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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,476件中 1,231 - 1,245 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ ▶︎ デッキ 《先史遺産マッドゴーレム・シャコウキ》
アルバ
2020/06/04 22:08
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テーマ内に貫通効果を付加する地味目な効果だが、先史遺産はタブレットを有するためそんなに悪い訳ではない。
それだけであり展開能力も持たないのでやっぱりわざわざ使うかって話ではある。
先史遺産カブレラの投石機 ▶︎ デッキ 《先史遺産カブレラの投石機》
アルバ
2020/06/04 22:05
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効果自体は悪くないのだがこれのリリースコストで1体、こいつ自体が攻撃力0なので弱体化させたモンスターを殴り倒すのに1体と合計フィールドに3体必要になると重すぎる。
一応クラウンとは相性が良くリリースした後に墓地から蘇生して来て、そのままライトニングにエクシーズすれば弱体化させた相手を殴って5000取れる。
だから何だって話だが。
自身が少しでも攻撃力を持っているか、自身をリリースできれば少し話は変わったかもしれない。
大金星!? ▶︎ デッキ 《大金星!?》
アルバ
2020/06/04 21:55
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低レベルにこのカードを使って合わせる必要はないため当然高レベル狙いになるが、1/4で大きなライフロスが発生するという踏んだり蹴ったりなデメリットが付きまとう。
1/2(2/4)は何も起きないためデメリットよりはマシだが、1枚を墓地へ送ってるだけなのは流石に論外だろう。
1/4を引き当てて出来る事が罠を使ってのレベル合わせなので正直な所、カード名の大金星は盛りすぎとしか言えない。
人造人間-サイコ・リターナー ▶︎ デッキ 《人造人間-サイコ・リターナー》
アルバ
2020/06/02 23:44
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その昔未来ショッカーと言うデッキのキーカードになったカード。
エンドフェイズに自壊するとはいえ墓地へ送られただけでショッカーを蘇生でき、ショッカーの罠封じ効果もあり奇襲も可能。
この自壊効果をカバーする為にあるのがロードと思われるが…まあ使わないと思う。
難点はタイミングを逃す時の任意効果であることでどう墓地に送っても良いという訳ではない。
直接攻撃効果はおまけだがあって損はしない。
メタル・リフレクト・スライム ▶︎ デッキ 《メタル・リフレクト・スライム》
アルバ
2020/06/02 23:37
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バカでかいレベルと守備力を持つ罠モンスター。
壁としては申し分ないステータスを持ち、レベルが高いため昔は《突然変異》サイバーエンド、今はエクシーズ素材として使われている。
壁としては罠モンスター故の脆さ、素材としては罠故の遅さが弱点。
リアクター・スライム》というサポートカードが登場したため遅さは微妙には改善された。ほんとに微妙に。
太陽神合一 ▶︎ デッキ 《太陽神合一》
アルバ
2020/06/02 23:31
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千年の啓示》との組み合わせを想定されているであろうカード。
啓示で特殊召喚したラーはただの紙でしかないのでこれを使ってステータスを上げてやる必要がある。
更に啓示で特殊召喚したラーはエンドフェイズに死ぬため、退場する前にこれで払った分のライフを全額《キャッシュバック》することも可能。
また、球体で出した攻守4000を持ったラーにも当然使えるためワンキルの補助にもなる。
罠であることはラーがいればセットしたターンに発動できる為気にならないが、ラーそのものが重いため当然腐るリスクは高い。
ヲ―やライフちゅっちゅギガントをラーにしたいファンデッキなら少し頑張ってみるのも良いだろう。
千年の啓示 ▶︎ デッキ 《千年の啓示》
アルバ
2020/06/02 23:24
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10年前にラーをヲ―にしたデザイナーの業の深さを窺い知ることができるカードその2。
1の効果は蘇生サーチ。とはいえコストが手札の神なので汎用には程遠く神を無理なく使うデッキでないと使えないだろう。
2の効果は自身を墓地へ送ることでラーを《死者蘇生》で蘇生することが可能になり、ようやく原作再現できる。
…というかラーに「特殊召喚できない」についているのが正気を疑うレベルだったので最初からそうしておけとしか言えないのだが。
ただ、ここでヲ―になってしまった事の弊害が出ておりラーの効果は召喚時にしか反応しない為、原作の様にステータスを上げる事もモンスターを除去することもできず、ただの紙となってしまうので何らかの補佐は必要。
正直救われてるのか救われてないのかよくわからない所である。
ゴッド・ブレイズ・キャノン ▶︎ デッキ 《ゴッド・ブレイズ・キャノン》
アルバ
2020/06/02 23:15
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ラーの必殺技カード。
奇跡的に名前が被ってしまった為にロケットのサポートを受けられるという謎のアドバンテージを持つ。
ラーがいないと全く役に立たないカードかつ、ラー自体がかなり重い部類なので事故札になる可能性は高め。
そのためか以下の効果から選んで適用ではなく、全部適用されると大盤振る舞いとなっている。
発動を無効化されないカードが完全耐性をつけるのは普通に強いとして、ラーを出した上で横にモンスターがいるのかとか、戦闘したらモンスター全除去も確かに強いのだがラー自体がリスクが高いカードかつワンキルを狙えるカードなのでそんな悠長に戦わないよなとか妙に噛み合わない点も目立つ。
速攻魔法+無効化されない+完全耐性の噛み合いはかなり強いので、残り2つの効果を無視してでもこれだけで使う価値はあるんじゃないのかなとは思う。
古の呪文 ▶︎ デッキ 《古の呪文》
アルバ
2020/06/02 23:07
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約10年前にラーをライフちゅっちゅギガントにしたデザイナーの業の深さが窺い知れるカードその1。
サーチor回収効果でラーを手札に加えつつ召喚権も足せるため、リリース要員を調達するカードと併用すれば即座にラーをアドバンス召喚できる。
墓地効果はそのターン召喚したラーをガーゼット化するようなカード。
というかこれは本来ラー本体についてて当然の代物なのだが…
リリースに質を求められる為、適当な低ステータスモンスターでは上手く扱えない点には注意したい。
サポートとしては良質で流石ウルトラと言った所。
ガーディアン・スライム ▶︎ デッキ 《ガーディアン・スライム》
アルバ
2020/06/02 23:01
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ダメージを受けるだけで特殊召喚できるトラゴの様な効果を持つ。
守備力を上げる効果により1度だけ相手の攻撃を防げる可能性が高く、2回目に殴られて死んだとしてもラー関連の魔法・罠を手札に加える事ができるので無駄にならない。
生き残れば神スライムになりつつサーチしてラーに繋げると結構無駄のないデザインに仕上がっている。
リアクター・スライム ▶︎ デッキ 《リアクター・スライム》
アルバ
2020/06/02 22:57
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スライム増殖炉》のリメイク?
1のトークンを生み出す効果を使用すると自身を含めて3体になるため神のリリースに使えるが、召喚権を足す効果はないためこれを特殊召喚するか別途召喚権を足すカードを使用しなければならない。
悪用されるのが目に見えている為か効果使用後は神以外は召喚・特殊召喚できなくなるプロテクトがかけられている。
神の召喚を狙えない場合は2の効果の出番で、自身の生み出したトークンとセットしたメタリフを壁にして耐え凌ぐと言ったデザインだろうか?
ただ、バトルフェイズじゃないと使えないため相手のメインフェイズに除去されて何もできずに沈む可能性も高い。
盤面のアドバンテージを生み出す力には長けるが、癖は強くちょっとチグハグ感も否めないカード・
ガントレット・シューター ▶︎ デッキ 《ガントレット・シューター》
アルバ
2020/06/02 22:25
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征竜くじと言われるLTGYのハズレ側なのだが、正直こいつに限っては同期が強すぎた。
ちょっと打点が低く効果使用後はガイドラ頼みになりがちなのは玉に瑕だが、1体で2枚破壊できるのは単純に強力で当時のライバルであるトレミスとは十分に差別化できていた。
その後も器用なシェリダンが登場し、破壊耐性と対象耐性持ちが増え自身の効果が過信できないなどの逆風要素が多くなってきたが1枚で2枚触れるアピールポイントは揺らいではいない。
機皇帝の賜与 ▶︎ デッキ 《機皇帝の賜与》
アルバ
2020/05/30 19:41
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機皇2体のみはそこまで厳しい条件じゃないと見せかけて、相手の場に何かあってもダメという凶悪な罠が仕掛けられている。
それでもってバトルまで封じられるので当時ですら使われていなかったのに、比較的使いやすい壺シリーズまで登場した現在では完全にお察し。
一応先攻1ターン目でオブリガードを使用できれば即座に繋がりデメリットも無視できるが、後攻だとほぼ死に札確定なのでまだ苦しい。
カオス・インフィニティ ▶︎ デッキ 《カオス・インフィニティ》
アルバ
2020/05/30 19:37
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大体産廃で良くて微妙程度の旧機皇サポートの中では飛びぬけた性能を持っていたカード。
緩めの条件で1体リクルートが可能で、表示形式変更効果はリバースモンスターを即座に使う事に利用もできる。
リリース要員も用意できるので《幻想召喚師》とは相性が良かった。
機皇兵しかリクルートできず特殊召喚なので効果無効化は大した問題じゃなかったが、オブリガードとインフィニティ・コアの登場で問題になった。
コアは自壊によりリクルートに繋げられるので最低限はこなす事ができる。
また、機皇の名前を持っていない為新規サポート非対応と言う新たな問題にも直面したが、《トラップトリック》などでなんとか補いたい所。
機皇廠 ▶︎ デッキ 《機皇廠》
アルバ
2020/05/30 19:26
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攻撃反応罠でありながら攻撃対象になったモンスターを助けてくれないどころか、自ら破壊してしまう。
ついでに攻撃を無効にしてないので巻き戻しで再度殴られます。
しかもサルベージ対象が「機皇」ではなく「機皇兵」なので単体では何も繫がりやしない。
機皇強化により破壊されても何の問題もなく自身をサーチできるインフィニティ・コアが登場したが、今度は機皇兵サルベージを行わないといけないのがネックになってしまいその上バレバレ。
この時期のアニメ産カードかつ機皇の酷さを考えると流石としか言えない。

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