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遊戯王 絶望神の使徒さん 最新カード評価一覧 171件中 1 - 15 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《優麗なる霊鏡姫》
MDで《紅涙の魔ラクリモーサ》より先に来てデモンスミスソリティアを加速させた通称デモンスミスの現地妻
ランク6が立つので《セイクリッド・トレミスM7》で《魔を刻むデモンスミス》をコストにしてそのままバウンスして《刻まれし魔の詠聖》に繋ぐ、 《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》で《原始生命態ニビル》やM∀LICE対策に使われたりとやりたい放題していた ヴァルモニカ使い的には彼女がMDに来た当日に次々と展開が開発され、紅涙が来たあとはメインデッキいじらない《No.6 先史遺産アトランタル》先攻ワンキルも作られた印象深い一枚 ただ、EXがあまりにもキツいデッキなので紅涙が来て以降は抜かれがち |
▶︎ デッキ
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《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》 |
▶︎ デッキ
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《機皇帝ワイゼル∞》
最初の機皇であり、攻撃制限こそあるものの彼自身は名称ターン1のない魔法無効破壊という現代でも通用する機皇最強の制圧要員
しかし機皇は他の制圧要員が1:1交換しかできない《機皇帝ワイゼル∞-S・アブソープション》しかいないという体たらくであり、全くついてこれていない 《次元の裂け目》あたりの方がよっぽど彼のパワーについてこれているが、《機皇神龍トリスケリア》や《根絶の機皇神》と相性が悪いのも悩みどころ 攻撃制限は味方のモンスターにかかる&効果なので《刻まれし魔レクストレメンデ》の完全耐性で踏み倒したり、《刻まれし魔ディエスイレ》の無効を味方のワイゼルにぶっ放すなどで回避できる…はず 一昔前は《ユニオン・キャリアー》で《破壊剣-ドラゴンバスターブレード》をつけることでモンスター効果を使われる前に封じ、単騎無双できた…のだが、ユニキャリが処刑されてしまったため大幅に弱体化してしまった |
▶︎ デッキ
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《機限爆弾》
名称ターン1以外《超獸の咆哮》の下位互換
登場当時は悪くはない性能だったのだが、現代ではその咆哮がまず弱いとされている時点で力不足 せめて機皇ネームを持っていれば《機皇枢インフィニティ・コア》でサーチできるのでもっと評価は上がったのだが |
▶︎ デッキ
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《No.6 先史遺産アトランタル》
すでに言われているように2連射のあと《刻まれし魔ラクリモーサ》+《ガガガガンマン》or《BF-星影のノートゥング》が通ると試合終了なのだが
MDではLv6のネクロイッププリンセスがいるためすぐに並んでしまうのであった…… |
▶︎ デッキ
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《御影志士》
MDでは千年が登場してからは《千年の宝を守りしゴーレム》を持ってくることで6000ライフと手札のモンスターと引き換えに
自身含めてリンク4出せるわ《ライトロード・ドミニオン キュリオス》出せるわで好き勝手できる 死ななきゃ安い |
▶︎ デッキ
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《トロイメア・グリフォン》
ソリティア型ヴァルモニカで《No.41 泥睡魔獣バグースカ》以上に使用中
墓地にあるはずの《律導のヴァルモニカ》を確定で拾え、相手の《S:Pリトルナイト》も高確率で沈黙するのが強い強い バグースカと違い隣に《刻まれし魔ディエスイレ》を置けるため、リンクモンスターの大半が持っていない魔法罠対策がしやすいのも便利 さりげなく光・悪魔なので《刻まれし魔ラクリモーサ》で帰還も可能 …光悪魔なんで《超融合》はやめてくださいおねがいします |
▶︎ デッキ
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《天使の聲》
《悪魔の聲》と対になる存在だが、ゲームの上では過労死レベルで酷使されるデモーネと比べると働かない
むしろほとんどカウンターが乗らないぐらい働かないからこそ《ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム》に割られ《アストログラフ・マジシャン》に回収されてから効果を使ってカウンターを乗せる展開が存在するぐらい ただ、ペンデュラムの(2)のバトルフェイズ効果は双方忘れがちだが強力 明らかにデモーネより重要度が低い上に、上記のペンデュラム展開を使わない基本展開は2枚だけで回るので2枚採用まで減らすのもあり。特に自身が使う《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》のガチャでは自分自身がハズレ玉なので ただしスケールが割られて継戦能力が落ちたり、《ライトロード・ドミニオン キュリオス》で墓地に落ちたり初手で2枚引いて《ヴァルモニカ・インヴィターレ》がリクルートしか撃てないなんてデメリットもある |
▶︎ デッキ
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《創神のヴァルモニカ》
現状使いどころがよく分からないカード
(1)の打点増強だが、《悪魔の聲》のデバフと《No.41 泥睡魔獣バグースカ》《No.60 刻不知のデュガレス》、《天使の聲》のバトルフェイズカウンターにより戦闘に強いヴァルモニカなので、完全耐性やバーンデッキの《妖竜マハーマ》ぐらいでしか困ったことがないし、リーサルは《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》で十分取れる そもそもヴァルモニカの基本展開中に溜まるカウンターは3~5個で相手ターンに《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》で《律導のヴァルモニカ》をコピーしなければ発動は難しい (2)は響鳴カウンターを踏み倒せないためジュラルメを出すのは現実的ではなく、ゼブフェーラの2体目を出すのがメインになるだろう。だがよく考えてみれば《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で律導をサルベージするのと変わらないし、これ目当てにサーチするぐらいなら《ヴァルモニカ・エレディターレ》をサーチした方が強い。リンク先の特殊召喚ターン1も踏み倒せないのでアンジェロのペンデュラム効果も腐りがち (3)はなぜか《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》に対応しておらず、純構築では初手で聲たちで捨てるしかない。シクパで名誉ヴァルモニカと化した《竜剣士マジェスティP》展開や《トロイメア・グリフォン》を使えば初手以外でも捨てられるが、そこまで回っていたらヴァルモニカはほぼ負けないので意味は薄い 3つの効果を持つが、いずれもサーチしてまで使いたい効果ではなく、 初手で素引きした時だけ強いわりに初動にならないのではデッキに入れるのは少々厳しいだろう 1枚初動展開では新規カードで唯一ハブられてたりもする |
▶︎ デッキ
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《ヴァルモニカ・エレディターレ》
マスターデュエルに暫く来なかったヴァルモニカ新規3枚では最も優秀なカードで
ヴァルモニカの弱点だった魔法罠や《S:Pリトルナイト》を止められる 基本的には《天使の聲》コピーの《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》ガチャの当たり玉増やしやサーチ権が余った時の上ぶれ用で《ヴァルモニカ・イントナーレ》や《選律のヴァルモニカ》に代わる候補 また、最近流行り?の1枚初動型では《ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル》とこれの2妨害で《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を守る形になっている 墓地効果も《ヴァルモニカ・ディサルモニア》と合わせればお互いが回収できるようになるのでぐるぐる回せる ちなみに《トロイメア・グリフォン》を相互リンクしない形で立てるルートの場合、上ぶれてサーチ権が余った時はこのカードはサーチせずに《律導のヴァルモニカ》をサーチし、こっちは墓地に送った方が良い ヴェルサーレガチャでディサルモニアを引いた場合、墓地効果で3枚デッキに戻して1ドローしてから除外から回収すれば通常展開より手札が1枚増える(相互リンクする場合は増えないので不要) 単純な聲の手札コストとしても優秀であり、展開すれば響鳴カウンターが4乗るので、除外ゾーンのシェルタとヴェルサーレ、墓地のインヴィターレを戻して1ドローできる 先の通りアンジェロのヴェルサーレの当たり玉なのでこれを引き込むために他のヴァルモニカカードを減らすのもアリ しかしいつもの2枚初動の場合、MDのヴァルモニカは魔法罠対策になる《刻まれし魔ディエスイレ》やリンク先がいないリトルナイトを止めるグリフォンをまとめて出せる程に展開力が上がったので、やはり初動にならない上に回らないと使えないこれは抜かれる時は抜かれる 一応その場合もエレディターレの代わりに上ぶれ用のデモーネを持ってきてフィールドにモンスター4枚出せた時用の展開を仕込んでおきたいところ また、墓地効果には響鳴カウンターまでといういらん一文がついているのでスケールが吹っ飛ぶと使えない |
▶︎ デッキ
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《悪魔の聲》
設定画のどうみても苦労人ポジどおりなキャラ
もともとヴァルモニカで一番働かされていたポジションだったが、デモンスミス登場で悪化 デモンスミスと本来相性はそこまで良くなかったはずなのだがエクシーズ素材になることで墓地に送れるあたりから雲行きが怪しくなり さらにMDの《優麗なる霊鏡姫》の先行登場後は墓地に送りやすくなった《刻まれし魔の詠聖》の墓地効果を使うと手札のデモーネを墓地に送れてしまい 《奇跡の魔導剣士》《刻まれし魔ラクリモーサ》《刻まれし魔の神聖棺》の蘇生に対応してることからフィールド中をぐるぐるし始め 《光なき影 ア=バオ・ア・クゥー》登場後は手札コスト→エクシードの連続蘇生コンボで手札コスト踏み倒しに悪用され それでいて本人が棺桶どもや融合ラクリモーサ、エクシード、クゥーなどの素材縛りの条件を悉く満たすものだからもう酷いことに 召喚時効果なんか持ってないのにその恵まれた身体により場合によっては手札・フィールド・EXデッキ・墓地を反復横跳びしまくり1展開で3回素材になるとかペンデュラムなのに何度も墓地に送られるとか 展開力の向上により無事過労死同盟の1人に |
▶︎ デッキ
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《ヴァルモニカ・インヴィターレ》
基本的には《天使の聲》&《悪魔の聲》の2枚サーチを使うカード
リクルート効果はヴァルモニカで唯一チェーン《増殖するG》を食らう上に制約がつくので極力使いたくないが、 聲と引いた時にスケールを貼ってから《天魔の聲選姫》をリクルートし、《聖魔の乙女アルテミス》にしてサルベージしセレトリーチェで《ヴァルモニカ・シェルタ》→《天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』》→デモーネ→ペンデュラム→デモーネでシェルタコピーして《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》→《律導のヴァルモニカ》で《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》《No.41 泥睡魔獣バグースカ》が立つ 《宝玉獣 コバルト・イーグル》《救いの架け橋》 がある場合もセレトリーチェP召喚のあとシェルタ→これのリクルートでデモーネを出してシェルタコピーヴェルサーレの上と同じ流れでゼブバグ墓地律導ができるし 最悪一緒にヴェルサーレしか引けなかった事故時に相手が墓地送りしてくれた時もシェルタ落とし→デモーネでコピーして聲選器→セレトリーチェ→聲サーチしてスケール張る→バグースカとかもできる 速攻魔法の意味はほとんど意味がないが、セレトリーチェに飛んできた《ドロール&ロックバード》にチェーンして打つことでバグースカだけは出せるなど稀に役立つことはある ちなみに発動したくない発動も封じるので《天岩戸》と相性がよかったりする 元から《次元の裂け目》だの《センサー万別》だの《サモンリミッター》だの入れることもあるデッキなのでよりメタビ成分を強められるし、発動しない永続系は阻害しない 純構築やヴァルモニカスタートの混成は《ヴァルモニカ・ディサルモニア》のサルベージがあるのでヴェルサーレのように1枚でも回せなくもないが、純だとディサルモニアピンだと1ターン目にディサルモニア使い切る&ヴェルサーレと違い2発目を打ちたくなるケースが結構あるのでピン差しは自分には合わなかった ただヴェルサーレ・シェルタとの組み合わせで初動にならない上に聲との組み合わせも純なら上ぶれになるシェルタに対し、G受け終わる上に竜剣士や斬機出張に至っては展開できなくなると優先度は下 モンスター&フィールド&シェルタと違い3積みほぼ必須カードとまでもいかないと思う 追記 《ヴァルモニカ・エレディターレ》で墓地に落ちてもデッキに戻せるようになったこともあり 出張多めの場合は1で回ると思う。千年系の1枚初動の場合セレトリーチェへの貫通札なので姫と合わせ持っていると強いが、聲との組み合わせ初動があまりにも弱く出張との相性が悪いので減らした方がよさげ アンジェロのヴェルサーレガチャのハズレ玉でもあるので |
▶︎ デッキ
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《火天獣-キャンドル》
ヒータの犬と見せかけたペンデュラムの犬
ペンデュラムデッキでLv4を3体出せるなら《ヘルフレイムバンシー》でサーチすると《爆竜剣士イグニスターP》→《竜剣士マジェスティP》→《魔法族の里》と繋がりロックができてしまう そもそも前提条件の時点でLv4が出力できるスケールがあるはずなので素引きしても問題なくなる Lv変更も便利な上に条件が満たしやすい上3回も使えるので、実質Lv1~7チューナーとしても扱える上、サルベージからも特殊召喚できるなどかなり優秀 しかしそのレベル変更効果、MDではモンスターが墓地に送られるたびにチェーンして効果発動しようとするのでよく押しミスで暴発して敗因にもなるというやんちゃなワンコでもある |
▶︎ デッキ
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《ヘルフレイムバンシー》 |
▶︎ デッキ
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《ヴァルモニカの神奏-ヴァーラル》
《ヴァルモニカ》の全キャラを足して割った豪華な見た目だが、
書いてあることもヴァルモニカでやれることを足して割った中途半端な感でないものを補うタイプではなかったため現状あまり強く思えない… (1)の完全耐性だがバックを割られるとただのバニラになる上自分では守る手段がないので実際は《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》の方が硬い。《原始生命態ニビル》を耐えるのは利点だが… (2)の連続攻撃もそもそも《ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》が7500打点持っている上にキルラインの要求がジュラルメより重い。しかもリンク体をカウントしてくれない (3)の特殊召喚無効だが、チェーンに乗らないものしか無効にできず回数も1回で使うと耐性も剥がれる。無効にしてからカウンターを減らすので相手の無効化が効かなかったり 一応減った後に4以上あればゼブフェーラがチェーンで耐性付与しなおしてくれる ただ、ゼブフェーラ+《No.41 泥睡魔獣バグースカ》のバウンスと無効の並びの方がカウンターも使わず使いやすいよね…となってしまうのが難点。 一応単体で《S:Pリトルナイト》を狩れるのでバグースカとの相性が悪い訳ではない。 前までは4素材来たら《アーティファクト-ダグザ》で用意した《アーティファクト-デスサイズ》割ればよくね、と言っていたがデスサイズはあえなく禁止されてしまった 召喚条件はなかなかに辛く、普通にやるなら先攻の場合当然ゼブフェーラはそのままの方が強いので完全耐性も目指すなら召喚条件が天使悪魔の共鳴カウンター3ずつ しかし先攻でゼブフェーラをリンク素材にしながら《I:Pマスカレーナ》で相手ターンにゼブフェーラを出し直し、ゼブフェーラで律導を先に撃つことでカウンター6個の完全耐性とゼブフェーラの両立ができる とは言え、ゼブフェーラに名称ターン1がないので普通はゼブフェーラ2体並べた方が明らかに強い 《天魔の聲選姫》同様の魔法使い族なので《魔法族の里》を生かせるが、つまり進化前でもできるわけで進化前が身代わり効果持ってるので猶更進化させる意味が薄い 捲る時にジュラルメに無効が飛んできたときぐらいだろうか ヴァルモニカが求めていたのは泡や《拮抗勝負》対策になる魔法罠無効だと思うのだが… 正直効果よりも里を生かせる魔法使い族だとか超融合されにくい水属性だとか《スプライト・エルフ》で釣り上げられるリンク2だとかの細かなステータスの方が生きている 追記:ネクロイッププリンセスのあるMDだと完全耐性は付けられないものの1枚初動で1ターン目にヴァーラル+バグースカ+エレディターレが立てられるルートが開発され先攻制圧に使えるようになったため1点追加 ただ、一番の仮想敵のリトルナイトは《トロイメア・グリフォン》型なら簡単に沈黙するので2枚初動のデモニカだと相変わらず出番少なそう ちなみに完全耐性がつくとリトルナイトの直接攻撃不可も踏み倒せる |
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