) | 開かれし大地 |
フィールド魔法 |
||||||||||
| (1):相手が儀式・融合・S・X・リンクモンスターの特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。「開かれし大地」の以下の効果はそれぞれ1ターンに1度しか選択できない。 ●デッキから「アルバスの落胤」1体またはそのカード名が記されたモンスター1体を手札に加える。 ●手札から「アルバスの落胤」1体またはそのカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。 |
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| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | |||||||||||||
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