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遊戯王 最新カード評価一覧 190,364件中 5,146 - 5,160 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《クリアー・ウォール》
OCG化にあたって、自壊がなくなる、戦闘破壊耐性の条件が無くなる、戦闘ダメージを全て0にできる、2つの効果が追加されると超絶強化をもらった。
クリアー・ワールドの記載がある星7以上のモンスターは《クリアー・ヴィシャス・ナイト》か《クリアー・バイス・ドラゴン》だが、前者ならクリアーモンスター1体でのリリースで出せるので《クリアー・キューブ》との相性は良い。 しかも、《クリアー・ワールド》と共存している場合は《クリアー・ワールド》の記載があるモンスターをサーチできるので両者を維持できれば戦線維持もできる。 |
▶︎ デッキ | 《イリュージョン・マジック》
何が問題かと言うと遊戯の《ブラック・マジシャン》はデッキに1枚しか入っていない《魂のカード》なのだが手札に引っ張ってくるのはブラマジ2枚。じゃあパンドラのカードなんだねと思いきやイラストは遊戯版。
しっかりしてくれKONAMI。 |
▶︎ デッキ | 《イリュージョン・マジック》
《マジシャンズ・ナビゲート》とのシナジー以外に何があるんだ?という印象。
最上級バニラというのはこのゲームにおいて最も扱いに困るものの一つであり、そもそもバニラというものはその性質の対価としてデッキ内から触る事が容易なように周辺カードがデザインされている。 それを手札にわざわざ持ってくるという行為は根本的にナンセンスであり、率直に言ってやる意味に乏しい。 では《マジシャンズ・ナビゲート》用にならば採用する意義はあるのだろうか?と考えた時に……確かに他のカードのサーチ対象に入る中で《ブラック・マジシャン》を確定サーチ出来るものは少ないが、《幻想の見習い魔導師》や《イリュージョン・オブ・カオス》といったモンスター群が、そして何と言っても《魂のしもべ》が存在する以上、手札に加えるという行為自体がそもそも独自性を持ったものではない。 2枚という枚数にメリットを生み出す事も容易くは無く、そもそもがやや重いデッキである【ブラック・マジシャン】に初動にもならないのに役割が被っていてその上コストが鬱陶しいカードを入れる枠など無いという話になり、流石に採用は難しい。 とはいえデッキ内で《ブラック・マジシャン》扱いになるカードが今後大量に刷られるなどすればかなり可能性はある。決して未来の見えないカードではなく、単に現状使い道が無いというだけだ。 |
▶︎ デッキ | 《ライトニング・ストーム》 |
▶︎ デッキ | 《黒の魔導陣》
不安定なサーチに重い誘発除外とブラマジ周りでもカードパワーはトップだが、それでも単体では機能しない10年前の《光の黄金櫃》
なんせブラマジ関連の有能なカードはモンスターに偏っており、ブラマジや名称魔法罠はピン刺しくらいしかしたくないのでこの手の枚数が必要なギャンブルサーチとは相性が悪い 《ユニオン・アクティベーション》的なデッキのブラマジをコストに何かする引き得3積み通常魔法くれよ、バニラテーマはそれくらいないとキツイって |
▶︎ デッキ | 《魂のしもべ》
単体ではクソ弱いサーチ、後者のドロー効果と《マジシャンズ・ソウルズ》のお陰で普通のサーチとして活用できる
上級バニラとバニラを墓地に送るカードとこのカードで2ドロー3ドロー出来るが、それらの代わりに単体で強いカードを入れればいいのでは感、アドを稼げる「守護神官」モンスターが来てからが本番かな |
▶︎ デッキ | 《イリュージョン・マジック》
重いコスト払って手札にブラマジ2枚持ってきたから何なんだっつう
《マジシャンズ・ソウルズ》や《イリュージョン・オブ・カオス》がいなかった頃はまだ価値があったのかもしれない 2枚サーチ自体は強めなのでブラマジ+高レベル魔法使いのつよつよブラマジ融合なんかが来れば使われる…か…?結局クソ重コストのせいで3枚消費だからなあ… |
▶︎ デッキ | 《師弟の絆》
条件付きリクルート&サーチ
このカード自体がサーチできることを考えると強めではあるけど、単体で何も出来ない上に重いカードを4枚入れた上でコンボしなければならないのでまあ割に合ってない ブラマジとこのカードで全体除去速攻魔法の《黒・爆・裂・破・魔・導》を構えられるのが強い要素なので、ブラマジ扱いになるエアーマン的なカードがくれば1番化けるかもしれない この手のコンボカードにしてはリクルートが蘇生まで対応してサーチが任意なので腐ることがないのは高評価なんだけど、そもそも【ブラック・マジシャン】は《イリュージョン・オブ・カオス》でその手の事故を回避できるから割とどうでもいい要素であった |
▶︎ デッキ | 《コザッキーの研究成果》 |
▶︎ デッキ | 《天盃龍パイドラ》
サーチ先の燦幻荘が制限に。
ついでにこいつを制限にすれば天盃龍を適正レベルに抑えれる。運営頼むぞ。 MDでは顔パスURのタチの悪いポジションになりそう。 |
▶︎ デッキ | 《永遠の淑女 ベアトリーチェ》
デモンスミス出張の最大の意義といえる万能墓地肥やしだが、この度余命宣告。
こやつが禁止になった後はたぶんリトルナイトを出すのが主目的になりそう。 |
▶︎ デッキ | 《カタパルト・タートル》
まあ先行ワンキルを助長する射出系モンスターで、今回無事禁止となりました。
タキオンデッキで1枚からワンキルに持ってけるので流石に一線を超えてしまった感じですかね。 KONAMIは特に先行ワンキルには厳しいですしね。多分エラッタしない限り出ることは無いでしょう。 これでタキオンデッキも普通のテーマとして戦えるね。 |
▶︎ デッキ | 《EM:Pグレニャード》
私の中ではスプライトの新規カード。
2枚初動になってしまうがレベル2のその辺のカードを《転生炎獣アルミラージ》に変換すればこのカードが特殊召喚可能になるため後は《スプライト・スプリンド》をリンク召喚しスプライトの展開へ繋げていくといった感じ。その辺のカードは勿論グレニャードでも良いため手札にだぶついてしまっても1枚までなら許容範囲。 フィールドのリンクモンスターは相手のモンスターでも良いため後手で使うと召喚権を使わず展開を始めることも(手札次第だが)不可能ではない。 また、マスターデュエルでは《スプライト・エルフ》が生存しているため《原始生命態ニビル》を受けた場所次第ではグレニャードとニビルによって出てきたトークンでエルフをリンク召喚、墓地のレベル2を蘇生して《ギガンティック・スプライト》をX召喚で妥協展開を作っていくことも可能。 手札バウンスの効果は状況次第では大きな力を発揮する。妨害として使う場合はこのカードにも写っている《I:Pマスカレーナ》の効果で相手ターンにリンク召喚するのが手っ取り早いだろうか。 |
▶︎ デッキ | 《天威無崩の地》
「天威」ネームを持つが「天威」カードに関する効果は持たず、代わりにテーマの特性に寄り添った効果を設定されたフィールド魔法。
場の通常モンスターやモンスター効果を持たないEXモンスターといった「効果モンスター以外のモンスター」全てがモンスター効果に対する完全耐性を獲得する効果と、それらのモンスターが自分の場に存在している時に相手が効果モンスターを特殊召喚した場合に自分が2ドローできるという効果を持っている。 1の効果は該当するモンスターを自分のモンスター効果によるサポートすることもできなくなってしまうものの、永続効果などの発動を伴わない相手のモンスター効果すら受けない強固な効果耐性となり、2の効果は発動が相手依存とはいえほとんどの相手はこれを行わずに展開することは不可能なので、相手にこのカードを先に壊す手段がなれけば高確率で最低でも1回は2ドローをすることができる。 また2の効果の発動条件である「自分フィールドに効果モンスター以外のモンスターが存在し」というのは、それが裏側守備表示のモンスター1体でも構わないということなので、発動するために必ずしも「効果モンスター以外の表側表示モンスター」が必要ではないということも覚えておきたい。 2024年7月発売のレギュラーパックには通常モンスターと関わりの深い効果を持つ新テーマ「原石」カード群が収録されており、それらと相性の良いカードとして7月から配布されるTPの再録枠にも選出されています。 |
▶︎ デッキ | 《六武衆の荒行》
自分の場の「六武衆」モンスター1体を対象に発動でき、そのモンスターの現在の攻撃力と同じ攻撃力を持つ同名カード以外の「六武衆」モンスター1体をリクルートできる速攻魔法。
リクルートできるモンスターが対象となるモンスターの能力に依存しており、それぞれが限られた特殊召喚先しか選択できませんが、速攻魔法ということでこれをフリチェで行うことが可能であり、しかも対象のモンスターをリリースしたり墓地に送る必要もなく、単純に場のモンスターが増える効果をデッキからの特殊召喚で行えるのは普通に有用と言えます。 デメリットはリクルートしたモンスターではなく効果対象となったモンスターがエンドフェイズに自壊するというもので、リクルートされたモンスターは攻撃が可能で効果も無効にならず、特殊召喚先を縛る制約などもないことから2体のモンスターをEXモンスターの素材にしてしまえば自壊デメリットも無いとの同然のものとなります。 対象になる場の特定のモンスターが必要でかつ癖のあるリクルート範囲から、評価時点となるカードのパワーとしては並みかそれ以下といったところになるかと思いますが、テーマネームも持っていますし悪くない性能であることは間違いありません。 |
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