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遊戯王 絶望の使徒さん 最新カード評価一覧 153件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』》
ヴァルモニカ3積みカードの一つ
《悪魔の聲》《天使の聲》のコストにした《救いの架け橋》からもよく出てくる サーチが本命だがコントロール奪取も自ターンに《蛇眼の炎龍》をどかせたり、《リンクリボー》を没収するなどたまに役に立つ 《ヴァルモニカ・シェルタ》はこれを挟むことで万能サーチになる…が、シェルタで《天魔の聲選姫》をサーチして最終盤面にランク4エクシーズを出す場合は《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》をサーチした方が《律導のヴァルモニカ》をセット状態に出来るのでこのルートはそこまで使わなかった。聲+《ヴァルモニカ・インヴィターレ》の(1)→《聖魔の乙女アルテミス》からサルベージのあとシェルタを挟んでデモーネをサーチする時ぐらいか |
▶︎ デッキ | 《機皇帝ワイゼル∞-S・アブソープション》
ワイゼルA3とワイゼルG3とスキエルC5に換装してスタダを吸収してるのになぜか全くステータスが上がっていない
原作だと攻撃力5400じゃなかったっけこの形態… 効果は自分のターンに特殊召喚できない謎デメリット 特殊召喚時限定でやることがただの攻撃封じ 早めに出したら素材にされるし、後に出すと(3)が使いにくい 自分リリースしても《スターダスト・ドラゴン》と違い帰還できない 一応サクリファイスエスケープ可能だが、コストが墓地送りで2枚使って実質1妨害 弱いことばかり書かれており、攻撃制限が「書いてない」ぐらいしかメリットがない ぶっちゃけてしまえば素の《機皇帝ワイゼル∞》の方が使いやすい 正直なところ待ち望んでいた機皇の新規発表がこれだったので他の新規もどれだけひどいものがお出しされるのかと思ってました |
▶︎ デッキ | 《A・O・J ブラインド・サッカー》
光属性限定で永続無効化を持つが、戦闘後限定ととても現代のスピードにはついていけない上
ルール改訂でメタる対象のはずのワームのリバース効果を無効化できなくなった悲しい子 ちなみにAOJは21体いるがこのサイトではこいつが上から11番目 つまりこのレベルがAOJの平均だったりする 見た目は手足合わせて8本でタコっぽい。suckerには吸うもの以外に吸盤という意味もあるし 《A・O・J エネミー・キャッチャー》もタコっぽいし制作者は同じか? |
▶︎ デッキ | 《おすすめ軍貫握り》
お客様へのお願い
《いくらの軍貫》、《うにの軍貫》、《しらうおの軍貫》のどれかを注文してください。《赤しゃりの軍貫》と《しゃりの軍貫》は注文できません フィールド墓地除外EX素材にどれかが3枚あるネタを選ばないでください。閉店してしまいます すでにお出しされたネタを選ばないでください。3種すべて名称ターン1がついているから 《空母軍貫-しらうお型特務艦》でやってきた店主が路頭に迷います 両方ない時にSS効果が噛み合っていない上に《弩級軍貫-いくら型一番艦》を先攻で立てる意味がほとんどないいくらばかり注文しないでください。うにやしらうおも美味しいんですよ とまあ完全にネタカードなのだが、輝ける場所が2つある 1つはマスターデュエルの制限時間30秒エクストリームデュエルであり、軍貫の名前を入力する時間だけで相手をタイムアウトに追い込む恐ろしいカードに化けるぞ! …………ちなみにこのカードが実装されたのはそのフェスがあった2週間後であり、それ以降エクストリームデュエルで30秒フェスは開かれていないというその最高の見せ場に間に合わなかったカードである。コナミめ謀ったな もう1つはマスターデュエルに「入力ができなそうな対戦相手」がぼちぼちいるので… |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカ・シェルタ》
ヴァルモニカでは3積みほぼ必須の中核カード
これ+これをコピーした《悪魔の聲》+《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》でサーチを繰り返しながらカウンターを3つ溜めるのがヴァルモニカの基本の動きになる 《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》に自ターン発動制限ついてるのは多分このカードのせい 回復を能動的に選ぶことはほぼないが、スケール張る前のこれが見えたら9割以上回復効果を選ばれるのを利用して ヴェルサーレと一緒に閃刀姫で回復しながら墓地に魔法落としするカードとして使えなくもない |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》
《天魔の聲選姫》か《律導のヴァルモニカ》を墓地に落とすためのカードでヴァルモニカの2枚初動の1つ
ぶっちゃけこの2枚以外を落とす意義がほとんどないが、《ヴァルモニカ・シェルタ》+《悪魔の聲》のコピー+これが一番デモーネのカウンターを溜めやすいので1枚は必須 スケール張ってセレトリーチェを落としてサーチするとデモーネのコピーで律導をサーチする余裕ができるのでできれば律導落とすよりこっちの方を狙いたい また、先攻1ターン目の《天使の聲》はだいたいこれを使う。最後に使うのでまず当たらないガチャだが、たまに《ヴァルモニカ・ディサルモニア》を引いて律導が回収できたりする 複数積みも有力なカードだが名称ターン1がついているのと、律導がセットから墓地に行き妨害が減るだけで《おろかな埋葬》も同じ初動になるので《Emトリック・クラウン》《宿神像ケルドウ》《剣神官ムドラ》のような上ぶれ狙いや捲り狙いの墓地効果モンスターを複数積むようなデッキの場合1枚を埋葬に替えるのもアリ ヴァルモニカ専用カードっぽいがこれと《ヴァルモニカ・シェルタ》は2つ合わせて閃刀姫にぶち込むという使い方もできなくもない |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカ・ディサルモニア》
現状では初動にはならないが、先攻で《律導のヴァルモニカ》を墓地から回収する上ぶれ展開
後攻で《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》を出しワンキルに必要なパーツなので サーチできることもあって1枚は投入しておきたい ちなみに《悪魔の聲》や《天使の聲》の効果はダメージor回復部分しかコピーできないのでカウンターが1つしか乗らない。《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》は全コピーなので2つ乗る |
▶︎ デッキ | 《律導のヴァルモニカ》
単体性能の時点でサーチできて対象を取らない《強制脱出装置》+《サイクロン》という欲張りセットだが
それ以上に《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の弾として大活躍するヴァルモニカ必須カードの一つ。イラストは《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》なのに 名称ターン1が書いてあるが、ゼブフェーラにコピーされまくるためインクの染みと化している 地味に自分の魔法罠も割れるので 《No.41 泥睡魔獣バグースカ》の代わりに他のランク4や《トロイメア・グリフォン》を置き《アーティファクト-ダグザ》でセットした《アーティファクト-デスサイズ》や《アーティファクト-ロンギヌス》を叩き割る動きも可能 |
▶︎ デッキ | 《選律のヴァルモニカ》
対象耐性は既に取られているorスペルスピード2以上には割り込まれるor真っ先に狙われる《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を守れないことから使いにくい
無効効果の方は対象こそ取らないものの《無限泡影》の方が汎用性が高い 正直なところ使いにくい罠で、《律導のヴァルモニカ》との差は大きい 一応サーチもできるのだが、ヴァルモニカはサーチ権が余っても《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で墓地の律導を回収する、もしくは《ヴァルモニカ・イントナーレ》で《リングリボー》か《I:Pマスカレーナ》を追加する方が強いため先攻でこのカードをサーチしている余裕はないだろう 生かすなら《天使の聲》の《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》ガチャで引いた時に ニビルケアで《S:Pリトルナイト》を出す時、もしくはイントナーレがこれ以上に使いにくくなる《次元の裂け目》入りメタビタイプか 後攻で《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》を守るのは強いが、《創神のヴァルモニカ》が不在のMDでは後攻ジュラルメにはディサルモニアが必要なので上ぶれる必要がある |
▶︎ デッキ | 《アーティファクト-デスサイズ》 |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》
7500ダメージと全体破壊という脳筋オブ脳筋
死んだ相手を導くのではなく 並んだ《ホルス》たちやバトルフェイズに入った《天使の聲》の効果を知らない相手を 自分で殺して天国に送り込むタイプの天使。やはり闇属性か 基本的には相手が死んでいるか出せないかの二択のカードだが 自分でペンデュラムゾーンを叩き割る以外では能動的に共鳴カウンターを減らせる唯一のカードなので《天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』》のためのカウンター調整はワンキルに失敗したり、あと一押しの場面で耐性持ちを奪う際にはそれなりに重要になる |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカ・イントナーレ》
ぱっと見では何をやっているかよくわからない実際はリンク値を2増やすカード
一見ペンデュラム主体でサルベージのあるヴァルモニカのメインモンスターと噛み合っていないように見えるが、逆に言えば蘇生対象を1択で強要しやすい イラスト通り《天使の聲》の墓地コピー効果前提のような効果をしており、 上ぶれ時に《悪魔の聲》の墓地効果で《ヴァルモニカ・シェルタ》を指定し墓地の《律導のヴァルモニカ》を《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で回収する動きの際に代わりにこちらをサーチすると デモーネと《天魔の聲選姫》で《リプロドクス》をリンク召喚、イントナーレでEX下にセレトリーチェを蘇生、リプロドクスの効果でサイバースにして《リングリボー》を出す→アンジェロでイントナーレを指定して再びセレトリーチェを蘇生→2体で《No.41 泥睡魔獣バグースカ》→リプロドクスを《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》にすることで律導セットの代わりに《拮抗勝負》《無限泡影》を回避できる 墓地に他効果モンスターがいるときはセレトリーチェを墓地に送らず先に使うといいが、誘発をイントナーレ→デモーネをゼブフェーラ→セレトリーチェを《聖魔の乙女アルテミス》→アンジェロのイントナーレでセレトリーチェ蘇生→セレトとアンジェロでバグースカ→アルテミスと誘発をリンクの順に動くことでリングリボーの代わりに《S:Pリトルナイト》を出すこともできる。聲を置く効果の時にバニラの《PSYフレーム・ドライバー》を捨てると《リンク・スパイダー》がないとできなかったり、リングリボーの方が出せなかったりするが… MDではデモーネとセレトリーチェから出した《御影志士》でセレトリーチェをコストに《魔救の探索者》をサーチして、イントナーレでセレトリーチェを蘇生してから《スプライト・エルフ》を出すことで、バグースカとゼブフェーラに対象耐性をつけながら相手ターンにマスカレーナかリトルナイトを蘇生することもできる 律導セットとほぼ同じ効果だが、《I:Pマスカレーナ》を出すことで相手ターンにゼブフェーラ2体を出すことも可能 リングリボー程じゃなくとも相手ターンにバグースカを巻き込んでリトルナイトを出すことで泡影と拮抗に最低限の抵抗ができるようになるので素でこっちを狙うのもアリ 《おろかな重葬》デッキみたいな場合はセットできないのでディサルモニアよりこっちを使わざるを得ない 個人的には律導墓地の場合マスカレーナ、セット時にリングリボーがよさげ 必須カードではないがサーチできる上ぶれカードなので、構築次第ではピン刺ししておくと結構いい動きをする 珍しく回復効果の方が優位なカードで、ダメージ効果の方はセレトリーチェのサルベージ効果やペンデュラムが墓地に行かない都合でほとんど使わない…が 《応戦するG》《スカル・マイスター》をゼブフェーラコピーで回収して使いまわすムーブもある |
▶︎ デッキ | 《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》
ぱっと見ではよくわからないが、ようするにヴァルモニカデッキでしか使えない
名称ターン1のないフィールド破壊無効 + 相手ターンフリチェで対象を取らないモンスターバウンス&魔法罠破壊である しかもコピーが除外に対応してるので墓地の《律導のヴァルモニカ》を先に《D.D.クロウ》していても止めることができない テキストには防御的なことしか書いてないのに、実際には後半に名称ターン1がないのを悪用し、《I:Pマスカレーナ》からでたり《天使の聲》で転生リンク、《S:Pリトルナイト》の除外帰還時などでおかわりしてひたすら名称ターン1のはずの律導を乱射してくる制圧マシーンで 現状のヴァルモニカの先攻はこいつと《No.41 泥睡魔獣バグースカ》の悪魔族100%の盤面を押し付けるデッキである。見た目は竜と獏だけど なおこいつの強さの半分を支える律導は本来《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》の技である 《ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル》よりも光と闇が両方そなわり最強に見える |
▶︎ デッキ | 《虹の天気模様》
1週ごとに2アド追加していく天気模様で、相手の破壊に合わせて《極天気ランブラ》を出す、《雪の天気模様》→《雨天気ラズラ》で任意の天気模様(とくに《雷の天気模様》)を相手ターンに出すなどの動きが強い。
しかし相手フィールドにモンスターを要求するため、《ハーピィの羽根帚》や《ライトニング・ストーム》を先に撃たれると発動できない、 展開タイミングを選ばないと他のデッキリクルートもできなくなる、 初手で《雷天気ターメル》や《虹天気アルシエル》のコストにできないなど欠点も多いのでピン刺しが無難…まぁ雪以外の天気模様は入れても全部ピン刺しでいいと思うが。 エンジンではあるが除外されても雷の天気模様ほどは致命傷にならないので自分が《ディメンション・アトラクター》投げた時や相手の《コズミック・サイクロン》警戒だと初手で雪の横に置くのに向いていると思う。 |
▶︎ デッキ | 《CiNo.1000 夢幻虚光神ヌメロニアス・ヌメロニア》
普通のヌメロンのEX枠の空き2枚には《無限軌道要塞メガトンゲイル》とか《召命の神弓-アポロウーサ》とか《双穹の騎士アストラム》でも突っ込んだ方が強く、入れても相手の効果で《CNo.1000 夢幻虚神ヌメロニアス》を破壊してもらって墓地に送らないと出てこないため自演コンボ組まないと相手にそもそも出させてもらえない悲しみを背負ったエースモンスター
アニメでは守備表示以外で出す理由がほぼなかったが、《禁じられた一滴》を食らうと攻撃力50000守備力0になるため《ライトニング・ストーム》対策出来ているなら攻撃表示の方がいいこともある まずメインフェイズが持たないが、いざバトルフェイズに入っても安心はできず アストラムやダメ反射、バウンスのような確実にこちらを撃破できるカードも基本的には攻撃無効で防ぐことが可能なのだが、 ただの光属性を通したらダメステ時に《オネスト》に攻撃力10万アップされるとか、攻撃無効化の発動に万能無効破壊をカウンターされて死ぬとか、御巫には《天御巫の闔》があると発動すらできずに自分が10万ダメージ食らって死ぬなど相手によっては普通に返り討ちにされるパターンも多い 性能で言えば全然強くないのだが、MDの戦闘ダメージ欄などに100000という数字を刻めるというロマンがある |
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