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遊戯王 最新カード評価一覧 190,244件中 796 - 810 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《置換融合》
数ある「融合」ネームを持つ魔法カードの中でも評価時点における唯一のルール上も《融合》として扱うカードで、《融合》を名称指定した全ての効果を受けられますが、あちらと合計で3枚までしかデッキに入れることができない。
あちらとの違いは墓地の融合モンスターをEXデッキに戻しつつ1ドローができるというリソース回復+数的アドバンテージになる墓地効果が設定されている点で、代わりに手札のモンスターを融合素材とした融合召喚ができなくなっている。 手札融合が行えないことによるマイナスは想像以上に大きく、固有効果となる墓地効果も蘇生制限を満たした融合モンスターをEXデッキに戻してしまうことは必ずしも良いことばかりではありません。 EXデッキから直に墓地に送られることで効果を誘発できる融合モンスターを使用するデッキ、それも自身を墓地から除外したりせずに効果を使用できるようなものならこの墓地効果も活かしやすいでしょう。 いずれにしても融合素材となるモンスターを手札を経由することなく場に展開することが容易で得意なデッキでなければ普通の《融合》に優先することは難しそうです。 |
▶︎ デッキ | 《シールドバッシュ》
NSしたモンスターにのみ装備できる《デーモンの斧》に戦闘ダメージを防ぐちょっとした防御能力が備わった装備魔法。
戦闘ダメージを防ぐ効果が装備モンスターの打点を上げる効果とまるで噛み合っていない上に戦闘破壊されることも防げませんが、元々戦闘破壊耐性を持つモンスターが安全に相手モンスターに対して攻撃を行える程度の役割は果たせる。 また相手モンスターに装備させた場合、そのモンスターに自分のモンスターが攻撃を仕掛けた時に自分が受ける戦闘ダメージも0になるため、ダメージを負わずに自爆特攻を行うためのカードとしても利用できます。 とはいえこの程度の効果では《デーモンの斧》と比較した際の大きな強みにはなりにくく、どんなモンスターでも装備できる《デーモンの斧》の方が概ね優れていると言えそうです。 |
▶︎ デッキ | 《恐撃》
自分の墓地のモンスター2体をコストとして除外することで、対象とした場の攻撃表示モンスター1体の攻撃力を0にするという、イラストを見るに《はさみ撃ち》的なフレイバーの効果を持つ戦闘補助系の罠カード。
攻撃力0化によって《マスクド・チョッパー》のような超低打点のモンスターでもモンスターを戦闘破壊できるようになるのが利点となるわけですが、ライフを取るよりも戦闘破壊することが重要ならほとんどの場面で自分のモンスターに効果が作用する《月鏡の盾》の方が使いやすい。 こちらはフリチェで使えるカードなので相手からの攻撃に対して発動する迎撃用のカードとしても使えますが、攻撃力0にこだわらないなら《収縮》のようなより使い勝手の良いカードでも十分な場合も多いです。 このカードを使うなら場の攻撃力0のモンスターを参照する効果や、コストとして墓地のモンスターを除外することを他の効果によって活かしていく必要があるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《A・O・J ライト・ゲイザー》 |
▶︎ デッキ | 《幻創龍ファンタズメイ》
相手がLを出した時に展開出来る手札誘発モンスター。
リンクマーカーの呪縛が消えLに依存するデッキが減った11期以降は相対的に出番が減るかに思われたが Lの汎用性が留まる事を知らず、その後も強力なLが追加されていった事でこれも度々出番が訪れている。 《S:Pリトルナイト》という環境で見ない事は無いモンスターは前座となるL1を通すので そこにこれを当てる形で出す事で強く牽制できる事から採用率が増え 場でもガチ環境では3積みが当たり前のヴェーラーや抱影除けという役目をこなしつつ これを直接サーチ出来る《深淵の獣マグナムート》との相性の良さも有り この2体で《デモンスミス》のギミックを阻害出来るので環境でも見かける様になっている。 |
▶︎ デッキ | 《機械の巨兵》
《機械の巨兵》「うおおおおおおお1750!!!!!!」
《メカ・ハンター》「うーん、1850」 見た目は本当にカッコいい部類だと思うもののこのカードをあえて使う場面が中々無い上、ステータスが本当に低い。見た目の良さを活かして《地割れ》関連のリメイク作るにしてももう《震天のマンティコア》が存在している。 ちなみに使い道が無いバニラ仲間の《ルード・カイザー》のフレーバーテキストは 「両手に持つ魔人の《オノ》の破壊力は、かなり《強力》だ!」強い系フレテキで内容被ってます。 とは言え《斧》を持っている通常モンスターが弱いというわけでもなく、下級で巨兵とカイザーを超える攻撃力の《ブラッド・ヴォルス》が存在する。本当にどうでも良い話。 |
▶︎ デッキ | 《鼓舞》 |
▶︎ デッキ | 《不屈の闘志》 |
▶︎ デッキ | 《犬タウルス》
元々は韓国で発売されたレギュラーパックのワープレ枠として登場した、犬とケンタウロスのキマイラとなる言葉遊びカードでもある獣戦士族の下級モンスター。
自身が戦闘を行うダメージ計算時に手札かデッキのビーストの3種族のモンスターの中から1体を墓地に送ることで、自身の攻撃力をそのバトルフェイズ中だけ墓地に送ったモンスターのレベルの100倍強化する能力を持っている。 強化倍率は低くレベル4モンスターを墓地に送った場合は1900打点、レベル10でも2500打点という具合ですが、やはりデッキからモンスターを墓地に送ることができる点が優秀であり、自身と同じ獣戦士族だけでなく獣族と鳥獣族にも対応していることから様々なモンスターとのシナジーが見込める。 戦闘を介する必要があるため先攻1ターン目に使えず、そこに至るまでは素材にも使えなければ妨害にもかなり弱いし、時に自爆特攻すら要求されるという発動条件がかなりイマイチですが、攻撃を受ける場合でも毎ターン無料でダメステ時に効果を使えるという利点もあり、言葉遊びカードとしては正直かなりお粗末なモンスターですがその割に中身は割とちゃんとしているなという印象です。 なおこのモンスターが収録されたパックにはこのカード以外にもそれなりの数の炎属性モンスターが収録されていますが、このカードも含め何とそれらのモンスター全ての守備力が200に設定されているというまさに《真炎の爆発》依存の全盛期という感じになっている。 |
▶︎ デッキ | 《A・ジェネクス・バードマン》
ソリティアデッキのお友達。長いこと「ジェネクス最強のカード」だの「出先でしか働かない」だのと言われてきたが、ついにジェネクス(に現れたたった1枚の救世主)がバードマンに追いついた。
単体ではなんでもないけど組み合わせ次第でいくらでもやれる事が増えるタイプで、シンクロ召喚で展開するデッキはもちろん、セルフバウンスのギミックを使ったコントロールデッキでもよく使われている。 まだまだ汎用性も高いし今後も使える場面は多くあるであろう、遊戯王というゲームの特性によくマッチした一枚。 打点アップ効果は「ああ、そんなのあったっけか…」というのが正直な感想ですが《ガーディアン・エアトス》とか使うなら追加の打点としては結構いい線いってるんじゃないかな。 エアトスを中心としたデッキは結構いけるんだけどリーサルにはちょっと足りないことが多いから、そういう意味でも貴重な存在になれるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《カード・アドバンス》
自分のデッキトップから5枚を確認して好きな順番でデッキの上に戻すメンテナンス効果と、発動ターンにおいて通常の召喚権とは別にアドバンス召喚権が増えるという変わった魔法カード。
2つの効果が全く繋がっていない上にどちらもそれ単体では何のアドバンテージにもならないどころか何なら何も起こらないと言ってもいい微妙過ぎる効果のセットになっているため、正直何に使ったらいいのかよくわからないカードという印象が強い。 基本的にはデッキトップを複数枚操作できる効果の方を軸にして使うことになり、その副産物であるアドバンス召喚権が増えることまで活かした運用ができればかなりのテクニシャンと言えそうです。 |
▶︎ デッキ | 《獣烈な争い》
お互いに自身の場に出ている儀式モンスター及びEXデッキの特殊召喚モンスターのうち、同じ種類のものが2体以上存在するものは1体になるように全て墓地に送らなければならないという、完全耐性を貫通し効果によって墓地に送られた扱いにもならない除去効果を発揮する「プレイヤーに強要する」系の罠カード。
その時に何らかのモンスターを墓地に送ったプレイヤーは、その後に自分の場に残っている儀式モンスター及びEXデッキの特殊召喚モンスターの種類の数だけ最大で5枚ドローできるという追加効果が適用される。 相手の場のモンスターを除去するカードとして使うなら儀式・Lモンスターが対象外とはいえ宣言した種類のモンスターを全て除去できる《禁断の異本》の方が明らかに使いやすいため、このカードを使うなら自分がモンスターを墓地に送ってなお3〜5枚のドローができるような状況を作って発動することになる。 しかしそうやって盤面を整えて発動したところで大きな数的アドバンテージにはなるものの勝ち確にまで至るというわけではなく、到底そこまでして使いたいカードではないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《優麗なる霊鏡》
墓地の下級モンスター1体を対象にそのレベル以下の手札のモンスターを特殊召喚し、さらに特殊召喚したモンスターに効果対象とした墓地の下級モンスターを装備カードにする効果を持つ展開系の魔法カードの一種。
追加効果として装備モンスターの攻撃力は装備したモンスターの攻撃力の半分アップしますが、装備カードとなったモンスター及びその同名カードは発動ターンはあらゆる領域で発動する効果を発動することができなくなる。 手札に展開可能なモンスターがあれば墓地の様々な下級モンスターを簡単に装備カードにすることができ、同名カードの特殊召喚や永続効果などの発動しない効果の適用、自身の効果以外でもモンスターの装備カードになっている際に適用される効果を持つモンスターの効果の適用は可能なので、展開できるのが実質的に下級モンスターに限られることを踏まえてもこのカードを使うならそういった能力を持つモンスターを装備カードにしたいところ。 「ABC」や「XYZ」は主力となるモンスターがレベル4でかつモンスターの装備カードとなっている時に適用される効果を持っており、さらに魔法&罠ゾーンに置かれた自身を除外して《ABC-ドラゴン・バスター》や《XYZ-ドラゴン・キャノン》のEXデッキからの特殊召喚に繋げられるので特に相性が良いと言えるでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《契約の遂行》
《契約の履行》の関連カードであると思われる同じ儀式モンスターに関する効果を持つ装備魔法であるカード。
その効果は装備モンスターを手札から見せた儀式モンスター1体をリリースして儀式召喚を行う際のリリースとして極めて高い適性に仕上げるという効果による効果になっている。 しかし儀式召喚そのものは他の効果で行わなければならず、装備モンスターが儀式召喚のリリースなどに使われるなどしてこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる除去効果も、除去内容及びアドバンテージを稼ぐ力もそれほど強くはありません。 装備するモンスターも手札から見せる儀式モンスターも必要ですし、総じて採用するほどのカードではないという印象です。 |
▶︎ デッキ | 《RR-ブルーム・ヴァルチャー》 |
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