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遊戯王 最新カード評価一覧 191,236件中 5,161 - 5,175 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《熾動する煉獄》
「TERMINAL WORLD」で「インフェルノイド」が新規カードとして獲得した「煉獄」魔法カードの1枚となる通常魔法。
場で発動する効果は【インフェルノイド】における《手札抹殺》や《EMポップアップ》的な手札全捨てからのドローという手札入れ替え効果で、発動条件がある上に漏れなくアド損するのでそれほど良い効果とは言えません。 本体となるのはやはり墓地効果で、墓地に送られたターンには使えないものの、自身を墓地から除外することで除外状態のカード名が異なる「インフェルノイド」モンスターを11体まで墓地に戻すというとんでもないリソース回復能力を設定されており、まさか効果テキストで「11体まで」なんて書かれたカードをお目にかかることになる日がくるとは思いもしませんでした。 《名推理》や《モンスターゲート》や《隣の芝刈り》の効果などでデッキから直に墓地に送られていると返ってきたターンでかなり役立つ効果となり、このカードの墓地効果があれば相手が《次元の裂け目》を場に出していても構わずそれらのカードを使用するという強気のプレイングも可能となります。 |
▶︎ デッキ | 《メレオロジック・アグリゲーター》
エクシーズ版ヌトスと言えそうな墓地効果持ちのワニ。
墓地に行くと表側表示のカード効果を無効に出来るため、モンスター効果や永続魔法・罠カード、フィールド魔法を止められる便利なヤツデンワニ。 出しにくいランク9なので正規召喚されることはナイルワニだが、もしも出せれば貴重なエクストラから墓地落としが出来るカードなので、ランク9が狙えるデッキなら採用もアリゲーター。 この度、ライゼオルにてコストでエクシーズを墓地落としが出来るモンスターが出てきたので、コスト要員としての採用が見込めるようニシアフリカコビトワニ。 エクシーズ素材を補充できる効果もあるので、ランク4特化テーマでもこいつを入れると面白インドガビアル。 ちなみにワニは数億年ものルーツがある原始的な生き物だが、分布域の狭さから、たった23種類しか存在しないそうだヨウスコウアリゲーター。 人間と同じ構造の心臓を持っているそうで、爬虫類の中でも完成度の高い体をしているとカイマン。 |
▶︎ デッキ | 《インフェルノイド・フラッド》
「TERMINAL WORLD」で「インフェルノイド」が獲得した3000打点のリンク4のLモンスターで、自分の場の効果モンスターのレベルとランクの合計が8を超えると自己SS能力を使えなくなる「インフェルノイド」特殊召喚モンスター群にとって、それらの効果モンスターを素材にして展開できるレベルもランクも持たないLモンスターの大型モンスターというのは実にデッキカラーとマッチした新規カードとなります。
リンク2の《炎魔刃フレイムタン》や《灼熱の火霊使いヒータ》とそこから展開されるリンク3の《賜炎の咎姫》を経由することで【インフェルノイド】においては容易にL召喚が可能であり、1の相手ターンで使える発動を伴わないSSを無効除外する妨害能力、2の後手から使える対象を取らない盤面除外、3のリカバリー能力とどれも質が高く、咎姫の永続効果の適用下でも特殊召喚可能な同じ炎属性の汎用リンク4である《揚陸群艦アンブロエール》や《転生炎獣レイジング・フェニックス》などとはまた一味違うかなりの強さであると感じます。 見た目よりずっと手軽に出せるのに普通に強いテーマネームを持つレベルもランクも持たないモンスターとくれば【インフェルノイド】においても当然需要はあり、後攻からのキルのための2の効果だけでも十分機能してくれるカードとなっています。 |
▶︎ デッキ | 《インフェルノイド・イヴィル》
「TERMINAL WORLD」の4テーマのうちの1つに選出された「インフェルノイド」がその新規カードとして獲得したあまりに狂った能力を持つ融合モンスター。
テーマモンスター2体という軽い融合素材からその融合召喚誘発効果で墓地のテーマモンスター1体を除外することで、除外したモンスターのレベルと同じ数だけカード名の異なる「インフェルノイド」モンスターをデッキから墓地に送るという効果を持っており、《インフェルノイド・ネヘモス》を除外した場合は驚異の10体墓地肥やしとなるため、これを通すことが【インフェルノイド】にとって勝ちに直結することになると言っていい。 このカードの融合召喚は《融合》や《煉獄の虚夢》や《プロキシー・F・マジシャン》以外にも、自身のレベル1なので《簡易融合》や、悪魔族なので《ダーク・フュージョン》や《合成獣融合》によって行うことも可能で、そのレベルの低さから「インフェルノイド」特殊召喚モンスター群の展開の邪魔にもならない。 2の墓地効果も《煉獄の消華》や《煉獄の決界》にアクセスできる便利なサーチ効果で、自身1体で《リンクリボー》をL召喚することで単独で満たすことも可能となっている。 融合召喚誘発効果が完全なるマストカウンターですが、《ダーク・フュージョン》の追加効果や《リンクリボー》の墓地効果で一部の誘発はケアできるし、そこに誘発を受けても単独で使える墓地効果もあるので1妨害で機能停止しないなど、ルーターとしての性能があまりにリミットオーバーしており、実際にこのカードを獲得した【インフェルノイド】は環境の端くれレベルまでパワーが上がっているため10点以外はあり得ないカードでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《覚星師ライズベルト》 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO ライトニング・ゴーレム》 |
▶︎ デッキ | 《紅貴士-ヴァンパイア・ブラム》
総合評価:《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》の方が使いやすいことが多い。
ヴァンパイアのエクシーズモンスターはランクがバラけており、主力となるものは相手モンスターを使う場合のランク操作が可能な《交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン》あたりになり易い。 レベル5のヴァンパイアも何体か存在するが、微妙なトコ。 同じリソースで《ヴァンパイア・サッカー》や《ヴァンパイア・ファシネイター》あたりを狙う方がなにかと良さげな感。 このカードは蘇生したモンスターしか攻撃できない制約のせいで奪っても攻めきれないという点がどうにも。 自己再生後は《RUM-幻影騎士団ラウンチ》で上にランク6を重ねることは可能。 |
▶︎ デッキ | 《ゴーストリック・アルカード》
総合評価:ゴーストリックのサルベージ効果を利用したい。
《ゴーストリックの駄天使》を重ねてそのコストで取り除いても回収効果は使える。 そこを活かして《ゴーストリック・ショット》を回収して次に備えたりといったことは可能。 サルベージ効果は他のランクのゴーストリックエクシーズモンスターも持つし、除去能力自体は他のランク3も持っている。 レベル3の《ゴーストリック・キョンシー》などから出せる点を活かしたいトコ。 セットカードの破壊は裏守備にすることでの動きを止める戦法と相性は良く、ランク3を立てる手があれば。 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO ヘル・スナイパー》
「E-HERO」の融合モンスターの1体で、《E・HERO ランパートガンナー》がイービル化したカード。
《E-HERO インフェルノ・ウィング》と同じく、元となった「E・HERO」融合モンスターとは違い、自身の属性は《E・HERO バーストレディ》の方のものが反映されている。 自身が守備表示の時に自分のスタンバイフェイズ毎に相手のLPに定数の効果ダメージを与える能力と魔法カードの効果で破壊されない耐性効果を持っており、ランパートと違って自身は戦闘には参加せず守備表示で場に置いておくことで相手にダメージを重ねていくタイプのモンスターとなっている。 ダメージを与えるタイミングが自分スタンバイフェイズという遅さなので1回も効果を使えない可能性も高いばかりかその定数ダメージも大して大きくないし、今どき「魔法カードの効果を受けない」耐性であっても全然需要が低いのに「破壊されない」だけでは防げる効果もごく僅かなので耐性効果もほとんど役に立たず、それでいてこの程度の守備力で戦闘破壊耐性もないのでは「E-HERO」の融合モンスターの中でも特に厳しいカードと言わざるを得ないでしょう。 ただ個人的には「〇〇の△△版となるモンスター」はその存在自体に意味があると考えていますので、「E-HERO」融合モンスターは《E・HERO バーストレディ》が融合素材に含まれるとあちらの外見的特徴が大きく反映されやすいという性質も込みで考えると、《E・HERO スチーム・ヒーラー》がイービル化した「E-HERO」融合モンスターも是非見てみたかったと今となっては感じている次第でございます。 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO ワイルド・サイクロン》
「E-HERO」の融合モンスターの1体で、《E・HERO ワイルド・ウィングマン》がイービル化したカード。
評価時点までに登場している「E-HERO」の中で唯一相手の魔法罠カードを除去できる能力を持っており、自身が攻撃する際に相手の魔法罠カードの発動をダメステ終了時まで封じ、さらに相手に戦闘ダメージを与えた時に相手の場のセットされた魔法罠カードを全破壊することができる。 しかるべき場面で効果を通すことができれば大きな数的アドバンテージになりますが、既に表側表示で存在する魔法罠カードは破壊できず、フリチェの魔法罠カードは容赦なく発動されてしまうので、攻撃反応型のものやコンバットトリックを行う魔法罠カードに対してしか有効でないことがほとんどになる。 加えて2000未満の打点の融合モンスターであるこのカードで戦闘ダメージを通さないといけない発動条件もかなり厳しく、【E-HERO】において特有の役割があるということ以外に特に見所はなく、《E-HERO マリシャス・ベイン》のように融合素材となるモンスターを自由に選べるというわけでもないためあちらでも使われることはほとんどないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO ライトニング・ゴーレム》
「E-HERO」の融合モンスターの1体で、《E・HERO サンダー・ジャイアント》がイービル化したカード。
レベル6で光悪魔という偶然にも《魔を刻むデモンスミス》や《刻まれし魔ラクリモーサ》と同じ種族・属性設定が特徴の1つ。 その能力は起動効果にて毎ターン使える場のモンスターの単体除去能力となっており、ノーコストでかつ除去対象にも制限がないという《E・HERO サンダー・ジャイアント》の効果の完全上位版で、自身の攻撃力及び融合素材となるモンスターのステータスも高い方だったことからかつての【E-HERO】においては間違いなく主力となるモンスターでした。 現在では同じ除去効果を持つ《E-HERO マリシャス・ベイン》に完全に役割を奪われてしまっており、こちらは自分より強いモンスターも破壊できて攻撃制限などのデメリットもないとはいえ、あちらは全体除去でかつ耐性などのその他の能力も持っているためその性能差は雲泥の差となってしまっている。 《X・HERO ヘル・デバイサー》の効果でEXデッキから見せて2枚のモンスターをサーチできる「E-HERO」融合モンスターとしても、サーチできるモンスターこそ違いますが《E-HERO マリシャス・ベイン》とはまた異なる場面でモンスターとしての活躍が見込める《E-HERO インフェルノ・ウィング》の方が優先度が高そうです。 |
▶︎ デッキ | 《No.64 古狸三太夫》
総合評価:トークンをアタッカーとする運用。
攻撃力の高いモンスターを何かしらの方法で出しておき、生成したトークンを高攻撃力にするのが基本運用。 《素早いビーバー》やメルフィーなど獣族星2の展開は容易であり、このカードを出すこと自体は楽にできる。 高攻撃力に関してはそのままだと相打ちになる為、やはり諸々のコンボが欠かせない。 《暴走闘君》を使うでも良いか。 自分のモンスターの攻撃力を参照する手もあり、《団結の力》あたりを使うだけでも悪くない数値にはなる。 その他《ジャンク・ウォリアー》でトークンの攻撃力を加算するのも手だし、《光学迷彩アーマー》で直接攻撃させてもイイ。 このカードは戦闘・効果破壊を避けられるが、それだけだと総攻撃力は微妙な数値になり、場合によってはこのカードも素材にしちゃうかダナ。 |
▶︎ デッキ | 《デッキロック》
一般的に《ドロール&ロックバード》が効かないデッキが何を抜け道としているかと言えばデッキからのリクルートなのですが、このカードはサーチ・リクルートの両方を止めるためロック性能が非常に高いです。
デッキに触ることを完全に禁止する訳ではなく《おろかな埋葬》や《封印の黄金櫃》みたいなデッキから墓地・除外へ送るカードや、魔法罠ゾーンにセットしたり置く効果には無力です。 一例をあげると《王の棺》の素引きなんかには弱いです。 |
▶︎ デッキ | 《騎士皇アークシーラ》
効果が全部強い。
先攻1ターン目の基本展開に使うレベル12センチュリオン。 (1)は主に罠の《騎士魔防陣》か《騎士皇爆誕》をサーチして1妨害構える効果。 基本的には《騎士魔防陣》をサーチし、展開が上振れている時に《騎士皇爆誕》をサーチすると良いと思います。 (2)は魔法罠ゾーンのセンチュリオンを守るための効果と見せかけて普通の汎用永続魔法罠も守れるので、《次元の裂け目》や《デッキロック》でロックするのにも向いています。 (3)は《騎士皇レガーティア》と微妙に異なり、手札が対象外になった代わりに除外状態からも魔法罠ゾーンに置けます。 特に魔法罠ゾーンに置きなおしたい《重騎士プリメラ》が光属性でビーステッドに弱いため、《騎士皇レガーティア》よりこちらの方が便利な場面が多いと思います。 |
▶︎ デッキ | 《暗躍のドルイド・ドリュース》 |
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