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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,060件中 1,006 - 1,020 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《シャインスパーク》
ある程度走った後しゃがむとチャージでき、スティック傾けたら真っすぐにエグいスピードで突っ込んでいく、スパメト以降のメトロイドRTA御決まりの壊れ技な一枚。これでどれだけの惑星を爆破してきたやら。…やったぜ。
フィールド魔法とのことで、光属性の打点が500アップして守備が400ダウンする。初期特有のシンプルな効果であり、純粋に場の光属性をアップダウンできるのだ。これで《青眼の白龍》を強化するも良いし、《サイバー・ツイン・ドラゴン》の2回攻撃を効率良くしても良い。某《オベリスクの巨神兵》が今ライブで絶賛使用されてはる【エレキホルス】でも採用されており、たかが500と言えど直接攻撃で累積されていくのが恐ろしいだろう☆ 今となってはこれ以上でもこれ以下でもない効果でこそあるが、とにかく直接攻撃で如何に相手ライフと差を付けていけるかが鍵になりそうだ。…個人的に組んでみたくなった(笑) |
▶︎ デッキ
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《風の天翼ミラドーラ》
めちゃ使えそうだと思って検討してみたが、重大な抜け穴が存在してて萎えた一枚。同系統レベル7に《幻創龍ファンタズメイ》が存在してたりする。
相手がエクストラから打点2000以上を出した時に特殊召喚でき、着地時に相手のエクストラ出身のモンスターの効果を自身がいる限り発動できなくする。自分の場に出てこれると同時に相手のエクストラ展開にちょっかいを出すことが可能であり、返しのターンに素材として重宝できそうだ。少なくとも相手は展開を極力通したいがため、コイツの除去を優先…しなくてもよいのだ。 …普通に考えてみよう。例えば相手が《烙印竜アルビオン》を特殊召喚したとしよう。んでコイツ特殊召喚で効果を封殺したい。果たして可能だろうか?いやダメなのだ。着地時効果を発動された状態にチェーンで特殊召喚効果なため、既に発動されてるのだ。次に《神炎竜ルベリオン》が融合召喚されて、ルベリオンの着地時効果にチェーンでコイツの発動不可効果。…だからこの時点で発動封じれてない。《氷剣竜ミラジェイド》になったら、そもそも対象不在で不発オチである。……ええ、、 最近のエクストラ体は何かと着地時効果がメインとなってきており、コイツを投げたところでタイミングが合わずに終わる。要はその枠に《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》入れた方がよっぽど強い。《モンタージュ・ドラゴン》のコストにできる誘発としてはシナジーあって良好であるが… |
▶︎ デッキ
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《黎銘機ヘオスヴァローグ》
初見でイラストだけ見れば【《タキオン》】の新規にしか見えない一枚。…パチモンじゃん(笑)
今回のパックではタクトラ3種向けの追加カードが封入されており、【《サイバー・ドラゴン》】に当たるのがコイツとなる。機械族・光属性を2体とのことで明らかに意識してるカードであり、まず融合召喚に成功したターンのエンドフェイズに融合召喚に関するカードを墓地から回収できる。んで相手が魔法・罠の効果を発動したら、場か墓地の機械族・光属性を除外して発動を無効にするのだ。…以上。 まあ他の熟練者の評価を見ても分かるが、マジでいつ出すのだろうか…?融合素材こそ緩いので出せないことはないが、それ出すなら《キメラテック・ランページ・ドラゴン》でワンキルするのがメインなはずだ。しかも効果がと〜にかく酷すぎる。次ターン回収はワンキルメインのこのテーマには不向きだし、無効の壁といえど場に出す際に沢山消費してまで出すカードでない。他テーマとなら使えなくもなさそうだが、少なくとも今回は方向性がおかしい感じがする。 …にしても素材指定的に《超融合》が当の【サイドラ】をメタれてしまいそうだ。…強化の為に収録したのに…、何とも皮肉すぎる話である。 ……とまあ登場当初こそ悲惨だったが、《機械仕掛けの騎士》や直近の《サイバー・ヨルムンガンド》等の新規によって完全に化けた。今後はこのカードも本格的に妨害を行う事が可能となり、一気に活躍する見込みがあるのだ。とりま5→8に上げておこう☆ |
▶︎ デッキ
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《原石の鳴獰》
パックから出てきてまじまじ眺めてたら、なんか普通に壊れてそうな気がした一枚。これがノーマルなの凄いな…
自分の場にモンスターがいない状態で2000ライフ払ってバニラの名を宣言すれば、デッキから宣言したヤツを戦闘耐性付与させて守備表示でリクルートできる。少々重めのライフコストが付いた《予想GUY》そのものなのだ。しかも②の墓地効果として、相手がモンスターを召喚した際に除外して自分の場か墓地のバニラを対象にとれば、その打点以下のモンスターを対象とらずに除外できてしまう。…いや完全上位互換やんけ(笑)てなわけでリクルートもできて1妨害をも狙えてしまうのだ。しかもターン1すら存在してないので、多分今まで《予想GUY》突っ込んでたデッキが全てこっちに変わりそうである。…こりゃ予想外だね。 てなわけで自分が使ってるデッキ的に【《ヴェルズ》】が非常に良い味出しそうな気がした。もちろん《ヴェルズ・ヘリオロープ》の為に3積み可能だし、大抵のエクシーズ先こと《ヴェルズ・オピオン》のサーチ効果の際に墓地に送って②の用意もできる。んで打点も1950と大抵の下級初動を確実に殺せるので、かなり理に叶ってそうな気がした☆ 今回の【《原石》】シリーズは今までのバニラサポートの常識をめちゃ変えるパワーを持っているので、とりあえず今後のために3枚ずつ確保しても良いかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《誇りと魂の究極竜》
あの重症だった《誇りと魂の龍》が3体融合したことにより、なんとかある程度のパワーを手に入れられた一枚。見た目がカッコええ☆
攻守2500のモンスターを3体要求してくる融合体であり、とにかく素材の重さが目立つ。《教導の騎士フルルドリス》《妖眼の相剣師》《赫焉竜グランギニョル》など謎に【《烙印》】に偏ってるので、出せないことはなさそうだ。攻守4500の超大型であり、実質相手の効果の対象なならず効果破壊されない耐性を持つ。これだけなら《真青眼の究極竜》に使いやすさで劣るが、自分の墓地のカードが25枚以上な限り攻守が4500も上昇する。…要は攻守9000の耐性持ち…とかいう超絶脳筋マンと化すのだ。それでも耐性くぐり抜けて除去してくるのが現代遊戯王だが、その圧倒的な圧は素晴らしい。自分の墓地を参照とするので、極力墓地肥やしを大切にしたいところだ。一応相手の墓地が25枚以上ならば相手のカードを更地にできるバケモンとなれるが、流石にめんどくさすぎるので基本は狙うものではない。 この打点9000は恐らく《青眼の究極竜》に《巨大化》を付けた際の再現だと思っており、かなり上手い調節である。あの装備魔法は元打点を倍にするためコイツに付けても打点が13500と微妙な値こそなる。だが極大ダメージが狙えるので、一気に相手ライフを削ってメイン2で《カタパルト・タートル》で射出を……、いや彼はもういないんだった、、、 |
▶︎ デッキ
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《火器の祝台》
『夏季の宿題』をネタとした一枚。となれば『冬期の宿題』も期待できそうだ。…ちな宿題は始業式の2日前あたりから全力ブッパするのがお決まりだろう(n敗)
突如登場した久々の特殊勝利カードであり、それも宿題をやり終えた感じを表現している。発動時にカウンターを5つ乗せつつ、魔法・罠の効果で色々ある度にカウンターを取り除く。0になったら自身を破壊して4000ライフ回復した後に再びデッキ・墓地から《祝台》罠をセットできる。そしてこの処理の過程の際にデッキ枚数が1枚以下ならば、めでたく勝利できるのだ! …まあ極めて条件が重すぎる。まずこのカード自身に墓地肥やし効果がないので、別のカードでデッキ枚数を調節せねばならない。またカウンターをもとから5つセットされるのだが、若干多めに設定されてるのもつらめ。更に取り除く条件も中々のクセ者で、発動下で5枚その様なカードの使用を迫られる。極めつけにこのカードが罠なのが無理ゲーの魂胆と言える。 けど4000回復は中々魅力的であり、《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》を用意してれば相手の身体半分を吹き飛ばせる。かなり要求値こそ高いが、コンボによるハメ技ワンキルも可能かもしれない。…まあ実用性は知らん。 ノーレア枠としては中々面白いカードだし、ぶっちゃけ実用性よりネタ枠で出すのが定番になっている。マジで冬のパックが楽しみである。 |
▶︎ デッキ
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《手のひら返し》
《魔砲戦機ダルマ・カルマ》によって絶滅危惧種に指定されつつある一枚。…いやそもそも存在すら知らんかったわ(笑)
レベルが変動されてる表側モンスターがいれば、場のモンスター全てを裏守備にできる。条件こそ若干シビアなものの、融合以外のコストを封じれる裏守備が弱いわけない。環境的にも【《センチュリオン》】はレベル変動するタイミングがあるので、まあ相手のデッキが確定してるなら可能性も期待でき…るんか?? …まあ《魔砲戦機ダルマ・カルマ》がマズイ。発動条件を全く問わないし、追加でリンク体を確実に殺せる。完全上位互換でしかなく、これはマジで泣いて良いと思う(´;ω;`) 予めレベル変動する永続カードを貼っていれば4枚目のダルマになるが、そうなると今度は《皆既日蝕の書》にぶち当たる。もはや潮時だろう… |
▶︎ デッキ
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《ライトロード・シーフ ライニャン》
【《ライトロード》】だからライニャンであろう一枚。…ならば【《地縛》】ならジバニャ…((殴
このテーマは墓地を肥やしまくることでアドを稼ぐのが特徴である。んでコイツの効果は、リバースすれば墓地のテーマ体をデッキに戻して1ドローなのだ☆…なぁにこれぇ?? まさかの墓地肥やしすらできない効果に加えて、発動もリバース専用なのだ。使い回しにも遅すぎるし、ドローもそこまでして使いたくもない。更に自己展開も当然無理なので、めちゃ手間がかかるだろう。ステータスも超絶貧弱なので、まあお察しなのだ。 ぶっちゃけ使わないし1点でも良さげだが、このヌコ様の魅惑の瞳に負けてしまったので2点としたい。【ヌコ様】デッキを組むなら必須枠である♡ |
▶︎ デッキ
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《超魔神イド》
この度MDにて禁止宣告をくらった一枚。…いや今更?《結界像》は??
まあ開発当時は何を考えてコイツを刷ったのかが意味不明すぎる効果をしており、効果としては場に自身がいればコントローラーは一切召喚に携われなくなる。…要は展開を何もできずに詰みである。一応場の自身が効果で破壊されると自分のモンスターを更地にして自己蘇生も可能。…誰得だよ(笑)自分で使おうとすると自ら首を絞めてるも同然であり、やっぱ《ラーの使徒》の様に送りつけがメインとなる。 てなわけで紙では《分かつ烙印》の送りつけ商法による【分かつイド】が爆誕してしまった。《烙印融合》で《アルバスの落胤》とコイツをデッキから落として《烙印竜アルビオン》→《神炎竜ルベリオン》→《氷剣竜ミラジェイド》を出し、適当にアルビオン墓地に送ってエンドフェイズに《分かつ烙印》セットすれば完了である☆当時こそチート集団【《深淵の獣》】が存在してなかったこともあり、環境レベルでないが一部では割と使われてたとか。…まあMDでは何かの先攻ワンキルに使われたらしく、残念ながら禁止指定された。これでこのギミックも終わり…とはならないのだった。 アルバス君と《昇霊術師 ジョウゲン》の絆の証こと《真炎竜アルビオン》が登場したのだ。《分かつ烙印》をほぼまんまブチ込んだ効果をしており、コイツに至ってはマ〜ジで実装すべきでなかったと思う。もちろんコイツだけでは何もできないのだが、直近で登場した《赫焉竜グランギニョル》で直接イドを落とせてしまうバグ技が発見された。てなわけで《ギミック・パペット-ナイトメア》宜しく世界大会で盛大に暴れようと目前のところで、しっかり検挙されてしまって今に至るのだ。…ぶっちゃけ悪いのは《真炎竜アルビオン》だぞ。 紙では健在だが、送りつけ商法カードが新たに登場するたびに禁止の可能性が増えていくだろう。産まれてから相手に押し付けられるだけの忌避的存在としか見られてない、遊戯王界でもかなり可哀想なモンスターだろう。 |
▶︎ デッキ
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《グラップラー》
炭酸の抜けたコーラをがぶ飲みしそうな一枚。
??①「オイオイオイ」 ??②「死ぬわアイツ」 ??③「ほう炭酸抜きコーラですか…」 とりあえずピクルと対決してみてほしい。多分ヤツの前ではずる賢さは絶対通用しないだろう。速攻でバックにつかれて肉片を口でエグり取られて即死だろう(笑) …まあ大抵は《トゥーン・アリゲーター》《ガガギゴ》が優先されるんで、採用なら他をあたってクレメンス☆ |
▶︎ デッキ
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《くちばしヘビ》
何故この様なドアップ証明写真をイラストにしようとしたのかが超絶疑問すぎる一枚。《メルフィーとにらめっこ》の相手としては10点満点だろう☆
ヘビって顎の可動域が大きいことで相手を丸呑み捕食できる生物だったと思う。んでコイツにはクチバシが付いている。…この時点でヘビの長所が皆無なのだ。確かに巻き付いてクチバシでつついて致命傷を与えるのは、10歩譲って理に叶ってると思う。けどクチバシが邪魔して捕食効率がかなり悪くなりそうだ。…キメラ化に失敗した典型例な気がした。 …レベル3な割にステータスが弱すぎる(¯―¯٥) |
▶︎ デッキ
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《超獸の咆哮》
マジでありそうで無かったカードな一枚。…《はさみ撃ち》君が大泣きしてることだろう(´;ω;`)
単純な2:1の速攻魔法であり、自分の場のモンスターと相手のカードを破壊する。例えば先攻で展開してる最中に、相手が《無限泡影》を打ってきたとしよう。そこで即座にこれを発動することにより、対象不在で効果を通せるのだ。…まあ死ぬんすけど。 …流石に出る時代が遅すぎたと思う。先攻で伏せて妨害に使うにはコストが重いし、でもって後攻が超強引なサクリファイスエスケープに使うとしても影響力が微妙。コンボ前提なら可能性の塊だが、現状サーチ手段もないのに採用するのは厳しい気がする。 評価が上がる可能性はあり得るが、現代遊戯王には見合ってなさ気な感じだ。…いや、やっぱ弱いのかな、、 |
▶︎ デッキ
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《騎士皇プリメラ・プリムス》
【《センチュリオン》】枠で待望のレベル8シンクロ体が遂に爆誕した一枚。しかもイラストがエモエモのエモンガである♡
レベル8シンクロとして他のカードを絡めがちだったが、このカードはシンクロ召喚時に《エンブレーマ》カードをサーチできる。ここでようやく触ることが許された感じであり、確実に採用したい意義が画一された。…後地味〜に選んで破壊も含まれてる。んでもちろんレベル8は《重騎士プリメラ》で容易に立てれる訳なので、何も出し方も悩む必要はない。プリメラの件もあってサーチ先は多分《誓いのエンブレーマ》となり、その後は毎度ご存知の宇宙展開に繋がるわけだ。 ③の自己蘇生も相手依存でこそあるが優秀であり、エクストラ以外なので②の戦闘破壊耐性も付与される。自身がチューナーなため再度展開に使えるし、レベル12に揃えやすいのも良すぎる。マジで新規としては申し分ないものだろう。 多分今までのテーマ新規としては最も影響力のあるサポーターだと思う。確実に1枚はデッキ投入すべきカードなので、頑張って確保したいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《影騎士シメーリア》
《竜騎士アトリィ》の相方が満を持して登場してきた一枚。…何か闇が深そう。
特殊召喚できる共通効果はさておき、コイツはチェーン2以降の相手のモンスター効果を書き換えれる。んでその効果がかなりエグいことしており、要は好きな《センチュリオン》モンスターを永続罠としてセットできるようになる。…実質1妨害した上で更に自分はアドを稼げてしまうのだ。コイツこそ特殊召喚できないようだが、《重騎士プリメラ》あたりをセットできればサーチに貢献できる。 まあチェーン2以降の縛りかつモンスター効果限定なのが若干重いとは思う。《ファントム・オブ・ユベル》がアレなので、もう少しやりようはあった気はしなくもない。また自己展開のパワーも単体ではないため、基本的には上振れ札となるだろう。 【《センチュリオン》】の新たな妨害札として登場したわけであり、同新規の《騎士皇プリメラ・プリムス》と併用してうまい具合に扱いたいところだ。 |
▶︎ デッキ
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《蕾禍ノ曝藤》
遂に登場した2枚目の《蕾禍》罠な一枚。新規来るもモンスターばかりで、どれだけ待ち望んでいたやら…
《蕾禍大輪首狩舞》が場のカード破壊だったのに対し、こちらは罠モンスターとして特殊召喚した後に相手の墓地のカードを2枚除外できる。場のカード破壊が《蕾禍ノ大王鬼牙》と被ってて自重してる感じだったが、墓地のメタに貢献できるようになった。更に自身が墓地に存在してれば、互いのエンドフェイズに墓地・除外のモンスターをデッキに戻してセットできる。これでリソースを循環しつつ、更に相手の墓地へ妨害を再度かませれる。ハマれば強い系のカードだろう。 もちろん《蕾禍ノ御拝神主》で展開途中にサーチできるわけであり、これで選択の幅が拡大された。マジで採用の余地は大いにありそうだ☆ |
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