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遊戯王 アルバさん 最新カード評価一覧 5,516件中 496 - 510 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《剣神官ムドラ》 |
▶︎ デッキ
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《ケルドウ》 |
▶︎ デッキ
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《宿神像ケルドウ》
地属性DPにてイシズ参戦。これは予想できた人は少なかったのでは?
カテゴリ化こそされていないが何れも《現世と冥界の逆転》に関する効果を持っているのが特徴。 また墓地効果として多めの枚数の墓地肥しと墓地からのデッキ戻し効果を備えている。 手札から地属性天使族を捨てる事で特殊召喚ができ、この方法で特殊召喚するとデッキから後続をサーチできるので、手札消費を抑えつつケルベクやアギドの墓地効果に繋ぐためにも是非フル投入しておきたい。 墓地効果はフリチェの自他問わない墓地からのデッキ戻し。 フリチェのため妨害に使用でき、刺さらない相手にも自分のリソース補充に使え腐りにくく非常に有用な効果。 《現世と冥界の逆転》があれば5枚になるが、なくても3枚なので十分な量と思われる。 |
▶︎ デッキ
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《らくがきちょう-とおせんぼ》
らくがきちょうはすてごでカテゴリ化されているが現状これしかないし、アニメでもこれしか登場していないので2枚目以降が出るのかは非常に怪しい。
フィールド上での効果は恐竜族が攻撃対象になった時にその攻撃を無効にして、墓地かららくがきじゅうを蘇生し戦闘破壊耐性を付与する。 しかし、エンドフェイズに自壊してしまうので基本的にその場しのぎにしかならずこれ目的では採用しにくい。 本命とも言えるのは墓地効果ですてごからサーチしてそのまま捨てる事で相手ターンてらのを構える事ができる。 墓地に落ちたターン使えないのがネックになるが、場合によってはアルコンやパンクラなどの後続確保にも使える。 |
▶︎ デッキ
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《らくがきじゅう-てらの》
アニメでの使用者の立ち位置とイラストと見るとこれがウルトラなのは「え?」っとなるが効果を見ると納得するカード。
恐竜族1体をリリースしてアドバンス召喚が可能で、自身の効果で召喚権を使わずにアドバンス召喚ができるためオヴィから引っ張ってきてそのまま出す事が可能。 アドバンス召喚は相手ターンにも行えるのでメインフェイズ限定だがフリチェモンスター1枚破壊としても機能する上に、展開にすてごを絡めれば相手ターンに出せる準備も整う。 一滴や結界波などの既に場にいるモンスターを無効化してくるカードに弱い恐竜族にマッチした妨害カードとなっていると思う。 《究極進化薬》にも対応しているが破壊効果は召喚時限定のため出せる以上の意味は持たない。 |
▶︎ デッキ
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《らくがきじゅう-すてご》
恐竜使い代表格である剣山のカードが不作気味だったのに対して、とても優秀な恐竜族カードを送りだした痺れデブことフトシのカード。
とても緩い条件で特殊召喚が可能なため、オヴィラプターでサーチして出してそのままサーチ効果に繋ぐことができる。 サーチ出来るカードは現状とおせんぼ1種類のみな上に今後増えるかも怪しいのだが、とおせんぼをそのまま墓地へ送れば相手ターンにてらのをサーチして妨害を構える事ができる。 レベルが素材としては若干扱い難い気もするが、それ以外は手堅く優秀なカード。 |
▶︎ デッキ
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《刺し違GUY》
戦士版《フィッシャーチャージ》。
6期ぐらいなら使えたかもしれないがゴドバも使われない現在では、速攻魔法の《デュアルスパーク》仕様だったとしても使われる未来がちょっと見えない。 この類のカードは《相剣暗転》や《サイバネット・クロスワイプ》の様にサーチ対応で選択肢に入るような形でないと使われにくくなった気がする。 |
▶︎ デッキ
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《ダイナ・タンク》
素材の範囲こそ広いがかなり変わった組み合わせを要求される融合モンスターで両者間のシナジーは薄い。
融合素材の攻撃力が反映されるため恐竜側の素材はある程度の質が求められる。 反面機械は何でも良く汎用性のあるものもそれなりにあるので、これのためにあるようなダイナベースか適当な機械族とオヴィでサーチしてきた高打点恐竜との融合になるだろう。 …と素材の調達自体はそんなに難しくないのだが肝心の本人の効果がイマイチ。 対象耐性を持つとはいえ移し替え型なので思うように運用できない。 しかも、このカード1体を対象とした時限定。 破壊された時恐竜族を蘇生できる効果もあるが相手依存なため、この効果のために使うかは非常に怪しい。 素材の恐竜族なんでもは現状唯一無二なのと、公式が融合を押したがりなので何かしらのデッキ融合が出ればワンチャンはある気がしないでもない。 ゴアトルス落として進化薬サーチするとか。 |
▶︎ デッキ
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《アドバンスド・ダーク》
宝玉獣をこのカードでダーク化させてA宝玉獣の代わりかと思いきや数年後に全てOCG化された。
レインボーダークを宝玉獣でなんとか使わせようとするような効果をしており、戦闘が必要とはいえターン1の無い墓地肥しを行えるためルビーの展開力を駆使すればレインボーダークまでは到達できるかもしれない。 ついでにレインボードラゴンの召喚条件ともシナジーがある。 とはいえレインボードラゴン2種を使おうとする訳でもなければ、積極的に墓地肥しする意味もそんなにないため、ファン寄りでもなければ使う意味が薄い。 このカードがないと生きられないA宝玉獣は背負うデメリットの大きさの割に効果が追いついてない印象もあり、このカードの価値が高まると言った事もそこまでなかった。 |
▶︎ デッキ
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《A宝玉獣 サファイア・ペガサス》
元ネタとの変更点は除外ゾーンからも拾えるようになった…だけなので元ネタとの違いがほぼ無い。
強いて言えば「時」が「場合」になったのでタイミングを逃さなくなった。 どちらにしろ元ネタ同様使う事には変わりないのだが、正直な所A宝玉獣のデメリットが厳しいのだから2枚置くとか他に違う効果がプラスされているとかあっても良かったんじゃないかと思う。 共有デメリットが6期のSinを彷彿とさせるようなものであり使い勝手の悪さに拍車をかけているのだがその分スペックは11期並みとは行かず、9~10期並みとも言えずかなり抑えられているのが悲しい。 ちなみにもしGX期またはそのちょっと後に出ていれば現在とのルールの違いで《アドバンスド・ダーク》が無くともとりあえず出せば置く効果だけは使えたりしたのだが、現在ではそれをやるとただの身投げセルフハンデスになるのもまた悲しい所。 |
▶︎ デッキ
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《A宝玉獣 コバルト・イーグル》
元ネタとの変更点は自分フィールドの宝玉獣デッキトップバウンスと言うクッソ使いどころに困る効果が手札戻しも可能になり、更に手札から捨てる事で《アドバンスド・ダーク》をサーチする。
A宝玉獣の生命線となる《アドバンスド・ダーク》をサーチできる事から元ネタと違いカテゴリ内での立場が非常に高くなっており、元ネタとの差がある意味最も大きいカードかもしれない。 使い難いセルフバウンス効果も手札戻しなら事情が変わるため、サファイアの再利用も無理なく狙いに行ける。 A宝玉獣は11期にしては共有デメリットが非常に大きいため、効果はこれぐらいの水準はあるべきなのかもしれない。 |
▶︎ デッキ
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《A宝玉獣 アンバー・マンモス》
元ネタとの変更点は攻撃対象を自身に移し替えるのが攻撃無効になり、《アドバンスド・ダーク》かA宝玉獣が対象になった時にその効果の発動を無効にする効果が盛られている。
A宝玉獣は《アドバンスド・ダーク》がなければ消滅してしまうので守る効果は有り難いのだが、対象に取る除去から守るだけであり対象に取らない破壊では吹き飛ぶなど穴は多い。 方向性は間違ってないし実際効果は有用なのだが、A宝玉獣の背負わされているデメリットの大きさを考えるとまだ盛っても良かったんじゃないかと思う。 |
▶︎ デッキ
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《A宝玉獣 トパーズ・タイガー》 |
▶︎ デッキ
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《A宝玉獣 エメラルド・タートル》
元ネタとの変更点は発動条件と対象に制限があった守備表示変更が、何でも指定できる上にフリーチェーンに強化された。
大幅に使い勝手と有用性が増したが、いかんせんA宝玉獣が背負わされているデメリットを考えると地味。 既に言われているが運用上必須となる《アドバンスド・ダーク》との噛み合いもイマイチ。 効果自体は悪くないのだがA宝玉獣所属という背景を考えるとなんかなあ…と言った感じである。 |
▶︎ デッキ
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《A宝玉獣 アメジスト・キャット》
元ネタとの変更点はダイレクトアタックできるのが単体からA宝玉獣全体に付与。
ただしダメージ半分はそのままなので爆発力は思ったほど出ない。 既に言われている通り同じく強化が全体付与になったトパーズタイガーと一緒に並べて運用したい。 |
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