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遊戯王 愛佳さん 最新カード評価一覧 727件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《トラップ・ギャザー》
罠カードを主体とするデッキや【罠ビート】で使えそうな装備魔法です。
①の効果は墓地の罠カード一枚につき攻撃力をアップさせるもので、枚数×400なので4、5枚で1200〜1500になれるので、《団結の力》を超える場合も多くなるでしょう。 ②は戦闘破壊・戦闘ダメージに成功した場合に、墓地の罠カードをセットできる効果。 戦闘する必要はありますが、罠カードテーマの中の強いモンスターとか、強めの罠モンスターはいますし《神炎皇ウリア》みたいな攻撃力が高くなるモンスターを使えば良いです。 そもそもセットされたターンに発動はできずとも、次のターンには使えますし種類を問わずに再セットできるのは強いです。 ③は表側表示の罠カードを、自身を除外して守る事ができる効果。 主に永続罠や罠モンスターを守るために使いますが、《大嵐》《ハーピィの羽根帚》《ライトニング・ストーム》などを打たれると守りきれないので、保険として考えておくかあらかじめ《宮廷のしきたり》を入れておくなどしてフォローしてあげたいですね。 イラストは《罠はずし》《トラップ・ジャマー》に似たカードですね。 アニメGXに登場した《トラップ・ブースター》《トラップ・スルーザー》はまだでませんか、これを機に出ないかなぁ。 しかしこれを持ってブン回すのかと思うとかなり痛そう。 |
▶︎ デッキ | 《BBS》
10回の発動をカウントする罠モンスター関連のカード
《斬リ番》のスケバンがアクセスカウンターがちょうどキリが良い数値になって喜んでいるのが見えるので、同じ世界である事が分かります。 詳しくは知りませんが、カード名やアクセスカウンターなどまた昔聞かれた懐かしい単語ですね。 ①はカードが発動されるたびにアクセスカウンターが乗り、1つにつき100アップするもので、自力で5個くらいは溜められそうですし、ターン1のないカードを連打していれば最大までいけるでしょう。 無論除去には弱いですが、自分のターンに溜め切る事も不可能ではなく、全体で1000アップなので【罠モンスター】デッキでレベル4、レベル10を出して《ガガガガンマン》《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》で攻撃したり、ダメージを与えればワンキルも狙えそうです。 ②はカウンターの溜まったこのカードをバウンスしてデッキから罠モンスターをセットするもの。 カウンターがちょうど10になった時にした発動できないので、場に残しておくか発動するか悩みますね。 どんなカードでもデッキからセットできるので【罠モンスター】や、それこそ《斬り番》の発動条件はこの時点で満たしているので、その為に使うのが良いかも知れませんね。 |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル》
新登場のリンク2の《ヴァルモニカ》モンスター
《天魔の聲選姫》が《創神のヴァルモニカ》によって天使と悪魔の力を取り入れたのかな。 他のカード効果を受けつけず、攻撃追加と相手の特殊召喚を無効にできる、響鳴カウンターがあるとかなりパワフルなモンスターになれます。 召喚条件は「ヴァルモニカ」Lモンスターを含むモンスター2体! 素材モンスターの《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の時点でOKな場合も多いと思うので、やはり響鳴カウンターが十分足りている場面で出したいところです。 ①の効果は結構強固な耐性であり、創神のヴァルモニカと合わせて出しておけば攻撃力も4200となり、あちらが除去されても響鳴カウンターは残す事もできます。 《選律のヴァルモニカ》《律導のヴァルモニカ》でゼブフェーラをフォローしても良いですが、今や響鳴カウンターを溜めることも難しくはないので、やはり出せるのであればこちらも狙っていきたいです。 ②はレベル4のヴァルモニカの数まで攻撃を追加可能となる効果、創神での強化やデモーネでの相手モンスターの弱体化とは相性が良いです。 セレトリーチェは攻撃を受け付けない効果を持ち、Pゾーンに《天使の聲》《悪魔の聲》があれば3、4回の攻撃もできモンスター限定とかでもないので、そのままフィニッシャーにもなれます。 ③は響鳴カウンターを消費して相手の特殊召喚を無効にするもの、①の効果が維持しづらくなりカウンターを3つ失うのはキツめですが、効果自体はかなり強いですね。 無効にして破壊できるので、場合によっては創神の効果によって相手ターンに出しても良し。 一応複数体出せれば2回効果を使えたりしますが、まぁこのモンスターは普通1体しか出しておかないと思いますし、6個もカウンターを使う事もしないと思いますので、一回限りと考えるのが良いですね。 最終形態みたいな感じもしますが、このカードから繋がる新規リンク3の登場にも期待しちゃいますね。 |
▶︎ デッキ | 《創神のヴァルモニカ》
《ヴァルモニカ》初の永続罠カード、リンクモンスターの強化とリンク召喚、響鳴カウンターの3つ乗せができます。
①の効果はカウンター6つは多い気がしますが、上昇値自体は高くリンクモンスター達は攻撃力が2500、3000と高いので、戦闘面では不安はなくなります。 《ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル》の耐性を付ける効果とも条件が一緒なので、一緒にできれば結構な強さを見せてくれるでしょう、でも無理に維持する事を考えなくても良いかも。 ②の効果は発動条件自体は楽なので、使うのであればリンク召喚時に響鳴カウンター1つにつき、モンスターを破壊できる《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》 が多くなるでしょうか。 ヴァーラルも出ましたが、この効果は今後の新規リンクモンスターの加入にも期待したいですね。 ③の効果も条件は満たしやすく、《天使の聲》《悪魔の聲》の手札コストにしつつ、Pゾーンに出したこれらのカードにカウンターを乗せる目的で使う事が多くなるでしょう。 デッキからもだったら《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》で落としても良かったのですが流石にそれは強すぎかしら。 多分手札から捨てて③の効果を使う事が多くなりそうです、書き方を見ると“Pゾーンのカード1枚に3つになるように置く”なので、すでに溜まっている場合には置けなかったり、2枚に分割する事はできないのは注意ですね。 でもトータルで見ると普通に良い感じのカードだと思います。 創神の、って聞くと私は今年Switch版が出る、とある大人向けゲームが頭に浮かびます…、詳しい事はここでは話せません! |
▶︎ デッキ | 《ミニャーマドルチェ・ニャカロン》
《マドルチェ》のリンク3モンスター、優秀なマーカーと効果を持ちます。
召喚条件は「マドルチェ」モンスターを含む効果モンスター2体以上 もう見慣れたよくある◯◯を含む2体以上、なので、《フレッシュマドルチェ・シスタルト》で出しても、別のモンスターを使ってもよいです。 そして①の効果はデッキから「マドルチェ」カード1枚を手札に加える。 まぁ召喚条件の緩さもあり、これだけでも十分過ぎるほど良いですよね、リンク3であり若干攻撃力が低いかなくらいしかいう事がありませんね。 獣族なので《マドルチェ・メッセンジェラート》のサーチ効果とも相性良さげですし。 ②の効果も墓地のモンスターを戻しながら、手札から特殊召喚できるのは使えます。 《マドルチェ・サロン》《マドルチェ・チケット》などのトリガーにもなれて、戻すモンスターはなんでも良いので《マドルチェ・シャトー》で使い終わった手札誘発を回収したりと、使いどころは多いです。 そのターンは「マドルチェ」モンスターの効果しか使えなくなるので、《増殖するG》や《灰流うらら》は次の相手ターンに使いましょう。 |
▶︎ デッキ | 《クイーンマドルチェ・ティアラフレース》
ティアラミさんが進化した姿!?イラストから伝わる雰囲気からしてもう完全に。
レベル5マドルチェ3体!?《マドルチェ・プディンセス》3体かよ!? そんな事したら誰も使わないはずなので、とはならずホープのように重ねてエクシーズでこるようになりました。 ①の効果はティアラミさんをパワーアップさせたような効果で、戻した数までになっているのも確かに強化なのですが。 相手ターンに使えるという、ラミさんの時に夢見たフリーチェーンで使えるようになっています。 自分のターンに使う場合は進化させずに使って、相手ターンになったらこちらの効果を使うと良いでしょう。 《マドルチェ・デセール》《マドルチェ・プロムナード》で妨害しながら、相手ターンに出せば結構な脅威になりそうです。 ②の効果も破壊されてもEXデッキへ戻るので、除外とかされなければ再利用できるので、そこに注意していけば良いです。 《マドルチェ》得意の戻る効果ですが、デッキ(メイン)ではなくEXデッキへ戻るので、 《マドルチェ・サロン》《マドルチェ・チケット》には非対応、まぁ対応だったら強すぎと言う事でしょう。 対象に取らないフリチェデッキバウンスと考えたらこれは強いですよ。 『せっかくのとこ悪いけど一気に決めさせてもらうわよ!!』 |
▶︎ デッキ | 《マドルチェ・デセール》
【マドルチェ】の新しい罠カード
デセールといえば、フランスのとある結構良いお店で頂いたデザートが印象に残っていて、味ももちろんなのですが、なんと言ってもそのオシャレな見た目が気に入り、真似しているのですがああいうデザートを作っている時間ってすごく楽しいですよね。 私はお菓子とかデザートを作っている時は極力1人で、のびのびと作業をしたいと思う性格で、他の人に邪魔されたりすると意外に気が立ったりします。 ってそんな話はこの辺にしておいて。 マドルチェの罠の中では《マドルチェ・プロムナード》に続いて使えるカードですね。 ①はお互いのモンスターをバウンスして元々の攻撃力の合計以下のモンスターを出せる効果。 相手モンスターを戻せるので破壊できないモンスターの除去に使える他、《マドルチェ・チケット》《マドルチェ・サロン》のサーチなどのトリガーに使えますね。 リンクモンスターの《フレッシュマドルチェ・シスタルト》《ミニャーマドルチェ・ニャカロン》は手頃な攻撃力なので狙っても良し。 エクシーズモンスターの場合もプロムナードや②の効果で素材にすれば良いです。 ②の効果も【マドルチェ】なら簡単に満たせるもので、《天霆號アーゼウス》へ繋ぐのにも使えますね。(またそれかよ) |
▶︎ デッキ | 《ガガガガンマン》
いわゆる汎用ランク4の1体で、一応《ガガガ》に属すると言ったメリットもあります。
ただそんなに相性が良いわけではないので、やはりランク4を出せるデッキで使われると言う印象が強いですね。 かつてのEXデッキの必須級で、枠があれば入れておけみたいなモンスターでした。 当時は結構高かったので《ラヴァルバル・チェイン》と同様、簡単に手出しはできませんでしたが。 なぜか英語版は安かったので、そちらを購入していた友人もいましたね。 効果は2つとも優秀で、まず一つ目は自身の打点を1000アップして相手は500ダウンさせるともの、2950以下なら殴り倒せる事が可能です。 しかしより優秀な《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》などの登場により、今はランク4を出すデッキでこの効果だけ目当てで使われる事は無くなりました。 このカードの本命は2つ目の効果です、攻撃後メインフェイズ2にエクシーズ召喚してダメージを与えたり、最後のライフを削り取るのが基本的な戦術でした。 レベル4モンスターの攻撃力を計算して、800以下にできるならガンマンで削り切るのが、当時としては当たり前でした。 もちろん普通にダメージを与えるのも強いのですが、《ファイアウォール・ドラゴン》らと共に【インフェルニティ】や【イグナイト】でワンキルに使われた経験があります。 もしかしたら《氷結界の龍 ブリューナク》禁止の一因にこのモンスターの登場も絡んでるかも知れません。 確かにあれらが回数制限の無いセルフバウンスとかできた事も大問題なのですが。 その上記2体が禁止、その後エラッタされた事で脅威は去りましたが、このカードのバーン効果を連続発動できる事には変わりなく、今後禁止入りもしくは名称ターン1が付いてもおかしくはないかも。 《キャノン・ソルジャー》たちとは違い同名ターン1が付いても普通に使えそうな気はしますが。 今のところ連打はしにくい状況なので9点にしておきます。 見た目といい効果といいおそらく、満足街に出てきても雰囲気にしっかりフィットしそうです。 インフェルニティと相性もいいし、多分鬼柳さんが使ったらメッチャ似合うんだろうなぁ。(是非見てみたい) |
▶︎ デッキ | 《星杯神楽イヴ》
星杯の力を授かった《星杯を戴く巫女》
中継役であり仲間を護りつそして護られるモンスターです。 召喚条件は種族と属性が異なるモンスター2体。 《ドラコネット》召喚などで【星杯】などデッキによっては普通に出せるので、まぁ気にする点ではありません。 3つの効果はそれぞれ繋がりがありそれなりの力があります。 ①の効果はリンク状態であれば戦闘・効果破壊及び対象耐性を得られるもの。 割と強固な効果であり、②の効果のためにも《星杯竜イムドゥーク》《リンク・スパイダー》など下向きマーカーの先の、メインモンスターゾーンに出して使うのが基本になります。 ですが②③の効果を活かすために、高リンクの中継にする事も多いので、《星遺物を継ぐもの》などで素材にした後で蘇生したりしても良いです。 エクストラモンスターゾーンに出しても、《星杯の神子イヴ》やイムドゥークを素材にしたりリンクスパイダーの効果を使ったりすれば、そのまま《星杯戦士ニンギルス》⇒《双穹の騎士アストラム》《アクセスコード・トーカー》に繋げられます。 アストラムと互いに守りあったり、ニンギルスの②の効果のコストとして墓地へ送りつつ、③の効果を起動させたりもできます。(酷いっ) 《トロイメア》たちと相互リンクさせても良いでしょう、でも攻撃力が低いので集中攻撃には注意ですね。 ②はリンク先のモンスターの効果破壊の身代わりになれるもの、戦闘からは守れませんが①の効果によって場持ちは良く、次の効果に繋げる事が可能です。 ③は《星杯》リンクモンスター共通の効果で、このモンスターの場合②の効果から繋げる事もできます。 《星鍵士リイヴ》《星杯剣士アウラム》との使い分けがなされます、他にも左右マーカーを持つリンク2は優秀な者が多いので、使うならやはり【星杯】になりますね。 ペンデュラムデッキなら《プロキシー・ドラゴン》と同じ感じで、使える場面はあります。 |
▶︎ デッキ | 《星杯戦士ニンギルス》
星杯の力を得てリンクモンスターとなったニーサン
リンク初期から登場してて、もう7年も経つのですね。 召喚条件はリンクモンスター2体以上! リンク素材指定によくある“含む”ではないので一見重く見えますが、《リンクリボー》《セキュリティ・ドラゴン》《転生炎獣アルミラージ》《I:Pマスカレーナ》など素材指定が緩いモンスターを使えば良いです。 マーカー自体はEXゾーンでは使えず相互リンク向けですが、②の効果のみを使う場合気にしなくてもいいでしょう。 ①の効果はマーカーの関係上メインモンスターゾーンに出す必要がありますが【星杯】では2ドローくらいは出来る便利な効果です。 これは強制効果なのでリンク素材にした「星杯」リンクモンスターの効果で、手札の「星杯」モンスターをニンギルスのリンク先に特殊召喚すれば、タイミングを逃さずドローできるのが嬉しいですね。 《星杯剣士アウラム》《星鍵士リイヴ》を素材にしたり、攻撃力も高めなので《星杯神楽イヴ》とリンクして共闘させたりもできます。 本命は②の効果です、《スクラップ・ドラゴン》《恐牙狼 ダイヤウルフ》のような効果ですが。 対象を取らず破壊しない墓地送り効果なので、マスカレーナアストラムなど強固な耐性を持つモンスターも突破でき非常に有用です。 【閃刀姫】においては耐性持ちを突破するためにも使います、《閃刀空域-エリアゼロ》を墓地へ送ればリクルート効果が発動するので、《アクセスコード・トーカー》に繋げられるなど便利です。 《水晶機巧-ハリファイバー》禁止化でルートは一つ減りましたが場に出るとやってくれます。 ③の効果は他の《星杯》リンクモンスターも持っている共通効果です、リンク4の素材にしましょう。 【星杯】ではエース級として君臨しますがやはり②の効果が優秀なので様々なデッキで活躍できます、攻撃力も高くてリンク4に繋げる役目もあるので、まだまだ兄さんも現役バリバリですね。 |
▶︎ デッキ | 《深淵に潜む者》
今でも全然強い汎用ランク4モンスター。
最近は素材指定のないランク4と言うと《No.41 泥睡魔獣バグースカ》《塊斬機ダランベルシアン》と並んで使う事が多いですが、10年間もお世話になり続けるとは思いませんでした、そして多分これからも。 ①は水属性モンスターを素材にしていると、自分の水属性全体を500アップさせられる効果。 《エクシーズ・リモーラ》などを使う【シャーク】デッキなどレベル4の魚族を使うデッキで活きるのは当然の事で。 ②の効果と相性の良い【海皇水精鱗】でも優先度は高めです、《忘却の都 レミューリア》と合わせると結構良くなります。 このモンスターと《バハムート・シャーク》のおかげでかなり助けられましたね。 このモンスター自体の攻撃力も2200になれるので単体で出しても中々良いです。 ②の効果がメインで、好きなタイミングで相手の墓地効果を封じる事が可能に。 相手が墓地利用をしないデッキであればあまり意味がないと言えるのですが、結局墓地利用してくるデッキは多いので、活躍できる機会は多いです。 出た当初は攻撃力を上げてくる【炎星】【暗黒界】、墓地発動をしてくる【征竜】【シャドール】とかいたので、直ぐに使う事が可能でした。 【ティアラメンツ】では素材にしても良くてメタにもなるので、対策用あるいはミラーでよく見た人は多いのでは?まさにあれらこそ深淵に潜む怪物でしたね。 多分これからも使われ続けるのでしょう。 お互いのターンに任意のタイミングで発動できるのも良くて、《海皇》モンスターの効果発動のトリガーとしても優秀です。 意外にも評価が低くて驚いています、今も昔も十分過ぎるほど有能なモンスターだと思うんですけどね。 |
▶︎ デッキ | 《電光千鳥》
風属性を素材に指定するランク4エクシーズ
久しぶりに【神風ガスタ】を再び使い始めたので今もお世話になっています。 種族サポートは受けられないのですが、【ハーピィ】や【WW】【マジェスペクター】【紋章獣】でも十分使えます。 《デブリ・ドラゴン》のレベル4をシンクロ素材にできないデメリットもフォロー可能です。 1つ目の効果はエクシーズ召喚するとセットカードをデッキボトムへバウンスするもの。 《奈落の落とし穴》《強制脱出装置》《サイクロン》などをチェーンされる事も多く、どちらかと言えばこちらはオマケ感覚で使っていました。 2つ目の効果が本命で、エクシーズ素材を使う事で表側表示のカードをデッキトップへバウンスできる、と言う割と破格の効果です。 EXデッキから出されたモンスターに使うよりも、厄介な永続罠やメインデッキの上級モンスターに対して使うと強く、ドローロック目的でも使う事が可能です。 似たような《鳥銃士カステル》は素材指定がなく、攻撃力も上回っているので汎用性では大きく劣りますが。 2枚バウンスできる点やデッキトップに置く事ができるので、風属性デッキではこちらの方が強く感じます。 電光の名が示す通り雷族です、私は11年前に効果を使った後に《ゴッドバードアタック》の弾にしてしまうという超特大チョンボを犯してしまったので、(しかもお互いに気付かずにそのまま私が勝利という救いようがない大ミス)使おうと思う方はご注意を。 |
▶︎ デッキ | 《鳥銃士カステル》
なんかこれ最初見た時、風属性・鳥獣族使いとしては嬉しかったけど、遊戯王はARC-Vで終わらせる気なんじゃ?と疑ってしまったカードでもあります。
正直言って今でも風属性縛りつけて欲しかったと思ってます。 縛りなしのランク4を強くしすぎで歯止めがきかなくなった感のあるカードです、その後もっと酷いのが出てきましたが。 ①の効果は裏守備に変更させるもので、確かに悪くはないのですが②が優秀なので使うことは少なめです。 自分のリバースモンスターに使ったり《エクシーズ・リボーン》で蘇生したり、《スペース・サイクロン》を使われたりした場合には使えるかも、そんな場面稀ですけど。 ②の効果がメインでデッキバウンスさせるのが強いです。 魔法・罠も戻せるので厄介な永続カードをデッキへ帰すのは良い。 最近は《エクソシスター・アソフィール》とかもいますが、カードの種類を問わずデッキへ戻すのはやはり強いです。 《No.101 S・H・Ark Knight》《励輝士 ヴェルズビュート》対策で守備表示、破壊耐性持ちを出したのにこれで無に帰すと言う。 アークナイトだけでもキツかったのに《交響魔人マエストローク》はより肩身が狭い思いをする事になってしまいました。 しかも風属性デッキだったとしても《ゴッドバードアタック》に対応しているので《電光千鳥》より上になる事もあります。 以前はアークナイトをも上回る人気があったのですが、最近は《天霆號アーゼウス》との相性の差で逆転している印象です。 いやホントにアーゼウスって何なんでしょうね。 |
▶︎ デッキ | 《No.11 ビッグ・アイ》
ビッグなアイ、大きな1つ目の獣系の魔物でもありませんし、ラブリーな戦士とも一切の関係はありません。
今でこそザ・ヴァリュアブル・ブック14が売れたのは《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》の影響、みたいな感じになっていますが。 実際は12、13年に誕生したテーマで楽に出せる強力モンスターという事で、その時期に本の売り上げに貢献していたのはこのカードですね。 効果に関しては相手モンスター1体を対象に取りコントロールを奪取、そしてそのターンはこのモンスターが攻撃不能になるもの。 今でこそ、せっかくの高攻撃力を活かせないし微妙、とか言われるんでしょうけど、表示形式関係なく永続的に奪えるのはかなり強かったです。 最初は《ガガガマジシャン》《ガガガガール》で出したりしていたそうでしたが。 《水精鱗-ディニクアビス》《水精鱗-メガロアビス》がいる【海皇水精鱗】、《マシンナーズ・フォートレス》《巌征竜-レドックス》がいる【マシンガジェ】、レベル7デッキの【征竜】や《魔導法士 ジュノン》がいる【魔導書】など扱えるデッキが増加して、制限にまで上り詰めます。 攻撃できない制限も《闇のデッキ破壊ウイルス》に使って回避という荒業も見られました、恐らくは《魔導書》対策です。 《幻獣機ドラゴサック》と共にランク7のダブルエース的な存在だったと思います。 レベル7も連打しやすくなっているのでまだ行けるのでは? かつて【征竜】【魔導書】の時期にビッグアイでビッグアイを奪い合う光景を何度か見かけました、その後はおじさんがラブリービーム!とか言って効果使ってるのを見ちゃいましたし。 あぁ遊戯王終わりかなぁ、ってリアルに思いました。 なんてのも今や懐かしの思い出、あれから10年続いています。 アニメでもシャークさんが1ターン目に《No.101 S・H・Ark Knight》出して、返しに遊馬くんがビッグアイで対処するなど、現実さながらの展開に興奮した思い出が。 |
▶︎ デッキ | 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》
使われたらまさにショック!なショックの支配者。
8期時点ではそこまで評価は高くありませんでしたが、効果自体は間違いなく凶悪そのものでした、少なくともレベル4×3の中ではダントツで強いと言われるくらいには。 とりあえずランク4を出せるデッキでは入れておけ、みたいなカードであり多くの3体素材エクシーズは、肩身の狭い思いをしたと言っても過言ではありません。 正直《大寒波》より強いと思っていたので、レベル4が並べられるようになったら終わりだろうな、なんて思っていたら…。 と言うのも3体素材で攻撃力がそこまではなく、簡単に戦闘破壊はされるわけですが、そこを解決できれば禁止の危険は十分あったわけで。 お互いに発動できないと言っても、メインフェイズ2に出せば何の問題も無いので、自分は魔法を使いまくった後や、普通に攻撃した後に出せば全然強かったです。 モンスター効果を選ぶ際は自分も《増殖するG》《D.D.クロウ》《幽鬼うさぎ》を使えなくなるくらいでしたし。 【ガジェット】はもちろん《霞の谷の神風》入り【ガスタ】でも強いくらいでしたので、他のデッキでも《召喚僧サモンプリースト》とかに頼れば普通に使えたでしょう。 先攻で出しておき【炎星】なら《強者の苦痛》、【ヴェルズ】なら《安全地帯》を使っていました。 当時クラスメイトとやった時に1ターン目から何もさせず、そのまま攻撃してあっさり勝利、なんて事も普通にありました。 よって手間にみあった力があり、拘束性能とYU-JYO破壊性能は破格と言えます。 レベル4の展開力に長けた【光天使】【EMEm】、もしくはそれらの出張で《フレシアの蟲惑魔》と並び、カウンター罠で守られるようになりあえなく禁止へ。 当時はついにナンバーズからも禁止が!?って思いました。 耐えれれば3回効果使えますし、EXから出て来る制圧なので制限では無意味と判断されたのでしょう。 どう見ても天使族じゃないやつに押しのけられた《No.44 白天馬スカイ・ペガサス》さんは、結局ドルベさんのデッキで使われることは無かったという。 遊馬くんはゲットしたはずですけど、彼は熱血主人公でホープのようなパワー系を好むので、全く使わなかったのも納得です。(素晴らしい心がけです!) 今思い出しましたけど実は私、罠カードを宣言した試しが一度たりともありませんでした、11年くらい前にそれで《聖なるバリア -ミラーフォース-》食らったのを思い出しました。 |
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