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遊戯王 ただのくらげさん 最新カード評価一覧 153件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《BK プロモーター》
弱いマルファみたいなカードです。
最新の【BK】の展開力がこのカードに集約されていて、唯一の1枚初動としてデザインされています。レベル変動効果も無駄がなく、3体エクシーズで《CNo.79 BK 将星のカエサル》を出せたり、自力で【RUM】をサーチできない壁を強引に超えられる1枚です。 非常に強力なカードですが、【BK】の弱点がこのカードを止めることだとあまりにもわかりやすいくらい手数が限られており、このカード自体の誓約のおかげで外部の助けを貰うこともできません。 個人的には良いデザインのカードですが、最近はデメリットが重くないパワーカードもあるのにこのカードはしっかりデメリット重めで作られていて運営の匙加減だなぁって感じさせてくれます。 後手で自力でだせたり、《『焔聖剣-デュランダル』》で後手なら簡単にサーチしてすぐ場に出せるので本当に良いデザインです。 |
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《BK アッパーカッター》
個人的には《BK プロモーター》より完成されてる新規にして、1番強いと思う下級カードです。
展開・妨害を選べるサーチ先にして《フレムベルカウンター》を意識した守備力で強引に【BK】に妨害手段を1枚増やしました。まじですごい。 いずれかターン1ですが、墓地効果もX素材にした後にリソース回収に使えてまさに最新遊戯王におけるただのサーチに限らずオマケ効果でもアドが稼げる高水準な1枚です。 |
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《選手入場アナウンス》
信じられないくらい普通に弱いカード。
8期9期に出たカードならまだしも、12期でこれは凄い…。 手札から特殊召喚するだけなのも弱いし、魔法罠除去はXが場にいないと使えないし、伏せカードを除去したいならX前に使いたいし…で何もかもがチグハグな性能です。 そもそも展開効果の後に除去効果を行うのが噛み合っておらず、その2つの効果どちらともが弱いのが残念な結果になってます。 「バーニングナックル」カードとしても扱う点が唯一まともな調整だと思うので、アニメ要素の加点を込めて2点にします。 |
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《BK スパー》 |
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《時を裂く魔瞳》
このカードは現代遊戯王において、挑戦的な面白いカードです。
効果が極端すぎてピンキリな評価になりやすいカードですが、このカード1枚で構築を歪ませる価値(命削り・芝刈りなど)が出るくらいなので"そこそこ"強いカードではあるのは間違いないと思います。クセも強すぎて突き抜けてますが… 効果は色々書いてますが、現代遊戯王において重要な手段を捨てる代わりに次のターンからジワジワ相手が苦しんでいくカードです。書いてある事の影響力が明らかにすごいですが、そもそも使った1ターン目ではただの劣化《二重召喚》に過ぎず、次のターンでリターンが得られる当たり早めな《予見通帳》とも言える性能になってます。 それに加えて、このカードを採用する段階でデッキにモンスターの手札誘発をあまり採用できない構築上の歪みが発生して後手が一気に弱くなります。採用できるのはせいぜい《無限泡影》くらいですが、このカードとの噛み合いの悪さを踏まえた上で《増殖するG》を採用する構築もあるくらい、現代遊戯王において手札誘発は切っても切れない存在だと認識されます。 ただ、このデッキの恐らく一番弱い点はその歪んだ構築でこのカード自体を引いて効果を通さないと、デッキ自体が歪んだ負債を抱えたままの構築になってるのでスタートダッシュがとんでもなく弱くなるって事です。まぁ、逆に言えば効果が通ってしまえば、後は数ターン耐えるだけでジワジワ相手を追いつめられるカードでもあるので…本当に極端なカードだなって思います。 今後モンスターの誘発に依存しないように、罠カードの誘発が増える用だったら評価が上がるかもしれません。 最初このカードを見た時に絶対スーパーレアだろって思ったらまさかの字レア、そしてOCGで大して活躍もしてないのにマスターデュエルではURを与えられてまたびっくり!まぁ、風格のあるクセ強強ぶっとび効果ではあります。 |
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《心変わり》
お馴染みのコントロール奪取の代表例にして最強格カード。文句なしに強い。
後手じゃないと使えないから現代で禁止解除された時は納得しつつも時代の変化に驚いていたが、ついにOCGでも無制限に。凄い時代だ…。 昔はコントロール奪取は非常に強力なカードとされ、あの手この手でデメリットが付いた下位互換カードが多く作られていきました。その中でも《心変わり》はまだ競技性が生まれてなかった時代の《サンダー・ボルト》や《ハーピィの羽根帚》みたいなノーコストぶっ飛びカードでした。 現代では先攻で使えないし~対象とるし~ってなりますが、後手の手段としてピカイチの性能で、《三戦の才》と役割が違い、このカードから相手の盤面を崩しにかかれてターン制限がなく連打できるのが最強です。そもそもコントロール奪取としては最強格であるのは間違いないので、ほかの下位互換カードの採用理由が消えるレベルで10点満点のカードです。 |
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《洗脳-ブレインコントロール》 |
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《深淵の神獣ディス・パテル》
シンクロの白い神聖な枠が、奇妙にも歪なドラゴンと似合うカード。
11期末の大型モンスターらしく、激戦区の星10シンクロの中でも出せるなら出したいレベルで秀でてるカードです。 ①の効果はS召喚時ではなく起動効果なのが非常に優秀で、帰還先に効果無効のデメリットも一切ありません。つまり毎ターンノーコストでアドを稼いでくるので、②の妨害効果に目がいきがちですが、相手はこのモンスターを残してしまうと次のターンにさらにアドを稼がれて死に直結します。 ②の効果は除外ゾーンを利用した妨害効果で、お互いのカードが除外されてるなら無効か破壊を好きに選べる効果となります。この効果、相手の除外先があるならニビルケアにもなるので《フルール・ド・バロネス》と肩を並んで優秀だと思います。 このモンスターはS素材として非チューナーでドラゴン族を用意するのが、汎用10シンクロと違った点で採用されるデッキは少し絞られます。ただ、《混沌魔龍 カオス・ルーラー》が使えた時代はルーラーと星2チューナーでこのカードが出せて、①の効果で除外されたルーラーを場に出して相性が最高でした。 元は【深淵の獣】の星6シリーズ+烙印の物語に多い星4チューナーで出す設計で作られたと思いますが、現代ではだいたい星7-9シンクロ+星1-3チューナーで出されるパターンが圧倒的に多いかと思います。 正直激戦区の星10シンクロとあらゆる点で差別化出来ていて、展開&妨害をこなす優秀なカードなので10点をあげたいくらいですが…、このカードを効果を活かすには自分と相手のカードを双方に除外できるギミックや下準備が必要なので雑に強い訳でもないです。 雑に強い訳ではない調整された強いカードと評価して9点とします。 |
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《深淵の獣アルベル》
ガチで弱いです。
たまにあるストーリー全振り解説の効果テキストで、実際の性能としてはなにも考えられてないというか、嫌がらせレベルで弱く設定されてます。イラストは良いのにどうして。 このカードはデザイン的に手段となるカードで、このカードを活かそうとする時点で弱いカードでよくある手段が目的となってしまうカードです。 まず、場と墓地で勝手に《アルバスの落胤》だと主張してしまうので、《復烙印》で蘇生できず 《深淵の獣アルバ・ロス》の貴重な下級モンスターだと思ったら、テーマカードじゃなくなってるのでリリースできまセーン。正気か。せめて《アルバスの落胤》としても扱うで良かったじゃん。なんで元のテーマ名も捨ててしまうんだ。というか、デッキでも《アルバスの落胤》と名乗ってくれればまだ使えそうだったのにどこもかしこも中途半端さが悪い方向に働いてます。むしろわざとか?? もう一つの効果はドラゴンに対するピンメタ効果です。ドラゴンの支配者って感じがしてかっこいいですね。 正直1点で良いと思いますが、一応1800打点のチューナーなのが強そうなので+1の2点にします。やったね! |
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《深淵の獣アルバ・ロス》
書いてあることは強いけど、出すのが難しいカード筆頭。
まずこの【深淵の獣】自体が横並びに特化したテーマではないので、2体リリースはかなり要求値が高めです。というかこのカードを持って来てわざわざ出すなら盤面を維持するか別の事した方が強いし、このカード自体がデッキにおける事故要員となります。 特に【深淵の獣】が普通に強すぎて軒並み規制されてるのが、さらにこのカードの使い辛さに拍車をかけています。たぶん緩和されても使われなさそうだけど。 今後【深淵の獣】の強化でこのカードに対するテコ入れしない限りはかなり使いどころが難しいカードになると思います。因みに書いてあることは強いです。いつか訪れるかもしれない未来に期待して現状5点です。 |
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《烙印の獣》
《深淵の獣ルベリオン》で設置される前提の性能であり、素引きするとちょっと困ってしまう1枚です。《復烙印》ならまだ普通に設置して汎用性がありますが…。
このカードはやはり《深淵の獣ルベリオン》で設置されると後手のターンですぐ除去札になり得ます。なんかずっと語っていて《深淵の獣ルベリオン》ありきなカードになってしまいました。あとは墓地効果で《復烙印》を拾えたりと【深淵の獣】セットでは良く一緒に採用されるカードとなります。 ただ、やっぱり《深淵の獣ルベリオン》ありきで、その彼が制限カードの今だと安定感が低めな印象です。後は除去効果が罠カードなのにメインフェイズ限定で絞ってるのも無駄に使い辛い印象を受けます。【深淵の獣】ギミックにとっては貴重な盤面除去なので採用できるイメージです。 |
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《復烙印》
《クシャトリラ・バース》と並んで生まれたイカれ無限リソースカード。
このカードを置かれるだけで対戦相手にとってはドロー+墓地蘇生を毎ターン繰り返されるのは厄介極まりなく、放置するとリソース差がジワジワ傾いてきます。というか蘇生した【深淵の獣】シリーズの効果がそのまま使えるので《深淵の獣マグナムート》を蘇生されるとさらにリソースを伸ばされるので戦っていて除去できない場面では本当に苦しくなります。 《深淵の獣ルベリオン》で設置する前提のカードではありますが、素引きでも除外ギミックのあるデッキならドロー効果を利用できたりと汎用性もやや高めです。1ターンの展開が早い現代だから許されているデザインであり、能動的にこのカード1枚で動けないところが難点でしょうか。 ほかにもイカれ永続魔法は増えてきたので、このカードは《深淵の獣ルベリオン》が制限だと場に設置する安定感も減って8~9点くらいだと思います。 |
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《深淵の獣ルベリオン》
【深淵の獣】のボス。もう一人メインデッキに入る大型モンスターがいた気がするけど知らないなぁ…。
手札から切るサーチ効果内蔵モンスターな上に墓地から蘇生できるので、都合が良すぎるカードとなっています。都合が悪い分と言えば、他のカードで墓地に闇・光を用意しないと先攻でこのカードをサーチした星6【深淵の獣】ですぐにだせないところでしょう。 このカードは起動効果で【烙印】永続魔法罠を設置する効果で、候補としては汎用性の高い《復烙印》でリソース回復、《烙印の獣》で除去効果を使えるようになります。特に【烙印】デッキだと使い辛かった《失烙印》を設置して融合展開の補助になれたりとかなり相性が良いです。 さらに【烙印】デッキに置いて《烙印融合》でこのカードを落として《烙印竜アルビオン》をリリースしてこのカードを出せたり、そのままリリースされた《烙印竜アルビオン》の墓地効果を使えて抜群の相性です。 このカードの救いな部分はほかの星6と違って相手ターンに投げつけられないくらいでしょうか。それでもOCGでは当然制限カードだし、【深淵の獣】のリソース管理を担う重要なカードなので10点満点のカードです。 |
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《深淵の獣サロニール》
ビーステッド星6シリーズ共通の闇・光を引っこ抜いて出てくる効果の墓地効果による墓地効果でテーマカードをデッキから墓地に落とせる効果を持ちます。
星6シリーズの中では除去効果ではなく、展開補助としては《深淵の獣マグナムート》より汎用性が低いためOCGでは唯一の無制限カードです。ところが、マスターデュエルではこのカードが墓地に送られるだけで《烙印断罪》などを落とせる重要な【烙印】デッキのパーツであるとして、【深淵の獣】の汎用性を削ぐためにもこのカードが制限となりました。 これによってマスターデュエルはOCGと違って《深淵の獣バルドレイク》とどちらかが制限カードで食い違う規制状況となって、実質【深淵の獣】シリーズって全員強かったんだなぁと認識させてくれる結果に。 といっても、このカードは【烙印】デッキにおいて真価を発揮するので、普通の出張だとせいぜい《深淵の獣ルベリオン》を墓地に落とすくらいでしょう。 |
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《深淵の獣バルドレイク》
ビーステッド星6シリーズ共通の闇・光を引っこ抜いて出てくる効果の墓地効果による着地狩り担当。紙では制限カード、マスターデュエルでは星6シリーズで唯一の無制限カードです。
4種あるうちの星6シリーズで3番目に汎用性があるから制限になったと思いますが、このカード自体は自己完結してないので他と比べると出張性能は低めです。自力で場に闇・光を並べられるデッキに3枚目の【深淵の獣】として採用できるって感じですね。 普通に考えて共通効果持ちで妨害効果も持ってるのは9点か10点レベルですが、このカードがそんな優先的に採用される汎用性や《深淵の獣サロニール》みたいな特定のデッキで活躍できるシナジーがある訳でもないので8点とします。たぶん紙で緩和されるとしたら真っ先にこのカード。 |
更新情報 - NEW -
- 2025/02/22 新商品 QUARTER CENTURY ART COLLECTION カードリスト追加。
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