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遊戯王 最新カード評価一覧 192,359件中 3,571 - 3,585 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《スノー・ドラゴン》
自分・相手問わず場の全てのモンスターのアイスカウンターを乗せるモンスター。
普通に考えると《ヴィサス=スタフロスト》みたいに自分の場のモンスターを破壊しながら場に出て、更にアイスカウンターを利用するモンスターがいそうなものですが、そういったモンスターはいません。 要するにこのカードを破壊するだけの要員+アイスカウンターを利用する要員が他に2人いてようやくアイスカウンターをばらまきながらアイスカウンターを使えるわけです。 また、アイスカウンターを置く先を自分で用意するならそのためのカードも必要です。 現状はまともに運用するのが困難だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《アーマー・カッパー》 |
▶︎ デッキ | 《幻妖フルドラ》
召喚誘発効果によってコストとして手札を1枚捨てることで、捨てたカードの種類によって異なる種類の墓地のカード1枚を何でもサルベージできる能力を持った上級モンスター。
低打点で自己SS能力も持たない上級モンスターですが、幸いSSでも効果は誘発し、特殊召喚方法も《トランスターン》やP召喚など色々と選べるので何らかの方法で特殊召喚することで出していきたい。 捨てたカードによって何でもサルベージできるというのには一定の魅力がありますが、まあ所詮サルベージはサルベージという感じで、効果の内容としては等価交換ですし、自身を出すための消費も考えるとアド損になっている可能性も高く、一番回収したいであろう魔法カードに対応するコストがあまり何枚もデッキに入らないことがほとんどだと思われる罠カードというのもちょっと残念。 いずれにせよ汎用的なカードとして採用するには《聖なる魔術師》とか《闇の仮面》以上に無理がありそうなカードです。 |
▶︎ デッキ | 《にらみ合い》
自分がEXモンスターゾーンに特殊召喚を行った時は相手のメインモンスターのモンスター1体を、相手がEXモンスターゾーンに特殊召喚を行った時は自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象に効果を発動でき、そのメインモンスターゾーンのモンスターをEXモンスターゾーンのモンスターと正対する位置に移動させるという効果を持つ永続魔法。
主に自身と同じ縦列に存在するモンスターに関する効果や、上向きのリンクマーカーを持つ自身のリンク先となる相手モンスターを要求する効果を持つLモンスターと相性が良く、具体的には《星杯竜イムドゥーク》や《サクリファイス・アニマ》などがこれに該当する。 効果の内容としてはそれだけの完全なるコンボ向けのカードであり、使い減りしない永続魔法とはいえサーチできないカード1枚を使ってまでやる価値はない場合がほとんどのフレイバー重視のカードの一種と言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《タイムマジック・ハンマー》
除外は確実、ターンは不安定。《時の魔術師》のギャンブル要素が入ったハンマー。
不安定ならこれで除外してワンキルすればよくね...? ↓ 《ヘルモスの爪》で出して攻撃力の低いモンスターに装備して大型を除外して一斉攻撃。 別に他のカード使って除去した方がいい。正直出しにくいし不安定。 ということでこのカードを活かすには複数回攻撃持ちと組み合わせると結構活躍します。 魔法使い族を使うなら《拡散する波動》で全体攻撃付与すればいい。 出しやすいエクシーズの《No.5 亡朧竜 デス・キマイラ・ドラゴン》の全体攻撃を使って除去するのも良し。というかデスキマイラが一番相性良いのかも...? 不安定ながらバトル時に確実に除去できると考えれば悪くないカードだとは思います。 《ヘルモスの爪》が使いにくいので全然使われてないけど、《ヘルモスの爪》とか《クリティウスの牙》、《ティマイオスの眼》が強化、リメイクされたら結構強いんじゃないかと思う一枚。 |
▶︎ デッキ | 《守護神エクゾディア》
言われるほど悪くないんじゃないか
素引き前提だと結構厳しいものがあるのは否めないが、《マジックカード「クロス・ソウル」》を併用すれば相手のモンスターを一掃してからダイレクトを決めてそのまま勝利という流れもありうるし、特殊勝利効果についても闇悪魔というのは環境でもよく見かけるためトレンドによっては悪くない。相手フィールド上のカード効果で生成されたトークンは相手が元々の持ち主として扱われるため、シャドウディストピアやラビエルなど各種トークン生成効果をもつカードを送り付けて特殊勝利を狙うというのも考えられる。ニッチではあるがポテンシャルは感じるカードである。 |
▶︎ デッキ | 《超重僧兵ビッグベン-K》
総合評価:P効果でのサーチ先が有用。
《超重神童ワカ-U4》で置くことができ、そこから《超重武者装留イワトオシ》や《超重武者装留チュウサイ》《超重武者装留ガイア・ブースター》などをサーチして召喚や装備で動ける。 超重武者がいれば良い為、P召喚してからサーチしてもイイし、条件は緩い。 モンスター効果は墓地を肥やしつつ自身を特殊召喚するもので、そこからシンクロ素材にしてPゾーンに移動、P効果に繋ぐ用途とナル。 能動的にPゾーンから動かせないが、そこは他のカードで破壊するといった形になるか。 損失なくサーチできる点で有用だし、出張も可能。 このカード自体のサーチが効くから枚数は少な目でも良い。 |
▶︎ デッキ | 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》
とうとう海外で禁止指定されることになってしまったランク6版《ラヴァルバル・チェイン》。
次のOCGやMDでの制限改訂で彼女と恐らくは永遠の別れになるであろう《彼岸の旅人 ダンテ》が不憫でなりません。 手札の《彼岸》モンスターをコストにして、フィールドの《ダンテ》モンスターの上に重ねてX召喚するのが本来想定されていた正規の召喚方法となりますが、この方法でX召喚したターンは(1)の効果が発動できなくなります。 その(1)こそがフリーチェーンの墓地肥やし効果であり、MD初期勢のトラウマ【ドライトロン宣告者】では《イーバ》を、後攻でも戦える先攻ワンキルとして名を馳せた【月光カタパワンキル】では《カタパルト・タートル》を……と、様々なカードの墓地効果や蘇生を目当てに悪用されてきました。 ただし、それらのデッキでは儀式召喚や《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》など専用の展開方法を必要とし、気軽に出張ギミックとして使えるようものではありませんでした。 この状況が一変したのが《デモンスミス》の登場で、《魔を刻むデモンスミス》1枚初動から召喚権を使わずにこのカードまで到達することが可能です。 その後の選択肢は非常に多く、《トリヴィカルマ》から《ティアラメンツ》や《クシャトリラ》の展開に移行でき、《救いの架け橋》から《王墓の石壁》や《スタンドアップ・センチュリオン!》など、テーマ内のサーチ効果を持つあらゆるフィールド魔法に触れるようになってしまったことから《デモンスミス》とセットで出張されるケースが多発するに至ったのはご存知の通りかと思います。 以上から、文句なしの満点評価とさせていただきます。 |
▶︎ デッキ | 《月光虎》
本来融合軸の後攻デッキのはずの【月光】が先攻でもエクシーズ召喚を駆使して戦えるようになり、さらには先攻ワンキルまでも可能にしてしまった原因の1枚。
P効果で《ムーンライト》モンスターを蘇生できるのですが、なんと名称ターン1制限がなく《月光黄鼬》や《BF-精鋭のゼピュロス》でバウンスすれば再利用が可能です。 この効果で《月光彩雛》をひたすら過労死させてリソースを稼ぐのがエクシーズ軸【月光】の基本戦術となります。 そんなこのカードは1枚初動とはならないにせよ、爆発的な展開を可能にするため海外では一時禁止指定されており、2022年の制限復帰を経て、この度《カタパルト・タートル》型先攻ワンキルの相方だった《永遠の淑女 ベアトリーチェ》が《デモンスミス》での悪用をきっかけに禁止となるのと引き換えに準制限まで戻ってくることとなりました。 そのまま無制限になるのか、はたまた《ライゼオル》やまだ見ぬランク4テーマ達と手を組んで再びゴヨウされてしまうのか、このカードの未来は一体どうなってしまうのでしょうか……。 |
▶︎ デッキ | 《超重神童ワカ-U4》
総合評価:Pゾーンの自身を特殊召喚しつつ《超重僧兵ビッグベン-K》を置いてサーチに使える点で圧倒的アド。
P効果に制約がなく、自身を展開しつつサーチ役の《超重僧兵ビッグベン-K》を置けるという圧倒的なアド獲得が可能。 《超重僧兵ビッグベン-K》でサーチした超重武者装留を装備するか、展開してシンクロ召喚することでまたPゾーンに移動し、P召喚まで可能。 ここまでで墓地の制約はあっても特殊召喚に制約はなく、汎用シンクロモンスターを出して制圧可能。 モンスター効果でのリクルートを行うと超重武者の展開のみと制限がかかる為、これを利用した展開をするなら最後に行うことにナル。 《超重武者バイ-Q》共々初手の魔法・罠カードが墓地にない状況から一気に動ける為、これらを大量に出張させて初動とする運用も可能。 サーチ可能な1枚で凄まじい展開を可能としており、やり過ぎた感はあるかナア。 |
▶︎ デッキ | 《超重武者バイ-Q》
総合評価:超重武者の汎用サーチであり、蘇生からシンクロ召喚にも繋ぎやすい。
手札の自身を捨てて超重武者をサーチ可能であり、《超重武者装留イワトオシ》などからこのカードのサーチも可能。 《超重神童ワカ-U4》などからの大量展開が可能。 更にチューナーの上にレベル調整ができ、《超重武者テンB-N》と併せてレベル6か8に繋がるし、ランク4のエクシーズ召喚も可能。 ほかにモンスターがいれば、汎用高レベルのシンクロモンスターにも繋がる。 フルモンでなくとも初動なら魔法・罠カードも墓地になく、効果使用に支障はない状態における。 レベル調整については魔法・罠カードがあっても使える為、機械族の汎用レベル2か4のチューナーとしても使用可能である。 |
▶︎ デッキ | 《超重荒神スサノ-O》 |
▶︎ デッキ | 《超重剣聖ムサ-C》 |
▶︎ デッキ | 《青眼の精霊龍》
最新版の電波人間に登場するホワイトドラコと色合いが完全一致してる一枚。気になった方はSwitchで無料ダウンロードしよう☆
【《青眼》】における少し前からの妨害枠であり、2体同時の特殊召喚を封じる。登場時期から考えて、少々露骨なれどP召喚のメタに踏み切れるだろう。んで墓地効果をターン1で無効にできる。墓地が第2の手札な現環境にもマッチしており、普通に強力であろう。そしてフリチェでシンクロで出た自身をリリースすれば、エクストラからドラゴン族・光属性のシンクロ体を何でも特殊召喚できる。エンドフェイズに自壊こそするが、これでより強力なモンスターを用意したいところだ。…ちなみにこれらの効果には名称ターン1がないので、並べておくとお得であろう☆ もちろん弱くはないが、脳筋が多いこのテーマと相性が良いかは微妙なところ。ステータスも2500と中途半端なので、ぶっちゃけ自身は場持ちが悪い方だと思う。また仕方ないと言えど素材指定も若干重い。もう少し緩くて強力にしても良い気はした。 来週のデッキで【青眼】は大幅に強化されることが決定しており、当のドラゴン族・光属性の超大型新規も控えている。もちろん活躍の場もたくさんあるだろうので、マジで期待したいところだ☆ |
▶︎ デッキ | 《超重天神マスラ-O》 |
( 239/12,824 ページ ) 全192,359件の内 「3,571 - 3,585」(15件) を表示中
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