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遊戯王 ウキキーボードさん 最新カード評価一覧 176件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《ドドレミコード・キューティア》
ドはドーナツのド...ということで指揮棒?のドーナツをかじってる笑
サーチ効果もさることながら、スケールとレベルも優秀なドレミコードのメインパーツ デクレアラーディバイナーからヒエラルキア落として、ヒエラルキアの効果でディバイナーリリースすれば即座にデッキからリクルートでき、ドレミコードモンスターをサーチできる この時手札にドレミコードモンスターが有ればスケールセットして、サーチ先をドリーミアにすることで、即座にドリーミアとこの子でエレクトラムまで繋がる。 まあ今後のドレミコードがどうなるか分かりませんが3積みは必須かなあ |
▶︎ デッキ | 《ソドレミコード・グレーシア》
217番道路で進化しそう
キューティアと違って上級モンスターのため、出すのに若干手間がかかってしまう。 まあ超性能のエレガンスをサーチ出来るから、下手に下級にして出張させやすくすると危険だったろうししょうがない。 テーマ内ではキューティアと並んでサーチ効果を持つアドバンテージ源。早めにエレクトラムやファンシア等でEXデッキにスタンバイさせておきたいところ。 今のところサーチ先は相手ターンでの妨害を狙うならムジカ。自ターンで更に展開や除去に繋げたいならハルモニア、又はスケールか。 エレガンスもサーチできるが、先述の通りP召喚以外で出しづらい上級のこのカードを出せてる時点で正直ワンテンポ遅い・今更感はある。 モンスター効果はグラットン等を潰せるので悪くはないが、なるべくサーチ効果を狙いたいのでエンジェリアでのリリースやリンク素材にして場から離しておきたいところ どちらかというと、展開前にサーチで必要札を取ってくるよりも、展開後に盤面を固める札で補強する仕事がメインかな。 |
▶︎ デッキ | 《PSYフレームギア・γ》
汎用手札誘発の一つ。
うららや増Gと違って手札で発動するため墓穴が効かず、無効だけでなく破壊までしてしまう。 オマケに星2チューナーと星6バニラを残していくので、自分のターンならここから展開に繋がりまでしてしまう。 初動のおろまい緊テレ等を止めようとしてうららを撃ったら逆に展開されて、ハリファイバーやカオスルーラー等が出てきたら戦意が溶けていくことうけあい。 難点はデッキにドライバーというバニラを入れざるを得ず邪魔になること、使用後にドライバーが除外されると2枚目以降が腐ること、場にモンスターが出ると使えないことか。ラムダを使えば展開後でも使えるが。 地味にこのカード自身もうららに引っ掛かって無効にされるが、そのまま手札に残る挙げ句、名称ターン1ないので再び発動のチャンスは狙える。 あまりにも流行りすぎてて、場にモンスターが出てくるまで安易に初動の魔法にうらら当てるの恐怖症だ。 金満謙虚とかゴードンとかの壺系がアホほど使われてるのはこいつの存在も大きいんじゃないだろうか? |
▶︎ デッキ | 《ベアルクティ・ディパーチャー》
このカード、サーチだし弱い訳はないんだが、如何せん手札コストとうららがね...。
うららに限った話ではないのだが実質2枚消費で発動したのに、妨害を受けて無効にされると手札消費多めなベアクルティは動くのきっつい。 ディパーチャーせずにいきなり座礁しかねない オマケに②のコスト肩代わり効果は落ちたターンには使えないので、②を目的に妨害を割りきって撃つこともしづらい...。 個人的には②の効果を落ちたターンでも使えるか、もしくは《六花絢爛》のように手札コストを任意にしてこれだけでも撃てるようにしてもよかった気はする。 |
▶︎ デッキ | 《レドレミコード・ドリーミア》
とにかく手札から軽く出せる点が優秀
スケールも上スケールとしてはキューティアに次いでいて悪くない キューティアからサーチしてそのままssしてエレクトラム作るのが主な仕事か。 ハルモニアが発動していれば、あちらの効果でEXから回収すればそのまま好きなタイミングでssしてモンスターの頭数を増やせる。 《マギアス・パラディオン》のリンク先にssするなどして森樹のパラディオンをサーチし、そのままメテオバースト等のシンクロを狙ってもよいかも 手軽にドレミコードモンスターカードを水増し出来るので、《ドレミコード・スケール》の発動やクーリアのss等の補助もしやすい 単体での性能は力不足だが、いろいろと取り回しに優れるので2~3枚くらいは採用してもよいかと |
▶︎ デッキ | 《ミドレミコード・エリーティア》
現状ドレミコードの中でも露出度低く、唯一脇を見せていない女史。
効果はNS・SS時に魔法罠を1枚バウンスという若干しょっぱい効果。 一応上級のドレミコードがスケールにある状態でP召喚すればチェーン不可でバック剥がしができるが、そこまで狙う価値があるかは微妙なところ これが自分の魔法罠も戻せればPスケールのドレミコードを回収という用途にも転用出来たのだが...。 一応スケールが6なので、エンジェリアの効果の対象にすればスケール8のキューティア、又はスケール4のグレーシアといった有能サーチガールズに変身でき、状況に合わせてサーチが行えるか。 う~ん...現状だと一番優先度低いドレミコードと言わざるをえないか 眼鏡っ子だったり、魔法罠のバウンスだったり、水属性だったり、イマイチ使いにくくてデッキから抜けがちだったりと...天気にこんな子が居たような...? |
▶︎ デッキ | 《召喚獣コキュートス》
リンクス界のネ申「それコキュートス抜けるんですか?w」
OCG環境では空気だったが、リンクスで異世界転生。遅延害獣と化した。 《月光舞剣虎姫》を出されただけで詰むことのあるリンクスでは、破壊耐性まで持つこいつは便所のシミの如くしぶとく硬すぎて、幾度となく大会等で遅延試合を発生させてしまった。 何よりも致命的だったのは、このカードを突破出来ないテーマはそれだけで二線級扱いされてまとめて環境外扱いされてしまったことか。 このせいでゲーム内での新テーマが全く売れず、ほぼ1年以上ゲーム内の環境を固定化させてしまったため、最終的にはリンクス内で禁止行きに。 公式の発表した規制文は「このカードの攻略が難しすぎるテーマが多すぎるため」とのことだった。 一方OCGだとまあわりと簡単に突破されちゃうし、そもそも壁にしかならないこいつに裂くエクストラの枠も《召喚魔術》の発動もないだろう。 今だったら墓地に行ったら何らかの誘発効果がついてそうなデザインではある |
▶︎ デッキ | 《シドレミコード・ビューティア》
クーリアとならんで年配......!大人の雰囲気漂うお姉さん。
そもそもレベル7なのでオッドアイズや魔術師系のカードと相性が良く、アストログラフと一緒に出してアブソリュートの素材にもなれる点が優秀。 難点はクーリアのようにSS効果を持たない最上級なので、P召喚等を絡めないと出しづらい点か。 ①の効果は対象指定となったグラビティーノのような追放者効果。相手ターンでも撃てるためプランキッズや鉄獣戦線といった連中を筆頭にモンスターを素材にして戦うデッキに刺さる。 クーリアやハルモニア、ムジカの除去にチェーンして撃つのも結構有用か。 Pゾーンに自分と同じ偶数のスケールのカードがあれば魔法罠も対象にでき大きく範囲が広がる。 フリチェ発動出来るので、相手の《召喚魔術》やシャドール融合魔法などの墓地に行くとループする連中の発動にチェーンして飛ばして再利用を防いだり、ユニオンキャリアーによる付属品も飛ばせるのでやはり強い。 ②は低いスケールのカードがPゾーンにあれば戦闘で1ターンに1度だけ絶対勝てるというもの。 ただし1ターンに1度なので複数に攻められると無力。このカード自身には耐性もないので効果でやられても痛い。このカードの①の効果や他のカードで補いたいところ。 全体的に効果が控え目なドレミコードモンスターの中でもかなり強い方。場に残す価値の大きいドレミコードかなと。 ぶっちゃけクーリアよりもこの人の方が強いような...? |
▶︎ デッキ | 《軍貫処 『海せん』》
一見大味そうで繊細な効果。
①の効果で《しゃりの軍貫》をデッキに乗せれば、《いくらの軍貫》を出しただけで寿司がEXデッキから出てきます。スピーディーです。 また、①の効果を《弩級軍貫-いくら型一番艦》のドロー効果と併用すれば実質サーチになって美味しいです。 ①の効果は②のSS効果と連動して発動出来るので、②の効果でX召喚された《弩級軍貫-いくら型一番艦》のドロー効果をチェーン1、このカードの①の効果をチェーン2にして使えば、閃刀姫みたいなアド取りが出来て超ウマイです。 ただ、フレーバー的に相性最悪と思われるグラットン君に食い尽くされると、②の効果が発動せず文字通り食い逃げされて何も残らず終わるのが残念でした。 今後の軍貫テーマとでこのカードと相性のよいカードが出るだろうと思うので、今後の期待も込めて星8です。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO ブレイヴ・ネオス》
そのあまりにも緩すぎる融合素材指定から、誰とでも寝るネオスとも呼ばれた男
《ネオス・フュージョン》や《ミラクル・コンタクト》で出しやすいのでネオスデッキには差しておくと悪くない仕事をする。 ②の効果を使い《ダブルヒーローアタック》サーチして決めれば爽快。 また、《ネオス・フュージョン》で出すだけで雑に耐性持ちアタッカーになるのも強い。 リンクスでは《ネオス・フュージョン》共々実装され、このモンスターのガバガバ過ぎる素材指定から出張おろまいとして随分暴れたせいでネオフュが規制されてしまった。 月光赤狐、《ハーピィ・ハーピスト》、サイバーダークカノン、《比翼レンリン》、ADチェンジャー、《タックルセイダー》......獣娘から鳥女、果ては機械や岩石...。 リンクスであらゆるデッキに出張し誰とでも寝まくった彼こそリンクス界の異種族レビュアーズと呼ぶに相応しい。 |
▶︎ デッキ | 《呪眼の死徒 サリエル》
呪眼魔法・罠にてイキリまくる男。しかし本人のカードではムスっとしているのは何故なのか...。
その性能は下級のモンスターとしてはあまりにも破格で、NS時のサーチと《セレンの呪眼》装備のフリチェ破壊を合わせ持つ。初動と制圧を1枚でやってのけるまさに呪眼の絶対エース。 適当にセレンをサーチして付けるだけでお手軽に耐性持ちとなり、相手のSSされたモンスターへの妨害もでき、打点もほぼ無制限に上がっていく。 正直ザラキエルになるまでもなく相手を倒してしまうのもザラ。 ②の効果を使ったデメリットも、パレイドリアや破械カード、アーティファクト等を割ればメリットにすらなる。 ...がこのカードは間違いなく強力ではあるのだが、呪眼テーマそのものの欠点として、あまりにもこのサリエルのみにテーマ全体のパワーが振られ過ぎていること。 このカードに泡影やうららでサーチ妨害されるだけならまだリカバリーは効くが、うさぎや壊獣で除去されてしまうとそれだけで他の呪眼カード全てが腐って何も出来なくなる脆さはいかんともしがたい。 似た効果の《トリックスター・キャンディナ》であればマンジュシカでの逃げもあるし、エアーマンであればファリス等での後続確保も容易なのだが...。 残念なことに呪眼は最初にサリエルが出ること前提なのでここを止めればOKというのが辛いところ。万一初手でサリエルにアクセス出来なかったらそれだけで事故となってしまう。 このカードを見る限り、ただ一人のモンスターのみがパワーを持ちすぎても逆に脆い部分があるというのを痛感させられる。 今後に呪眼の強化があるなら、やっぱりキャロベインやリリーベルのようなSS効果持ちの呪眼の死徒モンスターが欲しいところ。バロールやステンノ、エウリュアレーとか元ネタはあるんだしKONAMIさん頼みます...。 |
▶︎ デッキ | 《呪眼の死徒 メドゥサ》
メド子。サリエルにどこまで行っても及ばない姿はまさにベジータとカカロットのそれ。
呪眼テーマにおいて主軸となる死徒は2人しかいないのだが、サリエルとは召喚権を奪い合う挙げ句に、効果のシナジーはほぼ皆無という背景ストーリー通りに素晴らしい仲の悪さを見せてくれる。 NS時にサルベージ効果を持っており悪いわけではないのだが、初手では《セレンの呪眼》をはじめとしたカードを取ってこれないので初動にならず、結局はサリエルに召喚権もデッキの採用枚数も持っていかれがち。 この辺りもサリエルに出し抜かれまくっている背景ストーリー通りである。 ②の効果はフリチェで相手の墓地のモンスターをDDクロウするものでありかなり強力。相手によってはサリエルよりもこちらの方が致命傷になることも多い。 ......のだが、先述の通り初動で《セレンの呪眼》を取ってこれないので、オルフェゴール、ドラゴンメイド等が相手と分かっていても初手ではサリエルを立てざるを得ず、それ以降で場に強力なモンスターが出ればやはり除去持ちのサリエルが優先されることが多い...となかなか見せ場がないのが難点。 墓地の使い終わった呪眼カードを戻せるのを利用して、《妬絶の呪眼》で自分を戻して無限に利用する無限妬絶などのこのカードの小技もあるのだが...。 個人的には何らかのSS効果を持ってさえいたらサリエルと並んで活躍が出来る性能をしていただけに残念。 呪眼バージョンの《マドルチェ・サロン》があれば...。 |
▶︎ デッキ | 《妖眼の相剣師》
フルール・ド・リスが有名なアヤメの花のクレストであることから、おそらくドラグマのあの人本人なのだろう。
汎用カードとしては性能的には悪くはないけど取り立てて良くもないって程度かな。 泡影やヴェーラーを当てれば相手ターンでも簡単に出せるが、それらと同時に引いていないと使えない時点で能動的に妨害として使うには若干ハードルが高いだろう。 相手が効果無効化してSSみたいなのを多用するデッキなら当てどころは豊富だが結局相手依存になる。 自分のターンの展開で泡影一滴ヴェーラーの妨害を受けた際の切り返し札としても使えないことはないが、そういう持続する無効妨害以外には無力なのもネック。 うららや増Gやガンマといったカードはこのカードの管轄外であるし、サベージやVfDみたいなのにも無力。 切り返し用途なら三戦の方が使いやすいだろう。 しかしスペック自体は悪くなく、条件さえ整っていればメインフェイズにフリチェで出てくることができる。 そのため《神の写し身との接触》でミドラーシュを出すように相手の特殊召喚効果に合わせてこのカードを撃つことで②の効果を損ぜず活用できるのは強い。 最初からテーマ内で効果無効化を持っている幻影等のテーマに出張すると使いやすいかもしれない。 ウィッチクラフト、マギストスなんかは同じ魔法使いテーマなので相性が良いかも。 |
▶︎ デッキ | 《ガスタへの追風》
《ドラグニティの神槍》めいたカード。普通に強く、どうやってもシンクロに繋がるし、《ガスタの神裔 ピリカ》を出せば更に展開できる。スフィアードを出せば使ったこのカードも手札に戻せるアドの固まり。
レベル5以上の時の②の効果がレベル1チューナーであれば何でもリクルート出来るので、ストーリー再現で《ヴァイロン・スフィア》を呼んでリーズとシンクロしてスフィアード出せる...というか意図してそうしたんだろうけど。 そしてリクルートに使って墓地に落ちたこのカードをスフィアードで回収、更にスフィアの効果で墓地の《脆刃の剣》辺りを回収とすれば無駄がない。 他にも《サイキック・リフレクター》などを呼び出せば宇宙 強力だがイマイチテーマ内では使うのに工夫が必要だった《ガスタ・グリフ》も③の効果と噛み合っているのもすごい。 これだけしっかりと既存のカードとシナジーする強化出来るのなら、氷結界やリチュアもどうにかしてほしかった...。 |
▶︎ デッキ | 《Live☆Twin トラブルサン》
あの《マグネッツ1号》《マグネッツ2号》が急上昇に載るクラスのトップYoutuberになっていた?!?!
効果は今までに何気になかったキスキル・リィラのサーチ。強い。 このカード自体が《シークレット・パスフレーズ》から持ってこれるため、実質あちらはキスキル・リィラサーチも可のテーマ内万能サーチに化けた。 緩い条件のSS効果を持つ《Live☆Twin キスキル・フロスト》と《Live☆Twin リィラ・トリート》も持ってこれるので、 今までにありがちだった素のキスキル・リィラのリクルート効果を泡影やうららで妨害されて止まった際も容易にリカバリーしやすくなっただろう。《Live☆Twin エントランス》の立つ瀬がない...。 ②の効果もオマケとしてはまあ悪くない。 |
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