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遊戯王 絶望神の使徒さん 最新カード評価一覧 160件中 16 - 30 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《選律のヴァルモニカ》
対象耐性は既に取られているorスペルスピード2以上には割り込まれるor真っ先に狙われる《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を守れないことから使いにくい
無効効果の方は対象こそ取らないものの《無限泡影》の方が汎用性が高い 正直なところ使いにくい罠で、《律導のヴァルモニカ》との差は大きい 一応サーチもできるのだが、ヴァルモニカはサーチ権が余っても《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で墓地の律導を回収する、もしくは《ヴァルモニカ・イントナーレ》で《リングリボー》か《I:Pマスカレーナ》を追加する方が強いため先攻でこのカードをサーチしている余裕はないだろう 生かすなら《天使の聲》の《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》ガチャで引いた時に ニビルケアで《S:Pリトルナイト》を出す時、もしくはイントナーレがこれ以上に使いにくくなる《次元の裂け目》入りメタビタイプか 後攻で《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》を守るのは強いが、《創神のヴァルモニカ》が不在のMDでは後攻ジュラルメにはディサルモニアが必要なので上ぶれる必要がある |
▶︎ デッキ | 《アーティファクト-デスサイズ》 |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》
7500ダメージと全体破壊という脳筋オブ脳筋
死んだ相手を導くのではなく 並んだ《ホルス》たちやバトルフェイズに入った《天使の聲》の効果を知らない相手を 自分で殺して天国に送り込むタイプの天使。やはり闇属性か 基本的には相手が死んでいるか出せないかの二択のカードだが 自分でペンデュラムゾーンを叩き割る以外では能動的に共鳴カウンターを減らせる唯一のカードなので《天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』》のためのカウンター調整はワンキルに失敗したり、あと一押しの場面で耐性持ちを奪う際にはそれなりに重要になる |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカ・イントナーレ》
ぱっと見では何をやっているかよくわからない実際はリンク値を2増やすカード
一見ペンデュラム主体でサルベージのあるヴァルモニカのメインモンスターと噛み合っていないように見えるが、逆に言えば蘇生対象を1択で強要しやすい イラスト通り《天使の聲》の墓地コピー効果前提のような効果をしており、 上ぶれ時に《悪魔の聲》の墓地効果で《ヴァルモニカ・シェルタ》を指定し墓地の《律導のヴァルモニカ》を《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で回収する動きの際に代わりにこちらをサーチすると デモーネと《天魔の聲選姫》で《リプロドクス》をリンク召喚、イントナーレでEX下にセレトリーチェを蘇生、リプロドクスの効果でサイバースにして《リングリボー》を出す→アンジェロでイントナーレを指定して再びセレトリーチェを蘇生→2体で《No.41 泥睡魔獣バグースカ》→リプロドクスを《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》にすることで律導セットの代わりに《拮抗勝負》《無限泡影》を回避できる 墓地に他効果モンスターがいるときはセレトリーチェを墓地に送らず先に使うといいが、誘発をイントナーレ→デモーネをゼブフェーラ→セレトリーチェを《聖魔の乙女アルテミス》→アンジェロのイントナーレでセレトリーチェ蘇生→セレトとアンジェロでバグースカ→アルテミスと誘発をリンクの順に動くことでリングリボーの代わりに《S:Pリトルナイト》を出すこともできる。聲を置く効果の時にバニラの《PSYフレーム・ドライバー》を捨てると《リンク・スパイダー》がないとできなかったり、リングリボーの方が出せなかったりするが… MDではデモーネとセレトリーチェから出した《御影志士》でセレトリーチェをコストに《魔救の探索者》をサーチして、イントナーレでセレトリーチェを蘇生してから《スプライト・エルフ》を出すことで、バグースカとゼブフェーラに対象耐性をつけながら相手ターンにマスカレーナかリトルナイトを蘇生することもできる 律導セットとほぼ同じ効果だが、《I:Pマスカレーナ》を出すことで相手ターンにゼブフェーラ2体を出すことも可能 リングリボー程じゃなくとも相手ターンにバグースカを巻き込んでリトルナイトを出すことで泡影と拮抗に最低限の抵抗ができるようになるので素でこっちを狙うのもアリ 《おろかな重葬》デッキみたいな場合はセットできないのでディサルモニアよりこっちを使わざるを得ない 個人的には律導墓地の場合マスカレーナ、セット時にリングリボーがよさげ 必須カードではないがサーチできる上ぶれカードなので、構築次第ではピン刺ししておくと結構いい動きをする 珍しく回復効果の方が優位なカードで、ダメージ効果の方はセレトリーチェのサルベージ効果やペンデュラムが墓地に行かない都合でほとんど使わない…が 《応戦するG》《スカル・マイスター》をゼブフェーラコピーで回収して使いまわすムーブもある 追記 《水界の秘石-カトリン》を使ってエルフ出す時はセレトリーチェのサルベージ使用後の場合、こっちでサルベージ使えばマスカレーナを出せなくとも対象耐性は付けられるのでサルベージも使う時は使いますね リンク素材以外でもかなりソリティアできるのとデッキで使いまくってるので1点追加 |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》
ぱっと見ではよくわからないが、ようするにヴァルモニカデッキでしか使えない
名称ターン1のないフィールド破壊無効 + 相手ターンフリチェで対象を取らないモンスターバウンス&魔法罠破壊である このコピー効果は対象に取るだけなので《王家の眠る谷-ネクロバレー》があっても問題なく使える上 《天使の聲》《悪魔の聲》と違いコピーが除外にも対応してるので墓地の《律導のヴァルモニカ》が《D.D.クロウ》に先に除外されていても止めることはできない。代わりに対象を取るのでチェーン除外されると不発 テキストには防御的なことしか書いてないのに、実際には後半に名称ターン1がないのを悪用し、《I:Pマスカレーナ》からでたり《天使の聲》で転生リンク、《S:Pリトルナイト》の除外帰還時などでおかわりしてひたすら名称ターン1のはずの律導を乱射してくる制圧マシーンで 現状のヴァルモニカの先攻はこいつと《No.41 泥睡魔獣バグースカ》の悪魔族100%の盤面を押し付けるデッキである。見た目は竜と獏だけど ちなみに破壊効果はカウンター1でもあればチェーンしてゼブフェーラのコピー含む律導空撃ちや《ヴァルモニカ・ディサルモニア》コピーで2つ溜まるのでだいたい2回は耐えられる なおこいつの強さの半分を支える律導は本来《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》の技である 《ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル》よりも光と闇が両方そなわり最強に見える |
▶︎ デッキ | 《虹の天気模様》
1週ごとに2アド追加していく天気模様で、相手の破壊に合わせて《極天気ランブラ》を出す、《雪の天気模様》→《雨天気ラズラ》で任意の天気模様(とくに《雷の天気模様》)を相手ターンに出すなどの動きが強い。
しかし相手フィールドにモンスターを要求するため、《ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》を先に撃たれると発動できない、 展開タイミングを選ばないと他のデッキリクルートもできなくなる、 初手で《雷天気ターメル》や《虹天気アルシエル》のコストにできないなど欠点も多いのでピン刺しが無難…まぁ雪以外の天気模様は入れても全部ピン刺しでいいと思うが。 エンジンではあるが除外されても雷の天気模様ほどは致命傷にならないので自分が《ディメンション・アトラクター》投げた時や相手の《コズミック・サイクロン》警戒だと初手で雪の横に置くのに向いていると思う。 |
▶︎ デッキ | 《CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア》
普通のヌメロンのEX枠の空き2枚には《無限軌道要塞メガトンゲイル》とか《召命の神弓-アポロウーサ》とか《双穹の騎士アストラム》でも突っ込んだ方が強く、入れても相手の効果で《CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス》を破壊してもらって墓地に送らないと出てこないため自演コンボ組まないと相手にそもそも出させてもらえない悲しみを背負ったエースモンスター
アニメでは守備表示以外で出す理由がほぼなかったが、《禁じられた一滴》を食らうと攻撃力50000守備力0になるため《ライトニング・ストーム》対策出来ているなら攻撃表示の方がいいこともある まずメインフェイズが持たないが、いざバトルフェイズに入っても安心はできず アストラムやダメ反射、バウンスのような確実にこちらを撃破できるカードも基本的には攻撃無効で防ぐことが可能なのだが、 ただの光属性を通したらダメステ時に《オネスト》に攻撃力10万アップされるとか、攻撃無効化の発動に万能無効破壊をカウンターされて死ぬとか、御巫には《天御巫の闔》があると発動すらできずに自分が10万ダメージ食らって死ぬなど相手によっては普通に返り討ちにされるパターンも多い 性能で言えば全然強くないのだが、MDの戦闘ダメージ欄などに100000という数字を刻めるというロマンがある |
▶︎ デッキ | 《レベル制限B地区》
メタビのパーツっぽいが結界像やら《フォッシル・ダイナ パキケファロ》やら《インスペクト・ボーダー》やらが全員寝るので普通のメタビとの相性はイマイチ。《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》の方が強い。
《虹天気アルシエル》が何より苦手な《黒魔女ディアベルスター》とクシャトリラに殴られる前に横を向かせられ《極天気ランブラ》以外は全員すり抜け《群雄割拠》もあり得る天気にとっては有用なおもちゃ。クシャの攻撃トリガーも満たさない。《スケアクロー・クシャトリラ》は先に立っていると終わるが、後出しだと「発動」して特殊召喚なのでそもそも戦う前に死んでいるだろう エクシーズともそこそこ相性がいい。《月の書》や《エネミーコントローラー》の方が汎用性があるが、横を向いた相手を殴ることで貫通なしや貫通に効果無効を食らっても《天霆號アーゼウス》が出せるところまでは行く これ単体のロック力自体はすで言われているとおりエクシーズやリンクのせいで大したことない上に無効化も持たないが、エクシーズやリンクよりメインデッキの高打点の方が怖いデッキの存在や、永続系では珍しく後攻でも先攻と同様の拘束力という点で+1点 |
▶︎ デッキ | 《リロード》 |
▶︎ デッキ | 《次元の裂け目》
出ただけで多数のデッキを詰ませる超パワカ
先攻とろうが《ディメンション・アトラクター》→裂け目のデスコンボを墓地利用デッキが食らうとバック除去や烙印あたりでもなければ即死する 魔法・罠やエクシーズ素材・ペンデュラムゾーンは除外できない部分はむしろ悪用でき 例えば十二獣なんかは《十二獣ラム》を素材に立てた《十二獣ドランシア》は普通にラムを墓地に送れるので次のターンに《FNo.0 未来龍皇ホープ》を立てられたりする |
▶︎ デッキ | 《十二獣ラム》 |
▶︎ デッキ | 《熱き決闘者たち》 |
▶︎ デッキ | 《十二獣モルモラット》
制限の《愚かな埋葬》と準制限の《D-HERO ディアボリックガイ》を足して割らないというテキスト全てがデタラメなカードなのだが、こいつの場合テキスト外に1枚でエクシーズしても良いとまで書いてあるインチキカード
100%の姿を見せると殆どのデッキが相手にならなかったため、普段は45%で戦ってくれるが MDでは《十二獣ドランシア》で《十二獣ラム》を割る動きが健在なためまだ強く こいつ1枚から《FNo.0 未来龍皇ホープ》+ラムか《無限起動要塞メガトンゲイル》が立つぐらいの展開力は残っている |
▶︎ デッキ | 《十二獣の会局》 |
▶︎ デッキ | 《スタンピング・クラッシュ》 |
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