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遊戯王 クリムゾン・ノヴァさん 最新カード評価一覧 2,051件中 1,816 - 1,830 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《海馬(使用不可)》
《ペガサス(使用不可)》も壊れだが、こっちも書いてることは中々トチ狂ってる一枚。
単純に効果は《DNA改造手術》みたいなものだが、これが手札とデッキにも適用されるのがエグい。《緊急テレポート》や《御影志士》そして《キングレムリン》が壊れてしまう運命が見える。他にも展開は無限にあるだろうので中々やばい。その分デメリットは強く、手札4枚なのは辛い。 新ルールでこんな感じのサポートカードを各テーマに配っても良い気がするが、どうだろうか?? |
▶︎ デッキ
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《遊戯(使用不可)》
キャラクターカードの中で非常に弱い一枚。
良くわからないが、今の遊戯王で《ブラック・マジシャン》をアドバンス召喚するわけがなく、大抵《永遠の魂》でポン出しできるので機能しないことが多々ある。自分フィールドのみ《闇》の効果が適用されるものだが、めっちゃ微妙でしかない。 《ペガサス(使用不可)》が鬼畜すぎるだけだが、これは格差がえげつなさすぎる。 |
▶︎ デッキ
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《ペガサス(使用不可)》
完全にジャンケンゲーになる一枚。他に《海馬(使用不可)》《遊戯(使用不可)》《城之内(使用不可)》などがいるが、群を抜いてマジキチぶっ壊れ頭オカ効果をしている。
初期ライフが6000になり、1000ライフ払うことで好きなカードをサーチできる。…もうこの時点でトチ狂いすぎてる。相手が《アルカナリーディング》失敗した際くらいしか自由にイジることはできないのに、このカードはそれを自分で好きに扱える。…んで、当然の如くターン1なんぞ存在しない。ということで先攻1ターン目《封印されし者》パーツと《封印されしエクゾディア》をサーチすれば相手に勝てる☆…なんだこのクソゲーは(笑) 地味に《灰流うらら》は効きそうだが、使用できなくて当然である。 |
▶︎ デッキ
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《インヴェルズ・ローチ》
『特殊召喚無効』と聞けば強いのだろうが、いかんせんルール的に欠陥だらけであった一枚。
無効にできる機会がチェーンブロックを組まないもののみとなっており、何かしら効果を挟んでの特殊召喚には全く機能しない。ゆえにマスターデュエルでは勘違いによる発動不可となる現象があったとかなかったとか…。旧環境で言えば《クシャトリラ》の初っ端の特殊召喚に打てたが、現在ではあんまり見なくなったので言う程あてにならない。《超雷龍-サンダー・ドラゴン》には対応できるが、多分それまでの過程で除去されることが殆どであるので非常に微妙である。素材指定なく2回も効果使用できるので刺さるデッキには致命的だろうが、現状活躍は厳しいだろう。そもそも論ステータスが超絶微妙過ぎるのも痛い。 貧弱ではないが、やっぱ採用はできないモンスター。個人的な感想《ヴェルズ・ナイトメア》のほうが発動タイミング多いので絶対に扱いやすいと感じた。 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・モルクリケット》
虫だけに"バグ"そのものである、《ナチュル》新規のマジモンチートぶっ壊れな一枚。モチーフは『ケラ』という昆虫であり、めっちゃ似てる。
こいつのリクルート効果で大体《ナチュル・カメリア》が出てきて、そこから《ナチュルの神星樹》落とされ《ナチュルの春風》サーチ、そして魔法効果で自身蘇生したあとで皆様のトラウマ《ナチュル・ビースト》が出てき、素材となれば自己蘇生効果で墓地から湧いてくる。この動きを一枚でやれるのがえげつなく、《ナチュル・ビースト》が壊れてるのは周知の上であろう。でもって相手への妨害が豊富な【《ナチュル》】デッキであるが故に、相手に合わせた壁を構えられるのは鬼畜である。勿論弱いわけなく、MDでは【ナチュル春化粧】が絶賛暴れている。またOCGでは《ホルス》まで採用した鬼デッキとして環境に牙を向いており、とにかく強すぎる。天敵として、【《エクソシスター》】には非常に弱い。可愛いは正義だった。 とにかく完全なる革命児なので、組むならば絶対に採用しておきたいところだ。やっぱ脳内『POTE』である。 |
▶︎ デッキ
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《分かつ烙印》
『このカードで《超魔神イド》を出してネッ☆』て書いてる、サーチが効く謎の鬼畜な一枚。決まればとにかく楽しい。
とにかく展開が簡単であり、簡潔に説明すると…↓ ◯《デスピアの導化アルベル》召喚し、召喚時効果で《烙印融合》サーチ。 ↓ ◯《烙印融合》でデッキから《アルバスの落胤》と《超魔神イド》落として《真炎竜アルビオン》を融合召喚。 ↓ ◯《真炎竜アルビオン》起動効果で適当な手札を1枚コストに、自身と墓地の《アルバスの落胤》をデッキに戻して《氷剣竜ミラジェイド》を融合召喚。 ↓ ◯《氷剣竜ミラジェイド》の起動効果で《烙印竜アルビオン》をコストでエクストラデッキから落として、自分の場の《デスピアの導化アルベル》を除外する。 ↓ ◯エンドフェイズに墓地の《烙印竜アルビオン》効果でデッキから本命の《分かつ烙印》をセットしてエンド。 ↓ ◯次ターン初っ端に《分かつ烙印》発動して自分の《氷剣竜ミラジェイド》をコストでリリースして、相手に《超魔神イド》自分に《デスピアの導化アルベル》を出す。 …ということで綺麗に爆誕してしまう。一応イドの枠には《ラーの使徒》や《ギミック・パペット-ナイトメア》でも代用可能である。他にも《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》を使用した展開もあり非常に成功率が高かったこともあってか、MDではしっかり禁止になってしまった。ちなみに正規で発動して使っても強いことは違いないので、当然10点である。 後々《真炎竜アルビオン》とかいう罠効果を普通に内蔵してる融合体が登場してるが、何故かそちらは無制限。しかも対象耐性持ち。…何の違いなの?? |
▶︎ デッキ
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《アークロード・パラディオン》
《天穹のパラディオン》が《星遺物-『星冠』》の施しを受けた事で、全てを破壊させる脳筋王となった一枚。この金と水色の鎧が超絶カッコよく、MDの演出で揺れる蒼いマントが美し過ぎるのだ☆マジ神!!
…さて【《パラディオン》】の最高のフィニッシャーであり、とにかくワンショットキルに鬼特化した脳筋の権化となっている。リンク先が3つあり、そのモンスターの打点合計自身にパンプするものである。自分方向の部分には、与えるダメージ倍の《天穹のパラディオン》や守備貫通付与の《百獣のパラディオン》が望ましい。一方相手の方向は《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》やら《壊星壊獣ジズキエル》といった高打点を押し付ける運用がほとんどである。自分が使ってる感想《原始生命態ニビル》は沢山デッキ投入できるので《ニビルトークン》をエクストラゾーン正面に配置し、隕石自身をあらかじめ端っこに置けば非常に脳汁溢れてくる後攻展開が可能である。またフリチェで自分リンク先の《パラディオン》モンスターをリリースする事で、フィールド表側なんでも効果無効も強力。本当に万能であり、それでいて殺傷能力も極めて高い。尚且つ、完全耐性付与の《オーバード・パラディオン》やチェーン不可orリンクマーカー分ドローできる《テスタメント・パラディオン》、そして全体攻撃できる《リユナイト・パラディオン》など沢山のサポートもあるので非常に恵まれてる。…もう尊い☆ 素の打点こそやや低く、他の支えがなければ結構しんどいものの、相手の憂鬱な先攻制圧盤面を崩せてフィニッシュできた際は、もう脳汁がドバドバになる。とりあえず【《パラディオン》】を組まれるなら2枚程度は採用したいところである。 ―――――――――――――――――――――――― …余談であるが、MDストーリーモードにおけるバトルBGM『Where the World Legacy leads』が、もう鳥肌モノである!【《星遺物》】ストーリーの描写や電子世界の戦闘背景が非常にマッチしていて、特に《双穹の騎士アストラム》に進化するシーンはガチで感動した!これがあるから自分も【《パラディオン》】が大好きになったし、【《星遺物》】ストーリーに興味を持てたと思う。まだ未プレイの人は絶対にプレイすべきだし、そのまま思い切って【《パラディオン》】を組んでみて欲しい☆ |
▶︎ デッキ
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《Sin World》
【《Sin》】は超絶大好きだが、正直このフィールド魔法が問題だらけで仕方ない一枚。
このテーマの要でありこれがなければ機能しにくいのは承知であるが、いかんせん酷い欠陥がある。そもそもフィールドに及ぼす効果自体がなくただ場にあるだけのものなのだが、唯一のドローフェイズ効果も《灰流うらら》や《幽鬼うさぎ》を投げられた瞬間産廃カードに変わってしまう。どうしてドローフェイズの通常ドローをコストにしたのかが非常に悔やまれる。確かに発動できればほぼ確定で好きなテーマカードを持ってこられるのは嬉しい。特に初っ端なら展開の効く《Sin パラドクスギア》、中盤なら沢山サーチできる《Sin Selector》…など、幅広く対応可能なのは素晴らしい。それを止められたらドローすらできないのは鬼畜すぎる。《Sin Territory》とかいう神カードのお陰で対象耐性こそつけられるが、それでも非常に不安定である。 ここまで散々言ってるが、それでもこのテーマには必須であるのが辛すぎる。運営さんがルール上同じカードとして扱ってくれる新規を出せたら可能性こそあるが、なんか最近の傾向的に過去テーマ枠は適当な新規しかくれなさそう。 |
▶︎ デッキ
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《Sin パラダイム・ドラゴン》
《Sin トゥルース・ドラゴン》へのアクセス手段の一つとなった、《Sin 》デッキのサポート兼維持枠な一枚。
召喚条件が非常に緩く、基本は《Sin パラドクス・ドラゴン》を除外すれば特殊召喚できる。一応《Sin パラドクスギア》を除外しても出せたりする。ステータスも攻守4000と申し分なく、攻め守りどちらにも徹することができるのは偉い。そして効果はコストで《Sin 》カードを落とすことで、除外されてるレベル8のシンクロモンスターをエクストラデッキに戻して特殊召喚できるものである。大抵《Sin スターダスト・ドラゴン》で除外した《 スターダスト・ドラゴン》を特殊召喚するものとなっていて、破壊に対する妨害を構えられる(一応この効果で呼び出した《 スターダスト・ドラゴン》のエンドフェイズまで除外効果は、正規召喚でないので自分フィールドに戻ってこない点は注意しなくてはならない。)ちなみにコストの候補としては先程の《Sin トゥルース・ドラゴン》や《Sin Tune》が挙げられる。弱点としてはフィールド魔法が《Sin World》でないと自壊してしまうので、他のカードで賄えないのが少々痛い。 …とはいえこのデッキの革命児であるので、事故らない程度に採用すれば非常に頼もしいことだろう。 |
▶︎ デッキ
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《Sin Tune》
効果が圧倒的に受動であり、発動できないことはないが非常に微妙な一枚。言わずもがなイラストは神☆
破壊されると2ドローもさせてくれるのは嬉しいのだが、やはり《Sin》デッキは安定して展開できるかどうかすら危ない部分があるので、初っ端手札に来てしまい事故札になることが多い。墓地効果でのサーチ効果は自壊でも反応してくれるのがやや嬉しい。とはいえ近年の環境では破壊を伴わない除去が目立ちつつあり、どちらとも発動させてくれる機会も非常に少ない。故にこのカード1枚での影響力は言う程高くない。 《Sin パラダイム・ドラゴン》でコストで落とせるようになったため昔より採用の可能性を見いだせるようにはなれたが、それでもピン刺し程度だろう。 |
▶︎ デッキ
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《相剣大邪-七星龍淵》
絶対1200バーン与えてくるマンな一枚。
《相剣軍師-龍淵》から出てくることが多く、よく《フルール・ド・バロネス》と比較されがちである。ドロー効果はシンクロ召喚を多用するこのデッキでは簡単に発動することができるため、そこその嬉しい。そして妨害効果だが、モンスターの特殊召喚を除外と魔法罠を除外で、それぞれ追加で1200バーンという中々の鬼畜なものだ。モンスター除外は地味に対象を取らないので、大型を出しても除去されることが非常に多い。魔法罠除外は圧倒的に永続魔法罠が影響を受けることだろう。効果こそ無効にはできないが、それぞれの効果を使えるあたり、考えようによっては1妨害のバロネスよりも勝っていると結論づけることができる。 余談だが、地味に打点が2900なので《厄災の星ティ・フォン》をすり抜けられたりするのがめちゃ強い。 |
▶︎ デッキ
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《マシンナーズ・フォートレス》
旧《マシンナーズ》ストラクの看板モンスターであり、その扱いやすさに強さから大会でも大いに活躍した素晴らしい一枚。
機械族の地属性とよくある感じの種族属性で、打点も2500とそこそこ現代でも闘える力を持つ。それでいて手札墓地からわんさか出てこれるのが偉い。なんなら初っ端手札から発動する場合、レベルの合計8の内の7を賄ってくれるので実質手札コストが一枚で良かったりする。また、自身を対象としたモンスター効果を相手が発動するたびにピーピングハンデスを行える。あんまり使う機会は減ったものの、地味に圧をかけられるのは嬉しい。そして戦闘破壊したら空いてのモンスターも道連れにする効果も備わっており、なにかしら相手に不利益を強要させれる。それが無限にわんさか自己蘇生できるので、流石に弱いはずはなかった。結局大会でも活躍し、栄光を飾ったのであった。ちなみに《マシンナーズ・カーネル》はこいつの進化した姿だと思われる。 現代では《墓穴の指名者》に弱かったりして当時ほど闘えることは厳しいが、展開要員としては非常に優れているので、採用の価値は大いにある。 |
▶︎ デッキ
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《ゴルゴニック・ガーディアン》
素材指定こそあるが、ランク3としての効果がガチで優秀すぎる一枚。
岩石族のレベル3が素材…と決して多くのテーマで使えるものではないが、出せたら非常に頼りになる妨害と化す。フリチェで表側のモンスター効果無効&打点0はめっちゃ強い。1妨害だけでも詰まる時は詰まるし、打点下げてくるので最悪戦闘への圧もかけられる。一応打面が0のモンスターを素材吐かずに破壊する効果も持っており、案外扱いやすい。 ただしステータスがお世辞にも強いとは言い切れず、打点1600守備1200は変な下級に殴り殺される可能性すらある。いくら効果があるとはいえ使用してしまったあとに殴られる恐れもあるので、油断は禁物であろう。 あんまり現状使えるデッキは限られてるが、今後の新規事情によっては高騰する可能性もあったりするので、今安ければ貯めておくのも手である。 |
▶︎ デッキ
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《Aiシャドー》
《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》に適用できてたら脳筋にできてたのに、非常に残念な一枚。…まあ採用するかは知らないが。
効果は《@イグニスター》モンスター対象に打点800アップと戦闘の囮になるもので、正直相手への圧は言う程強くない。一応破壊されると強制効果のワンドローを貰えるが、なんかパッとしない。本当にさっきの《ジ・アライバル・サイバース@イグニスター》に装着すればこの罠を退かさないと動けない少し強力な盤面を作れたが、あちらは完全耐性を持っており自分の効果すら受け付けてくれない。…となると、そこまで打点が高くないモンスターにわざわざ伏せてまで効果を付与させる意味があんまりない感じがする。 残念ながら《Ai》の系統の中では圧倒的に優先度は低いだろう。 |
▶︎ デッキ
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《グッサリ@イグニスター》
《パラディオン》で使えたら最強…だった一枚。
自分で特殊召喚できる攻守3000とステータスは申し分なく、効果もリンクモンスターの戦闘補強を大いに助けてくれる。残念なのが特殊召喚条件で、戦闘での破壊でしかトリガーにならないのが超絶辛い。先程の《パラディオン》でも、例えば場に出せてたら《アークロード・パラディオン》を完全に脳筋化させられるが、ワンテンポ遅れるのは痛い。最悪《星遺物を継ぐもの》で蘇生できたりするが、なんとも言えない感じである。 とはいえ、なにかしらリンク型の脳筋デッキがこればワンチャン活躍する機会があるかもしれないので、ポテンシャルを秘めていることには違いない。 |
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