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遊戯王 最新カード評価一覧 190,362件中 4,906 - 4,920 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《サイコ・ショックウェーブ》
相手の罠カードの発動に直接チェーンする形で手札の魔法罠カード1枚をコストに発動でき、レベル6の闇機械をリクルートできる罠カード。
効果テキストには直接書かれていませんが、イラスト通りこれで《人造人間-サイコ・ショッカー》をリクルートして、その効果処理時に発動トリガーとなった相手の罠カードの効果をショッカーの永続効果で無効にするという流れになる。 発動タイミングや使いどころが極めて限られている、発動コストの内容が重い、罠カードを封じるショッカーをメイン採用するデッキで罠カードでこれを行うという噛み合いの悪さからその実用性は低いと言わざるを得ません。 綺麗な決まれば気分がいいかもしれませんが、罠カードの採用率の低さやカウンター罠には反応できないことも考えれば、手札から発動できるか、罠カードの効果の発動にも反応するとか場に表側表示で罠カードが存在しているだけでも発動できるくらいはしてくれないと割に合わないカードです。 |
▶︎ デッキ | 《アディショナル・ミラー・レベル7》
レベル7を3体場に用意できるカード。
割ときつい条件がいろいろとあり、 ①《アディショナル・ミラー・レベル7》を3枚投入する必要がある ②対象のレベル7モンスターを3枚投入する必要があり、場に1枚・デッキに2枚の組み合わせでなければならない ③その後に1体しかエクストラから出せない などが特に大きな障害です。 現状、レベル7を3体素材に要求する《No.7 ラッキー・ストライプ》みたいなモンスターを出したい時なら便利ぐらい。 |
▶︎ デッキ | 《人造人間-サイコ・リターナー》
原作漫画のバトルシティ編に登場した《人造人間-サイコ・ショッカー》の専用サポートモンスターとしてアニメ版GXに登場し、5期ラストのレギュラーパックでOCG化された「人造人間」モンスター。
《人造人間-サイコ・ジャッカー》のように自身のカード名をショッカー扱いとする能力はもちませんが、自身が墓地に送られた時に墓地のショッカー1体を蘇生できる効果を持っている。 どこからどのような方法で墓地に送られても効果が誘発する発動条件が強みなのですが、実際には「時の任意効果」なので特殊召喚のための素材にした場合など対応していない墓地送りも多い。 代わりに効果には名称ターン1が設定されていないので、複数体を墓地に送ったり、このカードを蘇生して再度墓地に送ることで墓地のショッカーが続く限り蘇生効果を使えるのが強みとなります。 便利さと不便さが共存しているカードで特殊召喚が墓地からなので事故要因となる場合もありますが、昔ならではの仕様が強みになっているカードであることには間違いありません。 なお蘇生されたショッカーはエンドフェイズに自壊することになりますが、だからといって《人造人間-サイコ・ロード》にボディを乗り換えるということが真面目な構築の【人造人間】で行われることはまずないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《八雷天神》 |
▶︎ デッキ | 《赤竜の忍者》 |
▶︎ デッキ | 《聖座天嗣ストン》 |
▶︎ デッキ | 《ペンドラザクション》
属性的にシャークデッキで採用が検討できなくもないランク4。
ですが、シャークデッキは《N・As・H Knight》がエクストラデッキを食べ続けるのでこのカードの条件とはアンチシナジー気味です。 無理に工夫して使うよりも真竜・帝・ネムレリアみたいなデッキ相手の時にだけ使うのが一番楽な運用方法だと思います。 |
▶︎ デッキ | 《褒誉の息吹》
《奈落との契約》の風属性版。
一切の工夫なく属性に関するテキストが置換されただけなので性能は20年前ぐらいのパワーと変わりません。 風属性の儀式は8体しかおらず、そのうち 《颶風龍-ビュフォート・ノウェム》以外でこのカードを使用する必要性はありません。 せめて素材のレベルが儀式モンスター以上だったならなんでも使えるようにしてほしかったです。 |
▶︎ デッキ | 《忍法 影縫いの術》 |
▶︎ デッキ | 《増援部隊》 |
▶︎ デッキ | 《シンクロ・ディレンマ》
風DPで登場した「シンクロン」モンスターに関連した2つの効果から1つを選んで使用できる「シンクロ」永続魔法。
手札か場の「シンクロン」モンスター1体を墓地送りにして手札のモンスターを何でも特殊召喚できる効果、または自分の場のカード1枚をセルフ破壊することで手札か墓地の「シンクロン」モンスター1体を特殊召喚する効果を選ぶことができる。 前半の効果は手札からとはいえ、あらゆるモンスター1体を制限なく特殊召喚可能な汎用性の高い効果で、後半の効果はセルフ破壊を伴うことでコンボにも使えるカードとなっており、「シンクロン」モンスターは前半の効果のコストに適していてかつ後半の効果の蘇生対象とすることで自身の自己蘇生効果と合わせて2回分の素材要員になる《ジェット・シンクロン》との組み合わせが有効であり、EXデッキに入る《フォーミュラ・シンクロン》などもこれに利用しやすい。 12期に入ると「スネークアイ」関連のカードで《ジェット・シンクロン》が今まで以上に取り回しやすくなった上に、このカードも《デュエリスト・ジェネシス》によるサーチが可能となりコンボカードとしての価値も高くなりました。 こういうパッと見は「どう使うのが強いんだろう?」という感じで明確なイメージが全く浮かばないカードに有用性を見出だせるデュエリストの皆様は本当に素晴らしいと思いますね。 |
▶︎ デッキ | 《サイコ・イレイザー》 |
▶︎ デッキ | 《ライトレイ マドール》
総合評価:《ライトレイ ソーサラー》の方が除去を使えて便利。
特殊召喚が可能な効果と戦闘破壊耐性を持ち守備力も高い。 しかし、守備力3000で壁とするだけでは勝てないし、攻撃力に転換してアタッカーにするならというトコ。 特殊召喚効果を活かして《風紀宮司ノリト》のエクシーズ素材にすることもできなくはないが、それなら特殊召喚可能かつ除去も打てる《ライトレイ ソーサラー》があるのがナ。 こちらは特殊召喚モンスターではないからリクルートとかも可能だが、そこまでする必要はあまりなさそうな。 |
▶︎ デッキ | 《聖剣アロンダイト》
総合評価:モンスターを裏守備にして破壊を狙いたい。
セットカードの破壊であればモンスターでも魔法・罠カードの破壊でも良いが、魔法・罠の場合、モンスターを展開する際に使われる可能性も高い。 モンスターを《月の書》などでセット状態にして破壊し壁を取り除く使い方が良さげか。 破壊されると再装備でき、また裏守備を破壊できる為、《聖騎士モルドレッド》などを利用すれば壁を破壊しつつ展開でき《聖騎士王アルトリウス》の攻撃を通しやすい。 モチーフの剣アロンダイトはランスロットの剣と言われるが、その情報はアーサー王伝説には直接出てこず、ランスロットが竜退治の時に使った剣と別の話で言われる。 オートクレールと同一という話もあったり。 |
▶︎ デッキ | 《GP-スター・リオン》
《GP-リオン》で《GP-キャプテン・キャリー》を釣り上げれば出せるシンクロモンスター。
効果自体は地味な対象+破壊なのでそこそこ性能。 墓地に《GP-キャプテン・キャリー》さえいれば《GP-リオン》一枚から出せるので出しやすさが売りです。 |
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