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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《時空の落とし穴》
第9期に登場した「落とし穴」通常罠カードの1枚となるカード。
捉える範囲は相手の手札・EXデッキからの特殊召喚となっており、それらのモンスターを全てデッキに戻すという耐性貫通力の高い除去効果を発揮する代わりに、自分はこの時デッキに戻したモンスター1体につき1000のLPを失うことになる。 P召喚が導入された9期最初のレギュラーパックに収録されたカードということでP召喚に対して超特効となる除去範囲となっており、本来手札バウンスとデッキバウンスによる違いの出ないEXモンスターですが、EXデッキに表側で加わったメインデッキのPモンスターのP召喚に対しては話が別で、デッキバウンスであることの意義も大きい。 しかしP召喚を主体としたデッキ以外にはそれほど有効な効果範囲ではないことも多く、他の「落とし穴」通常罠カードをはじめとする別な除去罠でも事足りてしまうことの方が多そうです。 同じ「落とし穴」通常罠カードでは《電網の落とし穴》がこのカードが捉えない領域からの特殊召喚を補完してくれるため、あちらと併用するのも良いかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《天帝アイテール》
帝王ストラクの実質的なエース。
元々謎の多い軍団である帝の中でもとりわけ情報が乏しく、破壊集団である帝に属しながら破壊された物の復元をしているらしい事ぐらいしかわからない。お前ら何がしたいんだ。 最上級帝共通のリリース軽減能力に加え相手ターンに自力でアドバンス召喚してしまうと言う帝屈指のインチキ効果持ち。 召喚時効果は帝のリクルートだがなんと同名カードを呼び出せてしまう。しれっと墓地肥やしがコストと言うインチキを通しておきながらこれがひどい。最終的に呼び出したモンスターは手札に戻ってしまうがこれ自身が相手ターンにアドバンス召喚できるので「同名カードを呼び出す」→「手札に戻る」→「相手ターンにアドバンス召喚」と言うヘヴィなアドバンスムーブがまかり通る。いつの間にか墓地に《真源の帝王》《汎神の帝王》が揃って落ちてる水面下インチキもポイント高い。 流石に弱点もあって第一にアドバンス召喚自体の敷居はそれなりに高い点。さらにある程度帝王魔法を引き込んでいないと相手ターンのアドバンス召喚に利益が無い点。 0帝か15帝かで圧力が段違いなのでどの程度依存するのかは構築段階でしっかり定めておかないと展開の道筋のあまりの細さにびっくりするだろう。 なお見た目から女性と思われるのだが、つまり帝たちは外骨格の類ではなく鎧を着た人型種族と言う事になる。しかし《進撃の帝王》あたりを見るに帝たちには極端な体格差があるためそれはそれで疑わしい。結局謎が増えただけのような気もする。 |
▶︎ デッキ | 《光の護封陣》
《光の護封剣》の亜種的なカードです。
恐らく《戦士ダイ・グレファー》さんが初めて他のカードのイラストへ描かれたカードです、多分。 言わば指定した種族の相手モンスターに召喚酔いを与えるカードです。 種族が統一されているデッキは多いはずなので、影響を受ける相手は少なくないと思われます。 しかし効果を封じるわけでもなく、次のターンには攻撃されてしまうので拘束力は低いです。 当時は護封剣やその他攻撃抑止系は割と厄介で規制されており、あまり強いカードは出せなかったのかも知れませんけど。 昔は良かったのかと言われると、他にもっといいカードもありましたし、グッドスタッフを詰めた【スタンダード】が多く、当時は相手に貼り替えされる事もあり、保っても1ターンで、もしくは別のモンスターに攻撃されたりしたので、安定性は皆無です。 今や除去される以前にそのモンスターを素材に、別の種族のモンスターをEXから出されたりなんかしたら、もはや除去カードの的にさえならじ。 種族統一の相手に対しては罠とはいえ《センサー万別》の方が圧倒的に有効でしょう。 同じく古くから存在し、現在でも高い需要があり再録もされた《群雄割拠》と比べると一目瞭然です。 といってもあちらと一緒にサイドデッキに入れれば少なからず活躍は見込める、かも。 しかしこのカードにフィールド魔法ゾーンを使ってしまうのも惜しいです、デッキ圧縮のために《テラ・フォーミング》を使いたいなら《チキンレース》とかありますし。 仮に《護封剣》をサーチしたりサポートするカードが出たとしても、このカードはその恩恵を受けることはできません。 仮にそういったカードに直接名称指定してもらったとしても、性能が性能なので未来も厳しそうな感じは否めなそうです。 |
▶︎ デッキ | 《護封剣の剣士》
《光の護封剣》を装備した剣士です。
アニメでは遊馬が所持しておりアストラルが使用したカード、ゲームでも遊馬が使用していますし《炎の護封剣》とか使っていたので、光の護封剣とかその関連カードが好きなのかも知れません。 使用していた時期や条件面を見ても《冥府の使者ゴーズ》と似た匂いを感じます、同じく昔は使っていました。 《バトルフェーダー》のようなモンスターですがレベルの違いなどで使い分けは可能で、ランク8を出すために使っていました。 攻撃力が若干低い《神竜騎士フェルグラント》と組み合わせると結構良かったです。 条件は直接攻撃となりますがゴーズと同じく、手札から高ステータスのモンスターを出せるのは良かったです。 自身の守備力より攻撃力の低いモンスターを破壊するので、当時ゴーズが流行していたこともあり、最初に攻撃してきたモンスターを破壊しやすく、その後の攻撃も1度は凌げる可能性は高かったです。 現在で使うならエクシーズモンスターに戦闘破壊耐性を与える効果もあるので、ランク8を使用するデッキで使いたいです、発動できなくても《トレード・イン》のコストにしても良いですし。 守備力が2400でフィールドを開けておく必要があり、1度限りの戦闘破壊耐性なので光の護封剣と同様、心許ないかも知れないので、使いこなすには技量がいりますが。 攻撃力が0なので《ピリ・レイスの地図》でサーチは可能ですが、通常召喚に成功しないと次のターン終了がするまで効果を使えないので、発動した次の相手ターンの攻撃を凌ぐ目的では使えません。 |
▶︎ デッキ | 《最後の希望》
ライフを半分払う事で使える《No.》専用の《高等紋章術》。
《ホープ》《ナンバーズ》、更に《ギャラクシーアイズ》の顔も持ち 公式の裁定で《ギャラクシー》としても扱って良いとの事なので 多くのカテゴリに属しておりサーチ手段が非常に多い。 高ランクを手軽に並べたいギャラクシー側にはこれのサーチ手段が豊富で これをサーチしつつ素材も吐ける《神影金龍ドラッグルクシオン》とは特に相性が良く 隣にもう一体ナンバーズのランク8を立てる事が可能になる。 《No.97 龍影神ドラッグラビオン》+《No.100 ヌメロン・ドラゴン》で17000打点に変えたり ルクシオンの上に重ねた《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》の横に《No.90 銀河眼の光子卿》を立てたりと 追加の強力な戦力から、蘇生メタの《No.68 魔天牢サンダルフォン》の様な変わったモンスターも調達出来る。 |
▶︎ デッキ | 《闇の護封剣》
ご覧の通り《光の護封剣》のバージョン違いです。
表側にする光に反して裏にする闇という分かりやすさが特徴です。 対象に取らない複数のモンスターに効く《月の書》と言うことで、最初の頃から悪くないと思って使っていましたが、世間的に評価されるようになったのはだいぶ後の事でしたね。 最初の頃は後から出てきたモンスターには攻撃されたり、裏守備にしてもアドバンス召喚のための生け贄にされたりと、3ターン続く光の護封剣の方が良いとされており、あちらが制限なのでその次みたいな立ち位置だったと思います。 もしかするとリバースモンスターなど、裏守備で出すことも普通にあったので、それもあるかも知れません。 自分のモンスターも含めた全モンスターを裏にできる速攻魔法の《皆既日蝕の書》もあるので、そこはデッキや戦術によって使い分けがなされます。 こちらは自分のモンスターを巻き込まないので、攻撃やシンクロやリンク素材にする事が可能です。 そして永続魔法なので《真竜拳士ダイナマイトK》などのコストにする事ができ、《リビングデッドの呼び声》などと同じく《BF-精鋭のゼピュロス》などで使い回しも可能です。 フィールド上にある間は表示形式変更をさせません。 無論護封剣や《光の護封壁》と同じく破壊されやすいのと、それらと違いリンクモンスターには効かないので結局は一長一短といった感じです。 やはり【ゴーストリック】で一番輝くカードです。 《ゴーストリック・ハウス》のダイレクトアタックや《ゴーストリック・アルカード》の破壊効果を補助できたりするので、永続的に全相手モンスターを裏守備にできるこのカードは非常に相性が良いです。 イラストもマッチしているので是非このデッキで使いたい。 再録も何度かされており、別に手元になくて困ったりはしてませんが、ゴーストリックのストラクでも発売してまた出してくれないかな。 |
▶︎ デッキ | 《光の護封剣》
確か遊戯が最初に発動した魔法カードです。
3ターンもの間攻撃から身を護り、裏側モンスターを強制的に表にすると、登場から10年ぐらいはみんな使っていてかなり頼もしかったです。 《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》《レベル制限B地区》など他の永続カードと違い、自分は影響を受けないのも使いやすくて良かったです。 2012年頃から急に見なくなった、いわゆるかつての強力カードの1枚ですね。 それまでは《ハリケーン》《氷結界の龍 ブリューナク》《氷結界の虎王 ドゥローレン》《霞の谷のファルコン》《A・O・J サイクロン・クリエイター》とかで使い回せますし、2011年くらいまではメッチャ頼りになりましたのに。 相手の裏守備モンスターを表にするのはオマケ感ありますが、昔としては割と使える効果でした。 と言っても《サイバーポッド》や《人喰い虫》とか暴発させる危険はありましたが。 《サイクロン》が解除されたり【インゼクター】が出始めた頃に準制限になり、あっという間に無制限へ。 最近は全く見ないので少し寂しい気もします。 昔はよく見られましたけど、個人的には《光の護封壁》の方が苦戦させられた印象が強いです。 無論ライフを減らす目的だけじゃなくて、単純に攻撃遮断手段としてね。 昔は3ターンも攻撃から身を守れるのは大きかったですが、今は多分2ターンも保たずに破壊されると思うので、攻撃から身を守りたいなら《速攻のかかし》や《威嚇する咆哮》の方が良いでしょう。 永続魔法の攻撃抑止だけではキツいので、やはり自分のモンスターを表にする方も活用しなければ。 使いたい場合は何かしらのサポートが出るのを待った方が良いかも、有名なカードだから可能性は十分ありそう。 攻撃を護るためのカードですが、もしやこのカード自体を護るカードでもでるのかな。 子どもの頃さんざんお世話になったので+1点しています。 アニメでも遊戯以外にも使用している人は数多くいるので、防御系カードの中でも優秀と見られているのでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《深淵に潜む者》
素材縛りのないランク4である上に、対面のデッキによっては効果が通ればゲームエンド級の制圧力を誇ってしまうトンデモ汎用エクシーズ。
"第二の手札"とも揶揄される墓地リソースに大きな負担を掛けられるモンスターが、召喚に一苦労を要するならまだしもこの緩い召喚条件で出てきてしまうのだから何かがおかしい。 ただし墓地効果をほとんど利用しないデッキも存在するので立たせるのが安牌かというとそうでもなく、そういう意味ではバランスは取れている。 しかしそんな裏目の可能性をも押しのけるカードプールなのが現代遊戯王 MDで流行しているホルスギミックから出てくる《真血公ヴァンパイア》や《クシャトリラ・ユニコーン》《三戦の才》のピーピングで対面が【ティアラメンツ】【炎王】といった墓地利用を徹底するデッキだと判明した場合は、このカードを立たせるのが完全なる安牌となってしまう。 このカードが刺さらない相手だと判明したならば使わずに他の妨害を整えれば良いだけなのです。 10年以上前に登場したカードながら確かに強力な効果を引っさげて環境メタとして活躍してきたこのカード。カードプールが増加して先攻で相手の構築をうかがい易くなるにつれて、封殺系カードとして年々その凶悪さに拍車が掛かっているように思える。 |
▶︎ デッキ | 《No.46 神影龍ドラッグルーオン》 |
▶︎ デッキ | 《相剣師-莫邪》
ちら見せコストってちょっとした読み合いもできたりするのでかなりいいですよね。
このカードのちら見せ部分についてです。 前にこのカードが龍淵見せてきたら誘発貫通されるから泡は取っておいた方がいいかも。ていう評価を《相剣軍師-龍淵》でしたのですがよくよく考えるとそうでもない気がしてきましたのでそこ周りもっかい考えてきました。 まずコスト用の天威モンスターと劉淵が両方手札にいるとして、どちらを見せますでしょうか? 普通は当たり障りの無い天威見せますよね 相剣使ってたこなみ感ですけど、他に見せるカードが有るのに莫邪で龍淵とか暗転見せるのってなんかむずむずしませんか?これって有効札持ってるよっていう情報アドを与えたくないていう無意識が働いてるからだと思うんです。だから劉淵見せるときって手札に他のコストが無かったり、《相剣暗転》とか無理矢理捨てないと展開できない場合が多いんですよね。 だからある意味1番の打ちどころだったりして でも普通は劉淵見せられたら「貫通札が手札にあるぞ」っていう脅しなので莫邪の泡を少し躊躇わせる感じになります。 相剣への理解度によって劉淵見せたときの手札の印象がかなり変わってくるんですよね。 上級者相手ならそこら辺熟知してる前提でブラフかけてもいいかも。 |
▶︎ デッキ | 《姑息な落とし穴》
「落とし穴」通常罠カードとしてはかなり珍しいレギュラーパックのノーレア枠となるカード。
その効果は特殊召喚されたモンスターのステータスを問わず破壊を介さずに除外できるようになった代わりに、守備表示で特殊召喚されたモンスターにしか対応しない《奈落の落とし穴》と言うべきものになっている。 モンスターを特殊召喚する効果の中には守備表示での特殊召喚を指定しているものもけして少なくはないのですが、そうでない場合は基本的には守備表示での特殊召喚というものは相手がこちらの何かを警戒した特別なケアとして行う場合がほとんどで、特に大型モンスターの特殊召喚に関しては通常は攻撃表示で行われるため発動する機会を得ること自体が難しい。 相手の警戒行動を裏目にできるという、実にしてやったり感があるカードではあるのですが、守備表示が存在しないLモンスターを主体としたデッキに対してはまるで有効な除去にならず、このカードを採用すること自体が裏目になりそうと言わざるを得ないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神獣キャシー》 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神ディフ》 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神ミーズトージ》
かつては魔轟神界の中でも位の高い神の集う"神界"に属していたものの、年齢を重ねて老いぼれたことで下っ端の魔轟鬼にすら呼び捨てにされるほど落ちぶれてしまったらしい。
下級魔轟神の中でも手札から他のカードに頼らず能動的に手札を減らせるのはこのカードのみ。《魔轟神グリムロ》からサーチしてそのまま捨てることで《魔轟神レイジオン》のドロー枚数を増やしたり、《魔轟神獣ユニコール》の効果を適用させるための手札調整に使うなど、それなりに有用性はある。 ……ある? 魔轟神Sモンスターをシンクロチューナーに変換できるのでアクセルシンクロに繋げられるという意味ではメインの効果も悪くはないが、結局必要としない時に素引きしてしまってはただのコストにしかならないのがなんとも。 効果に独自性はあるものの、1枚初動はおろか2枚初動すら存在しない現状の【魔轟神】では安易に採用できるカードではないかと。 |
▶︎ デッキ | 《魔轟神獣ペガラサス》
どうやって救えばいいんですかね…
強制効果で蘇生される多くの下級魔轟神とは違い、無駄に"時の任意効果"で蘇生されるので簡単にタイミングを逃す。 《魔轟神クシャノ》《魔轟神獣アバンク》《弑逆の魔轟神》のようなコストで手札を捨てたり、捨てた後に他の処理を行うカードとは相性が最悪。 蘇生条件が面倒なだけならまだしも裏側で特殊召喚されるため展開補助には繋がらず、肝心の埋葬効果はリバースした際に手札の魔轟神を見せてようやく使えるようになるという異様な回りくどさ。 そもそも魔轟神モンスターにはデッキから墓地に送られた際に発動する効果がなく、そもそも埋葬したい墓地起動効果持ちのクシャノ・アバンク・ソルキウスは《魔轟神界の階》で落とせばいいので、このカードの立つ瀬はどこにもない(無慈悲) |
更新情報 - NEW -
- 2024/09/30 新商品 WORLD PREMIERE PACK 2024 カードリスト追加。
- 10/07 21:04 掲示板 SS・オリカ投稿の悩み・相談を語るスレ
- 10/07 20:37 評価 10点 《転生炎獣ファルコ》「このカードの使い方でなんとなく相手の練…
- 10/07 17:26 評価 10点 《炎舞-「天璣」》「⌒∇⌒ 今日もいい天キ☆ …
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