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遊戯王 最新カード評価一覧 185,791件中 361 - 375 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《シューティング・クェーサー・ドラゴン》
強いけど重すぎ…
《神の宣告》を内蔵しているのは強力だが、制圧・妨害効果を使いたいなら《フルール・ド・バロネス》や《ヴァレルロード・S・ドラゴン》の方が専用構築にする必要もなく扱いやすい。また同条件で出せる《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》がいるのも気になるところ。後続を呼ぶ効果はタイミングを逃すので今一つ信用しきれない。またこのカード自体の弱点ではないが《ジャンク・スピーダー》を中継してから展開することが多い都合上、《原始生命態ニビル》に極端に弱く素材モンスターを一掃されると一瞬で詰みかねない。強いけどシンクロデッキでさえ採用しにくい要素が目立つモンスターと言える。 |
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《墓守の従者》 |
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《キメラテック・ランページ・ドラゴン》
フィニッシャーにバック除去もさせるのやめろ。
サイドラのフィニッシャーであり、バック干渉と連続攻撃を一人でこなす万能エース。サイドラはEXが比較的自由なのでテーマ融合も色々積んでいますが、大体はコイツのワンオペ仕事です。 初めて見た時から思ってるんですけど、コイツで勝負決めたいのにコイツで妨害踏みに行くの構造がおかしくないですか? 融合魔法触りづらいテーマだから1回で決めたいってのに……。☆5なので《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》の素材に使えるのは偉い。 ランページより強いテーマ融合が不在のため、評価は必然的に10点です。誰かランページの代わりに妨害踏んであげてくれ。 |
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《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》
「いずれか」の一文で渋く感じるのが現代クオリティ。
基本的にはサーチ目当てで使われがちなサイドラ名称。《おろかな埋葬》で落としたり《サイバー・ドラゴン・ネクステア》のコストにしたり融合・リンク召喚したり。 ②の効果も《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》を立てたいばあい有用ですが、現行リストだと《サイバー・ドラゴン・コア》以外から誘発させるのが難しい。死に効果になりがちですね。 コンボパーツを集める上で必須のカードではありますが、コアと比べると若干の型落ち感があります。評価は9点。 |
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《サイバー・ドラゴン・コア》
サイドラのコンボパーツ収集を一手に担う初動札。
《エマージェンシー・サイバー》をサーチすることで他のサイドラ名称をサーチできるほか、《サイバーダーク・ワールド》→《サイバー・ダーク・キメラ》とサーチして《パワー・ボンド》にも繋がります。サイドラは素材モンスターと融合魔法の両方を揃えなければならないため、両方にアクセスできるコアの扱いは非常に重要。 ②のリクルートも有用ですが、1ターンに使える効果は①②のいずれか一つである点は注意が必要です。《サイバー・ドラゴン・ネクステア》を呼べば、2面並べた状態で動きを始められます。 デッキの再現性を上げるために欠かせないカードで、評価は10点になります。 |
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《サイバー・ドラゴン》
サイドラでは未だ現役。
手札に素サイドラさえあれば多少の誘発は抜いて《パワー・ボンド》を通しにいけるため、引いているとだいぶ嬉しいですね。後1で《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》を立てたい場合は素サイドラがほぼ必須です。 《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》を利用して《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を出すこともでき、単体でのパワーは不足気味ですが組み合わせでパワーを伸ばせます。 とはいえ、さすがに慎ましさが目立つ場面もかなり多く、評価は8点辺りになりますかね……。「素サイドラを活かす」という縛りが強化の足を引っ張ってる感じも否定できません。 |
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《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》
《キメラテック・ランページ・ドラゴン》の打点を伸ばすためのリンク。
リンク2で2100点というのも地味に希少ですが、素材指定が重めなのでまあ当然か。《サイバー・ドラゴン・ネクステア》の蘇生に対応しているのも地味偉ポイントです。 ②の効果は、先述のランページなど、複数回攻撃できるカードに使うのが基本。また、効果を使っても戦闘事態は可能なので、相手の壁を削ることにも貢献します。 ズィーガーが居ないと打点が足りない状況はかなり多く、評価は9点になります。サイドラの展開力でこれ立てながら動くのはまあまあシビアなとこもありますが。 |
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《エマージェンシー・サイバー》 |
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《サイバー・ドラゴン・ネクステア》
とりあえずピンで入れておけば仕事してくれる偉い子。
フィールド・墓地でのみ《サイバー・ドラゴン》になる疑似サイドラ族のため、自己SSを持っているのが非常に偉いです。コストで素サイドラを切ってそのまま蘇生するような動きも可能。また《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》などのEXから出すモンスターの蘇生にも対応しています。 評価は9点ですかね。サイドラは相手の妨害も考慮するなら4・5面ほど作りたい場面が多く、面数を増やすカードは価値が高いです。 |
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《王墓の石壁》
7枚目の《王の棺》。
ホルスは《ホルスの栄光-イムセティ》以外に棺サーチがなかったため、純構築で安定した動きをするのが難しいデッキでした。そのためか、新たなアクセス手段が新規で登場。 このカードからイムセティをサーチして棺へ繋がるため《テラ・フォーミング》も込みで棺10枚体制が成立。純ホルスが成立しうる搭載数になりました。結構強いこと言ってはいるんですが、7枚目の棺以上の需要がないか。 一応このカード自体も棺として扱えるのですが、どう考えても棺を置いた方がいいためほぼ死に効果です。②のサーチも、イムセティ以外のサーチ先が《ホルスの黒炎神》くらいしか居ない。他のカードは棺から落とせばいいだけの話です。 極めつけは、強いんだか弱いんだかよう分からん③。そもそもこれ置いた時に手札1枚使ってるので、1ドローしてもプラマイゼロです(というか、黒炎神の①を使う場合発動コスト払ってるので、どちらかと言えばマイナス)。ターン1がないので複数回ドローできたりはしますが、今のところは2ドローが限度で爆発的なアドバンテージはないです。 悪いことは言ってない効果×3って感じで、評価としても8点程度になります。もうちょっとイムセティ達と仲良くできる効果持っててほしかったけど、出張性能高すぎるのもよくはないからな……。 |
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《ホルスの黒炎神》
《王墓の石壁》ありきでデザインすな~!
《ホルスの栄光-イムセティ》に並ぶ純ホルスのエース格ですが、ホルスの弱点をあまりカバーできていないと感じます。 イムセティや《ホルスの先導-ハーピ》といったホルスモンスター群は、《禁じられた一滴》などで先に無力化されるのが弱点です。カードの結びつきが弱まったタイミングで棺を除去されると、取れたはずのアドバンテージを全損してしまう。棺が除去されてから黒炎神が出ても、ゲーム的には手遅れで意味がありません。 反面、有利状況では黒炎神を出す必要がありません。イムセティ・ハーピを相手が正面から踏みに来るなら、こちらもホルスモンスターの連携で対応した方が良いでしょう。全て突破させた後に黒炎神でダメ押し、となった場合、「棺が残ってるなら返しでまた展開できるじゃん」「そこまで待って黒炎神投げるより手札誘発投げる方が有意義」という問題が出てくる。こう、なんというか、コレ投げるのが最善と胸を張って言える場面が少なすぎます。 棺を回収する効果くらいは持っててほしかったよねってことで、評価は7点になります。まあ石壁の存在を考えたら悪くもないんだけど、そもそもホルスの動きに石壁が必須じゃないんだよ……。7枚目の棺でしかないカードが持ってるオマケドロー効果のために使いたいか? という。 |
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《ファイヤー・デビル》 |
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《ホルスの加護-ケベンセヌフ》
ホルス出張に一人だけ混ぜてもらえない悲しい奴。《ホルスの栄光-イムセティ》などの効果を発動するためにケベンセヌフから除去させよう! という魂胆は感じられます。
先述の通りデコイ的なカードに見えるのですが、その役割を《王の棺》も持っているのが良くない。初動・全除去ケア・戦闘サポートを兼ねる棺の方が明らかに厄介なため、相手がケベンセヌフから触ることはないと言っていいでしょう。じゃあ最初からコイツ立てずに《ホルスの先導-ハーピ》と《ホルスの祝福-ドゥアムテフ》立てる方が強いよねってことで、採用優先度も落ちてしまいます。 棺で4体目を展開したいなら検討する価値もありますが、基本的にはイムセティ・ハーピだけで十分になりがち。ドゥアムテフですら蛇足なことありますし、コレ使うことは本当に少ないですね。競合カード強すぎにつき、評価は6点になります。種族・属性で差別化できるようなデッキが来ればあるいはって感じ。 |
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《プチリュウ》 |
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《マンモスの墓場》 |
更新情報 - NEW -
- 2024/06/22 新商品 ANIMATION CHRONICLE 2024 カードリスト追加。
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