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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 1,276件中 1,006 - 1,020 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ギミック・パペット-ナイト・ジョーカー》
まあ使えない訳では無いが、わざわざ手間を掛けてまで出すようなやつではない一枚。
戦闘破壊されるのがトリガーであり、その破壊されたやつを除外してようやく登場する。やはり効果破壊では対応できてないのが非常に辛く、普通に事故札となる可能性すらあり得る。でもって苦労して出した割に攻守が貧弱であり、大抵連撃食らって自分も死ぬオチが見えている。 流石にデッキ採用は無理がある。 |
▶︎ デッキ | 《墓守の番兵》 |
▶︎ デッキ | 《増殖するG》
ある意味「デッキに入れないこと自体がプレミ」である、《灰流うらら》と並ぶ超絶汎用な手札誘発である一枚。ただ、強すぎるがゆえに使い方によっては賛否が非常に分かれる。
まず現代遊戯王は先攻制圧展開を行うデッキが環境の中心であり、例えば【先攻制圧デッキ】VS【先攻制圧デッキ】ならば相手より先に展開できる先攻側が有利である(後攻特化デッキは全くの逆)。そのうえで不利である後攻側が有利な先攻相手に展開の干渉を行うことを公式さんが意図して、このカードが登場したのだと思う。この運用法に関しては本当に救世主的な存在であり、投げられると先攻側は最低限の制圧展開でしか許されないだろう。 一方、自分が後攻で相手が適当な制圧盤面を完成させた後、自ターン開幕時に投げられたらどうだろうか?相手の展開の干渉という意味では同じだが、状況がまるで違う。自分は相手以上の展開をしなくては突破はもちろん防御の姿勢も厳しくなるのだが、展開すれば相手にプラスだし制圧下で展開を許してくれる確証もない。その為の《灰流うらら》や《墓穴の指名者》そして《抹殺の指名者》ではあるっちゃあるが、それで手札を1枚使うのは苦しいものである。要は他の方も仰る通り『先攻側が後攻側へのトドメの制圧』として使用される悪例だ。 最終的にはデッキ構築やプレイングスキルそして運要素が絡む訳だが、使いようで圧倒的な干渉を行えてしまう。結局それが先攻制圧の助長に繋がるのは中々まずいと感じる。ゆえに海外では禁止となっている。ただ禁止にすれば後攻の打開ルートが大幅に減ってしまうのが難しいところである。今更どうにもできないが、もしエラッタするのであれば『自分フィールドにカードが存在しない場合』と付け加えてほしい。 …とまあそんなこと言ってたら、ほぼ希望通りの新規こと《マルチャミー・プルリア》が爆誕した。またタクティカルデッキの3種全てに再録されてるが、どれも2枚のみとなっている。上のクラゲ含め6枚体制でのドロー手札誘発は流石にヤバいので、恐らく規制されることだろう。 …いや《マルチャミー・フワロス》強すぎワロスww 【追記2024/9/23】 遂に準制限!いよいよ駆除の動きに入ったと見てよいだろう☆ |
▶︎ デッキ | 《ヴォルカニック・リボルバー》
効果さらっと見ただけで先が思いやられた一枚。
そもそもが低ステータスであり、効果のトリガーが戦闘破壊のみなのが辛い。今の環境戦闘破壊される前に効果破壊されることが多いので、そもそも発動できるかすら分からない。でもって効果でサーチやリクルートするのか思ったら、デッキトップに持ってくるだけである。ある意味この世の終わりみたいな効果でしかない。《灰流うらら》は効かないが当然リソースの追加が全くないので実質マイナスでしかない。極めつけに《ヴォルカニック・トルーパー》とかいう何でもサーチ役が登場してしまったので、もはや存在をかき消されてしまったのだ。 …まあ当初からの評価も悪いので認知度も皆無であっただろうが。 |
▶︎ デッキ | 《ヴォルカニック・ラット》
《ヴォルカニック》に属する謎のバニラな一枚。マジで謎。けどかわいい。
そもそも論このテーマは効果モンスターや魔法罠によるバーン戦法をコンセプトにしており、バニラを入れる枠なんぞない。レベルが地味に1なので《サクリファイス・アニマ》からの《憑依覚醒-大稲荷火》に繋げられて優秀…と思いきや、その枠も《ヴォルカニック・バレット》とかいう無限サーチできる壊れが存在してるんで投入する意味が皆無である。 何かしらバニラ関連で《ヴォルカニック》の出張を考えるなら可能性はあるが…。 |
▶︎ デッキ | 《憑依覚醒-大稲荷火》
新規の《ヴォルカニック》による疑似先攻ワンキルの中継地点となる一枚。…でなければ非常に賛否の分かれるものとなっている。
炎族と魔法使い族を墓地に送ることで手札またはデッキからチェーンせずに飛んでくる《憑依覚醒》シリーズの炎担当で、こいつは出てくると相手モンスターの元々打点分バーンしてくる。確かに普通に使うには、先攻で腐りやすいし超絶相手依存となるだろう。そこで《ファイヤー・エジェクション》が役に立つ。この効果で相手に《ボムトークン》を送りつけて破壊すれば一応1500ものダメージを安定して与えられる。そもそも論のこいつの出し方も《ヴォルカニック・バレット》を《サクリファイス・アニマ》にすれば容易に準備ができる。また適当にリンク素材として墓地に送れば更にサーチ効果も発動でき、圧倒的バーン効果の《火霊術-「紅」》を持ってこられる。その罠と《ヴォルカニック・エンペラー》で持ってきた《ヴォルカニック・エミッション》を使用すれば次ターンに相手にバカでかいバーンを食らわせてゲームエンドとなる。こいつがデッキからも飛んでくるのがやはり偉すぎる。 とはいえ乱用するようなモンスターではないので、サーチの罠と同じくそれぞれ1枚採用が好まれるであろう。 |
▶︎ デッキ | 《幻影騎士団シェード・ブリガンダイン》
《クロノダイバー・リダン》の素材になるために生まれてきた、《幻影騎士団》の罠モンスター枠の中でもトップクラスに汎用的な一枚。
墓地に罠がなければセットしてそのまま発動して特殊召喚でき、《無限泡影》とはやや相性が悪いものの非常に簡単にレベル4を構えられる。そこに適当なレベル4を添えていれば、先程の通りフリチェで対象とらないデッキバウンス効果持ちの《クロノダイバー・リダン》を作れる。この罠自体は《幻影騎士団》関連でサーチができ、特に《幻影騎士団サイレントブーツ》《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》は絶対的な汎用性を握ってる。 墓地に罠が貯まるテーマには微妙ではあるが、先攻制圧を目的としたデッキでは非常に役に立つこと間違い無いだろう☆自分は【先攻カリ・ユガ】デッキで締めのリダン立てる際に重宝してたりする。 |
▶︎ デッキ | 《幻影騎士団クラックヘルム》
効果が超絶微妙すぎて、最も《幻影騎士団》モンスターで使用されないであろう一枚。
打点アップ効果は魔法罠を沢山使用するこのテーマでは発動自体無難だが、強化したところでそもそも言う程強くない。墓地除外でエンドフェイズに墓地の《幻影騎士団》カードまたは《ファントム》魔法罠を回収できるが、もちろん遅すぎるのと使い回しの形であるがゆえにリソース循環が非常に貧弱である。多分使われることはファンデッキ以外ではほぼ皆無であろう。 余談だがこいつの身体は個人的に《幻影騎士団フラジャイルアーマー》ではないのかな〜とか感じてたりする。 |
▶︎ デッキ | 《ティアラメンツ・ハゥフニス》
《ティアラメンツ》の下級では個人的に最も脅威的だと感じる一枚。
超絶ゆるゆる召喚条件に追加でデッキトップ3枚落とせる。これを相手ターンにもできるのがエグい。全盛期では《エルシャドール・ミドラーシュ》が後攻0ターンで出てくることがあり、《ティアラメンツ・クシャトリラ》と共に最凶に狂っていた。ゆえにテーマモンスターは現在全員制限であり、環境でも完全に見かけなくなっていった。それでもこいつは墓地肥やしするテーマには必須といっても過言でないだろう。 地味に《方界》での墓地肥やし要員として使ってたりしている。 |
▶︎ デッキ | 《星杯を戴く巫女》
とにかくかわいい一枚♡…であり、《教導の聖女エクレシア》や《リチュア・エミリア》などと同じく悲惨な道を辿る運命にあった哀しきカードでもある。公式さんはどうやら少女の闇墜ちが大好きらしい…(だがそれが良い。)
《星杯神楽イヴ》として旅に出るも《星杯の妖精リース》に身体を乗っ取られて《夢幻崩界イヴリース》とかいう超絶エチエチなサキュバスにされてしまう。一時は敵となるが自我を取り戻せたことで自ら切腹して死亡してしまう。ところが異端なまで妹想いだった兄に《オルフェゴール・ガラテア》として無理矢理機械化されてしまい、復活しかけるも《オルフェゴール・トロイメア》経由で《夢幻転星イドリース》としてまたまた大暴れする始末であった。なんか色々あって《星杯の神子イヴ》としてマジキチぶっ壊れの完全復活を成し遂げ、このストーリーの最後は《星鍵士リイヴ》として旅を続ける…という結末となっている。 と〜にかくストーリーが進む毎にイラストでの成長ぶりが伺えてるのだが、全部かわいいのはズルすぎる。原点であるこいつと最終段階の《星鍵士リイヴ》では顔つきが全然違う。そして立派になったといえば何と言っても豊満に実っている厶n…。…とにかく大抵のイラストの服の露出具合がヤバく、個人的にはやっぱ《夢幻崩界イヴリース》が1番好きである♡ あえて効果には触れないでおくが、今後とも遊戯王ストーリーでは沢山かわいい系を出してほしい。…でもぶっ壊れはなしで頼みたいところである。なあ《ティアラメンツ》に《ディアベルスター》共よ。 |
▶︎ デッキ | 《テスタメント・パラディオン》
確かにサポートやリソース効果を持ってるのは良いが、あんまり使い勝手が簡単ではない一枚。効果を2つに分けて評価していきたい。
チェーン不可効果は《フルール・ド・バロネス》やら《ヴァレルロード・S・ドラゴン》やら《セリオンズ“キング”レギュラス》やら…とにかく図々しい効果無効を実質完全無力化できるのが偉い。また発動すればその後のターンが終わるまでの《パラディオン》モンスターに適応されるので、初手で発動できればとにかく強い。問題はサーチが《レグレクス・パラディオン》が基本となることで、普通に考えたらその間に妨害を食らうことが多い。またそれ以上に使い勝手が良すぎる《オーバード・パラディオン》の存在があり、確かに対象こそ1人だが相手のチェーンに合わせて打てるのが完全な差別点である。もちろん上記の別種もサーチはリンク体のみだが、あちらは相手ターンでも強いがゆえに沢山詰める都合上、比較的初手に来ることが多い。 戦闘で破壊した際にリンクマーカー分ドローする効果は、大抵リンク3の《アークロード・パラディオン》かリンク4の《双穹の騎士アストラム》で闘うので、決まればめちゃ爆アドを貰える。とはいえ爆ドローしたところで後攻ワンキルを狙うこのテーマに合ってるかを問われると、やや微妙感はあったりする。確かに仕留めきれずに次ターンを許してしまった時に手札誘発を引き込める可能性があるのは嬉しい。でも自分から狙っていく効果ではなく、それならば先程のチェーン不可効果を貼った方が安全だと思う。 総じて中途半端な感じが拭いきれず、完全なる器用貧乏である。とはいえ1枚入れておくだけで戦略の幅は広がるので、ピン刺し程度に考えていれば良いだろう。 |
▶︎ デッキ | 《氷結界に住む魔酔虫》 |
▶︎ デッキ | 《転生炎獣アルミラージ》
全然《転生炎獣》していない、謎の超絶汎用リンク1な一枚。
とにかく召喚条件がゆるゆるであり変な種族やら属性縛り自体がないので、ありとあらゆる展開デッキに採用される。やはり適当な下級だけで《パラレルエクシード》に繋げられるのは偉すぎる。それであって場に残していれば、自分のモンスターにフリチェの破壊耐性付与までこなしてくれるのは非常に優秀である。墓地からの自己蘇生は言う程使う頻度がないが、それでもリリース付与の効果とは噛み合いもとれている。一枚で沢山の役目を果たせるので、余裕で10点である。 ちなみに初手《レイダーズ・ウィング》と《パラレルエクシード》だけで、アルミラージ経由で《クロノダイバー・リダン》《ヴェルズ・ナイトメア》そして《DDD双暁王カリ・ユガ》を構えられるのが強い。 |
▶︎ デッキ | 《F.A.ソニックマイスター》 |
▶︎ デッキ | 《深淵の獣アルベル》
2022年の負…以前に弱すぎる一枚。多分《深淵の獣》が公式さんの思ってる以上に暴れ狂ったがために、こいつで中和しようとした結果であると勝手に感じている。
フィールド・墓地にいる限り《アルバスの烙印》として扱うチューナであり、召喚・特殊召喚時にハンド一枚捨てて自身生贄に寝盗るか蘇生させるかを選択できる。ここにきて急激な相手依存な効果になっており、そもそも論相手がドラゴン族でなければ実質バニラチューナでしかない。《アルバスの烙印》として代用するにも、それなら普通にあちらを使ったほうが絶対強い。一応《深淵の神獣ディス・パテル》への素材になれるが、どう考えても他で足りてしまってるのが辛い。レベル4チューナーかつ1800打点という点では良いかもしれないが…。 流石にこれは露骨すぎる感が半端なく、進化前の《デスピアの導化アルベル》の方が強かった辺りキャラ的にかわいそうである。 |
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- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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