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遊戯王 tierraの供物さん 最新カード評価一覧 493件中 196 - 210 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《スプリガンズ・キャプテン サルガス》
我らが頼れるスプリガンズのボス!ストーリーでもアルバス達を良くわからないからとりあえず捕まえたり、試練と称してエクレシアを爆撃したり、デスピアに対抗するためセリオンズに喧嘩を売ってアルギロシステムを強奪しに向かう等、様々な場面で暗躍する姿が確認されている。要はただのチンピラじゃねえか!!
スプリガンズの共通効果に加え相手ターン限定のフリチェ除去効果を持っており、設定通りスプリガンズの頼れる存在。スプリガンズX体がフィールドにいるなら《スプリガンズ・コール!》《鉄駆竜スプリンド》等で最も優先的に出したいモンスターである。 打点上昇効果も打点の低いスプリガンズにとって頼れる効果なのだが元々《スプリガンズ・シップ エクスブロウラー》の打点が貧弱すぎるので1枚だけじゃ全く物足りない。《大砂海ゴールド・ゴルゴンダ》と組み合わせれば3100打点にもなるが2枚体制でサポートするなら打点4000くらいには到達してほしかった… |
▶︎ デッキ
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《サイクロイド》
お母さんやおじいちゃんにおねだりして買ってもらって、乗れるようになるまで家の庭でいっぱい練習して、友達とコンビニや公園まで走り回って、毎日一緒で楽しかったよね
今はもう乗ることはほとんどなくなっちゃったけど自転車に「最も愛されている」というテキストをつけたKONAMIは本当に有能だと思うんだ |
▶︎ デッキ
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《ヨルムンガルド》
でかいと強いは全く異なるものであるということを教えてくれるモンスター。後に出てきたおそらく同じモチーフのモンスターである《永の王オルムガンド》も同じ轍を踏んでいる
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▶︎ デッキ
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《誕生の天使》
【ブラマジガール拷問】という最悪のデッキに採用される可能性がある。
いろんな意味で最強のモンスターだ! |
▶︎ デッキ
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《ヤシの木》
遊戯王界における「ココナッツの落下程度の衝撃でどれくらいのモンスターを殺せるか」という指標として大いに役立つモンスター。実際現実世界でもココナッツの直撃で死亡する人は(都市伝説だが)それなりにいるらしく、非武装状態のエリスちゃんや守りに徹していないライナちゃん、得物を置いてガードしているヤリザ殿あたりは一般人と変わり無いのかこいつの攻撃で為す術無く死んでしまう
もちろん教導の加護を受けているエクレシアちゃんは死なない。返り討ちにしてこいつのココナッツをたらふく食べてしまうだろう |
▶︎ デッキ
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《PSYフレームロード・Ζ》
PSYフレームの心強いおっさん。
相手の攻撃表示モンスターをこいつで何度も除去してガラ空きになった所をΩでぶん殴っていくというのがPSYフレームの基本的な勝ち筋。Ωと違い制限ではないので雑にレベル1ギアを連打したり《PSYフレーム・オーバーロード》の弾に気軽に出来たりと使い勝手が良いのも頼れるポイントである。除去効果目当てに汎用レベル7シンクロとしてデッキに採用するのも良いだろう。 相手からすれば自分のモンスターは封じられるわフリチェで逃げ回ってなかなか倒せないわ倒せたとしても墓地のカードを手札に回収しながらデッキに戻ってアドを取られるわで厄介なことこの上無い存在なので積極的に出していこう。 |
▶︎ デッキ
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《PSYフレームロード・Ω》
PSYフレームが誇る最強のモンスター。ハンデス効果に目が行きがちだが除外されたカードを表裏問わず墓地に戻すという独自の能力を持っており、これにより《PSYフレーム・オーバーロード》といった墓地から除外して発動するカードを何度でも使い回す動きができて大変強力である。さらにオバロには「墓地に送られたターンに発動できない」という縛りがあるがこの効果はあくまで「送った」のではなく「戻した」という裁定であり、スタンバイフェイズにオメガで除外されているオバロを墓地に戻す→すぐさまオバロを除外してギアをサーチ→メインフェイズに入って相手を妨害…といった嫌らしすぎる動きができ、まさしくPSYフレームの核となるぶっ壊れのモンスターである。文句なく最高性能のシンクロ体と評価して良いモンスターだろう。
PSYフレームデッキではギアの条件を満たすために複数搭載したいのだが残念ながらご覧通り制限カードである。というのも、PSYフレーム以外のデッキがこいつを先攻で3体立てて3ハンデスするという理不尽なことをしまくっためであり残念ながら当然と言わざるを得ない… しかしこれによりPSYフレームデッキはレベル2ギアを安易に撃てなくなるという完全にとばっちりな弱体化を受けている。後にラムダという救済も来たが違うそうじゃない…。あんな出すのに工夫が必要なモンスターより相手ターン中に自発的に場を離れられるレベル8シンクロが欲しいのである…今からでも新規モンスターを出すか素材にPSYフレーム縛りを付けて返してくれ… |
▶︎ デッキ
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《PSYフレームギア・β》
ドライバーが必要とは言えモンスターを破壊してバトルフェイズを終了させるのは遅延カードとして破格の性能である
PSYフレームデッキではサーキットを置いてガンマやデルタで妨害しまくり相手のリソースが尽きた所をこいつでトドメを刺す!といった動きが出来れば超強くて気持ち良いのだが手札にギアがこのカードのみだった場合は妨害できずに相手に耐性持ちor無効持ちを出されて殴られて終わり…なんてことも結構あるので、個人的にはPSYフレームデッキではそこまで採用の優先度は高くないカードだと思う。けどこいつ抜いたらPSYフレームで一番頼れるΖが出しにくくなるんよなぁ… |
▶︎ デッキ
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《PSYフレームギア・ε》
登場当時はデッキに罠カードが少ない環境だったのもあり《PSYフレーム・オーバーロード》の弾なんてことも言われていたようなカードだが、今ではエルドリッチやラビュリンスに対抗するためのカードとしてなかなか有能となったギア。PSYフレームデッキにもメインから3積み…とまでは言わないがサイドと合わせてなら3積みも十分圏内なレベルであり、サイドが使えないマスデュエでも対鉄獣戦線だとサーキットを割ろうと《鉄獣の抗戦》を頻繁に使われるので結構出番がある。
とは言え罠カードの性質上、《無限泡影》《スキルドレイン》等こちらにモンスターがいる時に撃ってくるようなカードも多く、そういった物に対してはラムダ下でない限り条件を満たせず効果を通してしまうような使い勝手の悪さは昔から相変わらずか。召喚条件も効果の発動ではなくカードの発動であるため《王宮の勅命》等頻繁に見る強力な永続罠に対しては表になるタイミングじゃないと防げないのも難しいところである |
▶︎ デッキ
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《PSYフレームギア・α》
PSYフレームギアの中では唯一妨害効果を持たないが代わりに何でもサーチができるのでPSYフレームデッキではなかなか重要なモンスター。
サーキット下では相手がモンスターを召喚したらすぐに出してシンクロ&サーチに繋げたい気持ちになるが、《PSYフレームロード・Ζ》の召喚を狙うなら彼の効果発動条件を満たすために相手が攻撃表示で特殊召喚するのを待ってからこいつを出せば即座にさらなる妨害に繋げられる。そのままガンマやデルタをサーチして相手を完封してしまおう。 |
▶︎ デッキ
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《十二獣ドランシア》
9期を代表するパワーカードの1人。単体で見れば耐性も無く打点も(特化しない限り)低めで効果もフリチェ除去のみとこれならシュライグやインフィニティの方がよほど強そうに見える…のだがこいつの場合は恐ろしいまでの出しやすさが問題だった。十二獣特有の効果で少ない消費で出すことができ、あらゆるデッキに出張されては隣に制圧モンスターを置いてこいつを維持しつつ相手の盤面を壊すという恐ろしい戦法をしてくる。なんで重い召喚条件が設定されてるのに1体からエクシーズしてくるんですかね?
《十二獣モルモラット》が出てきたらもうアウト。全盛期にはあの無敵モンスターとして有名な《真竜剣皇マスターP》と一緒に出てくるという血も涙もないことをやっており、当然許される訳もなく即禁止カードに指定されてしまった。一旦なぜか制限に復帰したが今度は鉄獣戦線やアーゼウスという相性の良いカードと組んで再び暴れまくり、やっぱり再び禁止カードに戻りに。そりゃそうである ちなみに彼の意思は《エクソシスター・ミカエリス》《エクソシスターズ・マニフィカ》に受け継がれた。彼女たちはいずれもドランシアと同じフリチェ除去効果を持っているが、ミカエリスは出したターンのみにしか使えず、マニフィカは重い素材とマルファによる他モンスターの展開封じのデメリットがあり、こいつで得られた反省がありありと存分に活かされている。ドランシアは犠牲になったのだよ… |
▶︎ デッキ
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《幽鬼うさぎ》
初代妖怪娘。しかしアンデッド族ではないのでもしかしたら他妖怪娘たちとは違う立場にあるモンスターなのかもしれない。あと効果の発動条件もこの子だけ「捨てて発動」ではなく「墓地に送って発動」なので《灰流うらら》等とは違い《マクロコスモス》下では撃てない点には注意したい。この弱点は《エフェクト・ヴェーラー》と同様である
うららと比較すると効果を無効にする訳ではないので相手の展開を止められないことも多いがハリファイバーを始動とする展開を止めるのはモンスターを破壊できるこの子の方がずっと得意。特に対閃刀姫のハリファイバーに対してこの子を撃つと場にチューナーのみが残ってしまい、チェーンしてホーネットビットを撃たない限りは閃刀魔法が使えず非常に困ることになる。今でこそうららの影に隠れがちだがまだまだ強力なカードだろう 【2022.5.21追記】 最近ではどこぞのカエルや電撃をしばき倒すために採用率が上がっているとかどうとかの噂が。環境メタになるかどうかによって評価が変わる、良い例だ。 |
▶︎ デッキ
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《PSYフレームギア・δ》
PSYフレームデッキではハーピィ等からサーキットを守るために手札に加える優先度がガンマと並んで最も高いカード。そもそも魔法を止めるという行為自体が非常に強力な択であり、勅命が禁止になったのを見るとこのカードもどれだけ強いかがわかるだろう。
最近は《烙印融合》やアラメシアを止めるためなのか知らないがなんかちょこちょこ使用者が増えている印象がある。今のところまだそこまで頻繁に見るというわけではないが、こいつもガンマみたいに規制されてしまったらPSYフレームはもうデッキとして成立しなくなってしまうのでそれだけは絶対に勘弁してほしい |
▶︎ デッキ
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《砂塵の大嵐》
罠カードのバック破壊というかなーり地味なカードであるが、ライバルの《ツインツイスター》と比べると手札コストがいらないこと、そしてマスデュエにおけるどこぞの黄金郷のせいによる勅命に対する手段として非常に有能である。バトルフェイズができないという弱点も基本的にエンドサイクみたいな形で相手ターンに使うことが多いので気にならない。
ただツイツイと違って後攻取った時はやや使い勝手が悪いというのは見逃せない弱点か |
▶︎ デッキ
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《ライトニング・ボルテックス》
今となっては《サンダー・ボルト》の劣化となってしまった元祖大量破壊カード。この2枚を横に並べるだけで時代の流れの恐ろしさを感じることができる。
効果を発動するために早急に墓地に送られる必要がある《方界業》《ガーディアン・スライム》等にとっては展開の準備をしつつ相手の盤面を捲れるのはありがたい存在。コンボを意識するならまだまだ採用価値はあるか |
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