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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,052件中 571 - 585 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《サイクロプス》
海馬が使ってた貧弱モンスターであり、謎にリンクスの初期デッキで大量投入されてた気もした一枚。確かにその筋肉は褒めてやりたいところだ☆
太い腕で殴りにかかってくるモンスターだが、打点1200と微妙に痛そうなラインである。当然ながらこの程度で闘える訳がなく、その1つだけの目玉を潰されて即死であろう。謎に獣戦士族なため、《最強の盾》みたいなサポートも受けれないのも痛い。少なくとも現代で闘う力は皆無であろう。 海馬もよくこんなカード使おうと思ったよな… |
▶︎ デッキ
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《ポセイドンの力》
オリンポス十二神のメンバーであり、『海と地震を司る神』として崇められてる一枚。そんなポセイドンのパワーを授けれるので、これは期待したいところ☆
てなわけで蓋を開けたら、自分の水族の攻守が300パンプされるだけだった。言わずもがな産廃レベルであり、これは遊戯王界のポセイドンが如何に貧弱なのかを示している。当然ながら水族を含む他種族も使える《アクア・ジェット》に勝る点など微塵もなく、このカードを使う必要性は皆無である。 …というかこの世界のポセイドンって、《ポセイドン・オオカブト》とかいうカブトムシしかいないしな… |
▶︎ デッキ
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《秘術の書》 |
▶︎ デッキ
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《シルバー・フォング》 |
▶︎ デッキ
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《ダーク・グレイ》 |
▶︎ デッキ
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《眠り子》
どういう仕組の身体構造なのかが甚だ疑問な幼女っぽい一枚。どうだい?お兄ちゃんと一緒に夜を共にしないかい??((殴)
謎の睡魔を操って永遠に覚めない夢を見せる訳であり、下級バニラの中でも普通に怖過ぎる設定なのだ。しかし当の本人は極めて貧弱であり、少し叩いただけで撃沈しそうではある。だからこそ相手に同情心誘って攻撃されない様にしてるのかもしれないが、相手を眠りにつかせる前に処理されそうだ。…ちな打点800は《ブラック・ガーデン》対応なのは言うまでもないが、正直このカードの必要性は薄い。 にしても受験期はマジで寝付きが悪く、やっぱ安眠できる環境は大切だと実感した。少し高めの枕があるか否かで超絶変わってくるので、是非とも試してほしい☆ |
▶︎ デッキ
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《紫炎の影武者》 |
▶︎ デッキ
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《猛獣の歯》 |
▶︎ デッキ
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《プチテンシ》
どこぞのピンクの悪魔のパチモン風の天使な一枚。直ぐに吸引されて消化されてそう。
小刻みに動く事により相手の攻撃に当たりにくくなってる様だが、それは当たった瞬間即死を意味してるのだろう。打点600と救いようのない数値なため、少しでも守備に特化して逃げるしかないのだ。一応《フュージョニスト》として化け猫の姿になれど、それも期待できそうにない。 この当時のテキスト・種族・属性がしっかり噛み合ってるモンスターであり、恐らく製作者さんがマトモな人だったのだろう。 |
▶︎ デッキ
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《落とし穴》
【《落とし穴》】シリーズの開祖となる、シンプルでド直球なネーミングが特徴な一枚。ちなみに遊び半分でも最悪の場合骨折する可能性があるので、基本的には不必要に作らないでおきたい。
とても単純な効果であり、相手が召喚・反転召喚したモンスターの打点が1000以上なら、それを破壊できる。初動でモンスターを召喚して展開する事が多いので、わんちゃん刺さるか否かが肝になるだろう。しかしこのカードは特殊召喚に対応してないのが極めて弱く、それでいて破壊後に墓地に送られる処理自体が微妙な気がする。それなら絶対に《奈落の落とし穴》の方が強いし、無理にこっちを使う必要性はとても低いと感じる。【《蟲惑魔》】サポート受けれると言えど、他に強力な《落とし穴》も増えたしな… 範囲はそこそこ広いし全く使えない事はないが、伏せても全く使えずに終わる可能性が高いので、勝ちにこだわらない緩い決闘くらいにしたい。マジで《奈落の落とし穴》が強過ぎる。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒騎士ガイア》
遊戯王DMの有名モンスターとしては非常に不憫な旅路を辿ってる気がした一枚。正直ステータスとかは見ての通りなので、そっち方面を語りたい。
【《ガイア》】として一括りに言われてるが、よくよく考えたら種類がバラバラである。コイツみたいに馬にまたがった系統【《魔道騎士》】【《暗黒騎士》】と《カース・オブ・ドラゴン》等のドラゴン族に乗ってる系統【《竜騎士》】の3つに分割されており、それぞれ方向性や扱いが全く違ったのだ。それこそ《螺旋槍殺》は顕著に区別の兆しが確認でき、ここから各自で違った向きに伸びていってしまうのだ。11期始めのパックで《竜魔道騎士ガイア》をエースとした【《ガイア》】が無理矢理統一されるも、やはりその間に区別した影響は響いており、当テーマはMDストラクの中でも屈指の高難度デッキとなる。 それに加えてシンクロ期に登場した《大地の騎士ガイアナイト》みたいな悲惨なモンスターや、エクシーズに突入した《迅雷の騎士ガイアドラグーン》、リンク次元にも足を入れた《電影の騎士ガイアセイバー》が登場したと思ったら、直近になって《熾天の騎士ガイアプロミネンス》とかいう謎方向に強化が伸びている。マジで本来の姿とは程遠い強化ばかりが選考されており、その【《ガイア》】においては全く強化になってない。どこまで拡張したいのかが良く分からないし、多分公式さんも分かってない様な気がする。 それらの開祖としてコイツが存在してる訳だが、使えなくもないが採用する枠が存在しないと思う。やはり【《ガイア》】を分岐させた過ちは極めて大きかったと感じた。 |
▶︎ デッキ
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《怒りの海王》 |
▶︎ デッキ
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《伝説の剣》 |
▶︎ デッキ
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《紫水晶》 |
▶︎ デッキ
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《ブラック・ホール》
《サンダー・ボルト》の実質下位互換と言われてたが、救済に向けて専用のモンスターを取り込めた事でトントンまで上り詰めれた一枚。…そういえば同じく魔法罠版の《大嵐》が《ハーピィの羽根帚》の下位互換とか言う話は聞いた事ないな…
互いのモンスターを全破壊するカードであり、《サンダー・ボルト》と違い自分のカードも巻き添えになるのが痛い。正直後攻の1ターン目の展開前に使ったら変わらない感は否めないが、相手と拮抗してターンが経過した際に引いたら腐る可能性がある。自分のモンスターを敢えて破壊して展開する事もできるが、やっぱ基本は相手の除去がメインであり、このカードを採用してまで動くのは厳しそうだ。 早い段階で無制限になったが、《サンダー・ボルト》の下位互換としてのレッテルが芽生えてた頃、公式さんの気まぐれにより《ブラック・ホール・ドラゴン》が爆誕する。コイツは対象とらない破壊に反応して特殊召喚できるレベル8であり、エンドフェイズに《ブラック・ホール》をサーチできる。これで返しのターンに相手を除去できるし、そのままランク8といった動きも狙える。…展開した後に使うか言われたら若干噛み合ってない気もするが、サーチできるのは差別点として評価できそうだ。 やっぱり《サンダー・ボルト》と比較したら、ぶっちゃけ劣ってると自分は思う。それでも後攻として捲りを想定してるなら優劣なく使えるので、捨てたものではないのは伝えたい☆ |
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