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遊戯王 愛佳さん 最新カード評価一覧 1,031件中 796 - 810 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ユニティ・オブ・ドラゴン》
リンクモンスターの公式デュエルでは使用できない、所謂マッチキルモンスターはEXリンクが条件なんだろうな、と思っていましたがその通りになりましたね。
見た目に加え、ドラゴン族を3体要求する召喚条件であり、どことなく《ヴィクトリー・ドラゴン》を連想させます。 召喚条件はドラゴン族の効果モンスター3体以上! しかしその召喚条件に加えてEXリンクまで必要とするので、自身のリンクマーカーの関係も相まって、マッチキルモンスターの中でも特に重いモンスターと言えるでしょう。 ドラゴン族リンクモンスターは数が多いとは言え、【ドラゴンリンク】とかでもキツそうなので【Vドラコントロール】のような専用の構築が必要になりますね。 一応入手はしやすいので非公式デュエルでは使えますが、やはりファイリングしてコレクション用にするのが良いですね。 |
▶︎ デッキ | 《サモンリミッター》
展開にリミットをかける、反高速環境と言えるカードです。
大抵EXデッキから特殊召喚しようと、2体以上の素材モンスターを出す事が多いゲームなので、それを封じれるのは大きいです。 《虚無空間》が禁止になったり《増殖するG》が3積み必須級の現代なので、当然このカードが与える影響も大きいです。 《切り込み隊長》《ジャンク・シンクロン》《魔界発現世行きデスガイド》《サイバース・ガジェット》《夢幻崩界イヴリース》を召喚!効果で特殊召喚!そして…。 素材は揃えられても、シンクロ・エクシーズ・リンク召喚は許さない!特殊召喚に依存しない【ふわんだりぃず】にも効くのが良いところです。 全召喚合わせて2回までというのは、これも昔のカード故の良さでしょうね、シンクロ召喚誕生までそこまで特殊召喚を連発するような時代でもなかったので。 発動するターン内であれば発動する前もカウントされるので、相手がモンスターを2体出した後に、3体目を出そうと発動したカードに対してチェーンすれば、それを不発にできる点も強みです。 1体でリンク召喚でき相手ターンにも特殊召喚する【閃刀姫】や【ドラゴンメイド】では、影響を受けにくく特に相性が良いです。 2回までというのが上手く噛み合っていて、召喚制限をかけるカードの中でもこういったデッキでは特に強さを感じられます、1枚で勝敗を大きく左右する程の影響力があります。 一方融合・儀式・ペンデュラム召喚には効きづらく《センサー万別》のように除去とかはできないので、終盤だと機能しづらいです、こちらならではの特徴を活かせるようにしたいです。 《成金ゴブリン》《閃刀起動-エンゲージ》《強欲で貪欲な壺》などで1ターン目に引き込めるようにしたいですね。 だいぶ前に出たカードで、子ども時代にパックで当てた字レア2枚しか持って無かったので、RC04にて様々なレアリティで再録されたのは大変ありがたい限りです。 様々な永続罠が規制される中、このカードはノータッチなのは個人的にはありがたい限りですね。 しかしTCGでは規制されるあたり、やはり強力なカードと認知されているのでしょう。 国内では24年7月1日から制限入り、使用している方なら分かると思いますが、相当強いですよねこのカード。 個人的には残念だけど妥当といった感想ですが、強さが知れ渡ったというだけでも良しとしますか。 それで満足するしかないじゃないですか。 |
▶︎ デッキ | 《煉獄の落とし穴》 |
▶︎ デッキ | 《串刺しの落とし穴》
中々出てこなかった原作出身のカード
当時の私はまだ子どもで落とし穴の種類も少なく、そんな中で串刺しやら奈落やら硫酸のたまった、などエグすぎる名前が多く、かなり怖かった思い出が。 普通に見れば《破壊輪》《業炎のバリア -ファイヤー・フォース-》の方が強いですが、【蟲惑魔】では選択肢に入る1枚です。 召喚反応系では無く《セラの蟲惑魔》に対応しているので、そこがこのカードならではの良さと言えますね。 「落とし穴」サポートを受けられて、自分がダメージを受ける心配が無く相手モンスターの除去もできるので、上記の2枚や《魔法の筒》とはまた違った良さがありますね。 【蟲惑魔】使いや、城之内ファンなら是非。 |
▶︎ デッキ | 《奈落の落とし穴》
全召喚に対応していて、除外してしまうのは強力です。
《神の宣告》と共にもう随分前から誕生していた罠なのですが、規制されたのはだいぶ後の事でしたね。 昔はもちろん、生贄召喚された大型モンスターに対して使うのが当たり前の用途でした、制限カードのシンクロ・エクシーズ・リンクモンスターに対して使うと効果大です。 大型モンスターでなくとも、1500以上で制限カードの下級モンスターに使われると結構なダメージになりますね、かつて私は《E・HERO エアーマン》だけはこのカードを踏まないように、かなり気をつけながらデュエルしてましたね。 そして大抵複数の素材を必要とする、攻撃力が高いEXデッキからのモンスターに対して使う事が多くなりました、通常召喚でも特にレベル4でも1800とか多いと思うので、1500以上の制約もそんなに気にする事なんてないのでは無いでしょうか。 一応対象を取らない効果でありいっぺんに破壊できるので、ペンデュラム対策とかにも使えます。 昔は(準制限の頃)は皆使ってたので、低打点モンスターを並べて《スターダスト・ドラゴン》を出したりしてましたね。 嫌っている方が多くいる事から分かる通り、《強制脱出装置》と共にKYカードだなんだ言われていました。 みんな使われるとウザいって言うけど、でも自分はデッキに2枚入れる、みたいなカードだったと思います。 何だかんだで今でも「落とし穴」カードの中では最強だと思っているんですよね。 カジュアル戦とかで苦労して出したモンスターを除外されて、泣きたくなる場面はあります。 【蟲惑魔】でなくとも使える《トリオンの蟲惑魔》《フレシアの蟲惑魔》の効果で、サーチ・デッキ発動もできるので、使いやすさも以前より向上しているのもポイントです。 現代でもそれなりにやっていけるとは思いますが、使うならやっぱり【蟲惑魔】で! |
▶︎ デッキ | 《落とし穴》
落とし穴で召喚された攻撃力1000以上のモンスターを破壊し
Vol.1で誕生した罠カード。 OCGの中でも有名な1枚で特に初期という事もあり制限だった時もある程です、その頃の私はそこまではよく知らなくて、薦められるがまま複数枚入れっぱなしだった記憶が…。 【ガジェット】対策に子供の頃よく使ってましたね、【蟲惑魔】のおかげで使いどころも増えてますね。 1500以上になるけど反転・特殊召喚にも対応してて除外もできる《奈落の落とし穴》をはじめ、他にも使いやすい落とし穴系が増えているますので、競争に勝てるかどうか。 奈落でEXデッキから呼び出されたモンスターを除外しようとした時、破壊耐性を持ってて破壊できないなんて事がありますが。(10年前くらいはよくあった) 落とし穴なら召喚されたモンスターを破壊して未然に防ぐ事が可能に、ただ《召喚僧サモンプリースト》に使えないのがキツかったです。 私は入れてませんが、【蟲惑魔】デッキに入れている人はいるのでしょうか? 初期環境では《青眼の白龍》や《ブラック・マジシャン》などを相手ターンに破壊できるのは強力だったのですよね。 |
▶︎ デッキ | 《盗人の煙玉》
ピーピングハンデスできる1枚、効果自体は《押収》と同じなので強いと言えば強かったのですが、使いづらさが目立つカードでしたね。
昔は《大嵐》や《スクラップ・ドラゴン》が定石でしたが、自分から破壊してもOKなのは優秀なところでした。 《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》や【焔聖騎士】が誕生して使いやすくなりました、《焔聖騎士帝-シャルル》をシンクロ召喚すれば条件を満たせるのが強いです。 《聖騎士の追想 イゾルデ》《アームズ・コール》対応という点も強いですよね。 先攻で発動できればかなり優位になれるので、できるだけ早めに使える様にしたいですね。 【焔聖騎士】作ったばかりだからもうちょっと使わせてと言いたいところですが、手軽にピーピングハンデスできるのはまずいと判断される確率が高そうなので、もうじき使えなくなるかも知れません。 実際、使ってても使われてみてもデュエルの流れを大きく変えるカードと感じるので…。 TCGではだいぶ前から禁止になっている事ですし、MDでも禁止になったそうなので、OCGでもそうなっても仕方ないかしら。 なんて言っていたら即禁止へ、《水霊術-「葵」》を使っている私はちょっとビクビクしています。 |
▶︎ デッキ | 《栄誉の贄》
ダイレクトアタック無効、リリース用トークン2体生成、《地縛神》のサーチと一見かなり強そうに見えるのですが、やはり発動条件が厳しいです。
自分のライフが3000以下の時って結構なピンチになっている時で、中盤以降にならないと発動するのがキツそうです、《チキンレース》とかと併用すれば使えるかも知れませんが。 一応モンスターでなくとも《地縛神の復活》とか魔法・罠でも良いので、そちらをサーチした方が良いかも知れません。 でも事故率が上がりそうなのでもし使うのであれば、よく考える必要があるでしょうね。 《地縛》は強化されましたがこのカードは相変わらずで、むしろ新規を押し退けて入れる必要はないので、より出番はなくなり需要がないと判断されたのか再録もなしです。 このカードを使っても全然汚くないし、むしろ使いこなしていたら拍手尊敬賞賛ですね。 |
▶︎ デッキ | 《デストラクト・ポーション》
速攻魔法である《神秘の中華なべ》の方が使いやすいかと思われるので、効果破壊時に効果を発動するモンスターと合わせると良いですね。《炎王神獣 ガルドニクス》《ネフティスの鳳凰神》の様なできるだけ攻撃力の高いモンスターに使いたいです。
あと、相手が除外やバウンスをしてきた時に発動できれば大きいです。 超官が《月影龍クイラ》と合わせて使っていた様に、自ら破壊できる点を活かせるデッキなら使えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《強制終了》
分かりやすいカード名、バトルフェイズを強制的に終了できる、良い効果ではありますし、コストさえ用意できれば毎ターン使えるのが良いです、《くず鉄のかかし》のとは違った感じで足止めできるのが面白いです。
やはり場に残った《リビングデッドの呼び声》や《デモンズ・チェーン》、フリーチェーンで使えるカード、自己蘇生できるモンスターを使うのがいいですね。 あとは自分のバトルフェイズも《強制終了》できるので《魔法の筒》を回避するなどの使い方もできますかね。 自己蘇生できるモンスターをコストにして毎ターン使うとか、自ターンのバトルフェイズに奪った相手モンスターをコストにして除去させる、なんて事もできます。 《ジャンク・シンクロン》と一緒に【不死武士】に入れてみては。 遊星『強制終了をリリース!』 このカード以外と書いてあるので自身を使う事はできません、そもそもこれはリリースする効果なのでしょうか? 効果を使い終わったカードをコストにしたり、このカードを別のカードをコストにするのは良い使い方だとは思います。 |
▶︎ デッキ | 《メテオ・プロミネンス》
手札2枚で2000ダメージはコストがキツめですね、コストをメリットに変えられるのなら良いかもですが、普通に使うなら他のバーンカードを使う方が良いかなって思います。
一応チェーンして連続発動すればライフ3000の制約を消せますね、そして使い終わったら手札に回収できますが、ドローフェイズを犠牲にしてでも再利用したい?と問われると…。 それでも遊星は発動を許さなかったです、もちろんされれば終わりだからですが。 全然関係無いけど《ジョイント・フューチャー》はいつになったらOCG化されるのでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《デモンズ・チェーン》
ジャックのカードの中では《バトルフェーダー》と並んで使いやすいカードです。
《闇の呪縛》など似た様なカードが既にあった中モンスター効果を封じられるこのカードは、優秀とみなされ採用率も中々でした。 『自分のライフが1000以下になった時、デモンズチェーンは破壊される』、OCG化にあたりデメリットも消滅したので使いやすさもバツグン。 特にクセもなくやはり攻撃と効果を封じれるので、使いやすくて強いカードと言えるでしょう。 セルフバウンス系と合わせる事ができるのが良さで、バックを厚くしたい【ガスタ】で《霞の谷の神風》《霞の谷のファルコン》と合わせてみたり。 《デモンズ・ゴーレム》などもでましたが、やはり《無限泡影》の存在が大きすぎるのです。 闇の呪縛や《拷問車輪》を押し出したこのカードも、無限泡影に押し出されるのは何と言ったらいいのか。 《ブレイクスルー・スキル》にも同じ事が言えますが。 スーパー収録というのも相まって当時、シングル価格は相当なものでした、随分入手しやすくなってきましたね。 《デモンズ》カテゴリでも強化されないかな。 |
▶︎ デッキ | 《バトルフェーダー》
直接攻撃限定ではありますが、ただ攻撃を止めるだけでなく、手札から使える、場にレベル1モンスターを残せる点が優秀です。
次のターンにランク1や《フォーミュラ・シンクロン》素材に使えて便利、最近だと《転生炎獣アルミラージ》《リンクリボー》《サクリファイス・アニマ》など優秀なリンク1が増えているのも追い風に。 【ガエル帝】で使っていました、場を開けやすい【スピリット】などでも使いやすいかも。 除外されるデメリットがありますが使い回されると厄介なのでこれは仕方がないかも、それでも十分ですが、ランク1の素材にしてしまえば回避可能ですし。 意外にもジャックの使う防御系のカードって、結構良いのが揃っている気がします。 |
▶︎ デッキ | 《炸裂装甲》
子どもの頃よく使っていたカードですね。
当時は《聖なるバリア -ミラーフォース-》が制限で《次元幽閉》もなかったので、入手のしやすさもあって使っていた子どもは多かったかもしれませんね。 しかし、そちらの2枚が無制限であるので流石にもう厳しいといった感じでしょうか。 ミラフォ緩和と幽閉GS再録の時期が潮時でした…。 昔は【ガジェット】で《地割れ》《地砕き》《死者への手向け》《サンダー・ブレイク》と言ったカードと合わせて除去するのが流行っていました。 ガジェットは手札コストが確保しやすく、当時は1体でも除去できる使いやすいカードは人気だったのです。 そして除外されると効果を発動するモンスターも出ていたので、次元幽閉が入手困難なのもあって、普通に使える除去カードでした。 20年以上も経てば攻撃反応で1体破壊じゃもう、って言われるのは仕方がないところです。 アニメでもこのカードを使おうとすると、ミラフォ幽閉じゃないのか優しいな、なんて紳士的で逆に視聴者に好かれる程ですから。 それでも昔は頼りになるカードでした。 子ども時代の恩義もこめて点数は+しています。 そう言えばラッシュでは《聖なる装甲 -炸裂フォース-》と言う専用サポートが登場しました、こうなるとOCGにおいてもサポートが出るんじゃないかと期待しちゃいますね。 |
▶︎ デッキ | 《次元幽閉》
実質《炸裂装甲》の上位互換と言っていいかも知れません。
破壊ではなく除外する、これがいかに強力かを教える先駆者のようなカードでした。 よく使われていた《奈落の落とし穴》と比較すると攻撃力に左右されず破壊を介さないのが良さだと思います。 《神の宣告》も制限となってしまい、破壊する罠で対処できない《スターダスト・ドラゴン》が大人気でしたので、それを処理できるこのカードはかなり信頼できるカードでした。 世間一般的には奈落の方が人気だったような気もしますが。 なんだかんだ言っても破壊せず除外は、今も昔も強いですね。 最初アニメで見た時、何このカードメッチャ強っ!?OCG化されるの?と思って、その後収録されるWORLDCHAMPIONSHIP2008をねだったのも、少女時代のいい思い出です。 当時は《聖なるバリア -ミラーフォース-》《魔法の筒》は制限で、炸裂装甲も普通に使われていたので、このカードの登場は中々に驚愕しましたね。 現代は様々な攻撃反応型罠の「バリア -フォース-」も沢山出ていますので、使い分けが大事だと思います。 |
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