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遊戯王 最新カード評価一覧 191,112件中 4,891 - 4,905 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《怒れる類人猿》
古参デュエリストには思い出深い一枚であると同時に、アニメにも最高レベルの強さのコンピューターのデッキに投入されるほど優秀とされていたカード。
登場した当時の環境では、攻撃力が2000以上のレベル4モンスターと言えば《ゴブリン突撃部隊》などの「攻撃した後に強制的に守備表示になってしまう効果持ち」や、《女邪神ヌヴィア》などの「場に出す、または攻撃する際に何かしらの無視できないデメリット効果がついてるもの」が一般的でした。 そんな中、このカードは「ただ単に攻撃するだけなら」特になんのデメリットもないので、気軽に召喚出来て高い攻撃力で殴れる優秀なカードでした。 また、レアリティも低かったため子供でも入手しやすいのもあり、当時の環境はビートダウンが主流なのもあって、非常に多くのデュエリストにとっての必須カードとなるほどでした。 当時はレベル4以下のモンスターは守備力2000が最高ラインだったため反射ダメージを受ける心配も少なく、たとえ《炸裂装甲》などの罠カードで迎撃されても召喚にリソースを必要としないモンスターのためそこまで痛くなく、環境に与えた影響は計り知れません。 《サイバー・ドラゴン》などが登場してから急速にその姿を消しましたが、このカードにお世話になった古参デュエリストは多いことでしょう。思い出補正で点数は高めで! |
▶︎ デッキ | 《ナンバーズ・ウォール》
総合評価:No.を複数並べるデッキでもない限りは他のカードが優先される。
No.1体に耐性を付与するなら《アストラル・クリボー》があり、あちらなら特殊召喚してエクシーズ素材に使える訳でナ。 CNo.と101〜107は《冀望郷-バリアン-》で破壊耐性と対象耐性がつき、フィールド魔法の為に即効性がある。 エクシーズモンスターに耐性を付与するのも、《エクシーズ・トライバル》《エクシーズ・ヴェール》とかあるし。 「ナンバーズ」サポートを使うにしても《ナンバーズ・プロテクト》で無効化を構えたりできるのよナ。 強いて使うなら《No.93 希望皇ホープ・カイザー》《No.99 希望皇ホープドラグナー》とか、上に重ねるNo.を併用する場合とかになるカナ。 もしくは蘇生の多用とかの場合で、これなら緩い条件で戦闘破壊と効果破壊を付与できるのは中々と言える。 |
▶︎ デッキ | 《心変わり》
名実ともに最強クラスのコントロール奪取カード。
《強奪》などと違ってサーチするのは難しいですが、あちらと違って裏側表示のモンスターも奪える点が非常に優秀です。《精神操作》は泣いていい。 他のコントロール奪取魔法と違い奪う前後のメンドーな制約も特に無く、無効効果を使い終わったあとの《フルール・ド・バロネス》などを奪えれば良き。 昔の環境(攻撃力1900の通常モンスターや《怒れる類人猿》が流行していた時代)では裏側でセットされた《ペンギン・ソルジャー》などのリバースモンスターを奪って相手のフィールドをどかし、《人造人間-サイコ・ショッカー》を生贄召喚する動きが非常に強力だったものです。 上述の通り裏側モンスターを奪えるのが本当に強力で、当時は特殊召喚の手段も限られていた時代でしたので、ノーコストで自分フィールドにモンスターを1体増やせるという動きがどれほど強力だったか、ということでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《アーティファクト-ロンギヌス》
左回転ベイとしてシリーズを越えて絶大な人気を誇ってた一枚。特に『ナイトメアロンギヌス』は"レイヤー"と"ディスク"が合体してるベイとして、当時の自分含めた多くのブレーダーが衝撃を受けてた気がする。…何よりカッコええんだわ☆
相手ターンしか発動できない実質ほぼ手札誘発であり、互いにカードを除外できなくする。やっぱ今の遊戯王では『墓地のこのカードを除外して…』や『…そのカードを除外する』という感じに、何かと除外を多用する環境となっている。特に前者に関しては大抵の初動展開で触れることになるので、不意に投げられたら《墓穴の指名者》無ければ最低限の展開しか許されないはずだ。 …ただ拘束力が特別高いか言われたら、刺さらないこともあるのが難しいところだろう。刺さったとしても今の環境では2妨害《S:Pリトルナイト》を軽々と立ててくるので、ぶっちゃけ影響力が薄れ気味にはなっている。んで仕方ないが《氷剣竜ミラジェイド》といった除外持ちをケアするために自分ターンに使えないのも扱いづらいと感じる。 まあ相手ターンに拘束するカードとしては最低限の活躍は見込めるし、手札誘発ガン積み構築でもサイド枠で見かけることもある。除外を多用するテーマが増えればメインからの投入も期待できそうだ。 |
▶︎ デッキ | 《紫炎の霞城》 |
▶︎ デッキ | 《大将軍 紫炎》
《六武衆》と関連の深い《紫炎》の最上級モンスター。
魔法罠版の《エルシャドール・ミドラーシュ》と言える効果を備えており それを多用するデッキの動きを封じる事が可能。 Pカードの発動もこれに該当する為、高レベルのこのモンスターをP召喚で繰り出し 相手のスケールだけ張らせないという形で使えるPメタとして注目を集めたがこちらは《魔封じの芳香》には敵わず。 初期の【六武衆】ではエース格としてデザインされていたが、サーチ手段も無いので扱い辛く 下級を主軸にした《真六武衆》が出てきてからは魔法罠を直接無効化出来る《真六武衆-シエン》に出番を取られた形に。 ちなみにこの2体を並べてシエンで魔法罠を無効にしても 相手はそのターン再び魔法罠を発動出来るという裁定が出ており封殺は不可で有る。 此度追加される《真魔六武衆-シエン》で「紫炎」モンスターのサーチが可能なので これを【六武衆】に組み込めば簡単に並べられるようになった。 真魔シエンはモンスター効果を弾けるので、並べる事で封殺紛いの布陣を敷けるのだが 1回目の魔法罠は通す以上、初手でまくり札が飛んでくる現代だとこれは不安 その故に今回の強化でも今までと立ち位置はあまり変わらないと思われる。 |
▶︎ デッキ | 《コアキメイル・ヴァラファール》 |
▶︎ デッキ | 《地縛神 Aslla piscu》
全体破壊効果が《E・HERO アブソルートZero》を超える強力なものであり、地縛神最強との呼び声高い。
《ゴッドバードアタック》と相性が良く、相手モンスターを蹴散らしながら伏せを蹂躙する豪快な一撃を放てる。 現代でもなお、ビシバールキンや黒庭と組み合わせてバーンで大ダメージを与える使い方で悪用されることもあり、地縛神最強の名に恥じない活躍を見せてくれる。 |
▶︎ デッキ | 《ストロング・ウィンド・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ | 《ゴッドハンド・スマッシュ》 |
▶︎ デッキ | 《モンク・ファイター》
《アマゾネスの剣士》の劣化の《アマゾネスの格闘戦士》の更に劣化っていう事実に文句言いたいよ。
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▶︎ デッキ | 《マイン・ゴーレム》 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO クレイマン》
三世代のポケモンを彷彿させるバランス型(笑)ステータスのフェザーマンやバーストレディと比べると、守備に特化しているだけ単体性能としてはまだマシな方。
しかしながら融合先が微妙で、素材としては微妙。まあ融合素材として強いヒーローなんてスパークマンとエッジマン、シャドミちゃんくらいしかいないからどんぐりの背比べなんだけど…。 |
▶︎ デッキ | 《No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム》
後攻ワンキルで交通事故を誘発するヌメロンの1番槍。
《CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ》に重ねてエクシーズが出来るため他3体よりちょっとだけ他より優れているところが存在する。 ヌメロン4種の凄いところの大体は《ヌメロン・ネットワーク》《ヌメロン・ダイレクト》によるところのためこのカード自体は物凄く攻撃力を上げやすいモンスターくらいの認識だと思っているし多分それで大丈夫。 ヌメロン4種で1体だけ妨害できるならシニューニャになれるこれにしよう。 |
▶︎ デッキ | 《超信地旋回》
誰も使っていない無限起動の罠。
無限起動において貴重な1枚初動で構えられる罠なのですが、その時は基本的に自己蘇生したXモンスターが守備表示になっており魔法罠の破壊しか狙えません。 一応《超重機回送》から始動した場合はそれを攻撃表示に出来るのでモンスター破壊が出来ますが・・・。 |
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