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遊戯王 最新カード評価一覧 185,791件中 316 - 330 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
SRダブルヨーヨー ▶︎ デッキ 《SRダブルヨーヨー》
みめっと
2024/06/30 15:06
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召喚誘発効果で墓地のレベル3以下の「スピードロイド」モンスター1体を特殊召喚する効果を持つレベル4の「スピードロイド」モンスター。
特殊召喚したモンスターの効果を無効にしない点から《SRベイゴマックス》と非常に相性が良く、モンスターを横展開しつつアドバンテージを稼ぐことができる。
召喚権が必要で初動になる《SRビーダマシーン》と競合するのがネックでしたが、効果による召喚を行うことができる《HSR-GOMガン》の登場により展開途中でも効果を使えるようになってその有用性も高くなりました。
それ以外にも《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》で耐えたターンの返しに再展開するのにも役立つカードですが、初動で単独で引くとできることが本当に何もない実質バニラの事故札にもなることから【スピードロイド】における採用枚数は概ねピン挿しが主流となっており、1枚も採用しない型も珍しくありません。
反逆の罪宝-スネークアイ ▶︎ デッキ 《反逆の罪宝-スネークアイ》
超弩級スライム
2024/06/30 14:59
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「罪宝」「スネークアイ」の名を持つ除去魔法
対象こそ取るが墓地利用を許さない質の高めな除去を、ノーコストで手軽に撃てる。
一応汎用カードであるものの、単体で出張されることは少なく、このカードをサーチできる《黒魔女ディアベルスター》や《蛇眼の炎燐》とセットで採用されることが殆ど。
欲しいタイミングでサーチして、展開系デッキの弱点である《フォッシル・ダイナ パキケファロ》を始め厄介な制圧モンスターを除去れるのが強いです。
魔聖騎士ランスロット ▶︎ デッキ 《魔聖騎士ランスロット》
ねこーら
2024/06/30 14:52
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総合評価:ランク5に繋ぐなどさまざまなコンボを狙える。
フィールドの光属性通常モンスターをコストに自己再生でき、これには聖騎士とかは関係なく、《神聖なる球体》をコストに自己再生、そのままシンクロ召喚なども可能。
レベル3の《創造の代行者 ヴィーナス》から展開した場合だと、《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》にも繋がったり。
回数制限がないことから、自己再生、何かしらのコスト、また自己再生が可能。
聖剣のサーチに関してはコストが重く、使うなら《レスキューラビット》で展開した《聖騎士アルトリウス》をコストにするなど工夫が要る。
湖の乙女ヴィヴィアン》ならこのカードをレベル5にして《魔聖騎士皇ランスロット》にし、聖剣装備なども可能だし。
この効果は無理に使わず《聖騎士モルドレッド》でリクルート、あちらに聖剣を再装備してエクシーズ召喚といったルートを狙うといいかも。
モチーフの騎士ランスロットはアーサー王の妃のギネヴィアとの不義により結果的に国を滅ぼす要因になってしまう騎士。
フランスの影響を受けたことで登場し、元々の出身もフランスだったりする。
マロリー版もそれを引き継いでおり、元々だと不義の要素はなかったらしいとか。
クリッター ▶︎ デッキ 《クリッター》
asd
2024/06/30 14:39
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黒き森のウィッチ》と双璧をなすいにしえのパワーカード。
圧倒的な広さのサーチ範囲の代わりに「効果を発動できない」という重めの制約を受けますが、発動しない効果なら普通に使えますし、次ターン用の手札誘発も構えられます。
彼岸の黒天使 ケルビーニ》の素材にするのが鉄板の使い方。
フィールドで効果を使わないので召喚権を使った場合の勇者ギミックとの相性も良好。
天よりの宝札 ▶︎ デッキ 《天よりの宝札》
きりん
2024/06/30 14:35
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メタファイズやサンダードラゴンなど除外をメインギミックとするデッキですら扱いにくいドロソ
なぜかというとフィールド上のカードも除外してしまうからである
手札全部除外なら使えるデッキもあったのだが…
特にメタファイズデッキでは永続魔法永続罠を展開していることを前提にプレイするため嚙み合わせが悪い。原作効果が強すぎるとはいえこれはやりすぎた改変なのでは?
フォーミュラ・シンクロン ▶︎ デッキ 《フォーミュラ・シンクロン》
asd
2024/06/30 14:19
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レベル2のシンクロチューナー。
低レベルシンクロを経由するアド損をドローで補い、相手ターンにシンクロできる付加価値を与えてくれます。
光属性なので《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》を出すときにも便利。
他にもレベル2シンクロを出せて、レベル8モンスターの特殊召喚も簡単に出来るというデッキには《フルール・ド・バロネス》と一緒に採用を検討できます。
ライディング・デュエル!アクセラレーション! ▶︎ デッキ 《ライディング・デュエル!アクセラレーション!》
asd
2024/06/30 14:08
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シンクロンのサーチカード。
調律》で良くない?という感じはしますが、サーチ後も場に残るので《黒魔女ディアベルスター》のコストに出来ます。
フラッピィ ▶︎ デッキ 《フラッピィ》
ねこーら
2024/06/30 14:05
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総合評価:下準備がキツいが、効果は有用であり、素早い墓地肥やしができれば。
レベル2の為、スプライトを使えば展開自体は容易。
1体目を召喚し、2体目を墓地に、そこから何かしらのレベル2を出して、《ギガンティック・スプライト》を出し、リクルートするなら3枚はすぐに墓地に溜め込める。
まあ、そこまでせずとも召喚した1体目をリンク素材にできることでかなり容易に3枚貯められる様になったが。
ただ、今度は海竜族を墓地に落とす手段も必要で、シンクロ召喚や何かで出した海竜族を送り込むか。
隣の芝刈り》でこのカード3枚と海竜族を纏めて墓地に送り込めれば幸運だが、流石に厳しい。
ジャンク・シンクロン ▶︎ デッキ 《ジャンク・シンクロン》
asd
2024/06/30 13:59
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レベル2の非チューナーを釣り上げることで《ジャンク・スピーダー》に繋げることが可能です。
汎用カードだと《増殖するG》も釣りあげたい対象です。
ジャンク・コンバーター》から始動した場合は自動的に墓地にレベル2の《ジャンク・コンバーター》を用意できます。
弱くはないカードですが最近のシンクロンデッキの主流がレベル4+レベル1の組み合わせでスピーダーを出すようになってきているので、このカードの採用は0~2枚ぐらいに落ちてきている印象です。
深淵に潜む者 ▶︎ デッキ 《深淵に潜む者》
ねこーら
2024/06/30 13:59
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総合評価:墓地効果を1ターンの間全て止めるという範囲が有用。
発動を止めないと、そのターン中の墓地効果が全て止まる為、大量墓地肥やしにとっては危険なカード。
墓地へ送られたタイミングで発動するカードは以降特に何もしないカードになってしまう訳だしナ。
相手の動きと関係なしに発動することとかもでき、スタンバイフェイズに使われたりすると止めようがないのも中々悪辣というか。
全体強化も水属性では有用で、500の強化から1キルも狙える可能性も上がるし。
FNo.0 未来龍皇ホープ ▶︎ デッキ 《FNo.0 未来龍皇ホープ》
asd
2024/06/30 13:44
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ランク1~3を出せるすべてのデッキに出張できるエース級モンスター。
①ランク1~3のゴーストリックエクシーズの上に《ゴーストリックの駄天使》を重ねてエクシーズ。
②《ゴーストリックの駄天使》の効果発動時にX素材のゴーストリックを墓地に送りながら《ゴーストリック・ショット》をサーチ
③《ゴーストリック・ショット》で墓地のゴーストリックエクシーズを蘇生してその上に《ゴーストリックの駄天使》を重ねてエクシーズ
④2体の《ゴーストリックの駄天使》で《FNo.0 未来皇ホープ 》をエクシーズ召喚
⑤《FNo.0 未来皇ホープ 》に《FNo.0 未来龍皇ホープ》を重ねてエクシーズ

このギミックはメインデッキの不純物が《ゴーストリック・ショット》だけで済むのでパワー不足のエクシーズデッキに出張しやすいです。
オーバーレイ・ネットワーク ▶︎ デッキ 《オーバーレイ・ネットワーク》
asd
2024/06/30 13:30
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エクシーズ縛りがつく代わりに毎ターン手札からの特殊召喚or蘇生が出来るカード。
書いていることが狂っているというのが個人的な初見時の感想でしたが、同時に一枚では機能しないカードでもあり、《幸魂》でさえも適正ぐらいの扱いの現在だと実は普通ぐらいの性能なのかもしれません。
最前線のテーマはこういった外部カードの助けが不要なデッキばかりなので実際使われていませんし、展開力の低いデッキを助ける良カードぐらいの印象です。
デュエル・アカデミア ▶︎ デッキ 《デュエル・アカデミア》
asd
2024/06/30 13:13
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1000バーンを目的にするなら《火炎地獄》、1000パンプを目的にするなら《一騎加勢》で良いので、複数の効果を狙うか一番上の破壊効果を狙いたいところ。
一時期は数少ないまともな炎族サポートという側面もありましたが、この一年後には炎族のサポートが大幅に増えてそういった希少価値も消えました。
機動要犀 トリケライナー ▶︎ デッキ 《機動要犀 トリケライナー》
ねこーら
2024/06/30 13:04
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総合評価:戦闘破壊を防げる攻撃力のモンスターばかりなら。
相手の展開に合わせて特殊召喚でき、効果を受けない守備力2800の壁となり、時間を稼げる。
攻撃力2800を超えるモンスターか、効果ではないもので除去する手段がないなら突破はできぬ。
過去の【征竜】などはこのカードを突破できなかったという。
しかし今の環境だと3000超えがわんさかいるし、効果ではない除去も多いしナ。
相手モンスターを弱体化させて2800超えるモンスターを止めるとか出来れば強いかもという程度にナル。
後、効果を受けないということは融合素材にもできない為、特殊召喚してしまうと《脚納母艦ブラキオーバー》に繋がらなかったり。
HSR/CWライダー ▶︎ デッキ 《HSR/CWライダー》
みめっと
2024/06/30 12:47
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風DPで登場した「スピードロイド」Sモンスターの中で最大となるレベル11のモンスターで、《クリスタルクリアウィング・シンクロ・ドラゴン》や《HSRカイドレイク》をも凌ぐレベルと攻撃力を持つのが一体どんな姿のモンスターなのかと思いきや、まさかのアニメで【スピードロイド】を使用したユーゴが乗っていたD・ホイールをモチーフにしたラジコンというカード。
S素材の重さや縛りのキツさからほぼ【スピードロイド】専用のカードとなり、効果の強さがサイコロの出目に依存するという一見かなり微妙な性能に感じますが、【スピードロイド】なら様々な展開ルートからS召喚が可能であり、効果はリソースの回復手段としても対象耐性に強い盤面除去からキルを取る効果としても実に豪快で強力です。
2の効果によるレベル7の風属性のSモンスターの特殊召喚は相手メインフェイズにのみ使える効果ということで、基本的には相手ターンで妨害ができる《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》と《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》を出すことになり、他の選択肢がほぼ無いというのは少し残念。
【スピードロイド】のEXデッキへの採用は0枚か1枚でまちまちといったところですが、個人的にはせっかく【スピードロイド】を使用するならこの最大サイズのSモンスターも採用したいところですね。

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