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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《魔人 テラ》
1200打点の悪魔族バニラモンスター。
他の悪魔族・バニラモンスターではより高い攻撃力を持つ《デーモン・ソルジャー》、《ギル・ガース》、《ランプの魔精・ラ・ジーン》が存在するので立場がない。 ただデメリット効果を持つわけでもなく、《レオ・ウィザード》級の重症モンスターではないのが救いかな… |
▶︎ デッキ | 《魔人 テラ》
そもそも見た目もそこまで強く無さそうな一枚。けど昔のゴリ押しテキストはマジで面白い(笑)
このカードの特徴は何と言っても明らかな空白のデカさ。本来なら半角で開けるところを全角で入力してしまったため、明らかに不自然な間合いになっている。 …てなわけで、この空白に入る文字を考えてみた。例えば『魔神ステラ』はいかがだろうか?恐らくシュークリームおばさんの姿が思い浮かんでくるはずだろう。あのサクッとした香ばしいシュー生地がマジで大好きであり、たまに見かけたら食べたくなる。皆様もコーヒー片手に休憩のお供としていかがだろうか☆ …性能?《デーモン・ソルジャー》で良いよね?? |
▶︎ デッキ | 《デーモン・ソルジャー》 |
▶︎ デッキ | 《冥府の使者ゴーズ》
いまだに攻撃力の低いモンスターから慎重に攻撃する人、ええわたしです、今じゃガラ空きの状況自体少ないのに警戒する。
とゆうか久しぶりにカード取り出して見ましたけど、よく見ると服装とか遊戯に似てる気が。 1つ目の効果はダイレクトアタックを受けることが前提になりますが、自身の攻撃力が2700ありトークンも出せるので、大型モンスター1体で攻撃してくれた場合は、次のターンで一気に攻める事ができます。 ドロー系や《強欲で謙虚な壺》で手札を整えただけで平気でターンエンドしても、相手は警戒するので手札に来なくても意外となんとかなる時もしばしばありました。 2つ目の効果もほとんど使わないとはいえ、大きめの効果ダメージを先に与えてくる場合も無くはないので、あって損はないくらいの効果です。 でも大抵は発動しやすくカイエンを出せる、1つ目のみをアテにして使う事になりますが。 《トラゴエディア》と同様登場当初にしては破格のスペック、デッキも選ばないので制限の経験があるのは当然です。 《ダイガスタ・スフィアード》を使う場合は話が変わります。 別のモンスターの攻撃力の低さやダメージ反射があるので。 そう言えばスフィアード使っててゴーズにやられた経験って結局なかったです、一方で《強制転移》が効かないっていうところもありますけど。 ただ今の時代ガラ空きだったら、相手の手の中にゴーズがある!なんて思ってくれずに一気に攻め込まれるのではないでしょうか。 今や連続特殊召喚して大型モンスターを並べたり、色々と敷くのが普通なので、もう見る事は無いんでしょうね。 カイエンもカッコいいです!トークン欲しかったけど高すぎるから買えなくて、大人になって念願のカイエントークンを手に入れてもその頃には、もうとっくに使わなくなっているという間の悪さ。 私は前にアクセスコードでフィニッシュする時、もしかしたら知れないとよぎって、あえて1枚残して攻撃したんですよね。 まぁ、その永続魔法はわざわざ破壊する必要がなかったカードではありましたが。 ふぇっ!?エディアの方が強い?奈落に弱い? ※ダメステだから冥府の使者は《奈落の落とし穴》《激流葬》などは受けずにすみます。 もしかして《神の警告》って言いたかったのかしら??きっとそうだわ!そして当時はゴーズの方が強かった気が…。 昔はさんざん苦しめられ、そして助けてもらったので高めに採点。 |
▶︎ デッキ | 《ギル・ガース》
1800打点の星4・悪魔族の通常モンスター
このカードより打点の高い《デーモン・ソルジャー》や同じ打点でサポートカードが存在する《ランプの魔精・ラ・ジーン》が存在するので、立場が非常に危ういカードである。 まあ《デーモン・ソルジャー》の第2、第3候補として採用するって感じかな。 幸いにも《ランプの魔精・ラ・ジーン》のサポートカードがそこまで強力じゃないのが救いではある。 |
▶︎ デッキ | 《パトロール・ロボ》 |
▶︎ デッキ | 《太陽龍インティ》 |
▶︎ デッキ | 《月影龍クイラ》 |
▶︎ デッキ | 《ウィード》 |
▶︎ デッキ | 《融合禁止エリア》
融合テーマ使う友達と闘う際に絶対使ってはいけない一枚。マ〜ジで人間関係崩壊してしまうぞ(1敗)
至ってシンプルな永続罠で、互いに融合召喚できなくなる。遊戯王のエクストラ召喚法『F・S・X・P・L』の1つを完全に封じることができ、例えば【《HERO》】【《シャドール》】【《烙印》】…といったテーマに致命傷を与えることができる。発動タイミングのコツとして相手が《ミラクル・フュージョン》《影依融合》《烙印融合》を発動した際にチェーンすることで、完全に腐らせる芸当が可能となる。単純に主要リソースを1枚機能不全にしてるわけなので、相手からしたらパリンパリン案件であろう☆ …まあ正直なところ大抵の場合は《次元幽閉》で事足りそうではある。あちらは通常罠なため《白銀の城の執事 アリアス》といった罠サポートで後攻0ターンでも狙える。というか完全に融合メタに振り切るのはリスキーなことであり、やっぱ他枠をもメタれる可能性を考慮すれば厳しい立ち位置にはある。ましてや今のゲームは3ターン程度で決着が付くので、尚更相性も悪い。あと普通に過剰メタな気もした。 けど相手が絶対に融合を主軸としたデッキを使うなら確実に刺さるし、ターンが長引いても縛れる利点はある。使うなら使っても良いが、それなりの覚悟はすべきだと思う(笑) |
▶︎ デッキ | 《天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』》
ヴァルモニカ3積みカードの一つ
《悪魔の聲》《天使の聲》のコストにした《救いの架け橋》からもよく出てくる サーチが本命だがコントロール奪取も自ターンに《蛇眼の炎龍》をどかせたり、《リンクリボー》を没収するなどたまに役に立つ 《ヴァルモニカ・シェルタ》はこれを挟むことで万能サーチになる…が、シェルタで《天魔の聲選姫》をサーチして最終盤面にランク4エクシーズを出す場合は《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》をサーチした方が《律導のヴァルモニカ》をセット状態に出来るのでこのルートはそこまで使わなかった。聲+《ヴァルモニカ・インヴィターレ》の(1)→《聖魔の乙女アルテミス》からサルベージのあとシェルタを挟んでデモーネをサーチする時ぐらいか |
▶︎ デッキ | 《プレデター・プライム・フュージョン》
レジェンドDPのエネミーデュエリスト編とも呼べる第5弾のアークファイブ枠で登場した、「捕食植物」専用の《超融合》と呼ぶべき効果を持つ「プレデター」速攻魔法。
自分の場に「捕食植物」モンスターが存在する場合に発動ができる闇属性の融合モンスターの融合召喚を専門に行うカードで、《超融合》と同じく相手の場のモンスターも何体でも融合素材とすることができる。 ただし融合素材として必ず自分の場の闇属性モンスター2体以上を含まなければならないため、相手の場のモンスターを融合素材にできるのは《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》などの融合素材を3体以上要求する融合モンスターを融合召喚する時に限られ、それらの中で発動条件となった自分の場の「捕食植物」モンスターを融合素材に含むことができるものともなるとその選択肢はさらに狭くなります。 「プレデター」ネームが設定されているのでサーチはしやすいので一応【捕食植物】において融合召喚を行うためのカードとしての選択肢にはなり、11期に再強化を受けた際に登場した新規カードの力も加わってだいぶ見られるカードにはなりましたが、それでも【捕食植物】における必須カードとするにはほど遠い性能と言わざるを得ないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《捕食計画》
発動コストとしてデッキから「捕食植物」モンスター1体を墓地に送ることで、場のモンスター全てに捕食カウンター1つをフリチェで置くことができる「プレデター」罠カード。
カウンターが置かれたモンスターはレベルが変動するためS召喚やX召喚の展開を乱すことができ、《捕食植物ドラゴスタペリア》と併用することで相手ターンにおける妨害にも繋がる。 同じことは速攻魔法である《捕食生成》でも可能ですがこちらはカウンターを置く数が安定しており、コストによる墓地肥やしで墓地発動の能力を持つ《捕食植物ビブリスプ》や墓地からの自己SS能力を持つ《捕食植物ドロソフィルム・ヒドラ》を墓地に送ったり、《捕食接ぎ木》や《プレデター・プランター》の蘇生対象を用意することもできてしまう。 墓地効果も場のカード1枚を単体除去できる優秀なおまけ効果であり、すぐにカウンターを置く使えないことを除けば《捕食生成》よりも遥かに優れたカードと言っていいでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《捕食植物ヘリアンフォリンクス》
レジェンドDPのエネミーデュエリスト編とも呼べる第5弾のアークファイブ枠で登場した、登場当時はメインデッキの唯一のレベル8の「捕食植物」モンスターだったカード。
相手の場に捕食カウンターが置かれたモンスターが存在していると手札から自己SSできる能力を持っていますが攻撃力は低く、基本的には各種素材に使うか、その低攻撃力を活かして相手モンスターに自爆特攻を仕掛けることで基本相手依存になる自身の2の蘇生効果の能動的な発動に繋げることになります。 《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》の融合素材に利用できるレベル8の「捕食植物」モンスターであることをアイデンティティとしていましたが、11期のレギュラーパックで「捕食植物」が強化を受けた際に、より有用な能力を持つメインデッキのレベル8の「捕食植物」モンスターとして《捕食植物トリアンティス》が登場したことでその存在意義がほぼなくなってしまいました。 |
▶︎ デッキ | 《捕食植物サンデウ・キンジー》
レジェンドDPや第11期のレギュラーパックで強化を受ける前から存在していた「捕食植物」モンスターで、現在の【捕食植物】でもその初動要員として最も重要な役割を果たすモンスター。
自身の起動効果により闇属性の融合モンスターの融合召喚を行う能力を持っており、これにより場のこのカードと手札の「捕食植物」モンスター1体で《捕食植物アンブロメリドゥス》を融合召喚し、相手からの妨害が飛んでこなければ最終的にはこれら2枚初動から先攻1キルにまで持っていくことも可能となっている。 また捕食カウンターが置かれたモンスターを闇属性扱いにする能力と、相手の場の捕食カウンターが置かれたモンスターも自身の効果によって融合素材として墓地に送ることができるため、相手モンスターを融合素材とした《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》や《捕食植物キメラフレシア》の融合召喚にも繋げやすい。 捕食カウンターを自力でモンスターに置く能力はないのでそこは他力任せになりますが、《簡易融合》が制限カードに指定されている今、カウンターの有無を抜きにしても【捕食植物】においては《捕食植物アンブロメリドゥス》を場に出すために重要なカードです。 |
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