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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ | 《E・HERO オーシャン》
自分スタンバイフェイズに場か墓地からHERO1体を手札に戻せるカード。
さすがにスタンバイフェイズは遅く、相性の良い《ヒーロー・シグナル》も現代に適応できていないカードなので、活躍は厳しいと言わざるを得ません。 《E・HERO ジ・アース》の素材に指定されていますが、あちらもこちらも弱いのであまり意味はありません。 レベル4の水属性なので《バハムート・シャーク》などの素材にはできます。自力で特殊召喚もできる《E・HERO バブルマン》もいますけど。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO エアーマン》
召喚時のサーチャー代表といえばこれ。
漫画では攻撃力半分のダイレクトアタックという効果でしたが、全くの別物に魔改造されました。漫画カードの魔改造代表でもあります。 打点1800に加え、召喚・特殊召喚時にHEROをサーチ、もしくは他のHEROの数まで魔法罠を破壊という高性能。サーチは同名のサーチも効き、破壊は対象を取らないので伏せカードに圧を掛ける事ができます。 昔はサーチしただけではあまり動けませんでしたが、今は《V・HERO ファリス》などがいる事でめちゃめちゃ動けるようになってます。 今後のHEROでも必要不可欠なカードとして活躍していくことでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《E・HERO シャドー・ミスト》
え……君漫画産だったん!?
HEROの路線を変化させた元凶。 2つのサーチ効果を持ち、特殊召喚でチェンジ速攻魔法、墓地へ送られるとHEROをサーチ可能と非常に優秀。 いずれか1つとなっているため、自分ターンに特殊召喚して①で《マスク・チェンジ》をサーチし、相手ターンに《マスク・チェンジ》で墓地へ送り②でHEROをサーチ、という鉄板の動きがあります。 そしてこのカードから出せる《M・HERO ダーク・ロウ》が凶悪な性能をしている事もあり、このコンボは皆が狙いたくなる魅力があります。 とはいえ特殊召喚しないといけず、手札に来てしまうと出せない事がたまにあります。②だけ狙うなら融合素材にしてしまえば簡単なのであまり気にならないですが。 また《Ⅴ・HERO ヴァイオン》と相性がよく、あちらの①でこれを落としてHEROをサーチ、あちらの②でこれを除外して《融合》をサーチする事で、融合召喚の準備が整う事になります。 今後もHEROデッキで絶対的な立ち位置を貫いていく事でしょう。 |
▶︎ デッキ | 《パルマ・ライゼオル》
実は特殊召喚の回数にターン1制限のない新たな汎用(?)レベル4モンスター。ライゼオルってこういうモンスター多いね。
サーチは非常に容易で、ライゼオルならば特殊召喚条件を満たすのはさほど難しくはない。他のデッキにも他のライゼオルと併せて出張させ、展開力を補助する事が出来るかもしれない。 ただ、召喚条件的に回数制限はなくとも連続して召喚できるかどうかはまた別で、墓地のライゼオルが居ないと出せないのでそこがネックだ。 ライゼオル自体はそこまで墓地リソースを重視するタイプのカテゴリではないが、墓地から素材にしたりドローに繋げたりするので、あまり使いすぎるのもよくない。 なので、個人的にはピン刺しするのが丁度いいくらいかなと思う。 |
▶︎ デッキ | 《ライゼオル・デッドネーダー》
ライゼオルの軸となるロボット。
自他を破壊から守る屈強な防御力、お手軽素材の低燃費で出せるにも関わらず高い攻撃力、そして回数無制限の破壊効果とエースに名に恥じない性能を誇る。 ライゼオルの展開は最終的にこのロボットを着地させる事がゴール地点となるので、デッドネーダー+αが基本盤面となるだろう。 そして何より……このロボット、とあるアニメのロボットにクリソツなのだ。 その名は、地球防衛企業ダイ・ガード!デッドネーダー発表と同時に全26話を再度一気見してしまった。 第一話時点の性能は凄まじく、経費がかかるからと言う理由で「トタン板よりマシな装甲」「中身スカスカで歩く度に発泡スチロールみたいな音がする歩行音」「燃費最悪」「空調設備無し」「武装無し」「馬力無し」「と言うか出力全開にしたら自壊する」といった感じにデチューンされて滅茶苦茶弱い。その体たらくで起動するだけで主人公の給料三ヶ月分のお金が吹っ飛ぶと言う、とんでもない金食い虫だ。 怪獣の攻撃一発喰らっただけで装甲はべこべこ、パンチしても風船で殴ってるみたいな手ごたえでノーダメージ、右腕は秒も持たずにぐしゃぐしゃに潰されると、あまりに頼りない。 でもストーリーはめちゃくちゃ面白い。デッドネーダーのおかげで隠れた名作を思い出し、再びあの頃の情熱を思い出せた。気になった方は是非見てもらいたいものだ。 ……あれ?何話してたっけ、俺。 |
▶︎ デッキ | 《登竜華転生紋》
今回のビルドパックで段違いにカードパワーが狂ってる一枚。…確かに【《竜華》】自体が事故率高そうだが、これは流石にヤバいと思う。
フィールド魔法とのことで、挨拶代わりに発動処理時効果で規定のモンスターをデッキから3体選び、サーチ・墓地送り・除外の3連打をお見舞いしてくる。……何やってんだお前ェ゙!!これを発動するだけで実質1:3くらいのアドを稼げてしまうのだ。コイツらにとってサーチはもちろん、墓地・除外は完全にプラスに働く。てなわけでお釣りがすんごい返ってくるのだ。特殊召喚縛りも緩いんじゃ。 …しかもこれはあくまで発動処理時の効果。本命のもう1つは、エクストラデッキに表側で《創星竜華-光巴》が存在してたら、デッキ・墓地・除外からテーマモンスターをそれぞれ特殊召喚できる。…どんだけアド稼ぐんだよ(笑)さっきのサーチ効果だけでも余裕の満点なのに、コッチも中々にヤってる。それぞれの永続魔法こそ置いてけぼり感は否めないものの、んなもん場にモンスターが増えてるだけでも更なる展開に繋げれてしまう。…てか見たら分かるがこのカード自体も上記のエース枠でサーチできる。ヤバい。 逆を言えばこのカードに《灰流うらら》…特に《幽鬼うさぎ》を打たれたら致命傷になるので、何としても死守したいところ。次期パックの強化次第で環境に登ることがあれば、規制は待ったなしであろう。 |
▶︎ デッキ | 《幻朧竜華-霸巴》
色合いが完全にレックウザ…いや、シビルドンの色違いの方が合ってそうな一枚。どっちもポケGOでは紙耐久で草。
新テーマ【《竜華》】のメイン枠3体の緑担当であり、手札除外によるサーチに加え、除外ゾーンから特殊召喚できる。固有効果で、サーチして発動してるであろう《登竜華幻朧門》をデッキ下に戻すことで、好きなテーマカードをデッキ・墓地・除外から持ってこれる。他の2枚が妨害系だが、こっちは明らかに展開を目的としている。展開力が単体では少々厳しいのがこのテーマなので、かなり嬉しいサーチ効果であろう。ぶっ壊れカードの《登竜華転生紋》でサーチも容易なので、使い勝手も良好だろう。 専用の永続魔法も強力だし、恐らくコイツが1番メイン枠としては優秀だと思う☆ |
▶︎ デッキ | 《デビル・コメディアン》 |
▶︎ デッキ | 《ライゼオル・デッドネーダー》 |
▶︎ デッキ | 《竜華界闢》 |
▶︎ デッキ | 《エクス・ライゼオル》
メインデッキの「ライゼオル」モンスターの1体で、炎族・光属性側のカード。
自己SS条件はEXデッキのXモンスター1体を墓地に送るという完全なる単独で行える内容になっており、さらにそれに連なる形で自身の固有効果であるSS誘発のサーチ効果を使用できるため、《篝火》によるサーチに対応している点も含めてその初動適性は非常に高い。 EXデッキから直にXモンスターを墓地に送ることができるため、墓地効果を持つXモンスターとも相性が良い他、自身の効果でサーチ可能な《ノード・ライゼオル》の自己SS条件も満たせるし、このカードが場に存在することでサーチしてきた《ソード・ライゼオル》はそのまま展開することが可能で、《パルマ・ライゼオル》をサーチすれば墓地に送った「ライゼオル」Xモンスターを即座にEXデッキに戻しつつ展開を行うことまでできてしまう。 一応召喚誘発のサーチ効果には発動条件があるものの、【ライゼオル】においては基本的にほぼ気にする必要がない内容です。 なおこの効果でサーチできる「ライゼオル」モンスター以外の雷族・炎属性モンスターは評価時点では一部の「スプライト」モンスターのみであり、レベル2やランク2をテーマカラーとして持つそれらのモンスターとはとてつもなくアンチシナジーなので候補にはなり得ないでしょう。 |
▶︎ デッキ | 《創星竜華-光巴》 |
▶︎ デッキ | 《竜華三界流転》
最後に公開された【《竜華》】カード…なのだが、現状のカードプールでは普通すぎる一枚。…シビルドンの色違いおるやん。
罠カードとのことで、発動すれば手札・デッキ・墓地からテーマモンスターを特殊召喚できる。ここで特殊召喚効果を持つモンスターをリクルートしたい…ところだが、そんなモンスターが存在してない。でもって相手ターンに発動する効果も無い。一応各種永続魔法との兼ね合いで相手を制圧するのが流れになりそうだが、それらが無ければ壁要員でしかない。あと伏せてまでやりたいかは微妙なところ。墓地効果で墓地・除外の永続魔法をデッキに戻してドローできるが、必須枠という程でもないのが悲しい。 今後の新規で確実に必要とされる機会はあるので評価も見直すが、現時点のカードでは何とも言えない感じだ。 |
▶︎ デッキ | 《轟雷機龍-サンダー・ドラゴン》
《「サンダー・ドラゴン」》のL4モンスター。
(1)の効果は墓地か除外ゾーンに居る他のサンドラの手札誘発効果を使えると一見悪くは無いが 超雷龍と雷神龍の2大エースしか場に残さない【サンダー・ドラゴン】ではL4という部分が非常に重く 加えてこの2体は自前の破壊耐性を持っており、その負担もこちらの(2)より軽いと差別化も出来ていない。 それでもL2ならまだ使い道は有ったであろうがL4にしたのなら (1)はせめてフリーチェーンの効果にするべきだっただろう しかもL召喚されている状態で無いと使えない効果になっているので 《雷鳥龍-サンダー・ドラゴン》で蘇生させても使えないと来ている。 サンドラで《世海龍ジーランティス》の素材に使うにしても これを出すより、各種素材をばらしたままにしておいた方が使いやすい。 |
▶︎ デッキ | 《アイス・ライゼオル》
メインデッキの「ライゼオル」モンスターの1体で、炎族・光属性側のカード。
炎族・光属性側の「ライゼオル」は自己SS能力を場や墓地の特定のカードに依存することなく使えるのが特徴であり、このカードの場合は自分の手札または場から何らかのカード1枚を墓地に送るだけで自己SSでき、さらに炎族の下級モンスターなので《篝火》によるサーチにも対応している。 固有効果はNSでしか誘発しないので自己SS能力とは繋がっていないものの、同名カード以外の「ライゼオル」モンスター1体をリクルートできるという初動適性の高い極めて優秀な効果であり、この効果でリクルートした《ソード・ライゼオル》や《エクス・ライゼオル》のSS誘発効果で続けてサーチを行い、さらなる展開に繋ぐことが可能です。 当然墓地に蘇生対象となる「ライゼオル」モンスターが存在しているなら《ノード・ライゼオル》もリクルート候補になってくるでしょう。 |
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