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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《ダウンビート》
《トランスターン》の逆版。
仕様が微妙に異なっており、現在のステータスを参照したあちらに対しこちらは元々のステータスを参照 更にリリースという事で墓地送りになっていたあちらよりも発動条件が緩く トークンやPの様な墓地へ送れないモンスターや除外下でも使用可能という形になっている。 これを利用して以前は【ジャンクドッペル】でハリファイバーや自身の効果で展開した 《A・ジェネクス・バードマン》を《デビル・フランケン》に 《ジャンク・シンクロン》を《ドッペル・ウォリアー》へ変えたり出来た。 リリースという事で《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》とコンボも可能だが相手に使うのは難しい 《悪王アフリマ》を《悪魔嬢リリス》に変えたり出来るのでこういう形で繋げたい所。 この様にトランスターンに比べるとローレベルよりのデッキの方で出番が多いカードで有る。 |
▶︎ デッキ | 《トランスターン》
属性・種族を一致させる代わりに汎用的に使える様になった《孵化》。
サーチも効かないコンボカードだが、これが有れば大きな動きへ繋がる様なデッキで採用される。 《創造の代行者 ヴィーナス》を《神聖なる球体》や《神秘の代行者 アース》から呼べたり 環境レベルでも《ABC》で相性の良い《銀河戦士》を呼び込む手段として使われた事が有り 召喚権に依存しやすかったこのデッキで手軽に上振れ展開へと繋げられた。 最も直接のつながりが無いモンスター同士に接点を持たせる為のサポートで有り 昨今の洗練されたテーマ内では使う機会は無くなっている。 |
▶︎ デッキ | 《超重武者装留シャイン・クロー》
総合評価:レベル2という点を利用したシンクロ素材。
実質手札から特殊召喚できるが、そのメリット自体は他にも同じ超重武者装留がある。 こちらは装備時の効果が500の強化しかなく、レベル2という点で差別化したいトコ。 ただ、チューナーに《超重武者バイ-Q》を使うならレベル2分は埋めてしまえる。 《超重蒸鬼テツドウ-O》のレベル調整が狙いというくらいか。 |
▶︎ デッキ | 《超重武者装留グレート・ウォール》
総合評価:強化自体は悪くないが、それだけでは物足りない。
1枚消費して1200の強化が可能だが、それだけだとナ。 守備力を0にして攻撃無効化も、強化されている段階ではあまり役立たず、モンスターごと除去される可能性があるし。 《超重武者装留ブレイク・アーマー》とコンボを狙う余地はあるが、あちらは禁止になってしまったし。 |
▶︎ デッキ | 《漆黒の魔王 LV4》
《LV》モンスターの一体で悪堕ちした《戦士ダイ・グレファー》
《運命の分かれ道》で進路を誤った際に彼が辿る世界線の一つらしい。 戦闘破壊でLVアップを狙う必要が有るのだが、元のグレファーよりステータスが大幅に低いのでそれが難しく 成功してもその状態で次のターンまで生き残っている必要が有ると、効果が通るまでの条件が余りにも厳しい そこまでして出した進化先も大して強くは無いというオチなので単なる苦行で有る。 同じ基礎スペックの《おねだりゴブリン》の方がまだ面白い使い方が出来るだろう。 |
▶︎ デッキ | 《ナチュル・ガオドレイク》
《ナチュル・ビースト》に続けて登場した同じくS素材に二重の地属性縛りが課せられた「ナチュル」のレベル9Sモンスター。
ナチュビは継続的に魔法カードの発動を無効破壊できるモンスターとして評価時点となる現在でもS召喚可能なデッキでは重宝されているのですが、このカードはあろうことか3000打点である代わりに効果なしモンスターとして生まれてきてしまいました。 登場当時はレベル9帯のSモンスターはまだ稀少でしたが、それでもS召喚可能だからといって《ミスト・ウォーム》を差し置いてまで採用する価値はなく、レアリティがスーということもあって大方の予想通り絶不評なカードになってしまい、もしナチュビの後に登場したのが罠カードを無効にする《ナチュル・パルキオン》で、その後に登場したかのがモンスター効果を無効にする《ナチュル・ランドオルス》だったら、このモンスターは生まれずにモンスターの召喚や特殊召喚を無効にする鳥獣族のレベル8「ナチュル」Sモンスターが出てきていたかもしれないと思うとちょっと悔やまれます。 しかしその独特過ぎる何とも言えない顔面や「ガオドレイク」というとびきりキャッチーなカード名、そこに自身の性能さの残念さも相まってDT勢でも屈指のネタモンスターとしてその地位を確立し、多くのデュエリストたちから愛されるモンスターになったこともまた事実ではあります。 今となっては「効果モンスター以外のモンスター」に生まれたことは、その辺のつまらない効果を持つSモンスターよりは価値があったと言えるかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《おジャマトリオ》 |
▶︎ デッキ | 《獣人アレス》
チェーンが組まれる度に攻撃力が500上昇するモンスター。
面白いデザインだが、素のステータスも上昇値も低すぎて下級打点の最高値である2000に届くまでに 最低3回はチェーンを発生させる必要が有ると、並のステータスにするまでの初期投資が重い。 他に大量のカードを要求する事になるので、同じ状況だとチェーンを狙わず装備魔法でも身に付けさせた方が良いだろう。 この効果を使うとなれば無限ループを発生させたい所でそういったロマンはしっかりと残されている。 |
▶︎ デッキ | 《サイバー・エスパー》 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神ヴァルキュルス》
DTに収録された、攻撃力は高いが持っている能力からは自ら戦おうという気概が全く感じられない3体の「魔轟神」悪魔族Sモンスターの1体となるカードで、それらの中でも「魔轟神」の立ち上げと共に最初に登場したカード。
ターン1で手札の悪魔族モンスター1体をコストとして捨てて1ドローできるという効果を持つ《No.10 白輝士イルミネーター》を彷彿とさせる完全なるメンテナンス要員です。 S素材にテーマチューナー縛りがあるレベル8Sモンスターの所業としては明らかに不足した能力であり、効果ではなくコストして捨てるという仕様もイマイチで、【魔轟神】において展開の中継で手札のモンスターを切るのに必要な必須枠ということも全くないため、ほぼ【魔轟神】でしか採用できないのにそちらで採用されることも稀という残念なカードになってしまっている。 |
▶︎ デッキ | 《霞の谷のファルコン》
DTの1弾から8弾までに登場した「DT1期勢」とされるテーマの中でもとりわけ不遇な存在だった「ミスト・バレー」に属するモンスターの中で単独で強い輝きを放ち、セルフバウンスの名手とされていた鳥獣族の下級モンスター。
下級モンスターで2000打点を持つ代わりに攻撃宣言を行うための手順として自分の場のカード1枚を手札にバウンスしなければならないというデメリットアタッカーの一種のような設計になっているのですが、これを利用して自分の場の召喚誘発効果を持つモンスターや装備カード化したモンスター、再発動することが有効な永続魔法や永続罠を使い回すことを可能としていました。 当時このようなことが手軽にできるのはEXモンスターの中でも極めて限られたデッキでのみ使用できる《宇宙砦ゴルガー》や《氷結界の虎王 ドゥローレン》くらいで、このカードはそれをメインデッキの高打点の下級モンスターで行えるという貴重な存在で、「ミスト・バレー」ネームを持つレベル4モンスターであることも自身をS素材に利用できる《霞の谷の雷神鬼》が同じくセルフバウンス能力を持っていたことから活かすこともできていました。 現在では攻撃宣言をしなければセルフバウンスできないという仕様があまりに微妙過ぎるカードになってしまいましたが、その見た目の良さも含めて多くのデュエリストを魅了したカードであることに疑いの余地はなく、かく言う私も当時ゴルガー軸の【エーリアン】を使用していたのもあって、これの「エーリアン」ネームを持ったやつを出してくれないかなあと無限に思っていたものです。 |
▶︎ デッキ | 《ナチュル・スパイダーファング》
評価時点までに登場している数多くのメインデッキの「ナチュル」下級モンスターの中で最も高い元々の攻撃力を持つ2100打点のカード。
デメリットアタッカーの一種でもあり、昆虫族で2000打点以上の下級モンスターとしては《地雷蜘蛛》・《アーマード・フライ》・《電動刃虫》に続く4体目となるモンスターでした。 そのデメリット内容は相手が効果を発動したターンのみ攻撃宣言を行えるというもので、デメリットとしてはそれほど重くはないものの、自分のターンに相手が動くかこちらから無理矢理動かさないと攻撃に参加できないのでとてつもなく使いづらい。 単なる攻撃表示の壁として置いておくならそれこそ《地雷蜘蛛》で良いし、【ナチュル】と何ら相性の良い効果というわけでもないので、レベル4の昆虫族の「ナチュル」モンスターとしても《ナチュル・ホーストニードル》などに優先する価値は低いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神ガルバス》
「魔轟神」の立ち上げ時から登場していたメインデッキの「魔轟神」モンスターの1体。
【魔轟神】は第6期を代表するソリティアデッキとして名を馳せるほどの展開デッキだったのですが、メインデッキの悪魔族の方に関しては正直低性能なモンスターの方が多く、デッキの回転や展開に関わる《魔轟神グリムロ》・《魔轟神クシャノ》・《魔轟神クルス》が現在でも【魔轟神】における一線級のモンスターである一方で、他のメインデッキの「魔轟神」悪魔族モンスターは見向きもされないことがほとんどでした。 このカードの能力はテーマのメインデッキのモンスターが持つ自前の盤面除去効果という《エーリアン・テレパス》とかが好きだった私にとっては割と評価したいものとなっているのですが、対象を取る効果でこの除去の質と効果範囲はあまりに渋すぎであり、ターン1なく手札を切って効果を使えるという大きなメリットも基本守備力1500以下のモンスターしか破壊できないという仕様の前には霞んでしまう。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神グリムロ》
「魔轟神」の立ち上げ時から登場していたモンスターの1体で、その見た目の人気もさることながら、持っている能力も有用であることから評価時点となる現在でも【魔轟神】におけるメインデッキの一軍を張っているカード。
その能力は自分の場に「魔轟神」モンスターが存在する場合に自身を手札から墓地送りにすることで同名カード以外のテーマモンスター1体をサーチできるという、後に《先史遺産クリスタル・スカル》にも発動条件や効果の大筋が引き継がれるモンスターカードの体をしたテーマのサーチ札となっている。 《超重武者バイ-Q》のように単独で効果を使うことこそできないものの、こちらは効果の使用に名称ターン1が設定されていないので3積みしても事故を起こしにくく、墓地に送られた後は《魔轟神クルス》の蘇生対象となり素材要員としても役立ってくれます。 デッキの回し手やEXモンスターの素材となるための展開要員ばかりが優秀なメインデッキの「魔轟神」モンスターを象徴するようなカードの1枚と言えますね。 |
▶︎ デッキ | 《プライドの咆哮》
自身よりも攻撃力が高い相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時にその攻撃力の差分のLPを払うことで発動ができ、その自分のモンスターの攻撃力がダメージ計算時のみ戦闘を行う相手モンスターとの攻撃力の差分+300アップするという効果を持つ戦闘補助系の罠カード。
相手モンスターとの攻撃力差が大きいほど多くのLPを払う必要がありますが、得られる結果としてどんな低打点のモンスターでも必ず戦闘を行う相手モンスターよりも300高い攻撃力となり、発動がダメージ計算時なので妨害されたりさらに上書きされる可能性も低く、自分のモンスターに作用する効果なので完全耐性持ちでも葬ることができる。 ダメージ計算時までは発動すらできない罠カードで、《月鏡の盾》と同様に相手のLPを取る力には乏しいカードですが、登場当時の戦闘補助札としてはかなり高性能な方だったカードであることは間違いなく、《KA-2 デス・シザース》などのようなとにかくモンスターを戦闘破壊することが重要な能力を持つモンスターにとってはとても貴重なカードでしたね。 |
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