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遊戯王 最新カード評価一覧 190,244件中 781 - 795 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》
収録パックの同期が狂気的なだけで相当エグい効果を持つ汎用シンクロドラゴン。
具体的には《竹光》フル装備して殴ったり《盗人の煙玉》でハンデスしてくるので汎用にしては面白すぎるんですが、煙玉も禁止だし装備カード自体がそこまで使われていない為そこまで暴れていない印象。 とは言え装備カードが増える度に強化を受けるようなカードなんでいずれ暴れて禁止行きも十分あり得る。 ついでに表示形式と効果無効の妨害付き。こういう効果は雑に強い上、自分のモンスターも選ぶことが出来るのでアニメで龍亞くんが使っていたディフォーマーとの相性も良い。例のアレと違ってリメイクとして見ても100点。 汎用性が有るとは言え《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》をメインに特化デッキを作ったり《レボリューション・シンクロン》やらの強力サポートもあるのでアニメ使用カードを使ったデッキも十分戦えるし、元の《パワー・ツール・ドラゴン》の能力を継承しつつ現代でも暴れることの出来る効果を持つ優秀なカードだと個人的に思ってます。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ワイズ・ストリクス》
総合評価:汎用的な素材から出せる上に更なるリンク召喚や、エクシーズ召喚に繋がる。
①レベル4のモンスターを2体から《RR-フォース・ストリクス》を出し、更に《RR-シンギング・レイニアス》をサーチして特殊召喚すればリンク召喚できる。 そこから《BF-精鋭のゼピュロス》を特殊召喚し、更に何かしらのレベル4を絡めて《RR-フォース・ストリクス》をエクシーズ召喚し、RUMをサーチしつつ《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》をリンク召喚するといった動きがよく見られた。 単体で条件はあるが、容易に2枚のアド獲得ができる上に、更なるリンク召喚を狙えてしまう。 RRとBF両方を利用できるリンク素材指定だし、リクルートも両方に対応でき、拡張性高い。 |
▶︎ デッキ | 《封印の魔導士スプーン》
遊戯王OCG STORIESの単行本に付属するカードで、マギストスに対する解像度が非常に高いカード。
(1)のサーチ効果で《結晶の大賢者サンドリヨン》や《絶火の大賢者ゾロア》といったキーカードにアクセスでき、(2)の効果は結晶の大賢者サンドリヨンや《法典の大賢者クロウリー》の墓地効果の完全上位互換で、墓地だけでなくEXデッキからもマギストスを装備できる他、レベル縛りもないのでメインデッキの「マギストス」モンスターも装備できるという超性能。 このカードでサーチしてきた「マギストス」モンスターに、《聖魔の乙女アルテミス》を装備させることであちらのサーチ効果と合わせて二枚のサーチが可能となります。 このカードのサーチ先として最有力なのは原作でも主従関係にある絶火の大賢者ゾロアで、サーチしてきたゾロアの(1)の効果でEXデッキのマギストスを装備→ゾロアの(2)の効果で墓地のこのカードを蘇生させるという手順で一枚から展開に繋げることができます。 ここからゾロアとスプーンで《絶火の魔神ゾロア》をシンクロ召喚し、絶火の魔神ゾロア自身の効果とスプーンの墓地効果で二枚のマギストスを装備できるので、融合・シンクロ・エクシーズ・リンクの内の二種類を封殺できるので、テーマ内だけでも割と強い動きが可能となります。 また、装備させるモンスターにも制限がなく、自身が光属性であることから《EMスカイ・マジシャン・ガール》の効果で墓地に落とし、EMスカイ・マジシャン・ガールに聖魔の乙女アルテミスを装備させて「マギストス」モンスターをサーチという動きができるのも面白いですね。 マギストスには霊使い混合型のデッキパターンもあるので、そちらでは非常に有力なコンボとなりますし、テーマ内でも永続魔法の《三賢者の書》が存在するので狙いやすくなっています。 EMスカイ・マジシャン・ガールはレベル5なので、メインデッキのマギストスとはレベルが合いませんが、装備した聖魔の乙女アルテミスとEMスカイ・マジシャン・ガールで《精霊コロゾ》を特殊召喚するという方法でレベル4チューナーに変換できるので、肝心のマギストスでは使いづらかった精霊コロゾに活用方法ができたのも嬉しいところ。 ……この調子で、次のPREMIUM PACKに新たなマギストス新規を望みます。 |
▶︎ デッキ | 《レイダーズ・ウィング》
総合評価:簡単に特殊召喚でき、素材にすれば対象耐性を得て妨害されにくい。
《RR-フォース・ストリクス》や《幻影騎士団ダスティローブ》などサーチ手段も多く、エクシーズモンスターがいればそのまま出せる。 素材を一つ吐き出させるが、墓地効果を持つものを送ればその効果を活かせることもあるか。 素材に持っているエクシーズモンスターに対象耐性を付与し、特に《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》に耐性ができるのが良い。 先に展開能力持ちを出した時に当てられると厳しいかもだけど。 |
▶︎ デッキ | 《RR-アルティメット・ファルコン》 |
▶︎ デッキ | 《RUM-スキップ・フォース》
総合評価:墓地効果により扱いやすい。
《RR-ブレイブ・ストリクス》から《RR-アーセナル・ファルコン》に繋ぐ際に使い、次のターンには墓地効果で蘇生する運用が可能。 《RR-フォース・ストリクス》に《RR-レヴォリューション・ファルコン》を重ねて一気に攻め切る運用にも繋がる。 《RR-ラスト・ストリクス》から出した高ランクRRを素材に耐性持ちのRRエクシーズモンスターを出す場合にも使用するといい感じカナ。 |
▶︎ デッキ | 《光と闇の竜王》 |
▶︎ デッキ | 《RR-アーセナル・ファルコン》
総合評価:鳥獣族レベル4を何でも呼べる他、RRエクシーズモンスターに繋がる点で有用すぎる。
《レイダーズ・ナイト》から《RR-ブレイブ・ストリクス》を出し《RUM-スキップ・フォース》をサーチしてこのカードに繋がる為、実質ランク4と言える。 そこからレベル4のRRを出し、《RR-ストラングル・レイニアス》とかなら更にランク4を繰り出したりと色々できる。 リンク素材になればエクストラからRRを出せ、そこにRUMなどで別のRRを重ねる他、《RR-アルティメット・ファルコン》などを出して攻めることもできる。 また、(2)で攻撃力2500のこのカードで連続攻撃を狙う手もあり、《RR-レヴォリューション・ファルコン》での一掃後に重ねて直接攻撃しても良いし。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ストラングル・レイニアス》
総合評価:条件付きとは言え展開から蘇生までこなせて十分な性能。
《RR-フォース・ストリクス》からサーチできてそのまま特殊召喚し、《RR-フォース・ストリクス》に何かしらの闇属性を重ねれば、取り除かれた素材のレベル4を蘇生して《レイダーズ・ナイト》とかに繋げられる。 リンク素材にすることもでき、その場合闇属性縛りは残るが、《RR-ワイズ・ストリクス》なども出せる訳だし。 《レイダーズ・ナイト》の場合は上に闇属性を重ねておけ、蘇生の条件を満たせる。 2枚から一気に展開する足がかりにできる。 |
▶︎ デッキ | 《RUM-ファントム・フォース》
総合評価:《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》を出す狙いか、追撃狙い。
墓地コストが必要で、出せるものも限られる。 RRは《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》もあるし、《RR-ブレイブ・ストリクス》から《RUM-スキップ・フォース》で展開する流れも作りやすい。 幻影騎士団は数が少なく、ランク4以下のものばかりで、このカードを使わずとも出しやすい。 爆発力のある《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》を出し攻めきる狙いで採用するのが良さげ。 |
▶︎ デッキ | 《タイムカプセル》
デッキから裏側で除外したカードを2T後に手札に加えられる通常魔法。
9期頃から急に増えた印象だが裏側除外はこの頃から存在しており 通常魔法で有りながら場に残る等、効果よりもそれまでに要する独特の処理が目立つ GXで表の亮が良く使っていたカードで決闘ではこれを毎回の様に初手で発動していた。 しかし紙ではどう足掻いても《封印の黄金櫃》の大幅な下位互換でしかなく 参照不可の裏側除外という仕様上、それらのカードの利用手段も殆ど無いので用途はかなり限られ 場に残るので除去というリスクも抱えており、単体で使う意味はないカードで有る。 マクロ内蔵の《クシャトリラ・アライズハート》の(2)でX素材になる際 裏のカードは表に出来るので(3)の効果で素材を消費した際にそのまま表で除外する事は可能だが 同じ状況なら《おろかな埋葬》を始め、直接落とす方が早く。 《機巧鳥-常世宇受賣長鳴》という裏側除外専門の回収要員も居るがこちらはかなり限定的な物しか拾えない。 何にせよ特殊なコンボ以外では使い道の無いカードで有る。 |
▶︎ デッキ | 《エルシャドール・ウェンディゴ》
防御寄りのステータス、効果も戦闘破壊耐性を与えるだけ・・・とかなり控えめ。
つまり控えめな奥手の女の子と捉えることも出来ます。 《エルシャドール・ミドラーシュ》と並んでイラストアドが高く可愛いです。 あちらは効果破壊耐性を持っているので並べて運用すれば更に突破されにくくなります。 《超融合》要員などと言われていますが封殺系のモンスターと合わせると案外悪くないですね。 |
▶︎ デッキ | 《超魔導戦士-マスター・オブ・カオス》
伝説の剣闘士とファラオ最強の僕、夢の融合。
原作世代は誰もが夢見た融合体ではないでしょうか。 光闇ならなんでも蘇生できる広範囲の蘇生効果を持ちます。守備にもならず効果も無効にされないのでそのまま壁やアタッカーとして使っていけますね。《黒魔術の秘儀》でバトルフェイズ融合可能なブラマジでこそ高い親和性を持つ効果です。 《ブラック・マジシャン》の直接攻撃→こちらを融合召喚→素材のブラマジを蘇生→2体で直接攻撃 と動くことでジャストキルが可能です。やや火力不足のブラマジにとっては貴重な決め手です。 また、《烙印》採用型や融合軸では、使用済みの《氷剣竜ミラジェイド》《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》なんかを蘇生して盤面を強化できます。《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》が帰ってくればさらに磐石ですね。 除外効果は強力ですが中々重いです。 ブラマジデッキは光属性に乏しいので、《エフェクト・ヴェーラー》《聖魔の乙女アルテミス》なんかを採用しておくと良いでしょう。前半の効果でそれらの光属性を蘇生してコストにするのが無難でしょう。 がら空きの盤面に直接攻撃するのが理想ですが、自身をコストに効果を使うことも可能です。 便利ではありますが、決めきれない場面では十全に活かすことが出来ません。マスターを名乗る割りには堅実な効果だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《龍馬躓図》
かなり限定的かつ変則的なスキドレ。
解除手段が相手に用意されている事が特徴で、小細工無用の一騎討ちの決着がついた瞬間に閉幕と言う粋なデザインがなされている。ただ使いづらいだけだがトレーディングカードゲームは元々ロールプレイを是とする文化だったのでそう言うの大事だと思います。 使えるかどうかはさておきこのカードの効果特徴を紐解いていくと、まずEXモンスターは発動条件であり維持には必要ない点。つまりどっちかのEXモンスターを戦闘以外で除去してしまえば自壊する事はなくなる。ついでに言うと元々の持ち主は参照していないので送り付けたり奪ったりしたものでも発動できる。 無効範囲が《スキルドレイン》準拠なので自身をリリースする効果は問題なく使える。往年のスキドレスタダみたいな事も可能。相手のターンに自身をリリースできる《天球の聖刻印》あたりは良き相棒。 もう一つの自壊効果は基本的にデメリットだが、バトルフェイズを誘発させる囮にもなったりわざわざ割ってこなかったりとガチデュエルではありえない奇妙な空気を作り出したりもする。 総じて《真剣勝負》の場ではお呼びでないがルールを守って楽しくデュエルする分にはいいスパイスになる一枚。 |
▶︎ デッキ | 《A・O・J ライト・ゲイザー》
相手の墓地の光属性*200だけ自身の打点を上がる《A・O・J》のシンクロモンスターの一体。
条件がかなり限定的な上に倍率も低く、自身の素の打点もLV8Sの最高打点で有る3000には程遠い なのでこれを使うとなると最低でも3枚以上は相手の墓地に光属性が存在する必要が有る。 仮に属性縛りを無くした所で、相手依存の厳しさからこれが使われる様な場面は想像しがたい 更に自分の墓地も対象に含めてようやく使ってみるかというという気になるカードで有る。 一応「縛り無しのLV8S・闇・機械」の中では現在でも最高打点では有るが 種族か属性をどちらか自由にするだけでも、おびただしいライバルの前に埋もれてしまうのでやはり使う意味はないだろう。 |
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