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遊戯王 最新カード評価一覧 190,328件中 3,616 - 3,630 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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---|---|
▶︎ デッキ | 《六武式襲双陣》 |
▶︎ デッキ | 《深淵に潜む者》
間違いなく10点の汎用ランク4エクシーズ
墓地が第二の手札と呼ばれる遊戯王において相手の墓地利用のみ封じるという超強力な効果を持っている しかもこの効果は一度通ってしまえば無効にもならない為、除去されようが拘束が続くのも強いポイント デッキによっては簡単に詰みになってしまう程の強さ 最近はランク4自体が使われないことも多いのであまり見ないが、水属性強化もあるので禁止になってもおかしくない、それだけのポテンシャルを秘めたカード |
▶︎ デッキ | 《PSYフレームギア・γ》 |
▶︎ デッキ | 《微睡の罪宝-モーリアン》 |
▶︎ デッキ | 《墓穴の指名者》
先攻時、手札にある時の安心感が異常なカードであり、後攻で来ると今じゃないんだよなぁ…となるカード
《灰流うらら》、《増殖するG》、《ドロール&ロックバード》、《エフェクト・ヴェーラー》…… 大方の手札誘発モンスターを無効にし、展開を確実化させてくれるカード もしも先行で使わなかった場合は墓地のモンスター効果を無効化する妨害が1つ増えるので、相手のデッキにもよるが、腐ることが非常に少ない ん?《無限泡影》に《PSYフレームギア・γ》だって?勘弁してください |
▶︎ デッキ | 《抹殺の指名者》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/25 11:08
このカード、確か「抹殺の指名者発動!カード名《抹殺の指名者》!」
とか極まった事したから制限なのよね。 名称ターン1もない汎用性も高い墓穴の方が基本強いけど。 実際当時、うらら→墓穴:対象 うらら→抹殺:対象 墓穴→抹殺:対象 抹殺 の流れは虚無と言われていた気がする。 大事な一文を忘れちゃうKONAMIったらお茶目さん☆ |
▶︎ デッキ | 《墓穴の指名者》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/25 10:44
言いたいが、このカードいる?
まぁいるのかもしれないが。でも、このカードいる? え?「手札誘発をはじくために必須」? でも、先行助長対策に存在するのが手札誘発っすよね?無効にできるの駄目じゃない? え?「先行が投げる手札誘発に後行がこのカード打つだろ」? ならそもそも手札誘発に発動条件付けてクレメンス… 過去の失敗を埋めようとして別の所に別の穴を空けている…そんなカード。 墓穴と言うカード名はある意味最高のネーミングなのかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《増殖するG》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/25 10:16
KONAMI頼むエラッタしてくれ。
このカードほんとにいいカードなんだよ。「「先行が後行に対して使えなければ!」」 《ディメンション・アトラクター》、《ノーマテリア》のどちらか…いやどちらともの発動条件をくっ付けてくれて良い、いや付けてくれ…頼むぜ。 現遊戯王環境においてTier0と言える手札誘発。恐らく説明は不要だろう。 現在、あまりの使用率にまるで代用カードの様に《マルチャミー・プルリア》、《マルチャミー・フワロス》が生まれているが、KONAMIよ貴様が生み出した環境デッキは極まったイカれ集団だぞ。 このカードを規制した暁には先行有利がまた1歩進むと言っても差し支えない。 OCGストラクチャーズにはこのカードを「相手に決断を促すカード」と紹介したそうだが、全くもってその通りである。自分の最終盤面、ドロー数を考え妥協を考える。 増G適応下を想定して止め処を考える等、このカード1枚で考える事は多い。 問題なのは、先行が後行に投げてくることで、現在3回前後の妨害が当たり前である現代遊戯王において、+ドローで引かれる《灰流うらら》だの《エフェクト・ヴェーラー》にかまってられる余裕などない。 最悪後攻は捲り札+指名者系カード+展開札を初手に要求される可能性もある。 「「「無理である。」」」 展開札が2枚以上のテーマの場合、その要求値は初手エクゾディアと言って差し支えない。 総じて、無効効果ではないアプローチから相手を咎めるこのカードは良いカードと言えるのではないだろうか。 なので制限に入れるのではなく、再三の再録で今更エラッタしずらいところもあるだろうが、重々承知でエラッタして欲しい。 いや、ぶっちゃけこのカード以外の誘発じゃ止まらない、捲れない現代遊戯王が一番おかしいって、それ一番言われてるkr… |
▶︎ デッキ | 《背信聖徒シルヴィア》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/25 9:33
前提として、アザミナカードとしては9~10の評価となると思います。
点数は、ディアベルスターを中心とした出張ギミックとしての評価になります。 見ている感じは《流離のグリフォンライダー》に近いでしょうか。 ポンと出てくる、無効効果持ちな所に似た感覚を覚えます。 有用な出張先は、展開力があるが二ビルに対して弱みがある「スネークアイ」、正規融合に無理がないキマイラを中心とした「融合GS」でしょうか。 メインデッキにスロットが必要な分、ディアベルスターとシナジーがあるデッキに入れたいところが少し難点ですね。 スロットに余裕があるデッキが使う上振れカードといったところに落ち着きそうです。 アザミナのテーマカードとしては、アドバンテージ効果は無いので最終盤面のカードと言ったところでしょう。 カード評価に加味しなかったのは、現状アザミナが準構築できるテーマではない為ですね。 個人的には、《ファントム・オブ・ユベル》・《流離のグリフォンライダー》にも言える事ですが、雑な無効効果持ちを刷らないで頂きたいです。 《増殖するG》適応下、《原始生命態ニビル》ケアを考えながら動くのが、プレイングとして上手い下手で現れるから面白いしデッキの構築しがいがあるのですが、出せばそれらをケア出来るカードって使ってても使われても楽しくないです… |
▶︎ デッキ | 《聖王の粉砕》 |
▶︎ デッキ | 《霊王の波動》
神警から召喚効果無効を切り取ってきて手札発動できるようにしたカード。でも神警だとモンスターの召喚そのものに撃った方がアドバンテージとれるからこっちの効果使わない…使わなくない?
もちろん融合や儀式相手にはぶっ刺さるし、手札からの罠ということで先行展開に差し込める。のみならず、羽箒やサイクロン系をくぐり抜けて妨害できるのもポイントだろう。 反動があるけど闇・水・炎・神(?)単色なら全く問題ない。逆に反動のある属性単色のデッキだとほぼ縛りプレイなので非推奨。…バグースカのコスト踏み倒したいです安西先生?効果外テキストだから諦めろ。 とりあえず反動がない属性のデッキ持ってるって人はサイドに2枚入れてもいいんじゃないすか。 |
▶︎ デッキ | 《超獸の咆哮》
破壊と相性が良いテーマはすでに《炎王神天焼》のようなサーチ出来る類似カードを持っていることが多く、エスケープと妨害を使い分けできる速攻魔法の汎用札として見ると《月の書》に勝てないのではという感じがするカード。
《無限泡影》は回避できても相手の場が空の時の《エフェクト・ヴェーラー》は止められないので対策としても中途半端で、防御的な性質を重視するなら《古聖戴サウラヴィス》の存在も気になります。 2:1交換という部分だけ切り取れば《弩弓部隊》の上位互換にも見えますが、あちらはリリース要素が本体に近いので上位互換という訳でもありません。 色々な競合を押しのけて最優先で採用する理由を探すのが難しそうに見えます。 一応《月の書》に比べると「リンクモンスターを逃がせる」「フォトスラ条件の後続の特殊召喚を阻害しない」「被破壊時の効果を使える」「蘇生札と噛み合いが良い」あたりが良いポイントでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《霊王の波動》
今回のレギュラーパックの汎用罠カード79番に位置するカードで、前回のレギュラーパックに同じスーレアで収録された《聖王の粉砕》の関連カードとなる通常罠カード。
カード名はこちらが「霊王」であちらが「聖王」となっていますがどちらも読みは「ドミナス」であり、イラストも含めてやはりいずれテーマ化するような雰囲気が漂っている。 その効果は発動する効果による特殊召喚のみを捉えるスペルスピード2の《神の警告》となっており、《聖王の粉砕》と同様に相手の場にカードが存在していれば手札から発動することもでき、自分の墓地に罠カードが存在していれば無効が無効破壊に変化する。 また手札から発動すると《聖王の粉砕》が闇・水・炎属性モンスターの効果をデュエル中発動できなくなっていたのに対して、こちらは残りの光・地・風属性モンスターの効果を発動できなくなるため《エフェクト・ヴェーラー》や《増殖するG》や《ドロール&ロックバード》や《原始生命態ニビル》などの手札誘発モンスターや、《召命の神弓-アポロウーサ》や《フルール・ド・バロネス》や《天霆號アーゼウス》のようなEXモンスターを利用することが難しくなる。 《神の警告》と同じく手札や墓地・除外状態から発動する特殊召喚を含む効果も無効にできるため無効破壊に変化させずとも十分使えるカードで、相手の場にカードが存在しない状態でそれらの領域から発動する特殊召喚効果に対しては手札からは発動できないものの、《神の警告》がカウンター罠でかつ発動を伴わない特殊召喚も無効にできる代わりに発動に2000ものLPを要求することを考えれば、普通に場にセットして使っても余裕でお得なカードで、無効破壊に変化させていれば有効なカウンターになる場面も多いことでしょう。 それはそれとして普通に伏せて使うなら当然《神の警告》の方が強いし、このカードを使う意義となる手札から発動する場合の制約はやはり重く、当然《聖王の粉砕》との併用は困難ですし、採用できるデッキをかなり選ぶカードであることもまた事実です。 【オルターガイスト】としては《聖王の粉砕》と違って《オルターガイスト・マルチフェイカー》の効果は使えるんですけど、そこからリクルートされる《オルターガイスト・シルキタス》が効果を発動できなくなるんじゃあなあ…。 |
▶︎ デッキ | 《水霊媒師エリア》
最後の水属性霊媒師、いや光と闇もそのうち出るかもしれないけど
サーチ先はヒータと同じく捨てるモンスターに依存しており、理論上はかなりのサーチ範囲を誇るが、普通に考えて捨てたいのは腐った上級でサーチしたいのは初動の下級なので、サーチとしてはイマイチ安定感がない 上級の初動札というと《氷水帝エジル・ラーン》だけど、向こうも手札コストを要求するのでサーチするなら《氷結界》だろうし… 幸い水属性には海皇のように墓地に送るメリットがあるテーマや、シャークのように星が揃ってるテーマがあるのでヒータよりは積みやすそう いやシャークは《浮上するビッグ・ジョーズ》があるから《スモール・ワールド》の方がいいかな… …と汎用水サーチの《氷結界》と《スモール・ワールド》が既に存在するので、明確な役割がないと採用はし辛い |
▶︎ デッキ | 《アームド・ドラゴン LV3》
アームドドラゴンの基本カード。
アムドお得意の破壊効果はまだ持っていませんが、レベルモンスターの中では比較的緩い条件でレベルアップが可能です。 《仮面竜》からリクルート可能なので、相手ターンの戦闘を耐えつつこのカードを特殊召喚し、返しのターンでレベルアップ、と言うのがアームドドラゴンの常套戦術でした。 現在は《武装竜の霹靂》から相手ターンにリクルート可能なので、レベルアップのハードルが低くなっています。《アームド・ドラゴン・サンダー LV3》+《武装竜の襲雷》で★3エクシーズを狙えるのも悪くありません。 とは言え、自分スタンバイフェイズでのレベルアップ自体が1テンポ遅く、レベル5へ進化するにしても《アームド・ドラゴン・サンダー LV3》で事足りてしまいます。アームドドラゴンデッキであえて採用する意義は薄いです。 こちらを採用するなら、《武装竜の霹靂》からノーコストで進化できる点を活かしたいですね。 |
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