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遊戯王 ただのくらげさん 最新カード評価一覧 155件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《アポクリフォート・キラー》
昔は完全耐性の化け物でしたが、だんだん穴が増えてきた上に今は【ピュアリィ】や【月光】みたいなさらなる化け物が増えてきて完全に過去のカードに。
思い出補正の方が勝るそんなカードです。 【クリフォート】の新規次第で評価は変わると思いますが、使う…使うのかなぁ…? |
▶︎ デッキ
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《ヴェルズ・ウロボロス》
トリシューラのヴェルズ化な上に最も本家の効果に忠実な実質的な廉価版亜種。
当時はまぁまぁ打点も高くて生き残れば2回目の効果が使えるくらいの性能だったが… 先攻で出す3体素材ランク4だったら《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》、 ルーラー禁止後には似たような効果で《塊斬機ラプラシアン》が出て来て、なにかと恵まれない存在であったが… 《塊斬機ラプラシアン》と違って名称ターン制限がない故に《蝕の双仔》に登場によって、ハンデスを2連打できる独自性を確立。 特にレベル4を乱立できる【オノマトライゼオル】によって実用性の高いレベルまで大きく引き上げられました。すごすぎる。 逆に言えば【ライゼオル】も規制が多すぎてついにハンデスをし出したとも言えます…。 |
▶︎ デッキ
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《チョコ・マジシャン・ガール》 |
▶︎ デッキ
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《竜魔導の守護者》
かなり良デザインなカード。
融合縛り+手札コストがあるものの、デッキ融合を持ってこれるので実質初動になれたりとカードが足りない時に使える優秀な存在です。 ②の蘇生効果は融合素材の調達に使ってねというデザインです。これでも下級のオマケ効果としては普通にスペックが高いので、使いこなしてる人がいたら上手いな…!って思います。 総じて良いデザインで留まってますが、このカードに召喚権を割くなら他にも入れるカードがあるだろうって感じで8点とします。 因みに普通に融合しようとするとこのカード+手札コスト1枚で手札が2枚減って融合サーチしてるので、デッキ融合とか特殊な融合魔法じゃないとリターンが釣り合わないのがなんともって感じですかね…。 |
▶︎ デッキ
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《ファラオニック・アドベント》
登場した時に一瞬ザワついたけど、そうでもなかったカード。
そもそも現代では永続罠の規制が厳しくなり…今後も活躍というか持ってこれる強い永続罠が限られてきます。 このカードを出すのは少し手間なので、その手間と動きが通る前提があるなら別の動きで勝てるよね?って話で許されてるデザインになってます。調整は上手いと思います。 このカードの真の強みは、素引き前提でも強い永続罠を大量投入しつつも持ってこれる手段でもあることで、永続罠デッキとしての全体的な安定感を高めてくれるところです。 実例としては【ホルス】で《魂の造形家》で《ホルスの先導-ハーピ》をリリースすることでサーチ可能で、そのまま《魂の造形家》が天使族なので永続罠のコストに利用できる点です。 これくらいの使い方がわかりやすい実用性の高い運用で、他にもっと強い使い方があったら環境でもっと見かけてるはずなので… まぁ、このカード自体の永続罠サーチというのは凄い領域の事をやってる独自性があるので、今後の期待も込めて8点にします。 |
▶︎ デッキ
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《竜の影光》
ぶっちゃけ弱いです。
3つ効果が全てのパワーが低い上に12期特有の再利用効果の②がないので、7,8期のカードなのではないかと疑うレベルです。 最初の手札交換効果を使ってから、何かしらの条件で墓地効果でエンドフェイズに再セットされて相手ターンに使える!とかだったら良かったんですけど… パワーが低すぎてわざわざ採用する理由がそこまで大きくないのが残念です。便利だから使っても良いけど、このカードはあくまで手段のカードであり、採用することを目的にすると本末転倒です。 ①の効果のテキストが長すぎて②のテキストが後から消去された事にします。 【タキオン】で使うとサーチとマスカンから守れるからそこが評価点です。 |
▶︎ デッキ
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《鎧騎士竜-ナイト・アームド・ドラゴン-》 |
▶︎ デッキ
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《光と昇華の竜》
メインデッキのモンスターに戻れた《闇と消滅の竜》の片割れ。
闇の片割れと比べると光属性で使い勝手が劣る上に効果も戦闘系で少々使い辛い。 光属性だからという差別化と結局はエクシーズか融合素材に使える点ではほぼ同じなので、そこまで大きな差でもなく2種類目の片割れとして重要なカードだと思います。 |
▶︎ デッキ
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《闇と消滅の竜》 |
▶︎ デッキ
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《光と闇の竜王》
融合版《光と闇の竜》の割と評価が難しいカード。
出しやすくなった分、素で最大3回まで無効にしてくれるんですが…強制効果なので自分の作る妨害盤面で適当な妨害カードと組み合わせると事故を起こすので組み合わせがかなり大事になります。 それか作れる妨害が乏しい時や消耗戦を詰めに行く時に出すとと~っても頼もしい存在です。 ただ、「同一チェーンに1度まで」という縛りは相手にとって自分にとっても活かしやすい妨害効果の性質があり、相手の効果にこのカードが反応した後に《増殖するG》を投げたりできます。 因みにこのカードの強制効果が攻撃力が足りなくても強制発動(の後に不発の処理になる)ので紙だと気にならないですが、マスターデュエルだといちいち反応するので可愛いです。いちいち発動するところを活かしてチェーン切りできたりと変な使い道ができますが、本当に現代でも珍しい挙動をするカードなのでそこが愛らしいです。 |
▶︎ デッキ
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《空隙の原星竜》 |
▶︎ デッキ
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《蛇神ゲー》
DMアニメオリジナルのドーマ編にて登場したラスボス格の最強カード。
だったのだが…攻撃力∞という設定を再現するために中途半端な耐性と中途半端な戦闘無敵効果ですごい普通の性能でOCG化。 別に弱い訳ではないのだが、かなり簡単に出せるので小物感が凄い。突破方法も沢山あるので中ボス程度?の存在になっています。 爬虫類サポートを受けれるのが幸いで、中ボスみたいな立ち回りをすればまぁまぁ強いです。たぶん。 個人的には現代で若干相手依存な受け身な出し方なのと、ライフ半分が普通に重いので5点の評価としました。愛がないとわざわざ使わないと思います。 爬虫類は簡単に出てくる大型ボス格モンスターが妙に多くて、《叛逆者エト》とかも最近でてきたので凄いメンツ揃いです。 |
▶︎ デッキ
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《惑星探査車》
《テラ・フォーミング》をモチーフしたモンスター版で場に出してリリースすのがネックすぎて昔は評価が低かったのだが…
フィールド魔法の重要性が上がって《テラ・フォーミング》が制限になると価値が上がって来たカード。 召喚権を切ってしまうのがネックだが、召喚権を使わずともフィールド魔法があれば動けるテーマであれば普通に採用圏内になってしまう代物に。 個人的には《セリオンズ“キング”レギュラス》でそのまま装備できる機械族なのが好きです。現代でも召喚権を切る弱みを残してくれるので良いカードです。 |
▶︎ デッキ
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《D-HERO ディアボリックガイ》
正直現代で10点の性能ではないです。
デッキからしかリクルートできないので、状況的に墓地orデッキにそれぞれ眠っている状態でレベル6を生み出せるカードです。 昔はこのカードほど簡単にレベル6を生み出せるカードが少なく、【D-HERO】の枠を超えて高い評価を得たカードで1枚制限にすれば実質1体しかリクルートできないという準制限の似合うカードでした。 1度リンク召喚時代の10期に無制限になって、11期になって準制限に戻ったものの…《D-HERO デストロイフェニックスガイ》の融合素材になれたり《D-HERO ディナイアルガイ》で準制限で使いまわせるようになって評価がさらに上がりました。 ですが、インフレが彼を置いて行ってしまいました。 蓋を開けば1枚を生み出すのに2枚採用必須な上に素引きリスクのあるカードで、昔は気にならなかった安定感でも1ターンの事故が重く感じる現代では弱みが目立つカードにもなりました。 また、レベル6を生み出す事に関しても【デモンスミス】が全てを持って行ってしまったので汎用性は昔ほど高くなくなりました。 そしてマスターデュエルではとうとう無制限に。《D-HERO ディナイアルガイ》が出て来てテーマ内で使いまわせるコンボができたから無制限にするのが難しくなったって言われてた時期が懐かしいです。 正直ターン制限がないから使いまわせるコンボ前提と【HERO】において強力なカードであるから、ある意味落ち着くべき場所に落ち着いたカードと言えます。 1枚素引きならまだしも…無制限になって3枚採用したら、手札に複数来る確率が上がって逆に困る男。かわいいです。 |
▶︎ デッキ
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《ダブル・ワイルド》 |
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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- 12/05 13:14 掲示板 オリカコンテスト投票所
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