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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,336 - 1,350 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《天空の宝札》 |
▶︎ デッキ | 《閃光の宝札》
2枚揃うと毎ターンドローフェイズ2枚ドローが可能になるが1枚だけだと自分の魔法罠ゾーンを2枚潰すだけのカードとなる。
サーチがしにくいカードを2枚揃えるのは難しく、揃えたとしても効力を発揮するのは次の自分のドローフェイズなので恩恵を受ける前に潰される可能性が高い。 また1回の2ドローだけでは割に合わないため長いターン残せるようにしたいのだが、これが2枚発動された状態で使える魔法罠ゾーンの自由枠は1とかなり厳しい。 メリットは大きいが運用面が非常に厳しいカードでまともに使う事はかなり困難かなと。 |
▶︎ デッキ | 《Sin トゥルース・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《Sin Territory》
昔の縛りだらけのテーマはこれぐらいする必要があるんだなと思わせられる、Sinのルールを根幹からぶっ壊しに来てるカード。
特殊な方法を使わずとも名前が違えばSinをフィールドに複数体並べられるようになり、更にバトルフェイズ中に他が攻撃できなくなるデメリットも消失。 その結果手札のSinを全部投げつけられるようになり、元々の打点が高めな事もあって相手を畳みかける事も可能になった。 そんな状況が出来上がるためイラストに描かれているサイエンと虹龍は中々圧がある。 更に発動時にデッキからワールドを発動しそれが対象に取られなくなるとこの効果自体も強力であり、何かもう色々と滅茶苦茶なカードである。 既に言われている通り滅茶苦茶すぎるため除去に真っ先に狙われるカードでもあるので、全力で守れるようにはしておきたい。 |
▶︎ デッキ | 《Sin パラドクスギア》 |
▶︎ デッキ | 《Sin Tune》
Sinが破壊された時用のカードで完全に後続確保のアフターケアに特化しているため反撃などはしない。
1の効果はSinが相手に破壊されたら2枚ドロー出来るというものだが、例によって破壊以外の除去には対応しておらず自壊はダメとやや微妙な面が見える。 2の墓地効果は戦闘以外であれば自壊であろうが発動でき、後続サーチとこちらは使いやすい。 墓地効果の方が強力ではあるがどうやって墓地に置くのかというのが1つの課題になるだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《Sin Cross》 |
▶︎ デッキ | 《Sin Selector》
いくらか制限はあるものの1枚で後続を2枚も確保できる。
しかし墓地コストに2枚のSinが必要と言うのは墓地肥しが得意でなく旨みもないSinにとっては少々苦手な分野。 ギアのシンクロギミックを使えば1度に条件を満たすこと自体は可能ではあるが、サーチ先は除外したカードと同名は不可なのでデッキに採用するSinをいくらか散らしておく必要があり少々癖のあるサーチカードとなっている。 このカード自体はサーチできないが、コストでこのカード自体を除外すること自体は可能なので2枚目以降はコストが実質的に1枚軽くなる。 |
▶︎ デッキ | 《Sin Claw Stream》 |
▶︎ デッキ | 《Sin World》
ドローを放棄することで確実にSinを加えられるカード。
強制ではないのでSinが欲しくなければ使わなくてもいいのでドローは阻害しない。 しかしサーチカードとしてみると発動タイミングが悠長すぎる上に、選んだ3枚の中からランダムで手札に加わるため欲しいカードはデッキに3枚埋まってなければならない。 痒い所に手が届かない性能なためSinメインのデッキでも良くてサブ要素のフィールド魔法として採用されることが多く、メインを張ることはあまりなかった。 長い歳月を経てテリトリーという専用サポートが登場したので、そちらを使う場合の採用となるか。 |
▶︎ デッキ | 《Sin スターダスト・ドラゴン》
書籍付属と言う事もありムービーパックからハブられ、他のSinよりシク化にかなりの年月を要したカード。
メインにコストを入れる必要がなく、出した後はデメリットしかないSinの中では唯一メリット効果を持っており【スキドレ墓守】なんかに出張していたこともあった。 このメリット効果もフィールドを破壊から守ると中々有用。 しかしSinの中では2番目に低い攻撃力2500のため当時ですらやや不安な数値。 とはいえコストがメインデッキを圧迫しないというのはかなり大きくサイエンに並んで良く使われるSinの1つ。 こいつを見れば見る程Sin真紅眼ってほんとレベル以外立場ないなって思う。 |
▶︎ デッキ | 《Sin パラドクス・ドラゴン》
Sinを素材としたシンクロでフィールドがないと死んでしまうが、Sinワールドじゃないと死んでしまうに悪化している。
シンクロ召喚時自他問わず墓地のシンクロ一体を蘇生できるが、できれば自分で用意しておきたい。 サポートが増えたことにより出しやすくなったがそれでも扱い難い部分が目立ち、典型的な「決まれば強い」系のカードだなという感想。 出た当時みたいにパラレルギアがこれしか出せないという状況でもなくなったので、普段は別のシンクロを出して相手がシンクロを使って来たらこれを出すという状況によって使い分けられるエクストラのモンスターの利点を活かしたい所。 |
▶︎ デッキ | 《Sin パラレルギア》 |
▶︎ デッキ | 《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》
コストはメインを圧迫せず出てくるのは4000と当時としては凄まじいインパクトであり、虹龍と青眼と真紅眼の立場を大幅に無くしたカード。
メインにゴミになりやすいコストを入れなくても良く、打点も最高とSinでは最高の性能を持ちスキドレとの相性は良好。 欠点としてはSin唯一の機械族なので他のSinとドラゴンサポートは共有できないが、代わりに機械サポートを受けられるのでドラゴン寄せの構築にしない限りはそこまでデメリットでもない。 |
▶︎ デッキ | 《Sin 真紅眼の黒竜》 |
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