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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《M・HERO ブラスト》
VJの応募者全員サービスパックで単独で登場した「M・HERO」融合モンスターのレベル6・風属性枠を担当するモンスター。
【HERO】においてまず採用されないことがない《E・HERO エアーマン》を《マスク・チェンジ》の対象するだけで出せるという点でも恵まれているカードです。 同じ条件でより高い攻撃力や戦闘破壊耐性などを持つレベル8の《M・HERO カミカゼ》も特殊召喚できますが、こちらは自身のSS誘発効果によって攻撃力4000のモンスターにも戦闘で勝てるほか、お互いのターンにフリチェで使える効果によって場の魔法罠カードを1枚バウンスするという、カードの発動に名称ターン1が設定されている永続魔法やフィールド魔法にも強い相手ターンでも使える妨害能力まで持っているため概ねこちらの方が優先度が高く、【M・HERO】以外の《マスク・チェンジ》を採用した【HERO】のEXデッキに採用されていることも少なくないカードです。 |
▶︎ デッキ | 《マスク・チェンジ》
主に《E・HERO シャドー・ミスト》でサーチしてからセットし、相手ターンに《E・HERO シャドー・ミスト》を《M・HERO ダーク・ロウ》に変身させるカード。
このカード自体はサーチしてすぐ使えますが、《E・HERO シャドー・ミスト》が「いずれか」のテキストを持っているため、上記のように一旦伏せてから相手ターンに使うという流れになりがちです。 素引きしている時はヴェーラーなどへの防御札として《E・HERO エアーマン》を逃がして《M・HERO ブラスト》を出すといった使い方も出来ますが、EXの枠の都合からこのあたりは趣味によってきます。 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO ヘル・ブラット》
メインデッキの「E-HERO 」の下級モンスターの1体で、「ブラッド」ではなく「ブラット」というカード名とその攻守やレベルから、見た目は似ても似つきませんが、十代が使用した《ヒーロー・キッズ》が元になっていると思われるモンスター。
自分の場にモンスターが存在しない時に手札から自己SSできる「HERO」ネーム持ちということにその価値が集約されている感じのモンスターで、召喚権を使わずに場に展開できる素材要員としての役割が主になってくるでしょう。 闇属性の「HERO」モンスターなので《マスク・チェンジ》で墓地に送ることで《M・HERO ダーク・ロウ》を特殊召喚することも可能です。 後半のドロー効果は《E-HERO マリシャス・エッジ》をアドバンス召喚するためのリリースになることを想定して設定されたものとなりますが基本的には無いものと考えて問題なく【E-HERO 】における重要度もテーマネームを持つ下級モンスターであることを除けばそれほど高くないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO ヘル・ゲイナー》
メインデッキの「E-HERO 」の下級モンスターの1体で、「D-HERO」モンスターに普通にいそうなその見た目は元となっている「E・HERO」モンスターが不明というか、多分元となっているモンスターが存在しないと思われるカード。
自身を一時的に除外することで対象とした悪魔族モンスターに無条件の2回攻撃効果を付与する能力を持っており、【E-HERO 】においては《E-HERO シニスター・ネクロム》の墓地効果でリクルートしてきて《E-HERO マリシャス・ベイン》に2回攻撃能力を付与してキルを取るためのカードとなる。 単体での性能は低く直に引きたくないカードですが、これでも《E-HERO シニスター・ネクロム》の効果で特殊召喚できる現状の選択肢では強い方のカードとなっています。 そういうわけで今後新たな「E-HERO 」の下級モンスターが登場することで採用されなくなる可能性も高いですが、役割がキル担当なので分かりやすくアドバンテージを取ったりデッキの回転に関わるモンスターが出てきたとしても、展開先の選択肢として生き残れる可能性もあるかもしれない。 |
▶︎ デッキ | 《イービル・マインド》
レジェンドDPのエネミーデュエリスト編とも呼べる第5弾のGX枠で登場した《ダーク・フュージョン》のカード名が記されたカードの1枚となる魔法カード。
自分の場に悪魔族が存在する時に発動ができ、相手の墓地のモンスターの数に比例して最大3つの効果から1つを選んで発動することができる。 1体以上なら1ドロー、4体以上なら「HERO」モンスター1体か《ダーク・フュージョン》1枚のサーチ、10体以上なら「融合」または「フュージョン」魔法カード1枚のサーチを選べるわけですが、基本相手依存で効果の強さが変わる仕様でかつ自分の場の状況にも左右される発動条件で、それでいて3つの効果全てが他のカードでも代用が利くレベルでしかないというのではさすがに使い甲斐がない。 一応《E-HERO アダスター・ゴールド》の効果でサーチできますが、あちらには《ダーク・フュージョン》を含めて他にもサーチ先が存在する中で、これを持ってきたいと思えるような場面はほとんどないものと思われます。 3つの効果を全部適用できるというなら少しは話も変わってきますが、どこまで行っても等価交換でこの内容ではなあという感じですね。 |
▶︎ デッキ | 《重爆撃禽 ボム・フェネクス》
先攻ワンキルカード。
制限カードでありながら《賜炎の咎姫》による蘇生+《世海龍ジーランティス》によって簡単に3回ぐらいなら使いまわせます。 スネークアイ等にランク7の動きを組み込んだデッキでワンキル手段として使用可能で、ワンキル出来そうならワンキルして、そうでない時は環境級デッキの動きも出来るというのはワンキルデッキとして一線を超えている気もします。 元々勝率が高い環境級に混ぜるという視点で言えばこれら不純物を混ぜることで総合勝率が落ちる可能性もあってそれなら問題ではないと考えることも出来ますが、それにしてもちょっと不健全ではあると個人的には感じてしまいます。 |
▶︎ デッキ | 《覇王城》
レジェンドDPのエネミーデュエリスト編とも呼べる第5弾のGX枠で登場したフィールド魔法で、《ダーク・フュージョン》のカード名が記されているので《E-HERO アダスター・ゴールド》によるサーチも可能な【E-HERO 】における実質《摩天楼 -スカイスクレイパー-》というカード。
前半の効果は《E-HERO ダーク・ガイア》や《E-HERO マリシャス・ベイン》を《超融合》などによっても融合召喚できるようになるレジェンドDPらしいフレイバー重視の効果で、メインとなるのは2のデッキ・EXデッキから「E-HERO」モンスター1体を墓地に送ることで自分の場の悪魔族の打点を強化する効果。 発動条件が自分の場の悪魔族がモンスターと戦闘を行うダメージ計算時となるので、殴る前にモンスターの除去を行う《E-HERO マリシャス・ベイン》とは噛み合っていませんが、《E-HERO インフェルノ・ウィング》や《E-HERO ワイルド・サイクロン》にとってはその誘発効果を使うための有効な戦闘補助になりやすく、墓地効果を持つレベル5の《E-HERO シニスター・ネクロム》を墓地に送るだけでも1000の強化に、EXデッキの《E-HERO マリシャス・ベイン》などのレベル8のモンスターを墓地に送れば1600の強化となる。 ただし発動時のサーチ効果や展開効果などのアドバンテージに繋がる効果は設定されておらず、これが出ていると「E-HERO 」モンスターが耐性を得るというわけでもなく、デッキ・EXデッキからの墓地送りも戦闘が必須となるため、テーマのホームグラウンドとしてのパワーは正直かなり低めです。 |
▶︎ デッキ | 《E-HERO マリシャス・ベイン》
レジェンドDPのエネミーデュエリスト編とも呼べる第5弾のGX枠で登場した新たな「E-HERO」融合モンスターで、《E-HERO マリシャス・エッジ》と《E-HERO ヘル・ゲイナー》が融合したような姿が特徴のカード。
融合素材は「E-HERO」モンスター及びレベル5以上のモンスター1体ずつとなっており、《E-HERO マリシャス・エッジ》と《E-HERO シニスター・ネクロム》及び「E-HERO」融合モンスターはこの融合素材のどちら側としても扱うことができる。 その能力は自身の持つ破壊耐性と《ダーク・フュージョン》の効果で得た対象耐性を盾に全体除去効果を相手の場に炸裂させ、《E・HERO オネスティ・ネオス》で打点を強化したり《E-HERO ヘル・ゲイナー》で攻撃回数を増やして一気にキルを取るという分かりやすい後攻からのキル要員となるものになる。 《ダーク・コーリング》で手札1枚から突然出てきて戦闘ダメージでキルを取るというやり方は、同じ方法で出てきてより高い攻撃力になりやすい《E-HERO ダーク・ガイア》が従来やってきたものと何ら変わりませんが、こちらはその融合素材内容から【E-HERO】における融合召喚難度が段違いに低く、あちらと違って自身の効果によって盤面のモンスターを戦闘を行うことなく除去できる点が優れています。 《E-HERO ダーク・ガイア》はそもそも【ダーク・ガイア】として特化したデッキで使う方が強い節があるので、現状の【E-HERO】におけるエースは間違いなくこのカードと言っていいでしょう。 むしろ他の「E-HERO 」融合モンスターが現代基準では性能的にはかなり厳しくなってしまっているところがあり、さらなる新たなテーマの融合モンスターの登場が待たれる。 |
▶︎ デッキ | 《嗤う黒山羊》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/09 12:04
初動にコストが必要なデッキにおいては夢幻泡影より優先させたいカード。
「夢幻泡影」と比べた場合、後行で初動を通す際、このカードの方が1枚手札に余裕が生まれる。 後行展開を想定した時コストが必要なデッキにおいてその差は大きいかと思う。 また、マストカウンターとして相手の展開リソースを消費させた上で相手が狙う大型モンスター、 展開様モンスターを止められ相手のプランを迂回・停止させられる点も個人的に大きい。 「墓地に送る必要がある」「先行展開への妨害不可」な所から汎用性で夢幻泡影に劣るものの、 上記の魅力から決して下位互換ではないカード。 |
▶︎ デッキ | 《ダーク・コーリング》
《ダーク・フュージョン》の効果によってのみ特殊召喚できる「E-HERO 」融合モンスター群を例外的に融合召喚できる魔法カードで、《ミラクル・フュージョン》のように墓地のモンスターのみを除外してそれを融合素材とできることから、融合を行うカードでありながらアドバンテージ面でも優れた性質を持ち、それ故に人気の高かったカードです。
登場当時はだいたい《E-HERO ダーク・ガイア》を融合召喚するために使われていたカードという感じで、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》と《コアキメイル・ガーディアン》という感じの悪魔族と岩石族の下級モンスター2体を墓地から除外するだけでも手札1枚から簡単に攻撃力4000近い《E-HERO ダーク・ガイア》を出すことが可能でした。 「フュージョン」ネームを持たないのでサーチが利かないという弱点も《E-HERO アダスター・ゴールド》の登場であっという間に改善され、ほとんどの場面で《ダーク・フュージョン》より使いやすいカードとなります。 ただしあちらは融合素材を墓地に送ることができる・対象耐性の追加効果も設定されているという違いがあり、こちらはあくまで《ダーク・フュージョン》でしか出せない融合モンスター専用のカードであちらは悪魔族の融合モンスターなら何でも出せるカードとなるため、【E-HERO 】においてもいつ何時でもこのカードを優先するのがベストというわけではありません。 |
▶︎ デッキ | 《ダーク・フュージョン》
「E-HERO 」融合モンスターをEXデッキ融合召喚するために必要な「フュージョン」魔法カード。
その内容は悪魔族の融合モンスターしか融合召喚できない《融合》に、融合召喚した融合モンスターがそのターン限定で相手の効果に対する対象耐性を得る追加効果が付属しているというもので、ほとんどの場面で墓地のモンスターを除外してそれらを融合素材にできて、このカードによる融合召喚扱いとなる《ダーク・コーリング》の方が優先される。 どちらも《E-HERO アダスター・ゴールド》の効果でサーチができ、こちらは手札と場のモンスターを融合素材に、あちらは墓地のモンスターのみでも融合素材を捻出できるのでそのアドバンテージ差は歴然なので当然ではありますね。 ただしあちらは融合素材を除外するので《E-HERO シニスター・ネクロム》などを手札から墓地に送りたい場合はこちらである必要があります。 また悪魔族なら「E-HERO 」以外の融合モンスターも融合召喚でき、対象耐性を付与する効果によって出てきたモンスターに《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》などの効果を当てられなくなるという性質から【インフェルノイド】において《インフェルノイド・イヴィル》の効果をより安全に通すために使われることもあるカードとなっています。 |
▶︎ デッキ | 《R-ライトジャスティス》 |
▶︎ デッキ | 《クロシープ》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/09 11:34
アザミナの登場でまた一つ強くなりそうなカード。
融合で蘇生する効果が、とても有用である。 今後、罪宝アザミナスネークアイ等が生まれれば採用されそうである。 インチキ融合が登場するたび輝く可能性があるこのカード、 制限を設ける程ではないのは重々承知だが、今後も縁の下の強カードとして存在し続けるだろう… |
▶︎ デッキ | 《ヒーローアライブ》
HEROデッキでは《E・HERO エアーマン》か《E・HERO シャドー・ミスト》を、それ以外では《E・HERO プリズマー》を特殊召喚するのに使われるカード。
単純に一枚初動の《E・HERO エアーマン》へアクセス出来るのが強く、このカードで出したエアーマンの効果を止められても手札から2枚目のエアーマンを出したり、《V・HERO ファリス》で貫通する余地も残せます。 このカード自体を止められた場合は2枚目の《ヒーローアライブ》といった可能性もあり、マストカウンターへの理解が薄い相手への性能は高めです。 |
▶︎ デッキ | 《魔弾の射手 カラミティ》
困ったらシャドールと混ぜる
2024/07/09 11:22
個人的2~3枚採用枠。
魔弾は基本、カスパール・スター・ドクトルで完結しています。 ここに《同胞の絆》を採用する場合キッドを採用することになります。 私は、同胞魔弾型ではなく、キッドは同胞のメリットを抜く完全純構築以外腐りがちのカードです。 しかし、上記3種のみモンスターを入れると初手に魔弾モンスターが来づらい為、採用しています。 採用理由として今大きく強みになったのは、デモンスミスのサーチカードの存在。 あちらのカードをカラミティの下で使い、サーチカードを落とす事でスターと同じことが出来ます。 打点もエンドルフィンで3000打点に届き、上記3体より戦闘能力が高いです。 序盤に4枚目以降のスターになれ、中盤以降有用な効果であることから、キッドより効果に有用性ありと考え、採用しています。 スターとX召喚でランク4が立つのも魔弾の択が増やせて良いです。 (先行、手札によってバグースカ。後行、打点対策にライトニング。等) |
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