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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,060件中 976 - 990 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《ピットナイト・アーリィ》
遠目ならロクエク時代のゼロに見える一枚。その手に持ってるの絶対ゼットセイバーでしょ(笑)《レイテンシ》といい、すんごい見た目が似ているのだ。
昨年のワールドパックに収録されてたレア枠…なのだが、カード並びに効果が超汎用なのだ。効果モンスターなら何でもOKなリンク2であり、リンク先のモンスターが効果を発動したら相手のモンスター効果を無効+打点0にする。相手方向に向いてるので能動的に使いにくいが、後攻で妨害持ちの方向に立てておくことで、チェーンでの無力化が期待できそうだ。…というか普通に破壊されたターンのエンドフェイズにメインゾーンに蘇生できるので、最後の蓋としても十分であろう。破壊を好む炎属性なので、コンボパーツとしても優秀なのだ。 ちょっとクセが強いものの、何かの拍子で激強になる可能性を大いに秘めている。30円ストレージでも稀に見つかるので、極力入手しておいた方が良いかもしれない☆ |
▶︎ デッキ
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《スポーア》
惑星スポア・スポーンの住人であろう一枚。《被検体ミュートリアGB-88》にそっくりなドロギーガ君はともかく、ラスボスの《レイヴン》ビークまでスポスポ化するとは思わんだ。この変態スポスポ親父が。
植物族のレベル1チューナーとのことで《グローアップ・バルブ》の調整版っぽいコイツは、墓地の他の植物族を除外して墓地から自己蘇生できる。その際にレベルが除外したモンスター分アップするのだ。普通に使おうと思ったらレベルが噛み合わずシンクロできずに終わりそうだ。ただ《ルイ・キューピット》の様にコンボ前提なら輝く可能性があるだろう。 ある程度バルブとは用途で区別できてると思い、確かにリンク素材要員なら劣るが、高レベルのシンクロ体を呼び出す際に使っていきたい。 |
▶︎ デッキ
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《罠封印の呪符》 |
▶︎ デッキ
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《魔法封印の呪符》
どこぞの胡散臭い男( ゚∀゚)o彡°が使う専用罠である一枚。人は彼のことを陰陽師と呼ぶ…(自称)
場に《封印師 メイセイ》を完全に要するが、その効果自体は《王宮の勅命》の超上位互換となる。場の魔法カードの効果が無力化なのは同じだが、なんと墓地の魔法も発動できなくする。メイセイがいないと自壊してしまうのが脆すぎるが、バニラなため最近の【《原石》】ギミックでリクルートやサポートが可能なだろう。手間こそかかるが《ファラオニック・アドベント》で当の永続罠もサーチ可能なので、ワンチャン専用構築なら使える希望はありそうだ☆ …なら《魔法族の里》で良いって??…君のような勘の良いガキは嫌いだよ((殴 |
▶︎ デッキ
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《アルカナフォースVI-THE LOVERS》
二足歩行の虫のみたいなミクロサイズのスタンドであろう一枚。敵の体内に侵入し本体が受けたダメージを倍にして返す戦い方をしており、ジョセフや承太郎をすこぶる痛めつけていた。しかしポルナレフや花京院の力もあり、何とか撃沈に成功したのだ☆
何かとジョジョネタの豊富な【《アルカナフォース》】の下級であるコイツは、コイントスに失敗すればテーマ体をアドバンス召喚できなくなる。…はい終わり! …信じられないくらい弱すぎる。テーマに該当するモンスターであるのに、そのアドバンス召喚を拒否するのが禁忌すぎる。確かに成功すればアドバンスのリリース2体分になれるが、それなら《ジェルエンデュオ》でマジでいい。テーマ名こそないが戦闘破壊耐性を備わってるので、場持ちもまだ良い。というか上級体を出す方法は大体《神の居城-ヴァルハラ》とかであり、コイツを使う必要性が微塵もない。 ちょっとした決闘空間で3積みで使ってたら盛大に盛り上がること間違いなしだが、絶対に事故札になりうるのは覚悟しときたい… 【追記2024/10/31】 《アルカナフォースV-THE HIEROPHANT》の登場でリクルートの適性が高いことに気づかれた。まさかの1〜2枚積みが検討される程になっている。…いや草。 |
▶︎ デッキ
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《イースター島のモアイ》
どこぞのヨガパワーを扱う妖怪みたいなヤツにそっくりな一枚。腕で距離を取りつつ攻撃し、近づいた相手にはヨガファイアーを叩き込め!…どういう原理よ。
突然だが、一般的な実物のモアイには目がない。どうやら島の人口増加による食糧難から、その島の部族間で争いが頻発していたそうだ。そこで互いの村のモアイを倒し、魂とされる目をくり抜くことにより、侵略を行っていたらしい。現に目が付いてるモアイも複数確認されており、やはり元よりあったとされている。(諸説あり) …上位互換が多すぎて、どう評価すれば良いかが分からない。てか『丸いレーザー』ってどゆことよ? |
▶︎ デッキ
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《魔封じの芳香》
恐らく次期改定で規制されるであろう一枚。…普通に召喚演出あっても良さそうな見た目である。
要は魔法カードを封じる永続罠であり、弱体化と言えども《王宮の勅命》とまんま同じだろう。完全に使えなくなる訳ではなく、伏せた次の自分ターンからは発動できるので、速攻魔法をメインとするテーマなら何とかなるかもしれない。 …が、そうでなければ即サレ案件だろう。だって遊戯王の魔法カードの種類の大半を実質使用不可にしてるわけだし、勿論Pデッキなんかは死活問題となる。しかも先攻で展開しまくった蓋としてセットしたら、実質相手のみに圧をかけれる。後攻では腐る…という概念も《サモンリミッター》が制限になったこともあって確実に薄れつつある。発動にチェーンで《コズミック・サイクロン》や《ツインツイスター》の可能性こそあるが、流石に3ターンで決着のつく現代遊戯王ではチートすぎる。 恐らくは制限でとまると思うが、次回のデッキビルドパックにてPテーマが新たに実装されるので、ワンチャン禁止もあり得そう。 …あれ、規制しないん?? |
▶︎ デッキ
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《デスピアの導化アルベル》
言わずと知れた【《烙印》】のバケモンな一枚。手札誘発握ってなければ、コイツ召喚=即サレでもあった。
完璧な1枚初動であり、召喚・特殊召喚時に《烙印》魔法・罠をサーチできる。ここでほぼ確実に《烙印融合》を持ってくるだろうので、《灰流うらら》を打ちたくなる…が、ワンチャン初手に握ってる可能性があるので、本命の融合まで辛抱したい。んで滅多に使うことがないが、②の効果で墓地から自己蘇生して尚且つ相手のモンスター効果をターン終了時まで無効にしてくる。刺さるシーンこそ意外と少ないが、一時的な壁だったり次のターンの素材要員として機能するだろう。…マジで『いずれか1つしか使用できない』の縛りが無かったら、普通に禁止カードだったと思う。 コイツの強みは【《デスピア》】陣営にも属することにあり、《烙印開幕》《赫の烙印》といったリクルート札で呼び出せる。しかも《悲劇のデスピアン》でサーチも効くので、超絶優遇されまくってるのだ。 1枚1000円以上の高値カードだが、ぶっちゃけコイツを3枚手にしたら後は安価である。もし組まれるなら、うまい具合にやりくりしたいところだ☆ |
▶︎ デッキ
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《鉄の王 ドヴェルグス》 |
▶︎ デッキ
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《ピュアリィ・スリーピィメモリー》
【《ピュアリィ》】の追加新規だったのは分かるが、マジでテストプレイしてて不審に思わなかったのかレベルでヤバい一枚。特に②。
正直受けるダメージ1度だけ0は調節されてると思う。もちろん使われたら普通にウザいけど、特に展開に干渉しない分マシだと思う。まあリクルート効果使われるんすけど。…んで②よ。この効果が超絶ヤりまくっており、ドロー効果は素材にしてる分だけ重複してしまう。要は3枚素材にしてたら、相手スタンバイに3枚ドローが可能なのだ。…は?? てなわけで一気に環境入りとなった。既に挙げられてはる《ピュアリィープ!?》のコンボで大量ドローを行い、場の《エピュアリィ・ノアール》で直接的な妨害を行い、莫大な手札リソースで相手を手札誘発で封殺しつつ制圧する動きが画一されたのだ。…これ実際リモートで対戦したことあるが、マジで決まればそのターン中に仕留めないとリソース負けする。でもって耐性がエグい。無理じゃん。…てなわけで暴れに暴れまくった結果、OCGでは制限行きとなる。ちなMDでは3積み可能。…まあ他の規制があるしな。 正直これは強さ云々よりテキストがおかしい気がする。まんま《十二獣モルモラット》と同じ過ちだし、それを踏まえて名称ターン1を付けるべきだったと思う。 |
▶︎ デッキ
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《トリックスター・ディフュージョン》
『ディフュージョン』とのことで、あのドレッドとフュージョンに登場するビームのアビリティな一枚。チャージビームで被弾した箇所に衝撃波を発生させ、多少の壁を貫通してダメージを与えられる。…ウェイブビームで良くね?((殴
ちょいと前に登場した【《トリックスター》】新規に含まれたコレは、相手ターンに墓地融合かリンク召喚ができるという一風変わった性能をしている。既存の《トリックスター・キャンディナ》はもちろん、新規の《トリックスター・フーディ》で直接持ってこれる。融合体に至っては《トリックスターバンド・ドラマチス》を出せば、特殊召喚によるアドを稼ぎつつ打点の妨害も狙えるだろう。んで②の墓地効果で、場のテーマモンスター対象に、場に存在する限りターン終了時までそいつしか殴れなくする。実質《仁王立ち》であり、これにより低ステのモンスターを守れるのが魅力だろう。 …とは言ったが、構築を見るにぶっちゃけ必須枠ではない。やはり相手ターンに融合・リンクして超絶強力なモンスターが画一されていないのだ。なんならフーディでサーチするのも、自分ターンに展開できる《トリックスター・フュージョン》が優先されることが多い。攻撃のマーキング効果も無いよりマシ程度であり、もうちょい尖ってほしかった感がある。 相手ターンに出して強力な大型が登場すれば、一気に評価は上がると思う。今後に期待したい。 |
▶︎ デッキ
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《R-ACEハイドラント》
スプラ初期から存在する最重量長射程スピナー種な一枚。圧倒的なDPSと射程で2作目までは強力だったものの、3作目ではリッターに続きトラストの影響で影が薄くなってしまった。…まあ赤スパ使いの自分からしたら全員消えて欲しいが(笑)
【《R-ACE》】のキーとなる貯水タンクであり、初期組の魔法・罠の効果を強力にする際に必須となる。コイツがいなくても普通に強いが、やっぱ有無ですんごい影響力が変わってくる。てなわけで場に他の《R-ACE》モンスターがいれば、ある程度の耐性が付与されるので場持ちが良くなる。んで地味にテーマの効果でカードが伏せられたら、それを1度だけそのターン中に発動できる。しれっとバケモンみたいな事が書かれており、《R-ACEタービュランス》で持ってきた4種のカードどれかを即座に使用可能なのだ。そして場でターン1でテーマモンスターをサーチできる。マジで優秀すぎ。 コイツを長い事放置してしまったら確実にリソース負けしてしまうので、相手にするならうまい具合に除去していきたいところ。マジで攻守0だが絶対侮ってはいけないカードだろう。 |
▶︎ デッキ
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《肆世壊の継承》
マジでクソコラみたいな場面な一枚。当事者は果たしてどんな状況をイラストにしたかったんだろうか?
《スケアクロー》モンスターを3体リリースすることで、このターン相手に《パルス・ボム》効果を付与できる。…まあ守備にしたところで何になるかは不明である。一応墓地効果で守備モンスターの数バーンできるが、明らかに貧弱すぎる。ただでさえバカ重いコストが必要なのに、影響力がマジで微量すぎて使われるわけがなかった。何なら途中から《No.41 泥睡魔獣バグースカ》で良くね?ってなってしまう。テーマカテゴリーに含まれる点を考慮しても、やっぱパルスの下位互換なため、正直2点前後しか評価できなさそうだ。 …マジでこのイラストは何なん?? |
▶︎ デッキ
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《真紅眼の不屍竜》
コイツが純粋にエース枠として【アンワ】を組んでたあの中学時代に戻りたくなる一枚。真っ先にコイツを出して《アンデット・ストラグル》で打点強化して寝取ってビートするのが大好きだった(´;ω;`)
…まあ改めてここの評価を見て現実を突きつけられた感じがする。やっぱ《アンデットワールド》に依存しすぎるのだ。レベル7シンクロで素の打点2400はコスパが悪すぎる。厳密には互いの場・墓地の分だけ上昇するが、活躍するのは恐らく中盤以降でしかない。破壊してのNTR効果も相手の墓地がアンデット族なのが前提であり、明らかに例のフィールド魔法がないと厳しい。できたもしても《灰流うらら》釣り上げてメイン2で《真紅眼の不死竜皇》をシンクロ召喚…くらいしかない。なので自分の墓地から釣り上げるのがメインになりそうだが、それだと薄味すぎて微妙。 やっぱ看板モンスターとしては微妙すぎたし、マジで《死霊王 ドーハスーラ》の方が圧倒的に強すぎた。もう少し評価が落ちても文句はないが、やっぱ思い出補正もあって6点で許してほしいm(_ _)m |
▶︎ デッキ
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《ヴェルズ・カストル》
この身体のゴツさや黒く侵食しつつある鎧が、マジでかっこよすぎる一枚。パラレル仕様がオススメ☆
特殊召喚封じる初見殺しテーマ【《ヴェルズ》】は、確かに妨害の質こそ強力なものの、どうしても展開力が極めて低い。ターミナル以降メイン枠の強化が全然ないため仕方ないことだが、そこでコイツが超絶役に立つ。 気になる効果として、自身が召喚したらそのターン追加で召喚権を得られる。低パワーでも頑張って横に展開したいこのテーマにとっては非常に心強く、これでなんとか賄っていくのがメインとなる。地味に効果はチェーンを組まないので、《神の宣告》で召喚自体を無効にされなければ確実に通せる。一応効果は重複しない点は注意したい。…しっかり《増援》にも対応してるので、マジで素晴らしすぎるのだ☆ もちろん現代パワーでみれば厳しいところもあるだろうが、テーマ内の立ち位置としては満点あっても良い気がする。次期ターミナルパック2で【《インヴェルズ》】が強化されるとしても召喚権追加は強力なので、再録漏れも考えて集めても良いかもしれない。 |
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