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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《カオス・ベトレイヤー》
《混沌帝龍 -終焉の使者-》や《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》や《カオス・ソーサラー》などと同じく自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつ除外することで自己SSできる「カオス」の名を持つ悪魔族モンスター。
こちらはそれらとは違い通常召喚も可能なモンスターであり、さらに自身を特殊召喚するのは手札ではなく墓地からとなっており、それに連なる形で発動できるSS誘発効果によって相手の墓地のカード1枚を除外するというおまけ効果も持っている。 特殊召喚が守備表示で行われる起動効果であることから基本的にはそのターンのうちに各種リリースやEX展開のための素材として用いることになり、自己蘇生後に場を離れると除外されるため基本的には使い切りの効果となります。 墓地のカードだけで出せる展開要員なので一定の価値は保証されていますが、他の多くの「カオス」特殊召喚モンスターと違って盤面のカードに干渉できるわけではなく、能力的には特筆すべき点も少ない普通のカードという印象ですね。 自身がレベル6の闇悪魔で自己蘇生のために除外するモンスターとしえ光属性も要求してくるため、同じくレベル6で光悪魔である《魔を刻むデモンスミス》辺りと合わせた【悪魔族】で使ってみるなんてのはいかがでしょうか? |
▶︎ デッキ | 《魔獣皇帝ガーゼット》
第10期のレギュラーパックのノーレア枠として登場した「ガーゼット」シリーズの第4弾となる悪魔族の特殊召喚モンスターで、同じく特殊召喚モンスターである《真魔獣 ガーゼット》の亜種と呼べる能力を持つカード。
あちらと比べるとリリースが3体固定になってより原作漫画版の《ラーの翼神竜》に近い性質になっているほか、持っている永続効果が貫通効果からバトルフェイズにおける相手の全ての効果の発動を封じる効果に変化したことで、キルを取る力がダウンした代わりに攻撃を通す力がより強くなっている。 しかしメインフェイズにおける相手の効果に対しては全くの無防備なので、バトルフェイズに入ることができさえすれば自身の攻撃力がそれほど高くなくても他の自分のモンスターにとっては頼もしい存在になれるものの、総合的に見れば《真魔獣 ガーゼット》と相互互換かそれ以下の存在でしかないという印象です。 |
▶︎ デッキ | 《サイコ・エース》
軍服に身を包んだその見た目からサイキック族の黎明期に登場した《サイコ・コマンダー》の関連モンスターと思われるサイキック族の下級モンスター。
場でリリースされた場合に場の対象としたカード1枚を破壊する誘発効果を発揮するという、効果の内容としてはコマンダーどころかサイキック族とは凡そ関係がない、種族だけがサイキック族のモンスターとなります。 カードの効果によるもの、効果を発動するためのコスト、アドバンス召喚や召喚条件としてのリリース全てに対応しているのが優れたカードですが、手札からのリリースには対応しておらず場への展開が必須となり、召喚権・P召喚権かこのカードを展開するための別な効果やこのカードをリリースするためのカードを別に用意する必要があり、その割には発揮する効果の内容が微妙だなという印象です。 名称ターン1こそありませんが、これならランダム1ハンデスもできるとか、対象を取らない効果や破壊ではない除去内容でも良かったのではという感じですね。 黎明期に【サイキック族】を組んでいた私にとっては、【サイキック族】でリリースと言えば《ブローニング・パワー》というイメージを強く持っているので、6期当時に登場していたら或いはそちらと併用していたかもしれません。 |
▶︎ デッキ | 《おジャマデュオ》
「おジャマ」モンスター群誕生のきっかけとなった「おジャマ」通常モンスター3体による《おジャマトリオ》に対抗して生み出された、後発の《おジャマ・レッド》と《おジャマ・ブルー》による2人組ユニットとなるレギュラーパックの罠カード枠のノーレアカード。
場で発動する効果は相手の場に特殊召喚するトークンの数が1体減っただけの《おジャマトリオ》で、コンボカードとして使う場合でもこれは良くも悪くもあるといったところですが、何と言っても墓地効果が強力なので基本的には手札やデッキから直に墓地に送ってでもそちらを狙っていくことになります。 その墓地効果というのが墓地の自身を除外することでカード名の異なる「おジャマ」モンスター2体をリクルートできるというもので、墓地から単独で発動できる効果でデッキから盤面のモンスターを2体増やす所業は【おジャマ】でなければ到底許容されないであろう破格の内容となっています。 墓地に送られたターンには発動できないという欠点こそありますが、罠カードの墓地効果なので最悪相手ターンに効果を発動して特殊召喚された「おジャマ」モンスターを壁にすること程度は可能であり、自分のターンに発動できれば特殊召喚した「おジャマ」モンスター2体を使って色々なことができるでしょう。 将来的に【おジャマ】のストラクチャーデッキなんかが発売された暁には、まず再録漏れすることはあり得ないと言い切れるカードですね。 |
▶︎ デッキ | 《ヤジロベーダー》
「エーリアン」や「ワーム」といったまとまった種類数を持つモンスター群を除けば、テーマ無所属モンスターにはそう多くない完全なる「宇宙族」という感じの見た目の爬虫類族モンスター。
メインモンスターゾーンの中央以外に出すと自壊する永続効果、隣のモンスターゾーンに移動する起動効果、相手の場にモンスター1体がNS・SSされる度に自身の位置をそのモンスターを出した縦列のモンスターゾーンに接近するように1マス移動し、移動先の縦列にある自身以外のカードを全て破壊する誘発効果という内容になっている。 この絶えず左右に振れ続ける能力で自身の元ネタとなっている「ヤジロベエ」という日本の伝統的な玩具の持つ性質を表現しているわけですが、効果の癖の強さもさることながら、このような能力持ちであるにも関わらず自己SS能力のない上級モンスターというのが非常に使いづらく、その割には特別優れた攻守を持つわけでもなければこの能力で快適に遊ぶための耐性が備わっているというわけでもありません。 まずこのカードを場に出すために《トランスターン》などが必要になってくる辺りから既に実用性の低いカードで、他に類を見ないテキストからしてもこれがレギュラーパックのノーレアではなく普通のノーマルというのはかなり意外ですね。 |
▶︎ デッキ | 《サイコロプス》
遊戯王OCGにおいても《サイクロプス》として真っ先に消化された巨躯を持つ隻眼の魔物を元ネタとし、そこに「サイコロ」をかけた言葉遊びモンスターとなるレギュラーパックのノーレア枠となるカード。
単にカード名が「サイコロ」とかかっているだけでなく六面体のサイコロの1の目が「サイクロプス」の隻眼を表しているというモンスターデザインで、種族も《サイバネティック・サイクロプス》とは違い機械族となっている。 効果の方も当然サイコロを用いたものとなっており、その内容は起動効果にてサイコロを1回振って1の目が出たら相手にピーピング1ハンデスを行うことができるという強力な能力となっていますが、6の目が出た場合は自分に全ハンデスが、1と6以外の目が出た場合は自分に1ハンデスが襲いかかってくる。 任意の手札を捨てられることをメリットの一種であると捉えられない場合は1以外の目は全てハズレとなり、自分へのハンデスは自ら手札を減らすことで実質的なデメリットを軽減することはできるものの、それにしたって1つしかないアタリの目が出る期待値の低さを考えると割に合わない効果であると言わざるを得ません。 《出たら目》と併用することでアタリの目が出る確率が6分の1から3分の2まで上がる上に6の目が出ることがなくなり、さらに自身の効果には名称ターン1がなく《出たら目》の効果の適用にもターン1が設定されていないので、このカードを使うなら専用の構築にすることが望ましいでしょう。 効果の方が癖が強くて使いづらい反動なのか、ステータスの方は下級モンスターで1800打点という割と見られるものになっており、炎属性モンスターの中でも《真炎の爆発》などに対応する守備力200に設定されているといった配慮も見受けられます。 |
▶︎ デッキ | 《フルール・ド・バロネス》
「フルール」とついているくせに専用チューナーを要求しない、10レベルシンクロの中でも頭一つ抜けて汎用性の高いカード。
無効効果も対象を取って破壊する効果も、シンプルでわかりやすく使いやすく、高いレベルでまとまったカードですね。レベル10シンクロといえばこいつ、という人も多いはず。 《相剣軍師-龍淵》から出てくることはあまりに有名で、1200ダメージと同時に制圧札がポンと出てきて困った人も多いのでは? また、①の破壊効果は自分と相手、どちらのフィールドからも対象に取れるため、場合によっては破壊されると発動する効果のトリガーとして利用されることも。 (例えば何らかの手段で《おもちゃ箱》を特殊召喚しておき、このカードの①の効果で破壊して《ラブラドライドラゴン》と《PSYフレーム・ドライバー》をリクルート、からのランク6の《永遠の淑女 ベアトリーチェ》をエクシーズ召喚して墓地肥やし、とか) 攻撃力も悪くなく、汎用性という点では最強クラスの高レベルモンスターではないでしょうか。 |
▶︎ デッキ | 《ヤマドラン》 |
▶︎ デッキ | 《リロード》
このカードのイラスト、最初見た時は何なのかよく分からず、理解できたのは登場から3、4年ほど経過した時でした。
古代エジプトではこういう銃が使われていたのかな、とゆうか手のひら痛くないのですか? 全ての手札をデッキへ戻しその枚数分ドローする速攻魔法。 《打ち出の小槌》を速攻魔法にした代わりに、戻せる枚数を選べないようにされたカードですね。 打ち出の小槌ならその時必要のないカードだけを戻せますし、基本的にこれらのカードは通常魔法でも速攻魔法でもあまり影響は大きくないので、打ち出の小槌の方が最低でも7割は人気がありそうな気がします。 しかしあちらに比べて入手は格段に楽なので、デッキに入れていた子どもは私の友人だけではないかも。 速攻魔法なので適当に伏せておいて必要になった時に発動、もしくは《サイクロン》など撃たれた時に発動して、無駄を省くといった事は可能です。 あとは《凡骨の意地》を手札に呼び込むため、またはセットしておき通常モンスターが来なかった時のドローフェイズに発動し、トリガーとするなどできます。 アニメや漫画では何人か使用者がいたり、デッキへ投入されたりしているので、あちらの世界では良いカードとして見られているのかも知れません。 |
▶︎ デッキ | 《カードトレーダー》
手札1枚を戻して1枚ドローする永続魔法カード、
毎ターン手札の入れ替えができるという事で手札自己の回避を見込めます。 しかし当時としては便利すぎるとでも思われたのか、スタンバイフェイズにしか発動しないので、1ターン目や引いたターンで使えないのがもどかしいのは、当時でも今改めて見ても同じですね。 スーパーレアと入手も地味な面倒です。 フィールドに2枚あっても一度しか効果を使えないですし、初手でダブったりなんかすると逆に手札事故の危険があります。 一応2枚目以降を引いてしまっても、このカードの効果で交換すればある程度回避できますが。 基本的には《壺》シリーズや墓地へ捨てれたり、2枚ドローできる手札交換カードを投入するのが無難です。 そしてこの手札交換効果で、同名カードを引いてしまった時のがっかり感は筆舌に尽くし難いものがあります。 《打ち出の小槌》のようにデッキに眠っていて欲しいカードがあったり、低速気味なデッキや手札事故が起こりやすいデッキでは使用が見込めますね。 このカード自体が事故要素にもなり得ますし、事故らないように構築を見直した方が良さげですけども。 初心者の方やお子様が見たら、便利なカードと思われそうな感じもしますが、数ターンに渡って発動でもできない限り真価は発揮されないので、上手く使いこなすには使用するデッキの構築や技量が問われると思います。 子どもの頃パックを買ったらレリーフ版が出たので、特に何も考えずに即刻デッキへ投入しました。 なぜ入れようと思ったのかは不明、何の意図もなく適当に入れたのですが、なんでなのかは自分でも分かりません。 |
▶︎ デッキ | 《ランタン・シャーク》
実質☆3~5の素材として使える画期的シャーク。
同じ効果を持つモンスターには同期の《カッター・シャーク》、期待のエース《浮上するビッグ・ジョーズ》が存在します。 何れも1枚初動になり得る優秀な効果を持っていて、単体では機能しづらいこちらはやや小回りが利きません。同名の特殊召喚ができず、複数積みは事故の元になります。 一方で独自の強みもあります。特殊召喚先が水属性全般と広め。且つ効果の発動を縛らないので、特殊召喚効果を持たない水属性☆5モンスター全般のサポートとして使うことができます。 ざっと思い浮かぶところでは、強力なリクルーターの《大皇帝ペンギン》《インフェルノクインサーモン》や、除去効果を持つ《ロック・スケイル》。ロック効果を持つ《後に亀と呼ばれる神》。シャークモンスターである《ゲイザー・シャーク》等が好相性でしょう。 レベル制限無く特殊召喚可能で《超古深海王シーラカンス》と相性が良く、召喚権も消費しない《フィッシュボーグ-ハープナー》が競合しますが、こちらはそのままエクシーズ素材として利用できる利点があります。 また、シャークモンスターである《ハンマー・シャーク》とは、汎用性で勝りますが、《鰤っ子姫》を特殊召喚できない点で劣ります。 総合して、魚族に拘らない水属性エクシーズデッキではより需要のあるモンスターでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《砂塵の大ハリケーン》
カード名及び効果を見る限り《砂塵の大竜巻》に《ハリケーン》を合わせたような罠カードです。
本当にPOWER OF THE ELEMENTS出身のカードなのかな?いやノーレアですけども。 自分の伏せカードとこのカードを手札に戻し、戻した分だけ手札の魔法・罠カードをセットする。 自分魔法・罠カードを手札へ戻すので、表側のカードは戻せなくなっているのはまぁ仕方ないでしょう。 一応《埋蔵金の地図》のトリガーにはなれますがそう言ったカードを使うにしても、通常魔法で相手の伏せカードも戻せる《局所的ハリケーン》の方が良いってなりそうです。 魔法・罠カードのセルフバウンスなら《Vivid Tail》《氷魔龍 ブリューナク》も出てきています。 手札に戻した上で再セットできるので《ハーピィの羽根帚》などを使われた際に伏せカードを守る事ができますが、そのために使うにしても《スターライト・ロード》などもあります。 今このカードを眺めながら考えていましたが、わたしの知能レベルが最底辺だからか、どうにもこのカードならではの特性を上手く使いこなす方法を現状では見つけられません。 戻しつつ手札から再セットするこの2つの性質を活かせたり、このカード自体も手札に戻るので使いまわせる点を活かせるなら。 でも相手の伏せ除去を回避し続ける事ができるかも。 |
▶︎ デッキ | 《荒野の大竜巻》
アニメ5D'sで遊星使用した《砂塵の大竜巻》の亜種。
破壊できるのが表側表示になった代わりに、セットされたこのカードが破壊されると表側のカード1枚を破壊できる効果を追加されました。 伏せ状態のカードは破壊できなくてフィールド魔法も破壊できないので、普通に考えて《サイクロン》や《砂塵の大竜巻》の方が優先されます。 破壊された時や墓地へ送られた時に効果を発動する自分の永続カードを破壊すれば、手札から新たなカードをセットできますが、相手ターンにセットして次の自分のターンに発動するにしても、普通に前のターンにセットしておけば良いので、この点を活かせる事はそうはないでしょう。 使うのであれば2つ目の効果も活かせるようにしたいです、こちらの効果はモンスターも破壊できます。 《大嵐》《ドラゴニックD》《光帝クライス》など、自分のカードを破壊できるカードを使う場合なら良いでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《DDD覇龍王ペンドラゴン》
総合評価:P召喚などで特殊召喚し、魔法・罠カード破壊を狙いたい。
自身の効果での特殊召喚は消費が激しく、DDならP召喚で手札から出すのも容易なはずでアル。 【DD】でもドラゴン族の《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》などは採用するが、コストにするのはもったいない。 モンスター効果で強化して3100打点となりつつ相手の魔法・罠カードを破壊して攻めていくのが良いナ。 |
▶︎ デッキ | 《衛生兵マッスラー》
《救護部隊》及び《戦線復帰》のイラストに描かれてた人物が後にモンスターカードとしてOCG化された産物で、見たまんまのあまりにどストレートな名前と、上記の2枚のカードのイラストで共演している《切り込み隊長》と同じの構図のポーズが特徴のレギュラーパックのノーレア枠となるカード。
通常召喚可能な下級モンスターながら2200という高い攻撃力を持ちますが、自身の戦闘でどちらかが戦闘ダメージを受ける場合でも、傷つけたり傷つけられたりする代わりにその数値分プレイヤーを癒すという実に慈愛に溢れた献身的な効果を発揮する。 とはいえアタッカー適性のある攻撃力を持つモンスターが相手のLPを一切取れないというのは大問題であり、真面目に使おうと思うなら《シモッチによる副作用》などとの併用が欠かせない。 個人的には見た目の絶大なインパクトの割には攻守という名のフィジカルは案外大したことないなあという印象で、ここは思い切って攻守両方とも2500とかでも良かったようなと思ってしまいましたね。 |
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