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遊戯王 最新カード評価一覧 190,974件中 1,081 - 1,095 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《醒めない悪夢》 |
▶︎ デッキ | 《迷い風》 |
▶︎ デッキ | 《影光の聖選士》
総合評価:蘇生と表示形式の変更ができ、サーチも効くため便利。
シャドール名称を持つことでサーチに対応しており、裏守備か表守備かを選んで蘇生できる。 素材として使える他、リバースした場合の再利用も狙えるし、融合モンスターも蘇生して実質損なしにもできる。 同じターンには使えないものの、リバースさせる補助もでき、相手ターンで蘇生→自分のターンではセットからリバースの効果発動という流れも可能。 |
▶︎ デッキ | 《マスマティシャン》
総合評価:下級ならなんでも墓地に置ける汎用性の高さが便利。
属性や種族によってはサポート込みで考えると他に適任がいる場合もあるが、レベル3や属性、魔法使い族を活用するならば。 シャドールだと《終末の騎士》の方が便利に見えるが《エルシャドール・シェキナーガ》の融合素材にできる訳だし。 その他でも《彼岸の黒天使 ケルビーニ》のリンク召喚を狙うとかいくつも用途が思いつく。 戦闘破壊されても1ドローとなる為、自爆で補う手もなくはない。 |
▶︎ デッキ | 《アドバンスドロー》
暗黒界ならグラファや王レイン、ギミパペならネクロドール、ブルーアイズならジェットといった具合に自己再生するモンスターと組み合わせるとトレイン以上のお手軽2ドローとなる。ここにSinや、バルバロスや《戦慄の凶皇-ジェネシス・デーモン》といった召喚軽減モンスター、《未界域のビッグフット》などのサーチ対応・展開しやすいレベル8と組み合わせればさらに確実に2ドローできる。若干アド損だけどシンクロモンスターで強引にレベルを合わせるのもあり。
昔はアタッカー潰して2ドローはちょっと…と敬遠されてたけど、レベル8の展開なんて朝飯前の現代だと正直トレインより強いまであると思う。 |
▶︎ デッキ | 《トリックスターバンド・ギタースイート》
2018年のカード、一時期は結構強かったトリックスターカテゴリ、融合モンスター。
ちょっと強そうな要素ばっかり並んでいるが何故その中身がこうなるんだ。 まあ素材は《トリックスター・ライブステージ》のトークンと《トリックスター・ヒヨス》を使えばいい。そもそも(カテゴリ専用があるとはいえ)融合を用意するのが~とか言いたい気持ちもわかるがそんなのは中身が強ければいいだけのことだ。 ⑵も打点が不足気味のトリックスターにとって耐性持ちを突破する貴重な手段となりえる点を考慮して良い…のかもしれないが⑶でエンドに打点が戻ってトリックスター1体回収とかふざけたことも書いてある。元々が2200しかないくせに割が悪すぎるぞ。 ⑴もトリックスター全部のバーンダメージが倍になるわけではないのでどれだけ増えるかと言われると怪しいところで、消費の事を考えると出さない方がダメージ出る場面の方が多い。 総じて爆発力はあるがコンボ前提効果の融合という時点で存在が既に重く、しかも出す前も出した後もちゃんとコンボ決めないといけないため無駄にプレイング難度も高い。このモンスターでもっとアド取ろうと思ったら守るカードも必要になる。 可愛いから何とか擁護したかったけど普通に考えたらこうなりますわな。 どうでもいいけど何かバ○ドリっぽくないか? いやこんな髪型の子もいなければ明らかに物騒な形のギターでぶん殴りそうな子もいなかったと記憶しているが。 |
▶︎ デッキ | 《三相魔神コーディウス》
今回の《多層融合》により超絶強化された、初見だと《ガーディアン・キマイラ》と間違えそうな一枚。レベル9の闇属性だし、マジで似てるんだわ…
素材としてシンクロ・エクシーズ・リンクを要する激重モンスターであり、ここまでくると《超融合》要員は運ゲーの域になるだろう。…まあ決まったら相手は即サレ案件待ったなしだろうが。んで2000の倍数ライフを払うことで、それぞれの効果を使用できる。3枚選んで破壊は言わずもがな強力だし、打点アップも少し強くても良かった感あるが悪くない。墓地から何でも魔法・罠回収も嬉しいとは思う。…それでも3体融合で出すには正直コスパ悪いし、少なくとも今までは積極的に採用するカードではなかっただろう。とりま簡易的な耐性は何かしら欲しかったところだ。 しかし本日発売の海外パックにて登場した《多層融合》により、評価が一変する。あちらは3体融合限定なものの、相手のモンスターの数までエクストラから除外して融合できる。これで激重素材を難なくクリアできるし、ダメージ失う部分もパンプ効果と相性が良い。相手の場にモンスター3体を要求すれど、今の環境はモンスターが沢山並ぶので、大抵は難なく出せそうだ。相手のモンスターを破壊しつつ、脳筋な打点で相手を殴れるのは極めて偉い☆ てなわけでエクストラに余裕があるデッキで採用される可能性が大いにあり、後攻の打開札としてこれから登場していくだろう。30円ストレージに残ってたら、是非とも集めておきたい! |
▶︎ デッキ | 《猛虎モンフー》
名前が似てるだけの別人になっているのであえて比較するほどでもないが、《王虎ワンフー》の最大の利点である「1ターンに何度でも使用できる誘発効果による破壊」という利点を捨て去ってしまっている。
①②がシナジーし合ってる全体除去は派手さがあるものの、自分のターンにしか使えない時点で、現代の非カテゴリモンスターとしてはかなり物足りなさがある。 |
▶︎ デッキ | 《D.D.クロウ》
お前のクロウをずっと見ていたぞ 本当によく頑張ったな
指名者がお前を否定しても 俺だけはお前を認めてやる 散々苦しんだのだ もう楽になれ 勝利を望んでいるならやる事がある このカードを相手ターン中に使うのだ やり方は簡単だ誰にでもできる これがダメならもう勝負を諦めろ 15年以上第一線で活躍した元祖手札誘発。 現代遊戯王で見ると性能は控えめなもののサーチが意外と多い手札誘発として採用したい所。 |
▶︎ デッキ | 《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》
【アメイズメント】のエースにして同テーマ屈指のパワーカード。
【アメイズメント】に限らず罠を扱うテーマであれば緩い条件でSS可能。罠を発動した後ワンクッション挟んでの登場となり、相手の後続に《A・∀・HH》等を自身の効果で装備して妨害をするのが基本となる。 除去効果は墓地に「A・∀・」罠こそ必要ではあるものの、カードの種類を問わない複数除去は魅力的。墓地が肥えているならこの効果だけでも相手の場を一掃できることもあり、パワーの控えめな罠に終始頼ることになる純構築であればなお、この除去効果を有効活用したい。 効果自体は間違いなく11期パワーを有しており、罠テーマのデッキに少数の「A・∀・」罠とこのカードを出張させても良い仕事をしてくれる。 のだが、やはり同時に出張させなければならないテーマ罠の性能が足を引っ張るのと、単体で完結した効果で継続してアドを稼ぎ、その癖やたら頑丈で場持ちの良さもある《迷宮城の白銀姫》の存在がどうしても目の上のたんこぶ。 白銀姫との差別化ポイントは、通常罠を「直接装備させる」処理のため素早く妨害へ移行できる点、自分のターンに立っていれば(3)効果で盤面をこじ開けたり、本命を通すための妨害を踏める等の点にある。 現状は控えめパワーな罠の採用を代償にアグレッシブな性能でフィールドに干渉できるカードであり、「A・∀・」罠に強力なものが登場した場合にこのカード周りの使い勝手がどう変化するのかが楽しみ。 |
▶︎ デッキ | 《妖精伝姫-シラユキ》
総合評価:墓地から何度も蘇生できる点で有用すぎるモンスター。
7枚の除外は多いように見えて魔法・罠カードでも良いしフィールドのカードでも良い。 ライトロードなどなら2回は自己再生が狙える。 墓地アドを自己再生に利用してリンク素材に利用するのが良い。 フィールドの不要なモンスターを除去するといった補助的な用途にもなるし、裏守備化で戦闘破壊補助も可能。 ターン1制限はないが、その内つきそうな気はする。 そしてそうなると《潜航母艦エアロ・シャーク》での1キルは不可能だろうナ。 |
▶︎ デッキ | 《オルシャドール-セフィラルーツ》
総合評価:P召喚してPゾーンから展開した後、エクシーズ素材にはなるか。
岩石族の為に《御影志士》でサーチが効くし、そこから融合召喚して《エルシャドール・シェキナーガ》に繋ぐとかもないではない。 使い道はありそうだが、セフィラだと効果はやや活かしにくく、シャドールだと特異性からサーチがしやすいが、なんとも微妙な位置。 |
▶︎ デッキ | 《イェシャドール-セフィラナーガ》 |
▶︎ デッキ | 《波紋のバリア -ウェーブ・フォース-》
どこぞのジョースター家のおじさん達が使ってそうな一枚。水面を渡ったり、老化を遅くしたり、吸血鬼や屍生人を爆☆殺したり、、、とにかく便利すぎる(^q^)
《バリア -》シリーズのカードであり、発動できれば相手の攻撃表示モンスターをデッキバウンスできる。もちろん対象にとらないため、恐らくこれだけ見れば1番強力と言っても過言ではないだろう。《聖なるバリア -ミラーフォース-》みたいに破壊後の墓地効果も気にしなくても良いし、《神風のバリア -エア・フォース-》みたいに手札からの再利用の恐れも少ない。デッキバウンスとかいう除去の最上級をやってのけるカードが弱いわけがないはずだ。 …まあその分トリガーが鬼畜の極みであり、相手からの直接攻撃しか対応してない。《地縛神》といったモンスターを除けば、大抵は自分の場にモンスター無しを強要される。そこまでのリスクを負って発動しようにも、最近の遊戯王はバトルフェイズに入る前に魔法・罠は除去されやすい。ましてや汎用の無効持ちがわんさか登場してることもあって、攻撃反応型が軒並み絶滅しつつある。そんな時にダイレクトアタック限定なのは、流石に無理がありすぎる。それなら結局手札バウンスの《神風のバリア -エア・フォース-》に劣らざるを得ない。 刺さる時は刺さるカードであり、もちろん強力なのはこの上ない。決まれば相手は即サレ案件待ったなしだろう。それでも現状は積極的に採用することは難しいカードとなる。 |
▶︎ デッキ | 《幻創龍ファンタズメイ》
リンク時代の汎用誘発ドラゴン。「最近あいつ見ないな」とか思ってたらまた流行りだすタイプ。
現状リンクがメインのデッキじゃなくても展開系ならリンク召喚自体は使うことが多いので、出るかどうかだけで判断するならとりあえず出せはする場合が多い。 よく比較される害虫と違うのは手札を入れ替えられることとこのカード自身がモンスターとして立ったうえで⑵の効果を備えている事。あまり比較対象として適切なわけでもないってのが私の個人的な認識です。 出して手札入れ替えして《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》の素材にしてやると無駄なく耐性持ちに繋がる点も高評価。 自分の打点も2400と悪くはないので、フィニッシュに加担することも出来る。 汎用性は高いがビートダウン系以外の相手に無力なのはゴキブリと一緒。 この手のカードの宿命ではあるけどね。 |
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