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遊戯王 たたたさん 最新カード評価一覧 1,511件中 151 - 165 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《恵みの雨》
20世紀出身の由緒ある相互ライフゲインカード。時の流れと言うのは残酷なもので、このカードを見た後に《ピュアリィ・プリティメモリー》の存在を思い出してしまうと涙が出てくる。ちょっと回復するだけの最初から下位互換の運命を背負ったカードたちと違ってコンボ性を持たせたデザインだったはずなのに…
よく言われるのは《シモッチの副作用》だろうが、別に爆発力のあるコンボではないのがネックで優先順位は下の方。1点にするほど弱いかというとそうでもない気もするが、採用理由の少なさと言う意味ではやっぱり1点しか付けられないかな… |
▶︎ デッキ
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《怨念集合体》
俺達のアイドル・ファラオのお供…かと思ったら悪魔族かよお前。このゲームって《地縛霊》とか《死霊伯爵》とか、ちょいちょいアンデットっぽい悪魔いるよな。
とはいえこの手の奴はここまで弱いと《魔の試着部屋》が使えるようになるため、素材としての評価が主になるか。あれ使うデッキは妨害が苦手なことが多いので《No.65 裁断魔人ジャッジ・バスター》になれるこのカードはわりと大事かも。同じレベル2悪魔だと《D・ナポレオン》もいるけど攻撃力では勝ってるし、何より数が必要なのでどっちも使うのが良いと思うよ。《No.43 魂魄傀儡鬼ソウル・マリオネッター》にもなれるしな。 ちなみに2000年に登場したコイツだが、再録が一度もなく結構レアなカードになっている。 |
▶︎ デッキ
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《ゴブリンの小役人》 |
▶︎ デッキ
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《戦華の義-関雲》
三国志演義の主役が一人・劉備の義弟にして忠義の士。あんまり言われていないが正史だけ見ると傲慢というか高慢というか…みたいな悪い一面も目立ちがち。死んだのだってそれが遠因だし。
なぜか現代の中国だと商売の神様みたいな扱いになっており、店主がカタコトな場末の中華料理屋とか行くとレジの上あたりに顔が赤くてヒゲ生えた関羽がいたりする。 千里行を始めとした人外じみた武勇伝も多く残っている男だが、⑵の効果を見ると戦華で集まって戦うのが前提。⑴で先鋒として出て⑶で整えた後に展開してくださいというデザインだろうか。劉備の露払いっぽくはあって好き。 ⑴と⑶だけで出張(というか単体採用)も可能な性能なのだが、対抗馬に挙げられるのは《ダイナレスラー・パンクラトプス》。こっちはモンスターしか選べないものの、コストがいらないのでエクシーズ素材にしたりすることも考える場合はこちらが優先されるか。 この手のモンスターにしては打点も高く、見た目以上に頼りになる。まあ関羽だし頼りにならないわけがないってことかな。 |
▶︎ デッキ
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《大噴火》
《ジュラシックワールド》の存在意義そのもののようなカード。それにしては書かれていることが弱すぎるし、なんなら肝心の《ジュラシックワールド》もぶっ壊している。
これで《ベビケラザウルス》を破壊出来れば相手の場に妨害モンスターがいない分だけ楽な展開もありそうだが、バトルフェイズ捨ててまでやることなんだろうか。そもそも妨害モンスターいたらこのカードが止められそうだし。 しかし《キラーザウルス》を貰っておいてなんだこのザマは。 なんかこの当時の恐竜って《ジュラック・インパクト》といいギャグみたいなカード多くないか? |
▶︎ デッキ
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《暗黒ドリケラトプス》 |
▶︎ デッキ
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《俊足のギラザウルス》 |
▶︎ デッキ
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《レクンガ》
意味の分からないコンボを見せてくれる効果のモンスターに水属性・植物族のよくわからない組み合わせが乗っている、そんなモンスター。
《ジェネクス・ウンディーネ》や《スクリーチ》といったピンポイント墓地落としを擁する水属性だけあって専用デッキも組める。 深海モンスターから《深海姫プリマドーナ》が出てきてこのカードをリクルート出来たりもするし、《レクンガ》トークンは2体で《マスター・ボーイ》や《アロマセラフィ-ジャスミン》になれる。こんな変な動きが出来る奴はなかなかいない。 カードプールが増えるほど強くなるタイプで将来性もある。このヘンテコなクリーチャーから目を離さず、今後の展開にご期待ください。 |
▶︎ デッキ
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《キラーザウルス》
墓地肥やししまくりたい恐竜で使うカード。ミセラサウルスと被る?いやどっちも使うだろ!という場合にしか入らないが、そういうデッキを組めと言われれば《究極伝導恐獣》や《ディノインフィニティ》がいるし…と言えてしまうのが恐竜でもある。
一番の問題点は《ジュラシックワールド》が弱すぎること。アレがとりあえず使っておくよりは普通に手札コストとしてしまった方がいい場合も多い程度には弱いカードで、一緒に手札に来られたりするとブチギレ発狂間違いなし。このリスクに見合った性能と呼べるかは正直微妙なところ。 ロマン派は是非どうぞ。 |
▶︎ デッキ
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《ジュラシックワールド》 |
▶︎ デッキ
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《ペンテスタッグ》
脳筋ワンキルデッキのお供。スーパーマッチョマン1体でぶっ殺すタイプのデッキは守備モンスターがいるとちまちま殴るしかなくなったりしがちなので、相手の出方に応じて出るタイミングを選びやすいこういったモンスターは頼もしい。敵に回すとこれが出てきた時はだいたい死ぬ時。
マーカー上下がやいのやいの言われているが、左右とかにされなければなんでもよかったと思う。 EXゾーンを使うとはいえ、リンクを多用するデッキでは展開系の効果持ったモンスターで枠が埋まっちゃって貫通するだけのコイツにはどのみち出番なさそうだし些末な問題じゃない? |
▶︎ デッキ
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《鎖付き尖盾》
微妙に面倒な日本語が書いてあることでお馴染み、鎖付き武器の罠カード。
このカードは特に面倒なので、自分のモンスターに装備すると仮定して一度流れを整理しよう。 ・とりあえず攻撃力500は上がる ・守備表示で殴られてるのに攻撃力も参照される ・なんか攻撃力+守備力の数値で守っていいらしい つまるところ、この条件で強いモンスターは攻撃後に守備表示になる奴だと思われる。 そんで自分ターンには攻撃表示、相手ターンには守備表示…と切り替えが可能だとなお良くて、しかし裏側守備表示になる《モアイ迎撃砲》ではこのカードが破壊されてしまう。かといって攻撃力は500しか上がらず、面倒な計算が必要な部分は守備力しか上がっていないので、元々の攻撃力が低い《絶対防御将軍》も何か微妙に違う。 …《アックス・ドラゴニュート》か? |
▶︎ デッキ
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《ネフティスの蒼凰神》
MDのロイヤル加工がよく映えるネフティスの名誉エース。
先攻1ターン目では何にも起こせないが、元祖ネフティスもそんな感じなのでセーフ。 破壊されるとスタンバイで蘇ってくるところも同じだが、自爆カードが別に必要になりがちなあたりもちゃんとネフティス。なのに蘇ってきたタイミングでモンスターを破壊できるわけではない。 さらに言うと手札で破壊されても蘇生制限で戻ってこれない悲しい存在になってしまっているため、このカードの存在自体が重いと評価するしかないのが実情ではある。 わりとちゃんとしてる寄りのリメイクではあると思うんだけどね。元祖も重いカードではあるし、強いところも弱いところもはっきりしてて共通点が多い。 こっちは打点含めて強くなってはいるけど儀式にされてもっと重くなっちゃった。上振れ用じゃん。 |
▶︎ デッキ
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《猛進する剣角獣》 |
▶︎ デッキ
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《暗黒ステゴ》
やってることの正しさという意味ではこのゲームでもなかなかのやり手ではある。それで何がどうなるという話は18年前に置いてきてしまったままではあるが、恐竜の生存戦略としてリアルな意味で正しい。ステゴサウルスが言うほど防御に長けた生物なのかはちょっと怪しいけど。
一応この18年で得たものもあり、《鎖付き尖盾》なんかを付けると普通に鬱陶しい。 何が暗黒(ブラック)なのかと思って実物のイラストを凝視したのだが、なんか微妙に黒いオーラみたいなのが出ていることを今更発見した。 こういう発見があることもあるのでストレージから出てくるカードを眺める時間はやめられないよね。 クッソどうでもいいことは否定しないが。 |
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