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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《暗黒竜 コラプサーペント》
暗闇を纏う黒い竜《輝白竜 ワイバースター》とは対になっており、2種類を複数枚入れる事で真価を発揮します。
通常召喚できないレベル4でありながら、カオスモンスターを緩くしたような条件で簡単に特殊召喚が可能です。 無論優秀な召喚条件であり、《ストライカー・ドラゴン》《守護竜ピスティ》《天球の聖刻印》などの素材にして墓地へ送り、後続のワイバースターを出せます。 《闇霊術-「欲」》でリリースすれば、サーチしながらさらに2枚のドローが可能に。 カオスモンスターを意識しているからか、お互いに《混沌領域》の①の効果でサーチが可能であり、②の効果でコストにしたもう一方を帰還させられるので、多分セットで使えるように設計したのかな。 こちらには《ライトロード》をコストにできます。 やはりワイバースターとの組み合わせは想像以上に強く、連鎖反応で弱くさせるために、どちらか一方を規制させるパターンもあります。 どちらかと言うと【カオス】ではなく、ドラゴン族など別のデッキで使われる印象が強いです。 《混沌魔龍 カオス・ルーラー》はいなくなりましたが、墓地1枚除外だけで自己SS、リリースやシンクロ・リンク素材になれば後続サーチと強いので、まだまだいけるモンスターでしょう。 遊星ストラクに再録されましたが、実際【ジャンド】とは相性が良いです。 《王宮の鉄壁》や《マクロコスモス》とは相性悪いですが。 有用なカードながら地味に入手がめんどうでしたので、再録リストに入れたのは大変有能ですね。 最近ではウルトラやシークレットで再録したのもいいです。 |
▶︎ デッキ | 《輝白竜 ワイバースター》
眩い輝きを放つ白き竜、《暗黒竜 コラプサーペント》とは対になっており、2種類を複数枚入れる事で真価を発揮します。
通常召喚できないレベル4でありながら、カオスモンスターを緩くしたような条件で簡単に特殊召喚が可能です。 無論優秀な召喚条件であり、《ストライカー・ドラゴン》《守護竜ピスティ》《天球の聖刻印》などの素材にして墓地へ送り、後続のコラプサーペントを出せます。 《光霊術-「聖」》でリリースすれば、コストにして除外したモンスターの帰還も可能に。 カオスモンスターを意識しているからか、お互いに《混沌領域》の①の効果でサーチが可能であり、②の効果でコストにしたもう一方を帰還させられるので、多分セットで使えるように設計したのかな。 やはりコラプサーペントとの組み合わせは想像以上に強く、連鎖反応で弱くさせるために、どちらか一方を規制させるパターンもあります。 どちらかと言うと【カオス】ではなく、ドラゴン族など別のデッキで使われる印象が強いです。 《混沌魔龍 カオス・ルーラー》はいなくなりましたが、墓地1枚除外だけで自己SS、リリースやシンクロ・リンク素材になれば後続サーチと強いので、まだまだいけるモンスターでしょう。 遊星ストラクに再録されましたが、実際【ジャンド】とは相性が良いです。 《王宮の鉄壁》や《マクロコスモス》とは相性悪いですが。 有用なカードながら地味に入手がめんどうでしたので、再録リストに入れたのは大変有能ですね。 最近ではウルトラやシークレットで再録したのもいいです。 |
▶︎ デッキ | 《水竜星-ビシキ》 |
▶︎ デッキ | 《ドッペル・ウォリアー》
【ジャンクドッペル】の中心モンスター、手札からの特殊召喚とトークン生成という優秀なモンスターです。
①の効果は墓地からモンスターが蘇生されると手札から特殊召喚できる効果。 《ジャンク・シンクロン》《ジェット・シンクロン》《ボルト・ヘッジホッグ》や《不死武士》など、発動させやすいモンスターを用いて使いましょう、シンクロ素材にした後は《ダーク・バースト》で回収するのも良いです。 自身も戦士族なので墓地落とし効果を持つ《終末の騎士》《ダーク・グレファー》や《増援》《一族の結束》と入れておくと良いです。 ②はシンクロ素材になり墓地へ行くと、2体のドッペルトークンを生成する効果。 まず召喚権を消費せずに自己SSが可能であり、2体呼び出せるのは優秀です。 回数制限もないので、ジャンクシンクロンでの釣り上げなどで複数回発動も可能です。 《ジェット・ウォリアー》の自己蘇生効果のコストにも使えますし、単純に壁にもなります。 遊星は1ターンで《セイヴァー・スター・ドラゴン》出していましたし、今では《シューティング・クェーサー・ドラゴン》の呼び出しも可能です。 そもそも回数制限なしのトークン2体生成は《ダンディ・ライオン》がすでにいたのに、よく出したなと今でも思いますね、そう考えるとコストなしで特殊召喚できるこのモンスターが優秀なのも分かりますよね。 欠点なんてシンクロ素材以外では発動しないところと、フィールドが埋まっているとトークン出せないくらいです。 【ジャンド】【シンクロン】【TG】【不死武士】などが使いやすいですが、少しでもシンクロできるデッキであれば、採用が見込めるでしょう。 無論トークンも戦士族であり、シンクロ先やリリースや他の素材指定などなにもありません。 《星杯の神子イヴ》《聖騎士の追想 イゾルデ》の素材にも適しているので、現在でも使い道は多いですねぇ。 |
▶︎ デッキ | 《硫酸のたまった落とし穴》
名前とイラストのインパクトが光る《落とし穴》カードの1枚。
初期の環境は効果モンスターと言えばリバースという程リバースだらけだったので、このカードも有用といえました。 現状はモンスターをセットすること自体が稀なので発動機会に乏しいです。 相手のセットモンスターを破壊するなら《シールドクラッシュ》や《抹殺の使徒》に速効性で劣りますし、そもそも《サンダー・ボルト》で十分です。 フリーチェーンの罠として見ても、対リバースなら《停戦協定》、単体除去なら《強制脱出装置》《サンダー・ブレイク》等いくらでも競合があります。 落とし穴カードなので、《フレシアの蟲惑魔》等に対応しますが、条件が限定的すぎるので多くの場合は《狡猾な落とし穴》等で十分でしょう。 自分のカードも対象にとれるので、《子型ペンギン》をリバースしながら効果を発動したり、《シャドール》モンスターのリバース効果と破壊時効果両方の発動条件を満たすことが出来ます(但し両方使うことはできません)。 面白コンボは出来そうですが、他の汎用落とし穴に優先して採用するのは難しいでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》
リンク体になった《カオス・ソルジャー》です。
召喚条件は、カード名が異なるモンスター3体。 3体素材とは言えリンク3で攻撃力3000で効果は強めです、カード名が異なるモンスター2体以上だと、流石に強くなり過ぎなのは懸念されて当然なので、素材指定は妥当なところです。 ①は効果破壊と対象耐性を得られる効果。 効果自体は最近ありがちなものですが、相変わらず優秀な耐性であり、レベル7は汎用枠で出しやすいのもあり、トークンも素材にできるので比較的楽に適用させれます。 ②の効果、1つ目は攻撃力1500アップは大きいですが元々打点は高く、1ターン待たねばならないので個人的には優先度は低めですね。 もちろん①の効果を適用できているのならアリでしょうね、【閃刀姫】のようなEXゾーンのみで戦うデッキでなら相性が良いです。 2つ目の3000打点の連続攻撃は相変わらず強力、《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》と同じ効果で今でも十分強いです。 3つ目の除外効果も対象を取らずに処理できるので優秀です。 《クシャトリラ・フェンリル》が禁止で《黒魔女ディアベルスター》が制限になりますが、《ダイナレスラー・パンクラトプス》が戻ってくるので素材に関しての心配はなさそうです。 私は基本2つ目の効果を選びますが、3つ目の効果をを選ぼうか攻撃時に悩む時もあります。 召喚条件のせいで入れなくなる、って言うのは開闢と同じかと思います、カジュアル用に入れるとかつての開闢のように、本来のエースの割を食ってしまうのも似てるかも知れない。 効果破壊・対象耐性持ってて3000の2回攻撃って普通に強いんですけどね。 個人的には安定性重視より、ちょっと重くてもロマンあるモンスターの方が好きです、万が一処理に手こずったりすると後でえらい事になるかも知れませんし。 リンク3もライバル多めですが、カオスソルジャー好きなら是非。 |
▶︎ デッキ | 《地獄の門番イル・ブラッド》 |
▶︎ デッキ | 《リバイバルゴーレム》
《ライトロード・ビースト ウォルフ》をマイルドにした性能。
ウォルフと比較すると通常召喚可能で《岩投げアタック》に対応する岩石族ということで取り回しは良くなっているけど、ソラエクに対応せず裁きの頭数にできない点や同名ターン1などから特化性能という意味では劣る。 サルベージは一見意味がないように見えるが、手札コストを用意できるのであって損はない。特にライロだとゾンキャリや《エッジインプ・シザー》のコストを賄えるのでとても重要になってくる。 一見ウォルフとは競合関係にあるように見えて、実は互いの弱点を補完し合う協業関係にあるのでは?と考えている。 |
▶︎ デッキ | 《ライトロード・ビースト ウォルフ》
ライロでは貴重な自己SS持ちのモンスター。
《光の援軍》や《ソーラー・エクスチェンジ》で落ちた時の脳汁は異常。もちろんおろまいから確実に引っ張ってきても良い。 手札に来ると腐るのが欠点だけど、ソラエクの弾にして処理するのは昔からの鉄板だし、ゾンキャリや《エッジインプ・シザー》でトップに固定して落としてしまうこともできる。バブルマン盤面で引くと自害すら許されずなぶり殺しにされるけど…。 ライバルは多いけど、ライロの名前を持つことから裁きの頭数やソラエクの弾にできるのでまだまだやれることは多い。なによりハイリスクハイリターンな特性がギャンブル性高く中毒性があるので、ライロ組む意義の一つだと個人的に思ってる。 |
▶︎ デッキ | 《鉄騎の雷鎚》 |
▶︎ デッキ | 《漆黒の太陽》 |
▶︎ デッキ | 《スカル・コンダクター》
ロマン砲。
ドライトロンみたいな条件で大量展開できるカード。逆に言うとドライトロンでわざわざ素材を増やして儀式召喚するみたいなことしてて、事故性が高すぎる。 ちょうど攻撃力2000ぴったりになる組み合わせがないかというとそんなことはなく、たとえば《蒼血鬼》や《黄血鬼》は攻撃力1000なので2枚合わせてぴったり2000になる。このモンスターは効果も比較的有用だし、コンダクターと同じレベル4なのも相性が良い。 また同名の縛りがないので、手札から別のコンダクターを出すこともできる。コンダクターは《悪夢再び》対応なので手札に2枚揃いやすい。 裁定によれば、攻撃力2000と組み合わせて攻撃力0のモンスターを特殊召喚できるとのこと。…勘のいい人はもうお気づきだろう。そう、あの《灰流うらら》を展開できる。同名ターン1故に3積みするとダブつく欠点のあるうららを有効活用できると言うわけだ。 |
▶︎ デッキ | 《ラッシュ・ウォリアー》
《スピード・ウォリアー》が持ち主と同様、トップオーバークリアマインドの境地に達し、黄金に輝いた姿です。
やはり《ジャンク・ウォリアー》と合わせて使いたいです、同じくワンキルを狙える、《ニトロ・ウォリアー》も候補に、所謂《オネスト》効果なので奇襲性も高いです。 《ロード・ウォリアー》《スターダスト・ウォリアー》《サテライト・ウォリアー》など、攻撃力が高かったり高くなれるものが狙い目です。 これがスピード・ウォリアーの進化なのか!? 速攻で墓地へ行けるのでより過労死に磨きがかかる! ②の墓地の《シンクロン》をサルベージできる効果も中々優秀です、使い終わった《ジャンク・シンクロン》を戻して再度出したいです。 チューナーじゃなくても良いので《シンクロン・エクスプローラー》も同様です。 サーチや使い回し手段が増えれば、1枚でも活用できるようになるのですが。 |
▶︎ デッキ | 《ラピッド・ウォリアー》
アニメ5D'sで遊星が1度だけ使用した《ウォリアー》モンスターの1体です。
攻撃力1200でダイレクトアタックは良いのですが、別のモンスターで攻撃できなくなるので、実際にそのターンで与えるダメージは少なくなる場合も多いです。 それどころかデメリット無しで優秀な追加効果持ちの、ほほ完全上位互換の《エレキリン》がいるので、よほど相性のいいウォリアーサポートでも出ない限り、もう出番には恵まれないでしょう。 おそらくエレキリンじゃなくとも《マジック・ストライカー》などの、別のダイレクトアタッカーたちの方が使いやすいかも知れません。 全くダメと言うより、他にもっと良いのがすでにあるのが痛いパターンですね。 アニメではフィニッシャーとなりました、性能を見る限り自身の効果でダイレクトアタックして決着をつけたかのように見えますが、あまりにも意外すぎる想像もできないような、非常に珍しい形でフィニッシャーとなっています。 |
▶︎ デッキ | 《ダッシュ・ウォリアー》
アニメでは登場が少なく、効果を活かされる事もなかった《ウォリアー》モンスターです。
《スピード・ウォリアー》と比べると、攻撃の際は同じ1800となるので、元々の攻撃力が低いところやレベルの違いを見て使う事になります。 召喚だけでなく特殊召喚にも対応しており、《リビングデッドの呼び声》で蘇生しても効果を使えて、レベル3なので、《レベル制限B地区》や《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》があっても毎ターン攻撃ができます。 スピードウォリアーと同じく《進化する人類》で攻撃力が上げれるので、それを使うデッキでは出番があります。 ただ専用サポートがあるわけではなく、レベルの関係であちらよりは使いどころが少ないと思うので、現状は押されています。 アニメでは攻撃力が1200アップではなく、3倍にするというものであり、どのみち1800になる事に変わりはないのですが、やはり進化する人類で7200になったりなど、今後出てくるカード次第でえらい事になると想定されたのか、OCG化に際して変更されましたが、結果としてスピードウォリアーの方が良いとなってしまっています。 SSしても良く毎ターン発動とは言っても、最初から1800以上を入れれば良いってなってしまいますしね。 |
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